如何看待黑暗之魂3未在TGA上獲得年度最佳RPG遊戲

今年的TGA上被所有人看好甚至被稱為神作的黑魂3並未取得任何一項大獎,甚至只獲得了一項提名,對比各位怎麼看?


跟受眾廣不廣沒有任何關係,如果看受眾廣,去年的goty就該給輻射4了,當時還沒有草草更新敷衍的後續dlc輻射4評價並不差。

實際上vga,tga的獎項總會每段時間有每段時間的導向性,這次最佳rpg提名有資料片和dlc入圍,並最終頒獎給dlc更多的是對於cdpr態度的一種嘉獎,不僅交出了完成度很高的遊戲本體,還用dlc的價錢作出了完成度非常驚人的一個資料片級的大作。這簡直是對業界普遍騙錢dlc的嘲諷 。

至於黑魂三,本來除了情懷和魂系列應該一貫有的質量外似乎並沒有什麼好說的。劇情神神秘秘到了dlc依舊在繼續挖坑不填,韌性系統武器系統更新了n個補丁都沒什麼改觀。當然了黑魂三很優秀,但是就像cod,或許很可能有好幾代的銷量評分製作水準都談得上goty級別,也只會頒獎給開創性的那一部。


黑暗之魂3在TGA上沒獲獎算是預料之中的事情。在有巫師3這種開山怪級的怪物壓陣上,黑暗之魂3相比之下實在是個箱庭式的小品遊戲吧?由於我沒玩過巫師3,所以沒法拿後者來做討論。不過我以為即便這屆沒有巫師三這樣的怪物,黑暗之魂3本身的素質,可能也不適合去拿一個獎,因為黑暗之魂3雖然素質不算差,但是這個四平八穩甚少創新,缺乏自身立足特質的作品,要是真拿了一個獎,我也只會覺得是其他作品太魚,而不是黑暗之魂3有多麼好。

與之前的作品比,惡魔之魂是開山鼻祖,這個系列系統的創始人,同時自身也有別具一格的半開放式關卡設計;黑暗之魂在劇情格局和關卡設計上再進一步,而系統相比更為老舊的惡魔之魂更是全面性的提升;血源則完全打破了惡魔之魂和黑暗之魂定下的基本基調,在保留魂系列的基本特質(殘暴而毫不留情的關卡設計)的前提下開創了獨一份的風格,基調,而劇情也是一路狂奔,從惡魔之魂與黑暗之魂整體偏悲壯的氣氛變成了克蘇魯式的精神獵奇。

哪怕是系列原來欽定最鹹魚的黑暗之魂2,也在多人遊戲上通過紮實的PVP架構算是贏回了自己的本份。

和這些作品相比,黑暗之魂3到底哪裡有特色,有突破呢?

比劇情,和黑暗之魂那「即便是眾神,與擊敗眾神的強大不死人,也最終不得不屈服於終極法則之下」的無與倫比的壯麗和悲哀相比,黑暗之魂3的劇情只有餘波的程度。

比多人,黑暗之魂2的經驗黑暗之魂3可以說是一點沒學,反倒返祖回了黑暗之魂1。

比突破,這個不時地要炒幾手老本的作品,怎麼比得上血源?

黑暗之魂3相比其他幾作,既沒有更新鮮的,具突破性的劇情,也沒有具突破性的系統,給人的感覺雖不至於像炒冷飯,騙情懷那樣不堪(拋開DLC的某個BOSS不談——我認為這個BOSS的設計真的是突破以往的下限了),但顯然也只能停留在四平八穩的優質的水平上不動了。

講道理啊,血源都沒拿到,魂3真的……接受現實吧。


因為評委們打不過第一個boss怒摔手柄垃圾遊戲


黑魂3雖然大家都喜歡討論,但是實際上是小眾遊戲。視頻通關,直播通關的多,自己上去玩玩的很少。

魂3屬於ARPG

ACT這個部分魂3沒得說,系列大成者,除了武器沒有血緣帥之外沒得挑。

二RPG這塊卻差強人意,魂3劇情部分比較薄弱,主要是相當於魂1的後日談加上魂2情懷物,屬於魂3自己的劇情還有許多坑等待填。結果dlc也沒填上。

但是魂3依然是魂系列裡面的佳作。

但是巫師3血與酒也很棒,有非常充實的內容,得獎也無可厚非。而且巫師3受眾更廣。

對手很強,RPG這獎給誰都說得過去。

但是最佳動作遊戲為什麼不是魂3啊!


