如何評價《洛川群俠傳》這款遊戲?


如何評價?一個字,慘。

首先這個遊戲命途多舛,此為一慘

我試圖以客觀的角度來敘述這個「命途多舛」的始末,有不對的地方望指正,但要有根據啊嚶嚶嚶

一個叫漂流的傢伙要做一個武林群俠傳web的東西,在下區區鄙人有幸參加了這個「武林群俠傳web」的第一次內測,當時就是頁游,(並不是武林群俠傳貼吧上的那個頁油)主要測戰鬥,而且是PK,內置有個榜單我記得我pk的名次好像是在倒數前三名...(怎麼有臉說呢)是自己起名字選人物建角色的,哦,類似夢幻西遊。

我那時候看到的畫風和現在的基本上就一樣,凌霜兒等人的立繪也並沒經過太大的改動。在華山上設了一個和比武台,自組電腦人隊員5V5玩家在比武台上進行切磋PK。

然後沒多久,徐先生在一個詭異的日子重組了河洛。

如果我沒記錯的話,四月一日。

確實我也沒記錯,就是這個詭異的日子

河洛要做的是「河洛之新武林群俠傳」,當時是起了這麼個名字,不知道大家有沒有聽說過。

然後time goes by life goes on,忽然有天河洛方表示:因為版權的問題需要更名。

無法再沿用武林群俠傳的字眼,甚至無法再用東方未明 谷月軒 荊棘 等等名字 很多劇情都需要大改特改,甚至讓大家聞到了一種「之前努力很大程度都是白費」的氣息。

這時候大家把目光轉向了漂流,此時「武林群俠傳web」,更名「為武林群俠傳單機版」。

誒你看他們怎麼有版權???版權明明在制罐(智冠)手裡啊。

難道是他們從智冠那裡把版權買走了???(漂流方一直有說在努力解決協商這個版權的問題,如何解決,自然是給制罐罐頭錢啦..)

這個事本來沒什麼問題,但是你漂流這邊買了之後,河洛那邊沒法做了,這個鍋誰背?

大家怒從心頭起惡向膽邊生,開始口誅筆伐漂流這邊的這個武林群俠傳單機版,也就是洛川群俠傳的前身。

由於那段時間情況相當不明朗,漂流也沒現身答覆,過了好幾天漂流發了一個帖子說自己在背鍋,仍然在和智冠那邊交涉版權的相關事宜,等到拿下了之後,願意與河洛共享。

於是我們又流下了感動的熱淚,附一個當時的貼吧帖子看看

漂流工作室的《新武林群俠傳》為啥會改名?我猜有三種可能

再往後我實在懶得細說了,河洛方更名俠客風雲傳,與洛川群俠傳均通過鳳凰遊戲的代理先後上市。

然後是團隊窮的要死,此為二慘。

我記得漂流的一句話,類似是「我風裡來雨里去找贊助的時候,.....」

有說法是俠風的製作經費大概在300W左右

我從特殊渠道了解到的洛川的製作經費,不足百萬。

河洛方面剛起步的時候好像也就不到十個人吧

某人還天天哭號著爆肝啊爆肝加班啊加班,當然他們確實很拼,因為活很多

我閑聊問漂流那邊團隊問他們你們有多少人,河洛那邊人挺少的。

說大概有二三十。

製作周期接近兩年吧,一百萬,二三十人,你猜光發工資要多少錢?

我還在一次兜售非法所得的活動中邂逅了一個洛川的畫師

不過是編製外的,就是,臨時工,或者叫義工

他說他畫了好幾個城市的地圖呢,不過好像只換了一套豪華版的洛川包。

我在顯示器前默默地掬了一把同情的淚,然後對他說:你很有情懷。

第三慘是真的要說,這遊戲做的太TM慘不忍睹了。

不要問我如何評價採藥群俠傳、象棋群俠傳、阿爾法狗群俠傳.....

