如何評價《家園》和《家園重製版》?
對於家園1、2或Cataclysm的看法。
對於Homeworld Remastered Collection (家園重製版)的看法,尤其是那些還在為老版製作Mod的玩家有什麼想法?
北京時間2月26日凌晨2:00家園重製版正式發售了,今早大概體驗了一下,比較讓人滿意。
先說畫面,上一張遊戲截圖:
遊戲內的單位也進行了小幅度調整,想來也是考慮到性能做出的優化(幸好Gearbox沒有忘記對多核運行進行優化,不然就要哭哭哦)。同時對戰上整合了《家園1》和《家園2》,不會像家園2原版只有希格拉和維格爾兩個種族的單調,可用種族包括希格拉、庫申、泰坦和維格爾。在進入遊戲前選擇進入1代重製版或是2代重製版區別僅僅是任務不同罷了,而全成就只需要通關一遍,這點很讓人不滿意,期待聯網模式測試結束會有變化。
盡在說變化,並沒有談及遊戲本身。《家園》系列無疑是十分吸引科幻愛好者的,完整的背景故事(找到了一個鏈接《家園》官方背景),合理的艦船設計,優秀的MOD支持讓家園系列十多年來一直有著不低的人氣。從希格拉人發現那顆超空間核心開始,希格拉之耀的光芒就開始閃爍。本圖西母艦上的燈光就能讓人自然聯想到其擁有無比巨大的身軀,母艦釋放艦船的動畫讓人熱血沸騰。
就遊戲性而言,《家園》無疑是成功的,簡化了星際戰爭中一些可以猜想的行為的邏輯,將生產製造整合為模塊、研究、生產三個點,戰鬥集中在資源的爭奪和對方的母艦,艦艇飛行軌跡漂亮,戰鬥場景宏大精彩。戰術多元化,三個維度增加了些許變化。
總的來說,Gearbox這次讓《家園》系列重新展現在玩家眼前,質量不錯,銷量喜人,回想起THQ的破產真是感慨,《家園重製版》支持Steam創意工坊,意味著MOD宣傳使用更加方便,期待《家園3》。
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具體玩了一下,逐漸發現了一些不足的地方。配音越聽越奇怪,泰坦的鬼畜男音著實難以接受。部隊信息欄單位間太過密集,要靠近屏幕才能看清楚信息,UI看起來酷但實際操作也有不適應。有遇到戰鬥中閃退的情況,一代和二代的差異也導致了平衡性問題的存在,Gearbox廣泛收集BUG信息和玩家反饋應該也是要解決平衡性的問題。聯機容易遇到卡死情況,似乎受房間內網路狀況最遭的玩家影響。相信遊戲體驗以及平衡性等問題會在之後解決。
-------------------------------------------------------------又更新分割線------------------------------------------------------------哦日!我來吐槽一下這個UI設計。UI設計分為四個檔位,分別對應不同的信息欄大小,以解決部分人看不清楚的問題。這是一檔:
這是二檔:這是四檔………………
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……………………………………你們說Gearbox是不是做惡搞的……放點喜歡的截圖:-)
家園從設計來說完美的呈現了太空戰的史詩感。冷酷而無情,拓疆者無人銘記的故事令人動容。從科幻文化來講,它再一次震撼了中國玩家,很多未來的科學研究者、文藝創作者,從中收穫良多。結尾一張浩瀚的星圖,令人深感宇宙的遼闊。
贊一下 you are here 的那張圖。
跑題一下,這張圖出自家園1代製作人員表的最後十秒鐘,隨製作人員表一起播放的有一些遊戲的模型、原畫,配樂是YES!樂隊的THE LADDER,非常好聽!! 重置版非常有誠意,就是太大了20G呢。作為家園系列的老玩家說點八卦吧。以下為正文:
1998年家園1代是通過《軟體與光碟》上介紹98年E3的內容了解到的,之後在《大眾軟體》上看到了更詳細的介紹,記得那本大軟的封面是甲A遊戲,介紹的文章中首先提到了這個遊戲的畫面,突出講了也能在豎軸上控制部隊,所配圖片是一代的地圖界面,一個圓形的地圖盤。當時就被震撼住了,多棒的科幻遊戲!對了,那時候我還在讀小學。這一年家園拿了E3的最佳RTS1999年1代發布了,當年11月的大眾軟體上刊登了楓葉一刀流寫的攻略,非常詳盡,每一張圖片現在我都記得,因為看過無數遍了。現在有YOUKU通關,那時候我是看文字攻略通關了一下,一共16關。之後在電腦遊戲房裡玩了幾把家園1,因為是英文版,很多操作都不會,卡在第一關了……其實就是採礦的那關。對母艦的印象非常深刻,在課本上畫了好多庫申母艦和其他小飛機的圖片啊。個人感覺泰坦的小飛機比較好看,庫申的母艦讓人震撼(全長3.4公里)。
