中國玩具業現狀如何?

現在長大了,偶然搜索了下玩具產品,發現和小時候玩的沒有什麼兩樣,並且做工很是粗糙......== 所以說,現在玩具產業的整體狀況如何?


這個問題很大捏。

所以,我並不知道題主想要了解的到底是怎樣的答案。

只能簡單談談我的看法。

我所在的一家企業,是一家以代工為主要業務的玩具工廠。

目前工廠兩個方向,代工方面從oem往odm方向轉型,內銷方面,則一直在擴充產品的線。生意一直以來都不錯。

以下內容只能是基於我在此工廠內所看到的,所以也是片面。

回到題目本身

第一點,為什麼國內的玩具都很粗糙。

中國絕大部分的工業製造品都有這樣的問題

【中國做得好的東西都是出口的。】

大部分做得精細的好玩具基本都是出口的。

但是在目前的商品社會,你要買到精細的好玩具也是買得到的,只是市面上大量的都是不是很精緻的東西而已。

在網上所看到的東西,可能只是你自己簡單的搜以下,並沒有真正認真的搜索進入比較有深度的地方。

假如你可以去到離你最近的玩具「反」斗城,你會發現大部分東西還是蠻精緻的。

當然價格也同樣「精緻」。

這更多的買方市場的所造成的。

一分錢一分貨。

你無法奢求一個5塊錢的溜溜球和一個100塊的溜溜球擁有一樣的品質吧。

當然,以中國大部分人的消費觀以及父母的心態。

5塊錢的溜溜球和100塊的溜溜球對我家的小鬼來說,能有多大的區別呢。

【然則實際上業內是和明顯的知道區別在哪裡的,普通人最多只是能感覺稍微精緻一點而已,而且實際上越精緻的東西反而溢價越高】

所以,買5塊的就好了,這種心態,導致市場上粗糙的東西居多。

第二點,就是玩具沒有兩樣這一點。

實際上,玩具業本身是依賴於工業技術的發展來產生新的產品。

比如塑膠工業的風行和成熟所帶來的芭比的盛行。

比如電子工業所帶來的遙控飛機之類的盛行。

那麼,現在的工業技術的熱點是什麼,手機,app,智能硬體,工業4.0。

這些技術的發展雖然目前大量的滲透入玩具業,但是這類信息化的變革相對較少體現在玩具產品上。

更多體現在生產上的改革,渠道上的扁平化,和商業模式的進化。

其實目前工業上也並沒有很多很跨越的大變化。

實際上當然就沒啥新的東西出來。

而且實際上還有人們對玩具的認知層面和玩法的需求上,目前也集中在現有的那些玩具上。

當然,包括現在涉及到的比如觸屏技術,無線充電技術,腦電波控制。很多時候,這類不成熟的技術都會先在玩具市場上小規模的發行。還有3d虛擬現實技術之類的。

1、說的就是你實際上並不是相關行業的,你所關注的只是你的生活附近而已。

而且你所見到的市場是因為中國整體的內銷玩具市場還是一個很低端的傳統玩具市場為主。

同樣的,你是否感覺服裝業也沒有很大進展?

大部分還是那些衣服?

製作的技術有沒有進步,實際上只是外人沒有多少感覺而已。

玩具業本身也就是根據具體的需求,滿足一部分的兒童成長的必要性需求的東西而已。

本身也不需要太多的變化。

就像你不能要求一個T恤能有多大的變化一樣,雖然圖案可以變很多。

玩具也是有基本款的。

玩具業,更多的是一個內容產業。

然後談談行業整體,目前而言,絕大部分世界上的玩具還是中國生產的。

所以整體而言,中國的玩具基本上就等同於世界上玩具的生產力。

只是玩具的新的概念,新的設計都不是來自中國而已。

中國也沒有足夠的消費餘力去消費新的設計和新的概念,所以中國依舊是這些舊的東西和舊的產品。

奶粉和保姆錢就夠貴了,玩具,便宜隨便啦。

恩。


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