那段時間我跟風去開直播,幾個我認識的主播玩洛川都沒有通關,基本上一周左右就沒人在播這個遊戲了,有人找到我說想看我播,我說行,他們都沒節操,玩了一半不玩了,我通關給你們看。

第一天還好,第二天就不怎麼好了,玩不下去。

第三天他們再來問我什麼時候開播的時候,我狠狠地抽了自己幾巴掌之後我說,老子真的玩不下去了,誰愛播誰播。

沒有第四,但披露一些內幕,最早挑頭要做這個單機版武林群俠傳(洛川前身)的人,「未半而中道崩殂」,知難而退了。

好吧,總結。

我覺得洛川就像一個沒娘的孩子,一半又死了爹,(這話好像很難聽)最後後爹(鳳凰遊戲)接盤也不怎麼上心(當然這又比看洛川無聲無息徹底黃了要強很多了)能夠上市已是萬幸,對這樣的一個遊戲我沒有任何要求,我絲毫不掩蓋這個遊戲是差的,但它又讓我覺得它差的理所當然,兩個激活碼我已買,一百塊已捐,我仁至義盡了。

如果你想玩這個遊戲,我勸你還是算了。

拿一下我可愛的小心心嚶嚶嚶 @立心

七月份二更一發

喬什麼陽的代言是什麼情況,不過他們cosplay的服裝好像還可以


《洛川群俠傳》深刻地告訴我們一個道理:遊戲是一個發展很成熟的行業,如果沒有真正的天才,請不要想當然地改變一些慣用的設定。(首先註明:玩到一半,大概福州金刀門劇情結束吧,已經棄坑。)

吐槽摘要:

1、生產行為:做菜,打鐵,煉丹

2、商店只收購相應物品,不能把所有東西在同一個商店賣出

為什麼這麼說呢?我是因為玩過《俠客風雲傳》並且非常喜歡,才對後來的《洛川群俠傳》充滿了興趣,上市之後第一時間開始玩。玩著玩著問題就出來了,更關鍵的是,絕大多數問題都來自於我之前玩《俠客風雲傳》或者其他RPG的時候曾經假想過的設定。

1、《俠客風雲傳》裡面,打獵、釣魚,都可以獲得很多食材,但除了極少數任務要求的物品(比如5條鯉魚換一個東西)之外,絕大多數食材只能拿去賣錢。而與之對應的,做菜反而不需要食材,憑空就能做。

當時我就想,打鐵要先挖礦(或者買礦石),煉丹要先採藥(或者買藥材),為何做菜不需要先準備食材?果然這點在《洛川群俠傳》裡面改了過來,所有高級生產動作,都需要先準備原材料。

然而我發現……

生產行為簡直變成了《洛川群俠傳》最蛋疼的一點。

雖然說這些事情不是通關必備,但無論是武器裝備、救命藥材、提高功力的美食,都大有作用,更有很多玩家(例如我)是強迫症患者,啥都想練滿。於是就把大量的遊戲時間花在了這些生產工作上面。

這裡面更難以令人接受的一點在於:生產技能的提升,有不同的限制。

每個打獵場所有等級限制(例如在逍遙谷打獵只能升到20級,然後在杭州打獵,需要打獵技能至少20級,並且最多升到30級)。

每個打獵場所有食材限制(例如在逍遙谷只能打到野兔山雞等,沒有牛羊虎豹)。

每個做菜的菜譜有等級限制(例如做開水白菜前提是需要廚藝5級,然後可以將廚藝最多升到7級)。

每個打獵場所食材完全不同(在逍遙谷、洛陽、杭州、成都、福州,都打到完全不同的東西)。

每個做菜地點菜譜和所需食材也完全不同(在逍遙谷、洛陽、杭州、成都、福州,廚房裡都只能做完全不同的菜,基本上所需食材都只有當地能獲得,通過打獵/釣魚/市場上購買)。

……

所以,綜上所述,如果你想從0開始,將廚藝升到頂級,必須按部就班,從逍遙谷開始,從第一道菜開始,每一道菜都做大概5-10次,然後換下一道菜;做完逍遙谷,然後洛陽、成都、杭州、福州……這兒我就棄了,聽說往後還有京城、韃靼等地。每一道菜,你都要通過打獵、釣魚或者市場上購買,把食材準備完整。(還有更加喪心病狂的,比如在福州的某道菜,要用到的原材料,還是杭州的某道半成品菜)