這一年家園又拿了E3的最佳RTS……2000年這一年,一個叫尚洋的國產公司製作了一個叫做《自由與榮耀》的RTS遊戲,全3D畫面,可以與家園媲美了,也是科幻背景,不過戰鬥都是發生在地面。這一年,家裡買了第一台電腦。幾經周折,安裝了家園的中文版,快樂地打了起來。由於劇情戰役裡面飛船是繼承使用的,為了下一關,每一次都力求保存實力,經常用支援船偷敵人的飛船。記得第四關可以偷好多艘等離子戰艦,好爽的說。2001年花了一年的時間把家園通關了,每周一關的速度。不得不說,這個遊戲非常耗費時間,所以非常適合接觸那個年代的學生玩,那時候網路還不普及,大家的遊戲來源幾乎都是藏經閣上面的,經常互相交換遊戲光碟,一年玩一個遊戲是常有的事情。2002年玩了資料片驚世浩劫,加入了生化飛船的概念,因為是英文版,玩的稀里糊塗,用的一樣的引擎,飛船的樣子感覺很古怪,不如1代。據說這次高清重置版之所以沒有加入驚世浩劫,因為,原來的製作素材丟了,丟了……2003年家園2發布了,也是通過大軟第一時間了解到家園2的消息的,那時候的大軟已經是彩色的了,五光十色的太空大戰好像科幻電影。2代因為高中學業加重,用了修改器,很快通關了……
劇情感覺太扯了,遠古神器,超時空核,外星侵略者,基本是一個三流科幻故事。簡單評價:劇情一般,畫面很贊,很多操作簡化了。2005年大學裡接觸了各種有意思的MOD,印象比較深刻的是高達、星球大戰的,高達那個做得好精緻啊,還作了CG片頭,值得一提的是,高達MOD是中國人做的。2015年10年了,竟然又能玩到家園了!!!!!可是,工作了、結婚了,沒那麼多時間玩了。其實家園講的不是戰爭、不是科幻,它的精髓就是回家。希格拉人歷經千難萬險,最終追求的還是回到自己的家園。在春運回家的列車上,我聽著周杰倫的《稻香》,又想起了家園。
回來吧,回到最初的美好。回來吧,家是唯一的城堡。男人的浪漫是,大炮,巨艦,星辰大海。這款遊戲全佔全了
額 曾經的Homeworld2玩家,剛剛翻出來當年奧美代理的光碟然後按上去……然後早就支持1080p了,重製無所謂的。看到重製版出了馬上充值信仰……另外俄區62塊錢
家園總的來說還是一款很有特色RTS遊戲,相比傳統RTS家園主要是多了Z軸=,不過我玩的時候感覺俯視情況下其實無所謂的,戰場宏大,遊戲設定也很好,美中不足的是遊戲節奏太慢(感覺有些任務蠻無聊的),經常打一局要三五小時(我習慣存很多巡洋艦然後超時空過去)。Steam重製版下載中……
系統方面,家園2原來是Gamespy平台現在替代了,然後依靠Steam創意工坊 mod獲取也更加簡單。
遊戲的話聯機是Shift了,而且貌似有資源注入,原來應該沒有的樣子,UI感覺不如原來方便,倒是還算好看。爆船依然瞎眼。1陣型毫無效率。新的UI關於血量的展示不如原版,損管困難。滑鼠指針標示不明顯。雖說是重製了吧,但是做了很多無用功真是讓人不爽啊,另外Win8下為啥不能玩2?44小時全成就了,但是家園2Classic沒法啟動……近年來最有誠意的冷飯沒有之一
今年太空即時戰略的看點
1. 家園重置,不得不說萬眾矚目;實際上Steam化,等同激活老玩家活動,和吸收聽聞而不深入的玩家們;然後帶給他們200小時左右的遊戲快樂。。。
2. 類家園太空即時戰略,Steam Early Access裡面有幾個,比如 太空驅逐艦,融合了X3系列,新的思維和玩法,家園3有力的競爭對手
3. 以星球為基地的太空即時戰略,Star Ruler 2 ,可以看作即時戰略版的 星際之劍、太空帝國;又兼具太陽帝國的原罪的系統,已經比家園跑的更遠了。。。家園玩家構想的,自定義戰艦、對行星攻擊、巨大的星際地圖都已經實現
綜合上面的3點,家園重置太好了,但家園系列失去了十年,家園3任重道遠1必須買買買!雖說隔了十幾年,但是經典遊戲永遠不會過時,況且重製畫面非常滿意!而且還加入了多人聯機模式家園三快來吧
已經付款預購了,先佔坑。——————感覺良好。畫質感人不多說,UI很酷炫,科幻感十足,就是有點小。小船掉血不容易看到了。各種音效,背景音樂都重製了,玩起來真心是藝術享受。這次預購實際上是3+2,(家園2重製,家園1重製,家園聯機對戰重製)+(家園1,家園2),還是相當良心的。多人聯機還在beta,也確實有一些問題。我相信他們會很快改進。話說要不是THQ倒了,家園系列不知道還要被雪藏到什麼時候。當初的遊戲大廠卻是這個下場,令人唏噓。期待家園3早日到來!
