色盲對玩什麼遊戲影響最大?


自己是色弱,又是遊戲策劃,假裝色盲來回答下吧。

泡泡龍啊絕對是泡泡龍啊!!!!
——你無法想像色弱玩泡泡龍是多麼抓狂!!!!紅色和綠色的球在一起分不清啊!!!!為什麼打上去消不掉啊!!!!

類似泡泡龍的:祖瑪、連連看……………………

總之,都不可以啊!

LOL還好有色盲模式,不然也是無法正常玩耍的,一輩子看不清自己人和對面的

比較專業的遊戲,如COD等也都有色盲模式

PS:所以我有色盲和策劃雙修的種族天賦——在做泡泡龍這類小遊戲的時候

「除了顏色還要讓泡泡的紋理不同」

這也算是個通解吧。如果設計遊戲的時候請務必注意了。

不然,每100個人里有6個人就會流失哦~

6%的流失率。。。。很高了。。。。


色盲對玩很多遊戲影響都很大……我覺得很難挑出「最大」的遊戲。

關於色盲和遊戲,有個有趣的小故事,當年《帝國時代1》,新手關就是讓玩家在綠色草地上戳黃色野豬——直接幹掉了所有黃綠色弱的用戶……後來他們學聰明了,《帝國時代2》的時候搞了個「Friend or Foe Color」的選項,點了之後所有單位僅用紅黃藍三單色顯示,算是亡羊補牢吧。


在100 Things every designer needs to know about people中提到了一個數據:9%的男性玩家和5%的女性玩家可能為色盲或者色弱,這部分的玩家對遊戲中設定的色彩有識別障礙。

在一些休閒遊戲中有很多設定突破了這種識別障礙:

1)加入了一些特別的識別符號,即使無法辨別色彩也能快速通過這些識別符號辨識到類別和差異

2)使用特殊的造型,從造型層面(比如水果形狀)進行差異化識別

分享一篇文章:Addressing color blindness in game design

作者:Josh Tynjala

作為遊戲開發者,我希望能夠滿足不同玩家的需求。但我發布自己的首款網頁遊戲《Chroma Circuit》之後,馬上就發現選擇顏色(尤其是對益智遊戲來說)非常關鍵,而且是個不容小覷的問題。色盲群體通常的無法辨別在常人看來非常不同的顏色,而遊戲玩法如果涉及到與顏色相關的元素時,開發者就會遇到麻煩。

我曾收到一名色盲用戶的請求,他稱自己在這款遊戲中遇到了障礙,我這才意識到自己的遊戲只是從美學角度選擇顏色,而沒有充分考慮用戶體驗。雖然這名用戶只是無法辨別其中兩種顏色,但即使是這種細微的差別也會讓遊戲趣味性大打折扣,損害其可玩性。於是我立即為這款遊戲重新製作了調色板,雖然我並未這方面的高手,但還是有些可解決問題的工具。

我首先將《Chroma Circuit》這款遊戲一些關卡的截圖輸入Photoshop,然後在視圖菜單下找到校樣設置的子菜單。這個選項可以查看圖像在不同顏色模式下的狀態。例如,設計師可以通過CMYK查看圖片列印出來的效果。在這個菜單可以找到兩個與色盲相關的選項,即色盲—-紅色盲類型和色盲—-綠色盲類型。

如上圖的色調頻譜所示,每個色盲校樣選項都可以由此找到對比色。如果你有時間,想看看實際對比效果,不妨去下載個擁有多種混合色彩的網站截圖,把它貼到Photoshop中,看看它在色盲者眼中的效果如何。下圖是《Chroma Circuit》在綠色盲眼中的狀態。上張圖是遊戲原來的色彩,下張圖是我對同張圖調整色調之後的效果。

為了解決這個問題,我採用了一個非常基礎的方法。我把每個關卡的顏色對比度都調高了,玩家除了色調,還可以根據亮度玩遊戲。我根據每個關卡出現的顏色設置亮度,以達到最大對比效果。如果某關卡有4種顏色,那我就將亮度值設置為20%、40%、60%和80%。如果只有3種顏色,我就設置成20%、50%和80%。結果顯示這些顏色很養眼,調整之後也非常適合色盲玩家(可通過「設置」界面選擇這種模式)。