這兒有一個致命的問題,很多菜肴是給隊友增強能力的。比如後期你招募一個隊友,他需要吃某種菜才能升級,可能這種菜要在洛陽才能做,你就得跑去洛陽搞定;他升到50級之後,要換一種菜吃,這種菜在成都才能做,你又要跑去成都搞定……

這裡違反了一個RPG遊戲中的常識:後期更強大的東西,可以覆蓋前期的東西。就好比說,在前期能搞定的事兒,在後期,一定也可以搞定,或者可以用完全優於前期的方法來解決。比如我前期拿一把20攻擊的劍,後期沒有20攻擊的劍了,有100攻擊的,沒問題。

但你不能要求我,必須先用過20攻擊的劍,才能用50攻擊的;必須用過50攻擊的劍,才能用100攻擊的。好比讀到大學了,又要回頭去從小學開始,重新讀一遍完全重複的東西,換你你不抓狂?

而且《洛川群俠傳》只有大地圖,去哪兒都要跑,去森林打獵,去海邊釣魚,去市集買東西,再回廚房做菜。

這還只是做菜,打鐵和煉丹,也都類似。

這一套下來,都能堅持完的,我敬你是條漢子!

2、玩《俠客風雲傳》的時候,所有物品都可以在商店裡面賣出。以前玩其他RPG的時候,也是一樣,不管你從武器店買的武器,從防具店買的防具,從藥店買的藥水,從亂七八糟的地方買來的亂七八糟的雜貨,找任何一個可以買賣的NPC,都可以賣出去。

所以我就想,為什麼不能改成,只在買某種商品的地方能夠賣出同類商品?

結果這就成了《洛川群俠傳》第二蛋疼的地方。

采了藥材,沒用完的,只能去藥材店出售;

挖礦獲得的礦,只能去鐵匠處出售;

釣魚釣來的魚,只能找魚販出售;

打獵就更麻煩了,肉要去肉鋪出售,毛皮要去服裝店出售,藥用物品要去藥店出售;

字畫、古董、胭脂、兵器、防具、菜肴、酒水……統統都有各自對應的店鋪。

當鋪倒是啥都可以賣,但只有原價的30%。

更重要的是,在遊戲前期,金錢是比較緊張的,很多時候都要靠賣東西賺錢,這就讓人十分煩惱了。

更更重要的是,這遊戲裡面,背包雜亂無章,同類物品並不能整理到一起,於是你要逐個物品翻閱,才能知道其具體在哪裡賣出。

3、玩《俠客風雲傳》的時候,閑逛總是最吸引人的。但去某個地方閑逛,如果有多個可能的事件,會隨機出一個事件,有時候就會碰到自己不想做的事情。

於是我就想,為什麼閑逛不能改成大地圖模式,給你一定的時間,你愛去哪兒去哪兒,愛找哪個NPC聊天領任務就去找哪個NPC。

《洛川群俠傳》果然是這麼改的,結果雖然不是特別糟糕,但也相當無聊。由於《洛川群俠傳》練功的收益很低,而且到了中期就不能練功了,所以大部分時間只能閑逛。但閑逛時間實在是太充裕,充裕到足以完成上述無聊而繁複的生產活動。玩家很多時候都在想,我還能幹啥?

4、補充一點:玩《俠客風雲傳》的時候,可以給NPC送禮物加好感,但這是一個在養成模式下的選項,只要花費體力就能送。與此同時,在地圖的各大城鎮,都有驛站,但在驛站裡面,並沒有送禮功能。

於是我就想,為什麼不限定,只能親自跑到驛站才能送禮呢?

《洛川群俠傳》估計也想到了此處,就改成了必須到驛站才能送禮。同時洛川裡面的NPC好感度,層級很多,你從好感0加到好感10,可能要送很多物品A;從好感10加到好感30,物品A就沒用了,又要很多物品B……這就和第一點的生產類似,要不斷跑不同地方,準備不同禮物,再跑回來送禮,簡直是考驗玩家耐心的又一大殺器。

5、還有太多BUG性質的問題。

比如時間BUG問題。

舉個例子,假如遊戲裡面,每一天是從7:00-19:00,然後在任何時刻可以選擇睡2個小時。那麼假如現在是18:00,睡2個小時會這樣?