印象最深的背景音樂里中東風味的吟唱,營造出厚重的歷史感與蒼茫的空間深廣度。
機械設定很合邏輯的成熟,覺得EVE的想像更放得開但細節比《家園》浮躁。特別是家園2里,兩族的機械風格的平坦與聳立,對稱與不對稱,圓潤與三角傾斜,光武器與動能武器,各種對比勾勒出了一正(母性)一邪(過剩的睾酮)兩個性格迥異的對立陣營。
遊戲因為單位比例、速度節奏、視角的不穩定、帶來一定的門檻與冷漠感使其叫好不叫坐地小眾。
《破艦者》也沿續了家園系列的寫實大氣原畫風格,字體也很接近,貌似很多社交內容,還沒玩到what the hell???
等待,期待啊!!!------------------看了演示,re-mastered 是hw2,模型沒有變,改進的是單位攻擊的特效,爆炸特效太花沒看清。我覺得啊,這個re-mastered是在為hw3練練手吧。離家園2太遠了,什麼時候回歸呢?前面anatta的回答真的很棒!!!
家園1中對立的兩大種族:希格拉和泰坦;前者的領袖是一名年輕的女性,後者的領袖是一位老邁的男性。希格拉單位的設計風格多半給人一種渾圓、對稱、含蓄的女性化特徵;泰坦單位的設計風格則給人一種鋒利、張揚、突兀的男性化特徵——想想泰坦驅逐艦上那些高高聳立的古怪「立柱」吧。
雙方風格的差異隱喻著兩個陣營的象徵:母性對父權、含蓄對張揚、年輕對老邁、理智對狂熱...最終,老邁昏聵而瘋狂的丟瑞斯四世被年輕溫婉而又理智的卡倫斯葉特擊敗,象徵著銀河系權力的新老交替,也象徵著深沉的母性馴服了狂暴的父權。
這個解讀真的給人一種拍案叫絕之感。
這麼多年來,家園始終是我心目中史詩感塑造的最好的一款太空遊戲。這部作品通過虛化個體的命運強化了整體的史詩感和宿命感。蒼涼的配樂、空曠的宇宙、渺茫的希望、殘酷的戰爭為我們造就了這部空前絕後的太空史詩。
我只說一句。
竟然還是沒有遊戲記錄重播的Replay功能!買回來玩了之後感覺良好,由於廢寢忘食至今還在倒時差。由於原作本身就超贊,重製版雖然貌似只是重製了畫面orz。。。但可玩性還是和原作一樣高的,任務由於畫質提升,更炫酷了。不過家園和家園2基本上算是分開重製的。。。雖然可以一起對戰。。。但是沒啥平衡性啊。。。一代的兩個種族沒有船塢,飛機單獨編隊和二代對戰無論爆發還是續航都不如二代。。。而且航母航行的時候飛機經常卡住沒辦法著艦。。。地圖就更坑了。。。一代地圖單個小行星資源只有兩位數。。。雖然可以開定期注入資源但是簡直是折磨。。。可能是我英語渣沒設置明白吧。。。求教。總的來說單人戰役和以前一樣贊,對戰尤其是跨世代對戰很蛋疼。。。
說一下缺點,配色亮度和對比度太高,UI不如原版二代好看,目前有很多bug
最愛的遊戲之一,早已預訂,就等明天重溫經典了
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