暢遊是如何做到躋身國內遊戲行業前三的?

暢遊今年 Q2 財報(http://news.imeigu.com/a/1346014260156.html)顯示,其總收入達到了創紀錄的1.473億美元,凈利潤達到了6910萬美元,一舉超過曾經的遊戲霸主盛大遊戲,正式挺進國內行業前三。它是如何做到的?


……這個問題好奇怪,問題里的鏈接不是有答案了么?

靠盛大業績下滑。


搜狐,173支持是有,但可以忽略。主要在於對待產品的製作人理念,公司理念。盛大擅長殺雞取卵,時長遊戲都當做免費遊戲運營,和其公司制度有關,各個趕緊掙錢變現自己多分點要緊;天龍八部是暢遊支柱,從一開始就制定了細水長流的方向,為應付財報壓力,嚴格控制營收的環比同比增長,若達到本季度目標則會壓制玩家消費,例如寶石下架不賣的特殊措施,並且有韋青這個業內前十的遊戲製作人把關,產品本身活躍用戶付費用戶付費率逐漸增加,盛大逐漸減少,保證大盤穩定,另外再加上第七大道的增長,就超過原來的盛大


呵呵,

現在看回來,

主要是當年曹凱迷了心智,

暢遊也就運氣不錯。


糾正一下說法

1、暢遊對17173和搜狐的依靠幾乎是0。自家打廣告比外面人還貴 @何晏清

2、85%的收入來自於天龍八部。主要還是靠天龍八部

3、反超主靠第七大道


作為老牌骨灰,我來說幾句

一,盛大牌子坍塌

二,天龍八部設置比較合理。一個畫面,背景,底蘊都很垃圾的遊戲能營運成這樣是奇蹟,靠的是什麼?簡單容易上手的操作,RMB玩家消費平衡合理,活動的豐富以及玩家間交流的通暢,等等。

本人玩過網遊無數,對天龍的評價是,垃圾中的戰鬥機!

PS:比較晚了,隨便說一點吧

這個遊戲上手很快,前期升級很快,幾乎全部是主流玩法和傻瓜操作,基本可以無腦玩過前幾張地圖,無需在未建立歸宿感前過多考慮職業走向,裝備選擇。當你發現升級困難時,你會發現你和高手距離並不遠!這個時候選擇放棄的人自然不多。當然,你投入以後會發現,後期難度會加大,而你已經侵入心血!這個其實說白很簡單,但是一半的遊戲都死在第一步上!

R和非R的和諧,在這個遊戲中構架也很合理,不會秒殺,但也足夠壓制。後期怪物必須幫會或者組隊擊殺,體現網遊的社交魅力,無人不江湖,沒市場沒恩怨情仇這個遊戲也廢了。活動就不說了,上線率就靠他了,值得一提的是,活動應該拉近玩家的距離而不是分化。


很容易理解,門戶的優勢。現在網遊就是拼渠道推廣,暢遊有搜狐和17173協力,前三是很自然的事。盛大除了一個牌子,其它優勢已經不明顯了。


逆水行舟,不進則退。盛大自己從行業第一,節節往後退,大家的名次自然就上去了。暢遊的《天龍八部》一直在武俠類MMORPG佔據統治地位,形成了強大的用戶社區,並且新用戶還在不斷進入,所以業績一直還不錯。其他做的一些遊戲,《鹿鼎記》、《桃園》、《戰地風雲OL》等遊戲也在貢獻收入。


靠盛大業績下滑。


第七大道。。。


天龍八部..


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