正常的處理1:選擇睡2個小時,然後當天結束,如果當天結束有劇情,就進入劇情。如果沒有劇情,就開始第二天,從第二天7:00開始繼續遊戲。

正常的處理2:直接告訴你,時間不足,不能選擇睡2個小時。

《洛川群俠傳》的處理:你從第一天18:00,睡2個小時,能直接跳到第二天8:00……並且在你稍微行動片刻之後,再回到第一天晚上應該發生的劇情。

比如金錢問題。

到了遊戲中期,基本就有無限來錢的辦法了……而且官方還不認為是BUG。

具體辦法就是,去當鋪買很多未鑒定的古董,然後鑒定出來 賣掉。如果100個能有1個真的,就能不虧本。實際遊戲中,100個大概有30個是真的。

簡直一本萬利。

比如武學問題。

武學問題被人吐槽也太多了,簡單而言,一招普攻走天下,後面學的招式都是渣渣。

比如劇情BUG。

《洛川群俠傳》似乎是單線劇情。中間每段劇情都有選擇或者都有成敗的區別。

比如說,美食大賽,你可能成功,也可能失敗。成功了會有額外的劇情,知道一些信息,失敗了直接回合結束,進入下一段劇情。

但這裡的問題是,成功之後的那段額外劇情,對於後續劇情是有用的,換句話說,假如我失敗了,不知道這段劇情,對於後續劇情中的某些部分,就有些摸不著頭腦。

這劇本策劃不是逗?

哎,說了這麼多,還是希望《洛川群俠傳》能夠早日修復各種BUG,讓我重新玩一次。


二更,感謝評論區的@周郎提出,前言關於版權的部分直接採用評論內容了。

說說前言,洛川也算是一款多災多難的遊戲。

《武林群俠傳》的版權在智冠科技手裡,和徐昌隆無關,雖然他是製作人,並且早已離開智冠多年。洛川的製作人漂流先在貼吧表示他們已經買下《武林》的授權,自己的團隊要重置武林,並授權給已經取得投資的徐昌隆使用,但徐的遊戲不能叫武林群俠傳。後來突發變故,漂流發帖表示智冠方面單方面毀約,而之前聲稱買下的版權是份口頭協議,交了部分預付款。最終徐的遊戲也改名俠客。漂流的遊戲也改名洛川。

下載完後,打開安裝程序,異常地慢,我猜可能是因為我系統是WIN10的關係。激活進入遊戲過程挺快,系統設置非常簡單,只有窗口模式和全屏模式兩個選擇。

進入遊戲後,畫面比售前的視頻感覺要好,背景挺順眼。但是右鍵出來的是什麼鬼

過了序章「我自稱的,遊戲里並沒有這樣分」,遊戲在劇情里會引導你嘗試各種小遊戲,最後再通過綜合的一個評定「回答一些問題」,決定你能否繼續通關,如果某項數值不能達標,恭喜你解鎖了結局之一,請讀檔重來。

這裡我真的忍不住要吐槽一下主創團隊,親愛的漂流大人!你以為玩洛川的全是我這種琴棋書畫詩酒茶樣樣精通的優質玩家嗎?小遊戲設定那麼難是想賣不出去么?剛開頭就這麼打擊玩家的興緻很容易導致他們玩不下去,現在的人不比以前,以前選擇少大家眼界也不高,可以把他們往死里虐,即便是這樣,老武林好歹也是用Q版的養成模式來作緩衝,大大降低玩家的失敗感。作為一名優秀的社會主義接班人的我,下象棋也是下了好久才破了局,接著拼圖和節奏大師又把我虐慘,雖然後面適應後覺得還能接受。但像我這種手殘意志堅的人真不多,很多人只是做到前面兩個字而已,虐著虐著就沒心玩了。

所以,我這裡想說。

1.修改入門時象棋的難度,老子玩個遊戲圖個樂還要被阿法狗虐真的大丈夫?

2.拼圖第一副還沒有拼玩,時間就已經到了。策劃,excuse me?????

