個人認為經典RPG神作《武林群俠傳》當之不愧,為什麼還多人對此卻不熟悉?
01-15
小學時代開始玩RPG,《金庸群俠傳》《仙劍》《軒轅劍》《三國群英傳》等還有要說到的《武林群先轉》。
個人認為在各個方面其他作都比不了《武林群俠傳》,但不管是初中高中大學我身邊的朋友竟然說從來沒聽過這個名字。如今有消息爆出改良版要出來有點小激動。
只要是醉心於國產單機遊戲的玩家 沒可能沒玩過《武林群俠傳》啦 就算沒玩過 肯定也聽說過
小時候最早的《金庸群俠傳》 接著《武林群俠傳》 然後《三國群俠傳》 還有《劍俠情緣》《浣花洗劍錄》《傲世三國》《天龍八部之傲立中原》《秦殤》《三國群英傳1.2.3》 等等等等
都經典得要命
後來半瓶神仙醋做了《金庸群俠傳2》 一個小遊戲我都玩了小半年 去網吧還經常玩
又巴巴的等他做 《金庸群俠傳3》
說真的 哪怕是十幾年後的今天玩《武林群俠傳》也絲毫不覺得比現在的任何國產單機遊戲遜色
最近小智就在bilibili上直播《武林群俠傳》呢又勾起了當年的回憶~~~
印象最深的是 在杭州即將見到天下第一美女香兒的時候 過了琴棋書畫四關 香兒的婢女讓我自己進去找香兒 我心裡有點小激動
結果一進門 看到香兒長這樣:
同覺得神作,劇情、畫風超贊(就當年而言),雖然只有6個結局
一句話,武林群俠傳太難了點。
以仙劍奇俠傳為代表的RPG遊戲都是劇情導向的,打怪升級。有主劇情導向,指引玩家該做什麼;打怪拿經驗升級,自然輕鬆單挑BOSS怒刷裝備。
而武林群俠傳開放性玩法,對於十年前小學生的我來說,難了點。沒人告訴你該做什麼,沒人告訴什麼是重要的。而時間是有限的,選擇了閑逛就不能去練功。而沒人告訴你四處逛也能成為武林高手。面對各種各樣的選擇,而你並不知道哪種選擇是最優解。也就是說,這個遊戲的即時反饋複雜了點,上手比較難。在洛陽城,該過的劇情都過了,釣魚打獵挖礦,勤勤懇懇留在逍遙谷,打雜練功,逍遙棍法熟練度100卻打不過一個小嘍啰,這種感受,額,玩過的自然懂= =大概很多人,都因為這個,在玩遊戲的最初階段,就放棄了吧。記得我是通關N次金庸群俠傳後開始這個遊戲的,玩了一兩天就刪了,心想怎麼這樣就結束了。。。可能是當時不懂得去找支線,拜完師天天釣魚打獵,無趣極了。
過些天再試試舉個例子,正常,我同事中看過金庸小說的也不多,武林群俠畢竟10多年了。
大概是初中高中大學風向問題吧用上面那位的話說 "只要是醉心於國產單機遊戲的玩家 沒可能沒玩過《武林群俠傳》啦 就算沒玩過 肯定也聽說過"
推薦閱讀:
※如果給你穿越的機會,你會選擇巡禮不死人的身份去初火將熄的羅德蘭,還是普通人的身份去東方幻想鄉,為什麼?
※sfc,md平台的rpg如何基於很小容量做出很長的流程?
※天之痕是軒轅劍系列遊戲的頂峰嗎?為什麼它受歡迎的程度始終不如仙劍系列呢?
※軒轅劍還會有續作嗎,江郎才盡之後為什麼不集中儘力重製前作?
※《仙劍奇俠傳》《古劍奇譚》中你最喜歡哪個地圖的設計?