AR裝備和VR裝備的區別?

麻煩能寫的略略的詳盡些,謝謝大仙,Orz,么么噠

Oculus Rift、索尼Project Morpheus和蟻視ANTVR KIT,這三個都是屬於什麼呢?

還有現在百度百科做的網上博物館,那個有屬於什麼呢?腦子好亂。


事實上在學術上是這麼劃分的……

竟然問『設備』,我那就舉幾個ARVR顯示設備為例講好了。(但是,只有HMD和VRD是VR的,其它都是AR的,所以可以說AR設備包含了VR設備。)

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1. 最低級的AR——手持設備(handheld)

最著名的就是Intel的realsense手機

優點是用成熟的移動設備就能實現,缺點是沒有可穿戴,手持不方便。

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2. 常見的VR——HMD(head-mounted display )

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3. 常見的AR——AR眼鏡(如Google glass)

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4. 中級的AR——HUD(Head-up display)

(事實上,HUD和眼鏡只是形態不同,但都是以光學投影(optical projection)為主,比如HoloLens 的光波導,Google glass 的稜鏡……)

事實上最早的HUD在軍事、航天甚至汽車摩托車上就有運用,如圖,用來顯示天氣、經緯度、速度。在早期,這個就叫AR。

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5. 高級的AR——AR隱形眼鏡(軍方用來鎖定目標的技術)

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6. 高級的VR——Virtual retinal display(虛擬視網膜顯示)

將光子直接或間接射進眼睛,投影在視網膜上,代表是glyph。

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7. 超高級的AR——eyeTap

它的代表正是 Generation Glass和 magicLeap。

簡而言之,它會捕捉進入穿戴者眼睛的光線,然後用計算機合成的光代替一部分真實的光

Generation Glass就是用這樣的激光射進你的眼睛。

那麼重點來了,這種技術最高級的地方,正是光場顯示~

你的眼睛聚焦在不同的地方,聚焦的地方就清晰,沒被聚焦的地方就模糊,還有看近看遠時候,眼睛的匯聚變化等……


ar是虛擬與實景疊加,vr是全虛景。


基本贊同 @呂朝陽的答案,不過我補充點題外的觀點,AR和VR只是因為現階段技術不成熟而導致的兩個分支,隨著科技的發展,這兩個技術必定會結合為一個新的技術。

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不小心瞄到題主問的原來是裝備...AR(增強現實)和VR(虛擬現實)裝備最簡單的區別是:AR是通過攝像頭(重點)把現實和虛擬融合在一起,多數是基於攝像頭的軟體來實現,例如

十款增強現實軟體,讓你看見未來

而VR是把虛擬的體驗還原到現實(個人),各種穿戴設備,例如Oculus Rift,

Kickstarter &>&> KOR-FX Gaming Vest: 4DFX Haptic Feedback System by KOR-FX (Immerz, Inc)等(遊戲)設備


AR:把虛擬物體放在你周圍

VR:把你放在虛擬的環境里


虛擬現實VR就是做夢;

增強現實AR就是見鬼!

簡單解讀一下,vr就像做夢,你看起來處於一個完全虛擬的時空里,其實卻躺床上,你坐在電腦前帶著頭盔,卻以為自己在坐過山車。虛擬跟現實是基本割裂的。

ar就是見鬼,你坐在客廳沙發,看到從電視爬出來個貞子,這個體驗,即是ar,在真實場景里疊加上虛擬的空間。


看了題主的問題描述,感覺題主對 AR 和 VR 了解還不夠多。所以本文的內容基本是也只是講講過去及現在熱門的一些產品,不講太多技術性的東西,給普通大眾普及一下入門的知識。

題主問到 AR 設備 和 VR 設備的區別,所以我覺得首先還是先了解下 AR 和 VR 帶來的體驗是怎麼樣的。

上面這張中,分別展示 AR 及 VR的兩種體驗。AR 所表現的是一種現實世界與虛擬內容融合的體驗,比如真實的桌面上浮現的視頻聊天窗口。增強現實,字面意思也可以理解為用虛擬的數字內容增強你視覺中的現實世界。而 VR 所表現的則是一種完全沉浸式的體驗,重新構建了一個虛擬世界,比如在《Summer Lesson》遊戲中你就可以體驗到陽光、大海、安靜的小屋和妹紙。

其實 Belleve 的答案挺形象的:

AR:把虛擬物體放在你周圍

VR:把你放在虛擬的環境里

其實這也可以簡單說明 AR 設備 和 VR 設備的工作原理,這也是最大的區別之一。

那麼依靠什麼樣的設備,我們能體驗到 AR 或 VR呢?讓我們繼續,先就 AR 開始吧。

智能手機(或平板電腦、PC)

其實最簡單的 AR 效果,用我們口袋中的手機(或者是帶RGB攝像頭的PC)就可以實現。下圖是

智能手機上的一個 AR 遊戲,通過攝像頭識別對應卡片,就可以在畫面中看到卡片上站立了兩個機器人。原理是基於 Marker 的識別與跟蹤,或者也可以通過 SLAM 技術實現。