3.節奏大師不能降低速度也好歹也給人家自設鍵位啊。

值得表揚的是,在小遊戲上確實是用了心的,我是願意去玩那些小遊戲的,但俠客風雲的我全部跳過,誰用心誰敷衍,看得出來。

二更開始

戰鬥系統

目前玩到準備出發杭州,本作的設定是杭州在成都之後,所以我應該是到了中期了吧?

戰鬥不能更換武器,當年我就這點吐槽過俠客,後來俠客出了一個奇葩的補丁算是勉強修復了,沒想到洛川也是不能更換。這都不算什麼了,我最不能接受的是,我裝備了劍後為什麼不用使用拳法,策劃你出來,我們嘮嘮。吐槽完了,說說優點。

。。。。

呃,不好意思,沒有。俠客出招的效果要好看得多,查看人物狀態,會聽到角色們各具特色的對白,這些都是很加分的。洛川的戰鬥乏味至極,而且不知道是演算法出了問題還是故意的,我總覺得普通攻擊要和使用技能打出的傷害差不多。使用技能消耗的內力是百分比,你沒看錯,是百分比。策劃,excuse me?????,那我提升內力有什麼意義啊?1跟100可以使用技能的次數不是一樣的嗎?

策劃不知道是不是覺得小遊戲把玩家虐太厲害了,我目前遇到的敵人,血量基本上沒過千的,憑著開頭的逍遙拳法,我單挑無敵,橫掃少年英雄會。

武學系統

洛川只有拳、刀、劍、棍四種套路。我開局和後面少年英雄選的都是拳法,過劇情也會獲得新的武學。就目前的進度來說,我開局加少年英雄獎品獲得了3套拳,劇情獲得了2套劍,1套刀。雖然我是說「套」,但其實每套武學只有那麼一招而已。

我沒有去測試各項武學可以打出的傷害,就玩下來的感覺而言,傷害都是一樣的,只有附加效果的不同。

群攻一定比單攻的低,而且是低非常多。

獲得武學的途徑不是唯一的,師傅教給我的拳法,後來我又從一個NPC那裡拿到了,等於是白白浪費。

戰鬥系統無聊,很大原因在武學系統,我根本不期待獲得新武學,因為傷害基本上沒有波動,而且我也不稀罕群體攻擊的武學,那傷害低得你覺得不如直接平砍。

屬性系統

升級的時候,根據悟性獲得屬性點,悟性越多獲得得越多,共有六圍,每圍在每個等級都有上限,這就防止了有人把全部屬性點都壓到一項屬性上去。每項屬性影響的東西也不一樣,但是!耳功跟眼功在屬性頁面上的介紹來看完全就是雞肋,只是為了延續老武林設定硬湊出來的感覺。

比如軟功影響劍術傷害、韌性和命中率,硬功影響刀法傷害、HP和防禦力。六圍無論加的哪一項,在總傷害的那項都有加成。但眼功和耳功,隻影響總傷害。策劃,excuse me?????這樣我為什麼要加這兩項啊?為什麼?我到底是為什麼?

洛川學習新武學是沒有條件限制的,但是你要使用,就需要把你的六圍擴大,這個設定我還能接受,詳細的不說了。

社交系統

這是一個非常燒錢的遊戲,你的朋友們,都是用錢堆出來的,可以說比現實的朋友更現實。比如說你要招募傅劍寒,洛川叫傅劍鋒。撇開不用錢的善惡值不說,你需要酒量達到LV60和友好度LV70(不知道有沒記錯,總之LV超過50),你要瘋狂買酒,瘋狂喝酒和瘋狂送他酒。但是,你送同樣的酒人家還不要,你還要換著花樣送。你自己提升等級也是一樣的!!總之就是買買買。友情提示:你的很多好朋友喜歡古董哦呵呵呵

再提示:有人說,朋友就是那種可以無話不說的人,所以他們都會直接跟你說,他已經不喜歡你送的禮物了,還有沒有更好的。哥聞滾!湊不要臉!!!

技藝系統

不想多說了,大部分都是用錢燒出來了,鑄劍和煉丹就是買配方吃配方買吃買吃買吃

比較不用錢的,拼圖、彈琴、象棋我真的玩不來。

小遊戲

洛川的小遊戲非常用心!雖然有些地方也是有不合理之處,但真的是實實在在地感受了製作方的誠意。

可是,然並卵。

小遊戲不足以改變人們對這款遊戲的態度,他的名字叫做洛川群俠傳,核心是劇情安排、武學系統、戰鬥系統和各種雜學,小遊戲再好,都沒有辦法讓別人豎起大拇指。

總體感覺,節奏很流暢。

......

