Unreal Engine 4 免費開放意味著什麼?
早上收到epicgames的郵件,unrealengine4已經完全免費,並為之前的付費訂閱者提供30刀用於購買market contents。
ue4的開放是否已經對unity3d的市場份額形成威脅?並對自研市場形成怎樣的影響?
UE4免費完全是針對Indie開發者的舉措,其主要目的是為了吸引更多觀光者入坑,培養出愛用者,並期待將來其中能夠產生有價值的產品(俗稱「釣魚」)。這是Epic Games為了擴展在Indie市場的佔有率,針對Unity的用戶群而出的狠招。
這表明Indie市場利潤越來越豐厚,頻繁冒出的厚利作品讓引擎廠商眼紅不已。Indie作品中最著名的就是Minecraft,去年年底微軟25億收購了這個最初一個人製作的遊戲。當然Minecraft幾乎是遊戲界所有規律的反例,這種小概率事件可能性太低。但是目前市面上百萬千萬級的Indie不在少數,恐怕EG瞄準的是這些遊戲的5%。這也是近年獨立遊戲開發和銷售成本快速下降的主要驅動力。
其實月費10刀20刀對於嚴肅的開發者,無論規模,都不是問題。這麼點錢無非就是設個門檻,把走過路過不錯過的路人過濾掉。UE4的代碼存放到Github上,以前任何付費者都可以貢獻自己的代碼。有點點入場費還是能夠起到保持場子清潔的作用的。但是現在為了爭取成百上千萬個路人中可能出現的未來熱門作品開發者,EG完全敞開了大門,甚至連源代碼都豁出去開放了。難怪Unity3D的CEO在GDC上拚命黑UE4的5% Royalty,不停的強調他們收錢只收一次,或者少量月費。這次GDC上新宣布的Unity 5免費版基本上包括了以前付費版本的所有功能,不知道是針對性的做法,還是巧合。但是事實是完整開放了源碼的UE4的確會對仍舊無源碼的Unity 5形成很大的壓力。難怪急眼了的Unity3D要花力氣黑。
UE引擎授權對於高成本的AAA開發則完全是另外一種玩法。UE4免費對現有的AAA市場不會有大的影響,由此讀出的種種更是過度解讀。
大廠的引擎授權都是一對一分開談的,權利金和分成一般都是商業機密,別說外人,連內部開發者都不知道。假設真的要分5%的Revenue給Epic Games,嗯,你這是開玩笑……?一部千萬大作的Revenue大約是6億刀,5%就是三千萬……要知道刨去渠道商(Walmart),平台商(索尼微軟),到開發商手裡只有1/3左右,再去掉自身成本(開發+市場),利潤大概也就15-20%,如果是Ubisoft這種慈善型公司,可能低到10%都不到。你居然要分掉5%?據我所知,一般AAA大作引擎授權費都在百萬級別,還是小百萬級,並且需要根據平台來談。所以UE4免費,並不是針對大廠們的。
事實上引擎授權市場是否萎縮是一個很難判斷對錯的命題。從已有的資料來看,各代UE製作的遊戲列表並沒有縮短的趨勢。從大勢來看,遊戲市場還是在不斷增長。前幾年Console已死Mobile大興的說法現在基本上看不見了。PS4剛剛突破了2千萬大關,也是創造了主機銷售紀錄。這種背景下,只能說高端遊戲仍舊有巨大市場,高端引擎同樣有市場。
最近常常可以聽見「Unity3D逆襲AAA市場,將來一統天下」的說法。其實以我有限的經驗來看,Unity3D做到這一天尚需時日;反過來UE要真正從U3D手中搶走Indie市場也沒有那麼容易。儘管UE4終於有了Mac版的編輯器,算是邁了一大步,但是對於多平台支持仍舊落後於Unity。特別是輕量級的Mobile平台,比起U3D還差幾個身位;U3D在Performance Critical的開發中仍舊不給力。而基本上AAA遊戲都屬於Performance Critical,說白了也就是引擎的效率不夠高,做不到AAA遊戲普遍要求的在主機能力範圍內把技能壓榨乾凈。這種局面本來就是這兩個引擎最初起源造成的,現在它們都野心勃勃要入侵對方的領域,怎麼著也要花點功夫。
現在很多一線AAA開發商都會使用自有引擎。但是這不代表著第三方的通用引擎就沒有了活路。其實業內都知道,引擎不是一個不可分割的整體,而是由很多動態部分組成的。時至今日,已經沒有人願意自己從頭開始造車輪,特別當其中這些車輪高度可重用。購買第三方引擎加上源代碼,僅僅改造自己需要的部分是更為靠譜的做法。而且自有和第三方也沒有想像中的截然的界限,還多大廠的自有引擎都有著第三方的起源,只不過他們不提,你們不知道而已。
總結一下,UE4的免費化是針對Indie開發市場的舉措。免費開放源碼的確是一個狠招,其目的是吸引更多觀望的開發者,通過5%的版稅釣到大魚。但由於開發需要和引擎自身能力的原因,要說對AAA開發,甚至有點規模的Mobile開發形成衝擊,還為時過早。Unreal Engine 4 免費, 以及 Cry Engine 面臨收購, 和 Unity3D 的崛起, 這些都意味著 3D交互設計製作, 遊戲製作等市場中, 技術供應商已經在慢慢的從高新技術研發的賣方市場漸漸轉換為以大眾開發者的消費為主體的買方市場.