另外還有一些非一般的手機,如 Tango 平台下的 聯想 Phab2
Pro,可以直接通過深度感測器重新復原一個與真實環境相似的虛擬的空間(透明的),而虛擬的數字內容則存在於這個虛擬空間中,以此達到虛擬與現實融合的目的。原理主要是 Spatial mapping。

智能眼鏡

代表:Google glass 。穿戴式的智能硬體,將屏幕中的內容直接疊加在你的視線當中(通過半反半透式稜鏡)。其實可以理解為是一種光學透過式的頭戴式的顯示裝置。類似的產品還有 Epson Moverio 系列和亮風台的 HiAR Glasses(第一代)。

Hololens 相對高級一點,它可以通過自帶的感測器重新繪製整個現實空間,然後再疊加數字內容。而且還可以感知到當前設備在空間中的位置(深度信息)。它的光學顯示方案上也變為了光波導式,鏡片更薄。

光場技術

代表:Magic leap。直接將內容投射至人眼的視網膜。它的設備一直沒用公開,下面只是是一個申請專利時用到的草圖。

Magic leap 的效果可以查看這個視頻:https://www.youtube.com/watch?v=GmdXJy_IdNw

以上是一些相對熱門的 AR 設備,接下去再 簡單聊聊 VR 設備。

智能手機

嗯,又是手機。雖然Oculus把
VR 的概念帶到了大眾面前,不夠能夠簡單體驗到 VR 的還是依靠手機。比如 你只需要下載 Cardboard 的 App,然後把手機放到 Cardboard中,就可以體驗 VR 了。

VR 一體機(還需要單獨的內容輸出設備)

代表:Oculus Rift、PS VR、HTC Vive。這類設備擁有比手機更好的顯示效果,並且有配套的外設以實現更多交互操作。不過 Oculus
Rift 和 HTC Vive 的內容還是需要靠PC 來輸入,PS
VR 則是依靠 PS4。所以簡單的說,VR,只需要關注屏幕當中的內容即可,跟現實世界幾乎沒用任何關係。這種全封閉式的頭戴式設備,也是為了避免人用餘光去觀察真實的世界。

題主描述中提到的 Oculus Rift、Project
Morpheus(PS VR)和 蟻視ANTVR KIT 都是屬於 VR 設備。

其實到最後,VR 和 AR 的界限將會越來越模糊。其實 Hololens 中有一類 App 也是強調沉浸式的體驗,叫「Virtual
Environment Apps」。不過 Hololens 的視場角度(FOV)太小,效果體驗 VR 那麼好。


VR,虛擬現實,看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。影視文學上的參照有:《黑客帝國》,《盜夢空間》,《刀劍神域》,《三體》V裝具

AR,增強現實,看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。影視文學上的參照有:《少數派報告》,《鋼鐵俠》操作界面,《電磁線圈》,《彩虹盡頭》


你說的這三種都是VR設備,說白了,其實就是戴在頭上的顯示設備,沒有內置系統。設備上有屏幕,之前1080P,現在有很多做2K了,解析度更高。然後對圖像進行軟體或者硬體方式分屏,大部分像OC那樣需要畸變處理,有的不需要,比如蟻視頭盔。這些設備演算法相對較少,主要是內容和交互。

再說說AR設備,比較典型的像早期的Google glass,現在的微軟Hololens,還有愛普生,vuzix等。這類設備一般都內置系統,安卓居多。配備攝像頭加AR演算法,再配合交互方式,差不多就是AR設備了。


AR設備和VR設備的區別差不多就是computer vision和graphics的區別。

Augmented Reality,是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。AR應用了很多computer vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。

Virtual Reality,主要在於虛擬。類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們並不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

不過現在隨著實時的3D建模技術的發展,vision和graphics很多技術上開始融合的越來越密切,AR和VR這兩者以後交集必然會越來越大。


我始終認為,頭戴式VR/AR設備只滿足了一部分應用場景,還有相當一部分AR/VR/MR場景,是頭戴式設備無法滿足的!

為什麼會出現頭戴式設備?為了降低技術難度啊!!!


AR就像《加速世界》里的那種,到後來日常生活都可以用到,你們眼前隨時可以出現透明的電腦彈窗,《合金裝備復仇》里主角一直使用的通訊和掃描裝備都是AR的體現;

VR 就像《刀劍神域》中那種,構建一個虛擬的空間,讓人沉浸在裡面如同在現實中一樣,可以用來做遊戲或者特殊訓練。最讓人滿意的狀態是能直接連接大腦進行控制,就像小說里說那種睡覺的時候玩的遊戲,但是目前技術並不能實現,目前的VR主要還是通過視覺給你一種身臨其境的真實感,通過現實里的身體的運動來在遊戲里互動,貌似目前VR用在醫學上來親身觀看手術過程還有用來看片的效果很不錯。


完整文章鏈接 智能科普:VR、AR、MR的區別 VR013

近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術公司Magic Leap在WSJD展會中放出了一段實錄視頻,引起不小騷動。如今,也有媒體稱他們為MR公司,那麼VR、AR、MR之間到底有什麼區別呢。

VR、AR、MR定義:

什麼是虛擬現實?