個屁啊,bug多得有點誇張。

我是比較幸運的,目前沒有遇到卡住劇情的bug。

但很多的一些細節地方,真的是不能忍。

我能玩到現在是因為,我感受到了,跟武林和俠客不同的新鮮感,但感覺快用完了...

目前出的第一版補丁滿足不了我

最後說這遊戲值不值得買,如果你是玩慣國外大作,各種動作類啦,射擊類啦,特別是不花一分錢的盜版玩家,這50塊錢真的不值得。

如果是像我一樣,最近有點時間,有點閑情,喜歡玩國內RPG比如古劍奇譚、武林群俠傳這類的,不妨一試。當然洛川群俠傳跟古劍是兩款沒有可比性的遊戲。我舉例只是想表明我愛玩國產遊戲而已。比起古劍這種劇情類的,洛川可玩性強得多。

如果你想試試,就別糾結50塊錢了,現在的50塊能買什麼?一場電影?還行的單人餐?買兩杯咖啡就沒了60塊啦。

作為致敬武林群俠傳的作品,不得不跟俠客風雲傳相比,目前為止我更喜歡俠客的戰鬥系統,但整體而言,洛川群俠傳給我的新鮮感多些。

俠客風雲傳就像是你多年前吃過的一道菜,現在大廚回來了,帶著原來的食材和新的烹飪手法給你重新做了一遍,你滿懷期待的吃完,發現一嘴的古早味。最後吧唧吧唧嘴說,就這樣啦?沒啦?

洛川群俠傳則像是一個新的大廚,你吃得出他想讓你感受童年的味道,但你知道大廚已經換了人,你也不再是童年的你。你帶著一種我想看看有什麼不同的心情去品嘗,確實吃到了新廚師設計的一些小巧思,但因為他年輕所以也略顯得稚嫩。但我會懷著一顆探索的心,把這道菜吃完。

再次懇求,請取消武器會發光的設定好嗎?本來畫風就很一般的情況下,發光就更像山寨頁游。


4月1日更新 我已經決定棄坑《洛川群俠傳》,這篇專欄寫了我棄坑的原因,當然也寫了《洛川群俠傳》主角代入感產生問題的原因。專欄里牽涉了一部分《俠客風雲傳》主角的問題,因為《俠客》和《洛川》在主角塑造上,因循遊戲機制變化各翻了兩個不同方向的錯誤。

《洛川群俠傳》——談談主角代入感與棄坑的事 - 故事的藝術與技術 - 知乎專欄

國產單機遊戲我現在挺不願意談的,沒啥可談,光談缺點文章本身寫著感覺也不好,可你真要說寫安利文,目前哪個國產單機都沒什麼太可以安利的。

希望《洛川群俠傳》能在後續更新里改掉一些腦殘數值,只要有那種數值在,這遊戲甭說老玩家,新玩家群里的口碑也會越來越次。

製作者們自重吧!《洛川》非常可惜,但可惜不代表就因此認同,因為這種認同,對誰都是不尊重!

———————————————————————————————————————————

3月29日更新,最近太忙,《洛川》玩到15個小時,暫時有必要補充以下幾點:

首先,我個人暫時不推薦這款遊戲,遊戲設計完成度是一方面,BUG有多要命玩得越久越知道。而且官方說遊戲編輯器看銷量再釋放許可權,我現在非常懷疑是編輯器本身就沒做完。