當我將這款遊戲引進移動設備時,我決定根據那名色盲玩家的建議採用不同的顏色方案。這一次我沒有創建高對比度的調色板,而是給每種顏色設置不同模塊。

在我的另一款益智遊戲《Qrossfire》中,我嘗試在遊戲中直接添加一些元素,而不是讓玩家自行設置選項。除了顏色調整之外,我還為遊戲棋盤創建一系列獨特的視覺符號。

在我最近一款手機遊戲《Gridshock》中,我還是將模塊設置為一種選項。我還是感覺將模塊植入總體設計中更好,因為我常在測試中「忘記」加入這些模塊。除此之外,這款遊戲還提供了一項新挑戰,我認為這種挑戰有助於設計出更好的模塊。由於計時條會顯示當前的顏色,它的形狀和格子內的其他方塊有所不同,所以我得確保這些模塊是粗體字,並且在不同大小的區域中也能靈活顯示。

更多現實案例

讓我們再看看包括一些成功的商業遊戲的色彩設計方案。

在本文撰稿時,我碰巧聽到一些人抱怨《生化奇兵2》這款遊戲在顏色方案上的設計令人失望。

Ars Technica數年前曾有篇長文章討論了開發者對色盲用戶的無知,其中所涉遊戲包括《Puzzle Fighter》(如以上截圖所示),以及其他第一人稱射擊遊戲、平台遊戲等。值得注意的是,《新超級馬里奧》也犯了同樣的錯誤,該遊戲在顏色上並未明確劃分馬里奧和路奇這兩者的區別。

再看看《寶石迷陣》,遊戲中的每個寶石都有不同顏色和不同形狀。遊戲在設計之初就考慮到了形狀因素,寶石的形狀總是處於默認狀態,所以對色盲玩家來說也很容易上手。

雖然撲克牌並不算是電子遊戲,但它卻也是一個生動的例子。撲克版通常都區分為黑紅兩色,這對色盲玩家來說並不是問題。但你可能從未注意到,紅色形狀(紅心和方塊)下方都有個尖角,而黑色形狀(黑桃和梅花)下方都很平坦。紅黑之間的對比已足夠色盲玩家辨識兩者的區別,雖然對他們來說,紅色可能看起來更接近棕色或者黃色。

不要破壞遊戲體驗

我們都不希望玩家在遊戲中無趣地離開,雖然我們無法針對所有的殘疾人調整遊戲,但色盲卻是一種相對容易解決的問題,所以我們可以為此多費點心思。如果你可以為主要設計方案添加多種幫助選項,這確實很不錯,但簡單的設置可能更容易為用戶所接受。記住Photoshop可以為這種設計調整提供你所需要的工具。

如果有可能的話,請盡量在設計過程中考慮色盲用戶的需求,這樣你就無需在後期大費周折地修改自己原先喜歡的設計。這不但可以節省你的精力,還可以讓你找到更多未來可派上用戶的解決方案。 開發者分享服務色盲用戶的設計方案


當然是祖瑪。色盲雖然不會讓你完全不能辨別顏色,但是把一種顏色看混基本上就GG了。比如一種色盲會把綠色看成灰色,但他看灰色還是灰色,於是在擊球上就會出問題。

不同顏色的球花紋是不一樣的,理論上完全不能辨別顏色也能玩。但是遇到出球速度快的關(比如太陽神10以後,太陽神的特點是在接近洞口的時候速度不變,非常困難)沒有時間給你看花紋。


本來我是沒有答案的,因為不太玩遊戲。

直到剛剛我在iPad上看到了一個叫「色盲方塊之幻想世界」的遊戲。

大概就是類似2048的遊戲,只是把數字方塊換成了數字的色盲圖。

這絕壁影響最大啊喵的!!!