從側面上反映出 AAA 遊戲的製作訂單正在縮減, 而有實力製作 AAA 遊戲的開發商在自研引擎技術上也是積累多年( EA, Ubisoft, Valve, SE, Konami, Rock Star, 甚至很多小型的精英型 Studio 都是靠自研引擎做遊戲性非常特殊的遊戲), 所以加劇了 ue4 的大廠訂單下滑, 而實力較為次級的開發商, 則會在成本, 人才方面抉擇, 最終可能選擇開發成本相對較低的引擎和平台比如 Unity3D, Mobile 平台.
從另外一個角度上看這也是 AAA 的產業鏈封閉照成的人才流通的不便利, 最後人才逐步被開放市場中的人才所取代, 所以 ue4 的開放, 給了高新技術研發的企業們一個很好的信號, 技術生態圈的培養比起封閉的精英型技術交流更為重要.
問題里說到了自研引擎市場, 這裡就簡單補充一下自研引擎: 自研引擎在成熟的 Studio 中, 無論如何都是對的. 原因很簡單, 遊戲性的創新會帶來工具鏈的升級, 所以通用引擎是無法滿足於技術強度很大, 或者資源工作者工作強度很大的遊戲性創新需求. 這種情況下, 只有依靠自研引擎才能夠把這種技術創新的遊戲做好. 所以自研市場你看不見, 但大廠們肯定都在做, 甚至小團隊為了自己的特殊需求都會做.
對於開發者而言, 這無疑是一個很好的時代, 很多原先接觸不到的優秀技術, 更加開放地讓大眾消費, 過去如果自己技不如人是因為窮導致的視野短視以及機遇問題未能進入大公司接觸這些引擎導致的思維阻礙, 那麼到了現在就只能說是自己不勤奮了. 不得不讚歎 Epic, Unity3D 這些公司在計算機技術的研發和科普上做出的貢獻.這麼牛逼的引擎都免費了,意味著你再也沒有理由不操起傢伙開始做遊戲了。
意味著國產遊戲公司無法再以引擎太貴,不易開發的拙劣借口來欺騙中國玩家了,看他們編什麼新理由。
免費開放更大程度上是表明的是一種態度與對ue4的信心:小的們讓開,老大我要回來主宰整個戰場了。
其實是意味著ue4經過了一年的開發與更新到達現在的4.7,在易用性,工具鏈和配套的文檔整個方面已經達到了很完善的程度,可以拿出來給更多的開發者使用了。
不過相較於u3d,ue的上手難度雖然還是擺在那裡的,在移動端上,u3d已經積累了兩年多的優勢,而現在的ue4在移動端的積累方面並不如u3d強,應該還有不少坑,所以當前的ue4還是更多的面向家用機和pc。隨著這次的free,可以表明了epic對未來的信心,隨著移動設備的性能提升和玩家對於遊戲表現的進一步渴求,以及ue4對移動端支持的進一步完善,雖然會花上許多時間,但或許真會成為一代新人換舊人的轉折點。
自研不了解,可能有了更好的參考對象可以優化自家引擎,以及選擇放棄治療直接就用ue4了。
更多國產2b網遊會打出「虛幻四引擎巨制」的廣告語。
意味著我終於可以靠一己之力做個看上去屌炸天的FPS出來了。對於國內中小團隊絕對是個利好消息。其實虛幻這次免費的力度比unity大很多,直接就全功能開放了。unity採用license機制,全功能的pro版本20刀一月,而且每個平台都要買不同的license,一次訂閱12個月起。免費版裡面閹割掉的都還是幾個挺關鍵的高級功能,蠻影響遊戲畫面表現的。
意味著程序員/美工使用的聊天工具又新增了一個
意味這仙劍古劍軒轅劍沒有理由再用Unity 3D做情懷遊戲了
每月19刀,對epic來說是個零頭,不如完全免費掉,真正大頭是5%的提成。
噱頭而已。銷售抽成還在。大家都免費了你不免費你傻嗎。
貌似都忘了一開始是什麼驅動你成為一名技術的啦?
u3d就是個坑 ue純粹是個玩具 最終都會和史前巨坑gb一樣灰飛煙滅 坐等cry移動版 誰說intel沒引擎的 vision和pa被你吃了
虛幻4免費有點晚,遊戲開發人員熟悉全新的遊戲引擎是需要時間,1年的時間恐怕不夠。
寫代碼耗費時間又麻煩,UBI的英雄無敵5,6,7,界面相似度很高,明顯是套用了上一代的代碼。
國外發生過遊戲代碼被偷出來的事情,這對整個遊戲界的發展是有益的。 因為在開發遊戲的時候,有些代碼是通用的,自己不用寫,直接使用別人的代碼就可以了。
國內的遊戲開發商根本不會用虛幻3或者虛幻4,即使虛幻3或者虛幻4免費,他們也不會用,熟悉這個遊戲引擎要好幾年的時間。虛幻沒有趕上移動互聯網的崛起。在不開發移動平台引擎就徹底完蛋了。和英特爾、微軟被掃入歷史的垃圾堆里/。
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