作為空中網2017年拳頭產品,現代戰爭網遊《裝甲戰爭》會不會像《坦克世界》那樣吸引數千萬中國玩家體驗?
謝邀,雖然這個問題和樓上某兩個答主很明顯有水軍跡象=_=,不過還是寫一下我的看法。個人不太看好坦克世界培養的用戶忠誠度很高,但是坦克世界的忠誠度不是空中網的忠誠度,空中網的運營被詬病已久,口碑也不好,這方面能得到的加分基本為0。坦克世界的成功具有偶然性,裝甲戰爭本身沒有什麼特別開創性革命性的地方,想超越WOT怕是不太可能了。
再說,現在坦克世界玩的好好的,玩家為什麼要去玩這麼一款現代版坦克世界呢?
遊戲素質方面,沒玩過就不說太多了,一年前看過視頻,有pve模式,是一個賣點。願病魔早日戰勝二雷
作為一名Woter,不多說什麼,只要遊戲體驗不錯,擼起來爽,就果斷入坑~
先解決有沒有,再說好不好
我想玩到
新一代的中國坦克
輪戰炮射導彈
附加裝甲更好的圖形和物理特性當前好像只有aw有這些吧
再說運營商
只希望空中目光更長遠不會,當年戰機世界剛剛出來的時候也有不少wotee興緻勃勃的去捧場,結果被坑出翔……現在還有的多少人願意去幫坑爹網探坑→_→
AW在海外的知名度不高,母公司幾乎沒有任何廣告投入,全靠黑曜石自己帶節奏。按照官方說法是要等遊戲定型再開始宣傳。所以我對國內市場持謹慎態度,畢竟知名度太低,受眾本來不多又被wot分流。雖然這遊戲一上市我估計會棄坑坦克世界。好在國內市場人口基數擺在那裡,再不濟也就像美服AW那樣變成PVE黨的天堂,我還是可以接受的。
自從我用79的鋼針數次打不穿AI的62輕的正面之後我就把客戶端卸了
能不能火就看這遊戲體驗怎麼樣了,當然以空中網對代理戰爭遊戲的要求,應該還不錯,還是讓時間告訴我們答案吧
老司機發表一下個人看法,從2011年問世到現在,《坦克世界》早已經歷了六個年頭,在遊戲領域也算是一款常青樹作品了。而此次空中網將2017年的重心放在《裝甲戰爭》這款遊戲上,意圖也非常明顯,就是想再造一款WOT式的輝煌出來。
同時在定位上,兩款遊戲也非常接近,《裝甲戰爭》可以說就是視覺特效、遊戲質量全面升級的現代版《坦克世界》,這種熟悉的口味對於玩家而言是非常重要的,因為《坦克世界》培養的這部分玩家忠誠度算是非常高的,至少《最後一炮》、《戰爭雷霆》這些作品都沒能翹走。所以《裝甲戰爭》針對軍武玩家和空中網玩家而言,這些量都是很容易就被吸入的。
相信這次空中網用《裝甲戰爭》這樣一款次世代新作,全方位的遊戲質量升級加上多年的運營經驗,再規避過往的一些錯誤。應該能夠再次成功,再創一個WOT級別的神作出來。
玩了這麼久的遊戲,出了那麼多條線,課了不少金的玩家怎麼會轉去玩一個模式類似的遊戲呢?如果坑爹網給裝甲戰爭的定位是吸收想玩這類遊戲的新玩家的話,還是有可能的,但是個人感覺坦克世界的玩家數量其實是減少的,當年戰艦世界已經吸收走一大批了
空中網這迴路子終於對了,還搞什麼戰機戰艦的?就指著坦克一條路搞到黑!我看這款坦克2.0肯定沒問題!