這些數字臣妾一個都認不出臣妾做不到啊!!!利益相關:非廣告營銷


鄭金條的回復中很詳細的列舉了一些遊戲中可能因為色盲而影響用戶體驗的情況,作為一名先天性色弱我在這裡再補充一些自己在十幾年的遊戲經歷里遇到過的種種情況。正如其他答案所述,消除類遊戲從來都是色弱色盲們心中的痛,因此我從小就不會蠢到去碰那個叫做泡泡龍的遊戲,但是一直到初高中的時候,諾基亞S60上面的一款叫做Puyo Pop的遊戲風靡了全班,作為一款可以藍牙聯機對戰的消除類遊戲,迅速的征服了我們寢室的每一個夜晚。這款遊戲是長這樣的:

大家可以看到,雖然這些泡泡有著萬惡的顏色差異,但是卻也有著不同的表情,這正是

闐撕所提到的紋理的區別,正是這種有愛的設計,才能讓色弱色盲患者能夠繼續在這樣的遊戲里生存。因此消除類遊戲如果想要抓住一部分色盲色弱患者,這樣的設計幾乎可以說是必須的(好吧雖然我至今也不會去碰CandyCrush)。

接下來是一個從初中玩到大學的遊戲,對於這遊戲的99%的內容我都無比熱愛,可是只有一點……

我根本無法分清這些裝備到底是藍裝還是紫裝好嘛!!想我還是60年代的時候每每打出裝備都得貼出來給朋友問他們這是藍的還是紫的好嘛?拍賣行用起來嚴重影響體驗好嘛?人家跟那裡貼裝備也完全不得要領好嘛!從這裡我們可以看出,一旦顏色在遊戲里變成了重要的辨識手段就會開始影響用戶的體驗。

最後的話應該就是大學的打的Dota了。當時我們的老大是一個高手,真的很厲害呢,他說要在小地圖上隨時獲知敵人和隊友的動向就必須要開十色(也就是一個玩家用一個顏色進行標示,Dota裡面雙方各五名玩家)…………

好吧我對這個五彩斑斕的世界絕望了…………

最後的最後:

誰知道要怎樣才能在小地圖上這樣顯示名字啊摔!


吃雞啊

落地

同伴:那邊紅房子落了一隊

我:

接敵

隊友:正n方向 綠頂房子二樓有人

我:

巷戰

隊友:卧槽我倒了 對面三個人在藍房子里

我:

決賽伏地魔

隊友(OB視角):前面有人在伏地

我:在哪在哪

隊友:尼瑪那麼明顯啊 沙地里一個綠色吉利服啊

我:

還有wot 隔著草叢看對手的紅色輪廓 簡直要死(不過我就可以名正言順用去草了)

山口山 經常把兩個裝備發出來 對比一下才能確定哪個是精良哪個是史詩

真是太不友好了 (????????)??


你不知道當年看見WOT里有色盲漠視時我有多開心……

媽蛋一個紅色外框在綠色樹林里晃我真心看不見……


WAR3、SC1、帝國時代。

大家知道在選擇建築位置的時候,有的位置是不能建造的。比如靠近金礦的位置。

但恰好這幾個遊戲都是用紅表示不能在此建造,綠表示可以建造。而且色差還特別小(對色弱來說)

所以我當時在建基地的時候都是一點一點試出來了。

後來在SC2中有了「色盲選項」這個東西才讓我可以分辨。


一定是需要分辨顏色的遊戲影響比較大了,比如幾乎所有的三消類遊戲。日本區常年霸佔appstore榜首的puzzle and dragon為此特別提供了一個色弱模式,用飽和度很高的顏色來繪製寶珠。而popcap的寶石迷陣,則使用了形狀和顏色的雙重區分來保證色盲玩家也能順利進行遊戲。


消滅星星!!!!!簡直兇殘!!!!綠色黃色完全分不清好么!!!!!勞資只是色弱啊!!!!!


跳棋


《weseewe》色弱的話不到10秒就掛了,色盲不到5秒就哭了!


色弱 。彈珠消除類遊戲從來玩不好。

T_T


blendoku 完爆樓上一切

不是有影響 而是根本玩不了?﹏?


war3對戰 一隊小兵分不清敵我,絕對鬧心


04年和同學一起打魔獸爭霸3,多人對戰,同學指揮:「一起去打水藍色的一家」

然後我果斷走錯被全殲,不過起到了調動敵方主力的效果,從整個戰局來看,是以少換多出奇制勝的一招絕招


瑪麗醫生。

小時候拿黑白電視打遊戲的表示可算理解了色盲多麼痛苦!


有個遊戲叫weseewe


最近在玩的一個手游,叫blendoku。

它根據顏色的色相和明度來排列顏色塊,雖然小眾,但我想它應該是對色盲影響最大的遊戲了。


推薦閱讀:

色弱的機理是什麼?

TAG:遊戲 | 色盲 | 色弱 | 醫學 |