也許黑魂自己也不屑於上百花獎吧。


「看好」「稱為神作」到底是哪來的評價……

反正我看到的「魂系列老玩家」評價是

有一定的畫面提升 +70

優化垃圾 -70

伺服器爛,無限匹配 -30

玩家整體素質下降,外掛遍地 -40

遊戲過於簡單,沒有挑戰可言 -30

BOSS設計不用心,套路BOSS過多 -30

地圖沒有層次感,一條路到頭 -20

惡魔遺迹偷工減料 -30

情懷太多,原創太少 -30

劇情只挖坑不填 -30

遊戲流程太短,BOSS數量少 -20

多周目收集要素少,沒有動力 -20

誓約道具刷到吐,純粹噁心人 -60

武器平衡性設計差,一個版本一代神 -30

垃圾新韌性系統,沒有巨人爹 -30

DLC又短又垃圾 -50

綜合評分:-450

看得我都怕魂3被選入年度最垃圾遊戲了,哪還妄想什麼TGA呢。


哪兒神作了?

我一直覺得魂3在知乎被捧得太高了,這個系列難度梗也被某些人玩兒的過分地讓人噁心,動不動就是「死了幾十次打不過灰燼審判者」「一個月沒出亞楠」,我覺得這些人最好把機子賣了掛個專家號看一看。

魂我玩的不算多,魂1PS3版打完貪食魔龍就封盤了(優化跟狗屎一樣),PS4上白了魂2原罪和血源老獵人,魂3我首發入的打到二周目我就玩不下去封盤了。準備等秦先森黑暗劍攻略出完再買張年度版把白金刷了DLC打了。

之所以不待見魂3原因有三個:

第一,優化狗屎

我打雙王的時候畫面都卡的靜止了一兩秒你敢信?伺服器也爛,PVP一個個都是延遲俠,看著砍到了的沒傷害,沒被砍到的反倒過一兩秒開始莫名其妙地出硬直掉血。

第二,內容不滿意

情懷場景過多,韌性系統太爛,穿著哈維爾套能被狗咬出硬直也是沒誰了。補丁左砍一刀右砍一刀,魂2砍完了好歹是讓大部分武器都能用了,你魂3把這個砍廢了那個又起來了,各種無腦神教簡直讓人噁心。

(當然,你要現在玩兒的可能感覺不出來,因為我說的這些可能都被補丁修復了,但你也得理解這遊戲在不少首發玩家心裡的痛。。。)

第三,審美疲勞

開闊場景十有八九有boss戰。

寶箱開之前要看鏈子方向。

大批怪物看守和很難拿的寶箱里未必有好東西。

小怪如果看見你就跑,那他跑過的那條路上一定有埋伏。

大型boss頂著盾往腳下鑽往背後繞。

打小怪要麼頂著盾繞後背刺,要麼等他打完一套你再一套把他連死(連不死就再等一輪)。莽一點的直接連死。

說真的,這種套路可能第一次玩覺得神作,玩多了摸清了就真審美疲勞了。而且魂3也並沒有說提供了什麼突破性的的玩法和讓人眼前一亮的設計。我基本上是全程哈欠連天地打到冷裂谷,然後滿懷期待地繼續往下推,可惜,只有罪業之都和古龍頂端給了我探索和發現的樂趣。其他場景,地圖設計的水平還是有,氣氛營造就差了不少。

boss設計的也不咋地(你也可以理解為神教過多,傷害過高),無名的難度主要還是集中在一階段那個蛋疼的視角上。。。

真實感受,我覺得魂3有提名就不錯了,就這樣還要啥自行車。


我知道黑魂粉多,我本人也是魂系列的粉絲,到現在還在玩。但是,不得不實事求是的說,黑魂3沒有創新,躺在前作上吃老本,整部作品都在賣一代的情懷。而且作品本身還有很多很多問題,DLC更讓人覺得老賊是不是已經厭倦這個系列,趕緊做完敷衍了事的感覺。

