刀塔裡面哪個英雄的改動讓你最為心痛?
是6.74的鳳凰?6.78的白牛?還是再也沒有4.2敏捷成長的猴子?
猴子.....我不要他的敏捷成長,別重做就好啊以前出輝耀的時候,我把猴子打到過天梯第一....大概從6.64開始用輝耀猴打到6.77打過至少3000局,攻略都寫了好幾個......然而直接重做了.....
後來我就基本再沒有用過這個英雄
雖然我叫「再見哈斯卡」,可是我從來沒有和哈斯卡說過再見。
他一直在我的英雄勺里,躬身備戰,沒離開過。
剛接觸哈斯卡的時候,他的被動加攻擊,不加魔抗。
很屌。
只需要一個吸血面具就能把對面大哥錘爆,這種廉價的暴力讓我難以自拔。
後來,他的被動改成了魔抗(以及更多的攻速)。
再也沒有曾經的廉價攻擊力了。
神靈武士哈斯卡,英雄介紹里寫得清清楚楚,他渴望著復仇,誓要將不死天災拖入墳墓。
他寧願犧牲自己的生命。
是啊,只有「化血量為攻擊」才能體現出他甘願犧牲自己,「化血量為魔抗」分明是低估了他。
你要知道,
哈斯卡,
神靈武士,
他什麼時候慫過?
他手裡握著的,
是只有前進、沒有後退的沸血之矛啊!
憑什麼,
你要讓他放下武器,
再穿上鎧甲!
不!
我所深愛著的哈斯卡,他不是這個樣子!
我曾經一度失望透頂。
這個哈斯卡,再也不是原來的哈斯卡了。
我覺得自己被他背叛了。
後來。
每一次的版本更新,都會有人叫著「這還叫dota么?這個遊戲沒法玩了!」。
可最後,這些人總是會堆起笑容:「dota真好玩!」
我不禁想:
我們所深愛的,是DOTA這款遊戲啊。
就像,你愛著一個女孩,會因為她長胖了而放棄她么?
當然不會。
因為,你愛的又不是她的外表。
你愛的,是她這個人啊。
DOTA也一樣。
那些版本更迭後大呼小叫的人,才不會因為dota的外表變化而放棄dota呢。
哈斯卡,也一樣。
我愛的是這個英雄,又不是愛他的攻擊。
我愛的是他勇往直前的精神。
我愛的是他為了勝利甘願奉獻生命的勇氣。
我愛的是他「雖千萬人吾往矣」的英雄氣魄啊。
只要還沒倒下,哈斯卡就絕不會跪下。
只要還沒有死,哈斯卡就絕不會投降。
只要哈斯卡還是那個見人就撲上去的英雄,我對他的愛就不會變。
你說他是不把自己的命當一回事的流氓也好,你說他是滿腦子一換一的瘋子也罷。
在我眼裡,他還是當初那個模樣。
不曾變過。
以上為有感而發。
為了不偏題,還是要正經回答一下的,什麼改動讓我最心痛?
有一條——
「軍團的大招不能再廢被動。」
以前單殺敵法師,隨便殺,現在殺卻要惹得一身騷(魔法要被打光);
以前單殺幽鬼,脆的像張紙,現在卻有可能打不動他一半血;
以前殺各種帶被動暈的英雄,從不曾顧及,現在單殺巨魔虛空卻要掂量很久。
真的有些心痛。
(也順便懷念一下當初能拆泉的軍團)上次有個差不多的問題答案照搬
水人波加抬手
軍團大不破被動藍貓滾耗藍增加都是讓人很長一段時間不想碰那個英雄的改動你們都是自己喜歡的英雄被砍了才覺得沒辦法玩的,我來說說一個加強的英雄我覺得沒法玩的吧...神靈武士哈斯卡。我記得我入刀坑比較遲,大約是五六年前吧,2012年的時候,那時候神靈武士是我玩的第二個英雄,也是我唯一一個能打贏電腦的英雄。然後我的「絕活」表裡面又有了宙斯,劍聖,毒龍等等英雄。可我最喜歡的還是哈斯卡。
為什麼?因為我喜歡在刀尖上跳舞的那種感覺,血越少攻擊越高,攻速越快,配上臂章+吸血,基本上就是在刀尖上跳舞。那時候的哈斯卡,是一個真正的英雄。
後來好像是6.78這個版本,神靈武士變了,他的攻擊變成了加魔抗,確實增強了,也確實厲害了很多。可是他再也不是我心目中的那個英雄了。我心目中的哈斯卡,是一個靠著吸血越戰越勇的英雄,而不是一個靠著廉價的魔抗和廉價的火矛輸出,捨得一身剮,也要把對面大哥拉下馬那個流氓。沒錯,就是流氓,那個版本的神靈武士,根本不出吸血,就是打一個不吃金錢吃經驗的位置,打架就往對面大哥沖,我和對面大哥一換一,反正老子五號位的經濟,你是一號位。沒錯,這樣的哈斯卡是很強。可我不喜歡。從此不玩哈斯卡。以前SA魚塘無敵
前期隱身有回血 佔線背刺補刀不要太舒服六級後有大穩定找輔助提款速散失開始瘋狂殺人直到有一天更新了6.86
別問我為什麼對面沒眼沒粉魚塘局隱身等於無敵最心疼的不是技能的改動,而是臉還在,**(我說的是鼻子)卻沒了。
2009
沉默的T
剛剛從光環改動為放技能沉默不放技能沉默+繳械的時候 我這個中單沉默愛好者大呼過癮
後來嘛…你們都知道了最愛的幽鬼。
本來就不強,莫名其妙有個版本火了一陣,然後就又被砍了幾刀。天賦系統出來後,又幾乎沒增強。
難玩卡爾吧,當初的超聲波是硬控可以打斷,666以後得神羅天征以及25級自帶的超級大黃點,還有9級雙火人一路平推的快感,現在大部分都變成天賦了……別人的天賦是給一些原本沒有的東西,唯獨卡爾是把有的給拿走了,再變成天賦……