Serb默默地拿出了大銼刀………
反正我是沒時間玩了,平時最多有空玩會wot
本人2011年入的坦克世界的坑,斷斷續續玩到了現在,戰爭三部曲基本也都玩過(戰機世界是什麼我不知道),老玩家都知道,之前坦克世界是什麼樣的環境,從火炮世界,再到td世界,逐漸變成慫蛋世界,蹲逼世界。
抱著嘗試的心態,我開始入了裝甲戰爭的坑,在近千場的戰鬥里,我發現了這個遊戲與坦克世界的不同之處。首先,裝甲戰爭是現代戰車為主要架構(廢話要你說,玩過的都知道233),雖然也有杠7,430工程這樣的情懷金幣車。現代戰車大大強化了載具整體的機動,視野以及精度。由此在這個遊戲過程中呈現這樣幾個特色,狼群戰術(一波流)效率以及成功率大大增加,在坦克世界中,往往由於機動差距明顯的原因導致重坦與中坦輕坦脫節戰鬥,再加上對面td防守的天然優勢,好好的狼群一波流就打成了狗群一波蹲(滑稽),裝甲戰爭中由於主戰,td,輪戰,輕坦的平均時速相差不大,有利於整個團隊的協同作戰。一但一波流取得了優勢,建立起一到兩個的人頭優勢,本局戰鬥基本就可以大概率拿下。第二,裝甲戰爭中對黑槍蹲坑的懲罰明顯是大於坦克世界的懲罰,在裝甲戰爭中,特別是高等級之後,坦克之間的視野差距逐漸縮小,視野壓制變得不再多見。同一地點多次開炮後也會獲得隱蔽下降懲罰,輕坦與導彈車很少能夠有自點自打的機會,開炮即被發現成為家常便飯233(眾黑槍車:mmp)。在應對黑槍方面,每輛車都帶有煙霧發射器,關鍵時刻可以滅點保命(好評~),七級之後,主動防禦系統的出現,更加影響了導彈車的遊戲體驗(眾導彈車:mmp,要拼臉了),如果你想體驗衝鋒的快感,剛正面的感覺,裝甲戰爭無疑是優於坦克世界的。第三,本作中的血量基本上是參照於裝甲載具噸位大小來設定的,潛移默化中眾輪式戰車,坦克殲擊車,輕型坦克的血量較主戰坦克來說是少之又少,一方面加大了黑槍的代價,另一方面也強化了分工(主戰坦克:輕坦,滾去點燈,就你這血皮薄的,少打黑槍~233)。總結下來,裝甲戰爭較坦克世界是鼓勵更加進攻的,更利於新手的上手(自帶戰場直覺好評),同時不同類型的載具更豐富了遊戲體驗,可以讓玩家體驗導彈,機炮等不同火力配置類型。是一款合格的現代軍武類遊戲。讓人眼前一亮的感覺~但同時,這款遊戲也暴露出一些問題,如遊戲總是莫名其妙的崩潰(#-_-)┯━┯,特別是戰鬥到關鍵時刻。。。
畫質(塑料材質),音質不佳被人詬病吐槽。還有,聽說開發商黑曜石帶著小姨子跑了?233(滑稽)謎之擔憂。。。親爹光環太op?(刪掉刪掉,這條不算,畢竟毛子開發233)模型亂用(咳咳,那根本就不是99嘛)總之,這是一款具有特色的遊戲,在本人來看,較坦克世界,難分伯仲,畢竟坦克世界已經運營了將近7年了,如果這款遊戲能夠撐到長久,內容也會不斷地完善,優化方面也應該會有所提高,我們對待新事物的發展應該持樂觀態度嘛~至於能否超越坦克世界,就得靠造化了,我說的不算233,異軍突起獨樹一幟倒是有可能。最近自己也在沉迷打鹹魚1跟鹹魚2這兩輛車,感覺蠻有意思的233
好吧最後再說一句對國服未來發展的祝福:
我就問問有么有SPG!
