如何評價部落衝突和EVE這類遊戲?
玩過挺多遊戲,自己也是做遊戲策劃的。因為是女生,大都玩的都是小手游,奇蹟暖暖、夢幻西遊這樣的。但是慢慢地就覺得玩不下去了,奇暖頻繁的充值花鑽活動,夢幻西遊每天掛機捉鬼,支線越來越難過,裝備要求越來越高。
EVE和部落衝突都是那種能玩好幾年,要花時間,但花錢數量很少的遊戲。認識很多人都玩了2-3年,覺得非常不可思議。也有傳奇、夢幻西遊這樣運營了十幾年的遊戲。玩家對這類遊戲都有什麼想法呢?
沒玩過coc,簡單說下EVEEVE玩三四年確實很正常,但是玩三四個小時就跑路更加正常。EVE的新手期長達一年,第一年基本就是個學生,處處都在學習,之後選擇自己的喜好進行遊戲。在玩個2年厭煩了,加起來3年剛好。順便一說,EVE龐大聯盟繁雜的政治圈基本上是其他遊戲難以做到的。想混這條路的,基本上遊戲時間4年以上。
這就是用戶創造內容(User Generate Content,縮寫為UGC)的樂趣。
傳統遊戲是,設計者出題,玩家挑戰這道題,而UGC是,玩家們互相出題,互相破解。UGC是和傳統的遊戲設計互相區分又相互融合的,傳統的遊戲設計讓遊戲更有代入感,並且有規則制約,而UGC部分激發玩家創造和解題的樂趣。
你畫我猜、第二生命、網路創世紀、魔劍、我的世界,這些都是火過一時的UGC遊戲,有些敗了,有些還在持續發展,真想了解的話,是值得深入研究一下的。沒玩過EVE,就說下COC吧。
COC為什麼能這麼火,我很想說下它的社交系統。雖然這個也是很多人所詬病的,相比與很多遊戲來說,COC的社交系統確實可以用簡陋來形容,但是也正是因為它很簡單,不會有擋住屏幕的世界消息,不會有各種各樣奇奇怪怪的私信。而很關鍵的就是有捐兵系統,這個對於萌新玩家是個很好的體驗,我覺得很多人之所以會一直玩coc可能就是想有朝一日強大了去報答哪些給自己捐兵的人吧。當然有了部落戰以後才讓COC真正成為COC,除了遊戲對戰以外,部落戰真的能讓你覺得你不是一個人在玩這個遊戲,是有人和你一起玩。
氪金制度的良好也是很重要的一點吧。首先就是不花錢願意花時間就也能體驗遊戲的全部內容,這種公平是很重要的。其次氪金買了5農的話的確會讓體驗好很多,讓氪金玩家覺得物有所值。其次土豪玩家也有花錢空間,他們可以秒資源秒建築秒王,每次部落戰都排第一,體驗我最牛逼的快感。而且不同等級之間玩家也沒有直接對戰的可能,你遇到的對手都會和你旗鼓相當,不會讓非R玩家有被土豪欺負的感覺。
EVE和COC都玩過,個人感覺COC和EVE沒法比,不是一個級別的。EVE是個戰爭為題材的大型社會模擬遊戲,可玩性和燒腦度都要比COC大很多。但他們有個共同點,公會戰爭,為了公會(軍團 or 部落)而戰就會給遊戲增加了使命感,這就是玩下去的動力。。。
eve國服要死了…
不要問為什麼…EVE 國服就算死了 也還是會留下不少的骨灰玩家時不時回去看看的 外掛實在太多了
要感謝部落衝突,讓我回歸了eve。掛著幾個建築等升級忽然想到,反正都是熬時間為啥不玩個更有意思的呢?加上堡壘更新,我還是回eve吧。
都玩過 coc九本了 eve也快1e技能了 兩者都算休息遊戲吧~節奏不是那麼強烈 感覺都是不錯的遊戲 相對的說eve玩法多樣能刷能打能製造 coc則相對單調,就打打玩家部落戰
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