如何看待Epic Games的Boss指控微軟試圖壟斷PC遊戲開發?


別忘了Epic Games真正的大股東是誰


UWP本意就是通過應用商店來控制引用質量

得。難道放開讓你隨便裝?那還要UWP何用?這不就是EXE么?


看完之後覺得亂七八糟的。。。

理了半天。。。

大概就是現在你可以只開發一個UWP應用,然後這個應用可以同時運行在windows10和XBOX one上。但是這樣的應用只能在微軟的官方商店購買安裝。。。

他的觀點是:微軟讓UWP應用只能夠在windows商店出售和安裝是在侵犯PC用戶的自由。

微軟應該開放UWP,允許用戶在任何地方都可以下載安裝UWP應用。。。

並且要允許其他的平台比如steam也可以銷售UWP應用,而不是做個二級代理。。。

大概就是這個意思吧= =

總的來說就是他覺得UWP很好,可以只開發一個程序然後在各種設備上跑,但是他覺得UWP應該像現在win 32程序一樣可以隨意的安裝和下載。。。而不是只能在windows商店裡獲取。。。微軟這麼做純粹就是壟斷。。。我們要反對他。。。

額。。。我覺得他的意思是好的,畢竟如果真的應用和遊戲通用了,不管是對開發者還是對用戶來說都是好事。

但是你抵制就抵制吧。。。之前不就是PC一套,Xbox一套,也沒見著有什麼大問題。。。

而且對於開發者來說,只要能夠保證收益,在哪個平台完全沒什麼差別啊。。。對用戶來說。。。反正Windows商店是自帶的。。。也就是在O,U,S之外再開一個而已。。。


對於EA,育碧這種廠商來說,渠道的發行費都是在他們的市場預算當中的。(橘子自家推廣費肯定是要的,UBI是乖乖上了Steam)至少對於他們來說這部分的費用是省不掉的,而且Windows Store的渠道費用目前看並不算高——20%,我覺得和Steam比相距也沒想像中的那麼大,所以大部分遊戲廠商也沒有什麼明顯的反水跡象,微軟推薦多平台購買,但又不強制。

EPICS到現在為止也沒發幾個PC遊戲(準確的說遊戲都沒發幾個),卻在那邊嚷嚷發行費用的問題,還願意去得罪微軟,如果不是後面有人蓄意指使,那真的很難理解他們的行為啊。


沒事,反正戰爭機器已經賣給微軟了


關鍵問題在於Win10的應用商店體驗太渣。


UWP打開開發者模式就可以隨便裝,而這個開發者模式獲取沒有任何難度

這個和安卓打開未知來源有太大區別嗎?我覺得不大

反正如果不能隨便裝的話,某良心的草X社區的客戶端是怎麼安裝到WP的,反正商店沒有這個東西


為了避免不必要的誤會我在這裡說一下

我的回答從頭到尾都是針對大型單機遊戲發行這一條來的。如果說windows應用商城提供的僅僅是統合手機和平板的應用,那搞成這種設置我沒什麼意見,畢竟蘋果家和安卓家的商城也都差不多一個鳥樣。但是既然微軟想和steam、origin之流剛正面,那我也只能按照主流遊戲下載平台的水平來衡量他。於是我只能說,微軟的平台真心不合格。

=========以下是原回答,可能有些偏激,因為我這幾天確實是被這個平台搞的太惱火了==================

以一個用戶的角度而言

微軟要搞自己的封閉平台我沒意見,但要搞平台就把平台搞好啊!

很多遊戲中國區沒有我能理解,畢竟國內政策如此。

但微軟的相關人員能否告訴我

為啥應用商店的網路那麼慢?別說什麼伺服器在國外,G胖家的steam從沒正式進入中國大陸,origin和uplay更是連國內廣泛可用的支付方式都沒有,但為啥這幾家的遊戲下載起來都很痛快!(uplay和origin可以通過修改hosts達到極快的速度)。

好吧,伺服器速度慢我也算能理解,畢竟萬能的牆也是原因之一。但我很想知道,為何應用商店上下載東西從來不顯示下載速度和預計完成時間呢?這幾乎是每一個帶有下載功能的軟體的標配,為何就不會出現在應用商城裡呢?特別是在一些遊戲很大的情況下。(比如超過50個G的戰爭機器重製版)

不告訴下載速度就算了,可是為什麼經常下著下著就卡住呢?經常掛著下載沒過一會,再上線一看,得,下載報錯了。

卡主就算了,為何報錯提示從來都只會說something was wrong這一句話?為什麼就不能明明白白的把錯誤原因寫上去呢?哪怕直接些鏈接丟失我也好受一點。

報錯提示意義不明就算了,可是為什麼應用商店從來就不知道自動重連呢?明明更新應用的時候從沒玩過用戶的意見,直接開始更新。可是我手動下載的東西下載非正常中斷了卻不知道自動重連,非要我手動點一下。難道微軟的工程師從沒考慮過下載中斷的情況么?

下載慢經常卡什麼的我也算了,可是微軟能不能告訴我,為何應用商店的應用全都自動安裝在C盤,還完全不給用戶一點提示呢?沒錯我知道默認安裝位置可以改,但是修改的選項卻是在win10設置菜單中的一個和應用商店風馬牛不相及的類別里,要是不自己去搜索是幾乎不會被注意到的。難道微軟方面就一點都沒考慮到系統盤被佔滿的可能性?

微軟要搞自己的平台,我舉雙手歡迎。但就現在這個平台的表現,我只能說還是省省吧。

============3月6日更新==========================

我的戰爭機器重製版是3月2日買的,3號和4號掛了兩天下載,總算掛了40G

昨天我出了趟遠門,今天回去打開電腦重開下載

然後微軟告訴我下載進度是這樣的

我只想對微軟說四個字

你媽飛了

===========更新於3月7日凌晨======================

再通過spacesniffer這個程序後,我終於知道了為何遊戲重下

因為遊戲更新了版本

因為遊戲更新了版本,于是之前所有下的文件(包括過場動畫)整整51個G全部作廢,必須新開個文件夾重下

......

微軟你知道飛媽二字怎麼寫嗎?

好吧,你要全部重下就算了,大不了多掛幾天。可是微軟你能不能告訴我,這些原來的舊版文件要怎麼刪掉?

別說我手動刪除,媽的我根本沒許可權刪

我現在只想對設計出這整個系統的人說

你家全家靈車漂移

===========更新於3月7日上午九點======================

這次下載速度還算快,掛了一晚上總算掛了一半了

然後不知為何下載速度變的很慢,於是我斷掉了遊戲下載再重新點開

然後......

我發誓我再也不買任何在windows應用商店上發行的遊戲了


卧槽,照這意思您乾脆把DRM全給丟了,以後別上主機了唄……

這話說的就像微軟不讓你開發traditional win32 app了一樣……作為第二方按照微軟的意思去做遊戲難道不是很正常嗎……


目前PC遊戲主要的賣場按銷量大概是

steam&>gog&>uplay,Windows商店之流

微軟現在的意思是UWP只能在Windows商店上架,這當然不太符合開發商利益。畢竟pc不比手機,Windows一路也是以開放的姿態走過來的。

現在你一句話就想往封閉轉,難免得罪人,而且大家也怕,wp上的事情重演了怎麼辦,Xbox one上的事情重演了怎麼辦。


感覺沒什麼問題,微軟只是給你提供了一種可能,你可以仍然按照以前的方式做遊戲和賣遊戲啊。


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