為什麼16位機的音色相比8位的fc要更加渾濁?

例如 惡魔城的vampire killer blood tears sfc上的總有一種很渾濁的感覺

fc上的即使是美版也很清爽

同樣在其他有fc 和sfc或者md雙重版本的音樂上也有這個情況 幾乎fc版本的音樂總是被認為更勝一籌

例如 bad dude 的第二關的音樂 就是fc上的常常被y2b的視頻評論封為經典

還有荒野大鏢客 第一關的音樂fc的版本也普遍被認為更好聽

以及熱血系列的音樂在進入sfc時代之後就沒有過好聽的

這是為什麼呢?


FC 是很簡單的振蕩器輸出,兩個方波一個鋸齒一個白噪加一個 PCM,好像連包絡功能都沒有

MD 用的是雅馬哈的 YM2612,六個通道,每個都是四 Op(有獨立 ADSR 包絡控制)的頻率調製(FM,共 8 種調製連線,Op1 帶反饋)合成。這玩意屬於:你懂的話能調出非常好聽,不懂就調成渣……(下面是某音樂軟體里的 FM 樂器,超級複雜對吧……)

SFC 用索尼的 DSP 作為音頻,用的就是採樣的那套了,你有容量就好聽,沒有就渣


FC MD SFC

他們發聲的原理各不相同

FC實際是CPU有幾個引腳輸出波形,叫PSG音源,只有方波鋸齒波和雜波可選,相對乾淨。PCE聲道多一些。

SMS和MD是FM音源,就是FM廣播的原理,因為容量不夠,所以不能像廣播一樣做成音頻流,只能記錄一些特定的函數波形,PSG音源只有方形三角形幾種可選,FM只要你的函數足夠複雜可以還原一切聲音,無非是有沒有容量存罷了。實際上FM音源才是最純凈的,我聽過的最乾淨的聲音來自MD上的惡魔城,至今沒有其他作品超越。當然這種風格好不好就見仁見智了。

SFC的原理就完全不一樣了,PCM音源實際上是MIDI。它的聲音不是合成的,而是真實樂器錄音的片段,然後按照MIDI樂譜調用樂器的片段演奏。MIDI音源的質量與波表音色庫的大小和採樣頻率直接相關。你聽到的渾濁感基本都是樂器採樣不佳導致的失真,所以SFC的遊戲如果不認真做,聲音連FC都不如,如果認真做,效果接近PS。後來的主機比如PS也是同樣的原理,只是波表比原來的要大得多,失真就小了。

MIDI不是音頻格式,它其實是一種電子樂譜,如果MIDI配上PSG或者FM合成器,也可以演奏出波形聲音來。

32位以後的主機因為使用光碟,可以使用流媒體音源,比如CD音軌,MP3壓縮音頻,到現在的OGG之類的格式。

另外,一切主機都可以通過外加配件來輸出其他聲音,比如FC有的遊戲就帶有FM音效卡。


FC主機機能弱,中間調子較少,所以清脆。

音樂和發色數,灰階等,應該是差不多的情況,都受制於主機機能的限制。


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