希望不要像最後一炮一樣出現吉普圍著主戰坦克打的鬧劇,以及奇怪的中文配音……
裝甲戰爭的氪金系統和資源系統,就目前看來,合乎大部分中國玩家的需要並十分實惠。(反正二雷金幣車船都是貶值的肯定比毛服美服便宜啦…)
但如果全靠氪金市場看人氣未免也太小看中國市場了吧。中國市場狗大戶雖然氪量高(代表購買力強的其中一個體現),但絕大部分玩家則秉承玩遊戲不花錢的理念,雖然是千禧元年的觀念,但依舊在現在適用。
那麼,作為一款後冷戰到21世紀跨度的坦克世界,能夠吸引玩家的【軟核機制】體現在哪裡?
裝甲的科學度
血條機制等照顧無備彈艙需要外部供彈的機制(戰雷的一炮死在遊戲性上並不好,儘管在空戰上無論是遊戲性還是科學度都處于軍武飛機遊戲中比較高的位置(我不是說他有跟現實多那啥啦……真的……魔法雷霆人盡皆知嘛…))
能夠使用的現實裝備(並不是指遊戲機制的裝備,當然這方面AW也基於現實考量了)
當然,這些是基於國際而言,裝甲戰爭這三點都能做到,故在俄羅斯、歐洲等市場較大的地區已經顯現出對坦克世界的優勢。
那麼國人關注什麼?
改進遊戲體驗的機制:再也不能重蹈WOT,WOWS那樣的核心圈與大眾圈有鮮明分界線問題。更應發揮aw客戶端對於反作弊的先天優勢,無論利益嚴打外掛。
國產坦克:中國現代坦克已經躋身世界前列,在遊戲中理應與其他國家平起平坐。而且無論是大眾玩家,還是核心玩家都在期待毛子能把張豐MBT線做完做到10級(也就是和其他修正好的10級一同放出)我遇到的中低端玩家,很大一部分剛入群入圈,就興沖沖的問【有沒有99A?】沒錯,無論這些人在軍宅眼裡有多麼目光短淺,大眾都希望99A能夠與其他坦克先在遊戲里一較雌雄。
肝度:太少則一小時10級,索然無味,太多,則最後圈內跟著複雜化,難以再通過廣告營收。
與同類國產市場的對比,包括分手炮和風暴:國產一詞拉高了他們在低端群體的競爭力,故低端群體眼裡,分手炮和裝甲風暴無論如何都能平起平坐。
目前看來,最容易崩掉的仍然是改進機制和國產坦克問題:第一,wot和wows先例在前,而二雷本人只在不久前注意到這個問題。目前這個問題在wot和wows已經根深蒂固,難以整治。但不要放棄,aw還沒公測,只在內測,若在這個時期便開始整治則前途光明。第二,99A的開發藍貼,是OE的,而至今毛子仍然在處理,如果不能趕在二雷公測甚至上線之前做完張豐MBT線,玩家熱情度將大減。(還不知道毛子要不要修正98這個軍宅名)最好的策略,果然還是內測再拖個BW3BW4吧。
總結:這正是擋在AW面前,命運的十字路口,走對了,裝甲戰爭無垠光明,走錯了,萬劫不復,成為硬核冷門。
既然在玩坦克世界還會去玩裝甲戰爭嗎,坦克世界我玩的外服,國服沒玩過,外服花費比較低,但是需要加速器,已經快2年沒玩坦克世界了,坦克世界雖然外服比較良心,但是最好還是要消費點,比如59雖然性能只能說均衡,但是分房好啊。
就我個人而言 坦克世界足夠玩了~
你說的是不是之前的那個project x?
講道理自從我開著豹二擊落了直升機,結果對面罵我開掛以後。再見,我對這類受眾面廣的遊戲一律欠奉。人少一點的遊戲反而更加吸引我。比如戰(嗶--)霆。
加一句,現在我們都是AA了推薦閱讀:
※坦克世界未來還有哪些有可能替換的車?
※一個合格的WOT群該具備怎樣的條件?
※毛子最初是初於什麼初衷設計的火炮呢?
※坦克世界怎麼界定新手和老手 ?
※有了查狄倫這種車,還要輕車做什麼?