黑暗之魂(魂系列)是如何塑造防火女以及人偶妹的?

其他遊戲為了塑造人物總是費盡周折的通過各種邊緣要素去豐滿角色諸如各種支線等,然而防火女和人偶妹卻用簡短的幾句語言,簡單的幾個動作和非常有限的角色背景瘋狂吸粉,這種現象是怎麼回事呢?


就她能乖乖讓你試刀而無條件的不反抗

每個成功的傳火者身後就有一具防火女的遺骸

自瞎了雙眼而未來就是定死的沒有棺材也沒有厚葬只是隨意拋屍在一個地方的悲慘結局也依舊有無數防火女去履行職責,永遠也不會抱怨

你越強自己離死亡越近,然而防火女依舊細語輕聲的讓你變強

你遇到的其他人,要麼瘋了,要麼被殺了,要麼成為了怪物,要麼完成自己的使命選擇自我了斷,要麼為了自己的使命輔佐你,要麼遺禍萬年的想要害死你,要麼阻攔你勸退你

只有防火女會默默的陪伴你,與你相關,在你被死亡折磨的發瘋的時候默默忍受著你的不理智行為,直至你完成了使命,而她也完成了自己的使命,在高處遙望著你傳火成功的熔爐那迎接死亡,迎接那自己完成使命後被隨意丟棄在一邊的結局,不會有人去追悼她,留下的也只有防火女這個稱呼

所以我玩黑魂3的時候直接選擇滅火結局

這火我tm不傳了,這艹蛋的輪迴滾蛋去吧

也許火滅了世界就結束了,也許火滅了會迎來人類的時代,也許這個輪迴依舊不會變甚至更加艹蛋

但我現在只想安靜的聽防火女那一句,「灰燼大人,你聽到我的聲音了嗎?」

因為防火女知道你不想傳火也會選擇與你所做的選擇一樣

細節就不要在意了,一口氣碼的,發泄一下


我來給你設置一個場景

魂系列最出名的是啥?

難度!!!

技術裝備不過關,很容易被敵人干爆。

被干爆以後是不是特不爽 特委屈

E:「老子玩遊戲就是圖個樂,什麼垃圾玩意...」

從篝火復生,抬頭看見了小姐姐,關切的眼眸望著篝火,見到你的身影,似乎有那麼一點點欣喜,似乎又沒有。看著她溫柔如水的面龐,心中一掃陰霾,憤怒、沮喪、失望都不復存在,不覺地痴了。「灰燼大人...」

看見了嗎?如果你還沒有體會到這種感覺,你可以試試將防火女的性別換成男性,再體會一下上面那種情景的感覺。

本來遊戲就已經很艱難了,玩家需要一個治癒系的角色來安慰心靈,這也就是防火女所扮演的角色。溫柔的小姐姐與玩家之間的感覺,是任何其他角色所無法替代的。男號的純愛,女號的百合,雖然都是自己的臆想,但是不可否認的是都很美好不是嗎?

魂系列的世界觀是如此的黑暗,npc大多是爾虞我詐,少有的幾個正派角色,索拉爾、洋蔥哥,(機槍哥不知道算不算),哪一個不是人氣極高?防火女從來不會去欺騙、隱瞞,甚至魂3里為了主角的終極目的願意去現出自己的生命,這樣的角色,雖然沒有太著重的描繪,在每個不死人的心中,肯定都有著極其重要的地位。

最後上一張圖

以上


只要是老婆,要什麼豐滿劇情("?ω?")


難道不是1分畫風,1分動作,1分對話,1分物品介紹加上996分意淫腦補嘛?


通過模糊破碎的劇情提示,最大程度地挖掘玩家自行腦補能力,同時和遊戲本身的基調相互襯托


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