nec。以前打過開5抓大哥打不能買一波翻盤的局。現在再也沒有了
(其實還是想來幾發提高遊戲性體驗之鐮A帳nec再也不能禁止買活了,畢竟看著煉金空刷大把金錢不能買,還是挺爽的。
7.0被改了無影拳機制的火貓。本來之前物理流火貓是我絕活,平時玩的不多,拿出來總還能贏個一兩把。改了之後還像以前一樣每個星期一兩把根本學不來新的打法了。。。對線期還能按照以前的方法打,過了對線期就開始迷。。。
炸彈人
可能很多知友看到我這麼說會感到菊花一緊沒錯,我就是喜歡炸彈人也曾經收過9份舉報但是這無法阻擋我對他的愛可是自從7.0版本後,那個炸彈人一去不復返了以前我能靠著一坨紅地雷,把對面中路逼得不敢離開中路以前我能靠著一個麻痹陷阱,把對面嚇得雙手離開鍵盤以前我能靠著一個自爆,自殺回家,留給敵人無限的遺憾以前我能靠著一個雷區標識,成功讓對面公屏打字呼籲大家舉報我以前我能靠著遙控炸彈........好吧現在也能現在的炸彈人,沒有了以前那種噁心,那種心理上的博弈。對於廣大玩家來說,這是一件好事,對於構建一個富強民主文明和諧的社會確實是大有裨益。然而一家歡喜一家愁,你們開心了,我呢?誰人能照顧我的感受,待我溫柔?在很多人看來,炸彈人這個版本的改動確實是一件好事,起碼沒那麼噁心了。對我來說心裡不免有一點空落落的感覺,就好像自己的女朋友整容了,變漂亮了,但卻不是自己熟悉的哪一個了;就好像過年回家的時候,看著父母斑白的頭髮,不是以前那個充滿活力的父母了。回憶與現實落差太大,飄起的一股悵惘,就是我心情的真實寫照基友:說人話
我:炸彈人改了不會玩了
————————————————————————本來想寫哈斯卡的,這麼多人寫我就不寫了哈炸彈人啊,以前打近戰,劣單無敵:
- 野店附近埋雷大概率收一血。
- 埋個小雷可以炸對面大哥一半血。
- 埋雷加自爆送對面回家過年。
- 拉野打野效率高。
- 小雷可以炸雞。
- 跳刀自爆各種秒人。
自從出了 A 杖效果,每個版本都被削弱:
- 小雷不能封野。(去除了數量限制)
- 小雷傷害減半。(冷卻時間減半)
- 小雷不能完美疊放。
- 大雷持續時間結束,消失前不會爆炸。
- 補刀斧可以排雷。
然後 7.00 以後:
- 小雷不能疊放。
- 小雷可以平 A 掉,並且 50 金錢/經驗。(雖然加了傷害/不能被真眼反)
- 小雷/自爆變成魔法傷害。
- 低等級小雷傷害減弱。(不能出門打野了)
- 自爆傷害變小。(加了沉默/跳躍效果)
- 自爆不減復活時間。
- 大雷引爆增加延遲。
- 25 級天賦減 25% 冷卻時間,改為減 20%。
- 小雷引爆前敵人會聽到音效。(WTF!)
- 20 級天賦 -60 秒復活時間,被移動到 25 級,和減 20% CD 二選一。
還能不能愉快地玩耍了啊。
小黑。大招近身失效,移動速度變成290。從可以站擼的二姐,變成了只能猥瑣的團隊英雄。老實說,如果不是比賽,路人局真的是廢……
說幾個吧,看看有幾個人知道,手動斜眼
有不知道的還不趕緊贊一個(??ω??)
第一,三個被動,大招天神下凡的小狗,畢竟剛玩的時候手殘,被動帶吸血光環,帶劇毒減速還有個被動忘記了是啥的小狗,新人玩起來比較簡單。
第二,大樹有個技能叫做叢林偵查,可以放個持續隱形的樹,有視野,主動可以在樹上放個偵查貓頭鷹並失去視野,貓頭鷹自動尋找周圍的敵方單位,有傷害和眩暈,可以重複放置。基本一個人劣勢路打對方兩個人,還能霸佔劣勢路野外商店,進去就是兩三個貓頭鷹,七級保底傷害秒個700 800的沒問題,對線也不虛,兵線後放一個,沒事兒丟一個打傷害,20分鐘前假腿先鋒帶輝耀,以前大樹成長也高的離譜,打C很舒服。
第三,SPE被動有小百分比全部折射變成固定折射,懷戀當初那個隱身NA破隱打輸出,結果反死的自己。
第四,燃油可以疊輝耀傷害的版本,蝙蝠速刷野出輝耀傷害爆炸。
第五,螞蟻技能召喚鬼魂,鬼魂是隱身而且滿速,DS給個離子燙簡直爽歪歪。
第六,小強技能召喚小小強,存五六個,上去自爆,帶輕微傷害及沉默,還是比較噁心人的。
第七,中單死靈龍,小龍最多可以五六個,還有技能死了加回復和攻擊力,裝備假腿梅肯暗滅一波推平。
其他的有人說過的我就不說了吧。當年的沉默術士被動光環杜絕一切康寶,小牛小小等英雄紛紛哭瞎
我土貓王完全不知道該說些什麼(?_?)有那次改動不砍的……
6.72時的鳳凰一技能2.5s繳械+360傷害二技能360傷害和回血三技能起手4%最大生命出門23力量簡直不要臉
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