關於怎麼學CG原畫?
做跟建築相關的專業,後面可能會長期做關於建築和科幻以及未來世界觀的課題。所以在表現的時候希望嘗試一下原畫的方法做表現。
大概以世界觀的展示,裝置或者場景為主,人物等等尺度比較小。個人有一定的美術基礎,不過計算機繪畫水平幾乎沒有。有什麼推薦的可以入門的方法么?
或者有推薦認識的老師的么?
第一步,買塊手繪板。第二部,網上找教程。第三步最重要,玩命練。教程不難,學到怎麼把握光影和人物還要逐漸找出適合自己的風格。第四步,不要把身體搞壞噢吖比
謝邀,不管是CG手繪,還是3D,都只是創作手段。
原畫是什麼呢?是從無到有的設計,這個考驗的是長期審美的積累,大量美術基礎知識的沉澱(色彩搭配,平面構成,空間透視,造型認知,虛實取捨等等)。
如果沒有好的美術基礎和審美積累,很難設計出真正具有美感的建築,如果你想從設計美感角度出發,建議你先去練習馬克筆快速表現,用最簡練的方式去把頭腦中的想法去表達出來來,大量臨摹大師們空間展示方面的作品,從中學習細節。這種手繪快速表現,曾經是國內外建築設計師的標配技能,電腦出現之後很多人變懶了。。。。
最後,你要出成品的時候,最好用3D來製作。因為CG手繪的話,若是沒有個3年以上的手繪CG經驗,作品根本拿不出手。而且3D來做複雜建築表現,很快就能出效果,美術基礎薄弱的話,藉助3D也能輕鬆完成空間表現。
最後用平面排版的方式去包裝一下。建議你多去看看國外建築設計高校的畢業作品,就知道好的作品應該達到怎樣的標準了。
就算是做原畫設計,複雜的機械和場景設計也都是用3D軟體建模然後Matte painting的。因為複雜透視和光影的手繪刻畫會消耗大量的精力和時間,純粹是為了設計和表達想法的話,當然還是要用最有效率的途徑。
如果你對遊戲場景原畫感興趣,可以去上海慕游找阿奴比斯學。
--------------------------------我的另一篇答案中有遊戲美術製作的整體流程。對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答我很喜歡黃光劍和小k老師,倆大神。當然還有很多很多,百度一下。。
學CG原畫,除了掌握相關的軟體外還有掌握一些繪畫美術基礎、素描、平面設計相關的知識。起步可以通過臨摹,選個自己喜歡的風格作品臨摹,等差不多得心應手能駕馭軟體,同時也習慣了數字繪畫,就可以開始創作了。創作的方法也很多,有習慣紙張起稿然後掃描上色的,有直接軟體繪畫的,更有3d導2d的,全看你喜歡選擇。這裡有些CG原畫相關視頻資料給你參考一下,希望對你有所幫助:http://www.kokojia.com/s/542.html
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