Dota2為何在刻意淡化英雄的名字?

比如利維坦,艾瑞達,悉拉貝爾,雷克薩,戴林·普羅德摩爾,由涅若,巴拉那,李奧瑞克王等。玩起來都少了很多樂趣以及親切感


簡單的說,Dota1是基於war3的地圖,本身不盈利,所以可以隨意用一些其他設定裡面的形象和名字而不受到責任追究。而Dota2是正式運營的遊戲,如果不改名將會面臨諸多的版權糾紛。

基於war3的形象和內容太多太多了,比如巫妖其實除了大招不一樣,其他和魔獸里的巫妖是一模一樣的。

獸王雷克薩,玩過魔獸戰役和魔獸世界的玩家應該都不會陌生。

(經評論提醒,已換圖)

還有很多基於暗黑破壞神3的元素:

比如屠夫,角色設定和招牌的"Ahh, fresh meat"聲音都是來自於暗黑破壞神一代的經典BOSS,the Butcher。暗黑1遊戲中,當玩家走入屠夫的房間,就會響起這段毛骨悚然的音效。

下圖為dota1屠夫

下圖為暗黑破壞神3中屠夫

再舉一個例子,3200的斧頭,也是暗黑2代中經典武器

還有「暴雪弩炮」也是暗黑中一把冰弓,圖片就不找了。。。

再比如題主所說的英雄名字,例如「李奧瑞克王」,也是暗黑系列經典boss,下圖為1代中形象

下圖為3代中形象

再舉幾個其他作品中名稱的來源吧。

光法的名字甘道夫,來自於指環王

火女「秀逗魔導士」來自於同名日漫,連技能名「光擊陣」「神滅斬」等都是漫畫中的招式。

——所以在Dota2中V社乖乖把名字改成了「李娜」,啊不對,是「莉娜」。

Dota2在為了避免版權糾紛上做了很多努力,導致了遊戲中人物命名方式不一致的現象:有的使用了英雄原名比如「謎團」、「德魯伊」,有的使用了英雄姓名比如「莉娜」、「斯拉克」、「斯拉達」,有的必須改名比如「禍亂之源」、「修補匠」、「工程師」(都沒有了地精二字)。這些也都是迫不得已的犧牲。

讓我感覺最遺憾的,還是英雄冠名沒有了吧。

也許以後的Dota2玩家不會知道,

曾經有個幽鬼人品爆發殘血彈死3個英雄,他叫qwerty。

曾經有個宙斯神級繞樹林視野3殺,他叫Merlini。

曾經有個人從一號位打到五號位,復仇之魂驚天一換,他的名字叫820。

曾經有個人令歐洲隊伍聞風喪膽被稱為weapon X,他叫Dai,又叫X!!。

曾經有個人點燃了無數doter心中的小宇宙,他叫YaphetS。


支持最多的答案回答很用心,但是沒有直接回答題主的問題。問的是為什麼淡化名字,回答的是為什麼改名。而且有些名字根本沒改,比如利維坦和尤涅若。

什麼是淡化名字?比如tinker的名字叫Boush,但是我沒記錯的話dota2里這個名字只有在背景故事裡出現。

dota2淡化名字其實就是刪除了英雄名在英雄界面的顯示而已。dota1遊戲時英雄界面同時顯示英雄代號和英雄名字。dota2遊戲時的英雄界面只顯示英雄代號,不顯示名字(對代號和名字一樣的英雄當然是沒影響)。如果去看dota2里英雄的背景的話,除了版權糾紛的英雄之外,其他英雄還是有名字的。

直接回答問題的話:dota2確實有淡化英雄的名字,可能是因為發現玩家不在乎英雄的名字;可能是想讓玩家更有代入感;也可能是不想給名字被改掉的英雄起新名字;也可能是從dota1起冰蛙就不想給英雄起名,只是迫於war3的系統非起名不可。這些原因我只能猜測,但是版權糾紛只能說是導火索,或者說是原因之一。

我猜測主要原因還是玩家對英雄名字不感冒。dota1時代所有英雄都有名字,只不過大部分英雄的名字都沒人注意。比如獸王叫雷克薩,船長叫普羅德摩爾這大家都知道。劍聖/主宰叫尤涅若可能有人知道,但是修補匠叫波什有幾個人知道?Shendelzare(復仇之魂)這名字我連讀都不會。像冰女這種名字長的更是連記住都難,反正不叫吉安娜...少數幾個名字響亮的基本是版權人物。

既然響亮的名字沒有了,剩下的名字大家不感興趣,那自然也懶得特意提起了。


這就要從dota1說起來了……

dota的版權之爭持續了相當一段時間,最後也是無疾而終

Iceforg"和BILIZZRD

核心信息:版權,版權,還是版權

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按照題主的舉例,

艾瑞達

艾瑞達_百度百科,魔獸世界裡面的一個物種,dota中不僅使用了艾瑞達的人物模型,連名字都使用了,dota中一般稱為艾瑞達的暗影惡魔的角色實際上是阿克蒙德,一個知名度非常高的艾瑞達三巨頭之一。

防止由於名字出現的版權問題於是dota2中只叫暗影惡魔,並且修改了暗影惡魔的來歷、起源

雷克薩

雷克薩_百度百科,知名獸人之一,協助薩爾,被稱為部落永遠的朋友,dota中使用了基本相同的技能、名稱、模型,並改名叫獸王。

dota2中叫卡洛克

戴林·普羅德摩爾

戴林·普羅德摩爾,超級知名的聯盟英雄,沒有他的話艾澤拉斯早就被燃燒軍團滅了

吉安娜·綠茶婊的父親,前者是曾經的達拉然一員,現在的肯瑞托法師聯盟的領袖,舉足輕重。他在魔獸上的重要性不言而喻。使用了相同的模型,名字

在dota2中一般叫做船長或者昆卡(coco)

總結:都是為了防止再度出現版權糾紛!

其他相關案例:dota2影魔模型和末日使者模型


因為dota2是冰蛙的產品,你說的那些名字來自dota1,而dota1是基於魔獸爭霸模型的,魔獸爭霸又屬於暴雪公司版權所有,所以,為了防止版權糾紛,只能把這些名字淡化,角色形象也是如此(不然為啥DF做的那麼丑啊摔!)。


為什麼淡化不知道。但是我想吐槽英雄名字。

名字我覺得現在還是很混亂,一種是類似職業名。一種是類似人名。但是我寧願只有類似復仇之魂,主宰這樣的職業名,而不要音名比如米拉娜,比如在DOTA2換個名字叫老虎騎士我都能接受。

職業名我覺得比名字更有代入感,更酷一些。其實就是英雄名字要有一定含義,誰知道米拉娜是個什麼玩意啊。所以這方面我覺得有強迫症的都不滿意。

另外DOTA2還有個要吐槽的地方。都正式版多久了,目錄還叫DOTA2 BETA。我真的發覺我有強迫症了。


dota1非商業用途可以使用,dota2商業用途不得使用比人版權的東西了


Dota1 是一張魔獸3的RPG地圖,所有版權屬於暴雪,DOTA1隻能免費,不能用作任何商業用途

DOTA2 是水龍頭公司的產品,現在冰蛙是水龍頭公司的僱員,DOTA2里的模型是不能抄襲DOTA1的,名字也一樣。不然就要交版權費。


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