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

什麼是增強現實?

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

什麼是混合現實?

混合現實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:1. 它結合了虛擬和現實;2. 在虛擬的三維(3D註冊); 3. 實時運行。

VR和AR的區別:

簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。

交互區別

VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。

AR設備:由於AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產品,都可以用於AR,只要安裝AR的軟體就可以。)

技術區別

類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們並不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

AR應用了很多computer vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。

VR、AR、MR公司及產品

VR設備代表:Oculus

AR設備代表:HoloLens

MR設備公司:Magic Leap(關於 Magic Leap 的產品,Rony Abovitz 將它描述為一款小巧的獨立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網膜投影技術。)

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qq群號:544405366


1. VR用戶完全沉浸在虛擬的世界中,理想狀態下,感知不到真實世界。比如帶上Oculus Rift,就看不見別的,只能看見虛擬場景並與之互動。AR是虛擬世界與真實世界的重合/疊加,一般是將虛擬物體實時貼附於真實場景中。這張圖(File:Adapted milgrams VR-AR continuum.png)很好地詮釋了從純虛擬到純現實之間技術的過度。

另外,從用戶所使用的頭戴式顯示器(HMD: Head-mounted Display)的角度來說,首先HMD分兩種,光學式(Optical see-through HMD)和影像式(Video see-through HMD)。VR用戶佩戴後者,AR用戶兩種都可以(影像式的原理是實時拍攝真實場景用Video形式呈現,而光學式是直接透過鏡片看到場景)。

2. Oculus Rift、Project Morpheus和ANTVR KIT就是頭戴式顯示器(HMD: Head-mounted Display)

3. 根據百度百科對數字博物館的定義(數字博物館_百度百科),我認為百科的數字博物館並不是嚴格意義上的數字博物館,也不是VR或者AR,因為「數字博物館,就是將整個博物館環境製成3D模型,參觀者能在虛擬的博物館中隨意遊覽,觀看館內各種藏品的三維模擬展示,查看各種藏品的相關信息資料。」而百科的博物館是將展物以圖片形式呈現,不是3D場景。


VR:做夢

AR:見鬼

MR:夢遊見到鬼


AR和VR的區別,前面大神都講得很好,沒什麼補充的了,我就簡單說下AR裝備和VR裝備的區別吧。

AR裝備:由於AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產品,都可以用於AR,只要安裝AR的軟體就可以,)

VR裝備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等

補充一下,樓主問的這三個設備,都是數據頭盔範圍,都屬於VR設備

百度的網上博物館,就更是純圖片了,連VR都不算,VR至少需要3D的建模,圖片是純2D,建議樓主去了解下AR,你說的這些東西,都不屬於AR。。


AR-增強現實技術-增加用戶對現實世界感知的技術,將虛擬形象以疊加顯示

VR-虛擬現實技術-在三維環境中提供沉浸感覺的技術。

具備全兼容的VR是蟻視ANTVR kit

GOOGLE在AR布局以谷歌眼鏡,FACEBOOK在VR布局Oculus頭盔


大家寫了那麼多,其實兩句話就說清楚了

  • VR全是假的,假的場景,假的內容,假的物體。
  • AR是半真半假,比如真實的場景中,加入了某些假的東西或者物體,真假相加,來加強體驗。


VR:虛擬現實--簡單的說法就是創作一個虛假的場景讓你去體驗,比如登山、游泳、求婚等

這一類體驗往往伴隨著道具,VR眼鏡、VR視頻,給你創造出一個模擬環境,去挑戰之前你不敢但十分想嘗試的項目,避免了真正去操作時遇到的危險。

AR:增強現實--簡單的說法就是以周圍環境為現實,加入虛擬的東西。比如你掏出手機,你的鏡頭會拍攝到周圍的畫面,而在這基礎上會出現一些虛擬的畫面,只存在與手機鏡頭裡面,將你想像的東西與實際結合起來,這樣就可以將生活帶進虛幻和遊戲,是不是聽起來很爽。

像pokeman go,就是這樣一款遊戲,特定地點掃描,就能出現精靈。

如果你喜歡玩ar遊戲,可以關注微信公眾號「香蕉派」,裡面有還在內測的ar遊戲,你可以試一下,還是很不錯的


VR和AR的區別很好理解 VR是全沉浸的 所有的都是假象 AR是把影像疊加在現實世界上的 達到一種真假交融的效果

不過我的判斷是,VR和AR會在未來進行融合,也就是說只要一個設備就可以,就像調節聲音的大小,亮度的明暗一樣,你也可以調節沉浸的程度。試想,在看電影、玩遊戲或是其他娛樂的場景下,你可以全部沉浸的VR效果,而在路上走的時候你可以選擇AR的效果

換一句話說,用什麼模式,到什麼程度,未來你自己是可以選擇的


ar是吹牛,vr是說謊。

ar是武俠,vr是玄幻修仙。對么?


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