各種FC,MD,SFC,早期街機等經典遊戲,廠商有相關的地圖或場景編輯器嗎?可視化編輯器排列貼圖塊的。
01-15
各種FC,MD,SFC,早期街機等經典遊戲,廠商有相關的地圖或場景編輯器嗎?這些東西,重複使用大量相同相似的圖塊,應該有製作關卡的可視化編輯器吧,如超級馬里奧兄弟之類的遊戲,總不見得是程序員寫代碼把場景寫出來的,太不形象化了吧。
有相關廠商公開這類編輯場景的可視化工具嗎?如果有的話,有美術基礎的網友,如我,或許也能為大家製作新的FC,MD,SFC,早期街機遊戲ROM了吧,畫幾個新的圖塊,再在PS等圖形軟體里轉成像素圖塊,壓縮後當作素材使用。即使要補些彙編的編程,我最早是計算機專業的,也做過程序員工作,有的是耐心和毅力,相信也能慢慢地啃這些。問題是這些場景編輯器怎麼弄?如果這些大廠家,科納米和任天堂之類的,他們30多年前的編輯器都不公開,這個問題怎樣解決呢?
謝邀:)
有啊,活動快方面早年很多都是遊戲公司自己開發的小工具,公司內部使用
後來各種畫圖類工具,PC98的Multipaint,蘋果2的Platinum Paint,IBMPC的Deluxe Paint之類的畫圖軟體普遍面世之後就可以直接買這些東西了,至少據我所知「官方推薦」的SFC開發用圖形工作站是NeXT具體到地圖編輯器的話,都是每個遊戲引擎單獨製作的,遊戲廠商不會公開,特別是日本廠商那尿性,如果只是替換素材,CrystalTile2可以做得很好,替換整個地圖就需要逆向工程遊戲數據了,那些判定點是怎麼實現的,數據格式是怎樣的都是要考慮的問題
如果是一些知名遊戲,比如FC超級馬里奧,SFC超級馬里奧世界,FC洛克人這樣的早就有人研究透了,已經有現成的編輯器了(或者有現成的詳細文檔),什麼都能改,圖像,關卡,音樂這時候就應該祭出大殺器 デザエモン啦 這玩意本身就是一個編輯器 圖形化界面 STG常備功能應有盡有 從fc一直延續到ps
你可以逆向思考這個問題:如果沒有類titledmap編輯器。。。用一張圖片做背景豈不是更方便。。。可見應該是有的。。。
md的三國志2 中文版叫霸王三國志 我想修改rom想了十多年了。。希望題主問題得到解答 我順便也能圓個夢
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