如果魂三能拿大獎,那是對去年血源沒有得獎的諷刺。


我是魂3入坑的,我覺得魂3足以稱為神作。

魂3我前前後後玩了三百多小時,後來又入了巫師3和魂2。

三款遊戲都不錯,魂2被稱為經典也絕不誇張。我用四十小時把本體打通準備進軍dlc。不過個人感覺魂2的boss沒有魂3有壓迫力。但說巫師3我玩了幾十小時實在是覺得有點玩不下去了,劇情的確厲害,但遊戲中絕大多數時間都在打牌和清問號,說實話有些乏味。所以對於魂3輸給巫師3我是有點不服的。

當然魂3的問題也比較明顯。武器平衡的確是讓人失望,從頭到尾經歷了直劍之魂,大劍之魂,流放者大麴刀之魂,太陽直劍之魂等,總之真是一代版本一代神。韌性系統就不說了,不存在的。

不過真正的魂系列粉絲肯定不會在意這些細節的,也不會去刻意貶低其他遊戲或者非要在魂系列三部曲里分個高下,我們都是渺小的不死人,在火焰即將熄滅的時候不管做出怎樣的選擇都沒有對錯,因為我們什麼都改變不了。

不過還是要讚美太陽,rua!


我只想說魂3這波輸的並不丟人。

玩玩血與酒你就明白了。


因為評委還卡在高牆


說實話。。。我越來越感覺巫師3過譽了 雖然劇情強 演出強 波蘭人也誠意滿滿。。。

但是,遊戲性太特么差了 玩過魂3再回去玩巫師3,那戰鬥簡直讓我想扔手柄 裝備系統,技能什麼的基本就是擺設 趣味性太低了,也沒啥可研究的地方


我一直把他歸類為動作遊戲


兩個都愛,但是覺得巫師3會是遊戲史上的神作標杆,也是更很多人接受遊戲成為真正的第九藝術的原因。

黑魂3雖然好玩,甚至遊戲性更好點。但遊戲整體確實達不到巫師3的高度,沒啥可懷疑的。


1.受眾啊!換個角度想一想,假如魂3獲獎了,非魂粉肯定爆炸。

2.創新不足。要說魂系列作品中哪一部最好玩,綜合素質最高,客觀來講還是黑魂3,但是啊看看魂一,它確定了該系列的基本框架和世界觀,相比惡魔之魂是一個巨大的突破,黑魂一的整體素質也不俗,再看看血源,雖然是魂系列,但作為新IP,不用被束縛在黑魂已有的框架中,可以做出很多新東西,並將克蘇魯神話體系和維羅利亞時代這倆題材做出了很高的水準。反觀黑魂3,儘管相比黑魂1素質更高,相比血源玩法更多,可以說是魂系列巔峰,但是沒啥新東西。

綜上,黑魂3不獲獎正常,血與酒的素質也是有目共睹的。


評獎出來那一刻就有大堆人說了,黑魂3輸在dlc不全和小受眾上,畢竟是最後一部,估計明年會給個安慰獎的。


魂3就現在來看是系列最差的一作...第一個DLC除了從血緣過來串戲的小姐姐和鬥技場之外沒有亮點,整體故事越做越迷糊,親兒子沙利萬戲份太足。看出隱睾老賊想把黑魂往克蘇魯體系帶。希望後面的DLC能交代清楚吧。(狗屎川川子怕不是要無縫銜接DLC2了)


神作?硬核?高難度?

噗嗤

我會玩巫師3,輻射4,老滾5等等遊戲的最高難度,再難我也會慢慢打下去。

黑暗之魂3?

算了吧。

盲從是人類的共有缺點,我還以為知乎比較理性呢。

ps4發售到現在國內遊戲圈湧入了一大批原來是網遊的玩家,我想說的是,網遊和單機根本是核心理念都不同的兩個領域,請不要把在網遊里學到的臭毛病跟單機遊戲圈子裡耍無賴。

剛來你們就別帶節奏了行嗎。


二代神作(谷村只是輸給了宮崎老賊腦殘粉),血源其次。魂一惡魂優秀。魂三嘛我看最差。場景重複單調平衡差優化劣簡直成了血源的mod,不知除了情懷還可以有什麼理由吹捧魂三。這個結果正常。


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