其次,我個人希望官方最好儘快修BUG然後把編輯器開放,如果開放編輯器能讓玩家自己捉BUG的話。

其三,遊戲本身不乏亮點設計,對《老武林》也是情意滿滿。可是,《洛川》的數值上簡直爛得沒邊,加上遊戲引導做得基本沒有,這游戲新手玩著固然累,老司機也心酸。

其四,遊戲很多設計上不得不讓人懷疑設計者當初怎麼通關的,還是遊戲設計者都是能單手通「黑暗之魂」或「忍龍」的大觸。

其五,不談用心不用心,我無法理解跳票這麼久的遊戲,版權問題出了這麼久,竟然還會有僕人稱江府老爺為河洛大俠江天雄。這麼長時間到底在幹什麼,是不行還是干不好。

我知道這言論有點不太友善,但是這遊戲確實讓人很惱火……我已經不確定我會通過這個遊戲。所以劇情上暫時就不談了,不過我或許會寫一篇專欄來分析這遊戲為什麼主角代入感有限的問題。

(這個答案等製作組補完BUG修改完不合理的地方或許會再更新……

———————————————————————————————————————————

暫時,遊戲難度偏高,前期上手難度高於《俠客》,低於《武林》,下邊是首發在貼吧的,後續會在這個答案下邊更新。這個遊戲是可以一試,也有很多話可以評論的,不過需要時間。

遊戲時間:5小時

遊戲畫面:2D畫面初見稍顯簡陋,細看之下更有「老武林」風味,不過更逼人的卻是頁游風。遊戲時間超過5小時後,畫風的違和感已經消失,我們或許可以去想一想,是不是頁游太多使用這類風格讓我們噁心了。遊戲過場在內不乏繪畫讓人驚艷,漫畫式交代劇情的方式即便無法讓玩家眼前一亮,倒也可以說是對遊戲內構圖的一種發揚。

遊戲音樂:音樂存在感不高不低,至少與遊戲本身內容符合。打開遊戲客戶端內置的音樂一首接一首的聽,雖不能首首震撼人心,倒也算不過不失能配合遊戲。

遊戲系統:因為時間遊戲,所以無法對遊戲系統做深度評判。不過遊戲內已經見到的小遊戲,便已體現出豐富的遊戲性。比如洛陽與「喝」斗酒,雖然除了人物自身屬性外運氣也是一大因素,可也不得不說是一個非常有意思的設計。

戰鬥系統暫時難度不大,不過有些意外的洛陽江府一戰,玩家能操控的只有主角東方子越,不知道後邊的戰鬥是不是依然如此。遊戲本身確實剔除了養成系統,暫時很難評判優劣,不過單就遊戲整體系統來說,確實能夠讓無法適應養成的玩家玩進去。

小遊戲依然是「洛川」中較為重要的元素,不過整體來看,現有小遊戲都在努力降低「老武林」中有些過於嚴苛的設計。比如「老武林」中的採藥,十個人里大概有九個人都不會認為是個人性化的設計。

遊戲劇情:「洛川」遊戲劇情根據現有信息分析,應該是順應「老武林」傳統,講述一個傳統武俠小說中的王道劇情。單就現在的展開來看,至少不過不失,不過之前不同宣傳中體現出的文案BUG,究竟會以什麼形式什麼水平表現,暫時無法評價。

「洛川」劇情上依然保留著鮮明「老武林」的痕迹,對於這點個人認為玩家只能理解,畢竟這曾經是一款叫「新武林群俠傳」的遊戲,因為版權問題做了修改很多東西是改變了的。不過慶幸的是單就目前來說,並沒有看見因為修改A文案而未修改B文案的BUG。

不過遊戲本身人物塑造,個人認為有一部分台詞需要重寫,比如冷風,不知道是不是為了與老版二師兄劃開距離,冷風有些地方不是不通世故可以解釋的。再者就是應該修改掉某些類似主角稱百曉生為曉曉的句子,這種「調笑」式的敘述實在是破壞遊戲氛圍。

個人希望製作者能對文案再潤飾一遍,因為畢竟玩家重寫,有時候始終無法把控不是他本人創造的人物。

遊戲其他:製作組很早便表示,銷量達標才會解鎖編輯器,個人倒是希望能快一點,因為單就「洛川」遊戲文件的加密程度,很多修改即便沒有編輯器,難度對於做過MOD的老手也沒有增加什麼難度。評測本身不打分,高分信媒體,低分信自己,「洛川」可以一試。


先放結論:一款粗糙的同人作品,不推薦除武俠遊戲愛好者之外的玩家嘗試,它足以讓你懷疑自己在浪費時間。本作並不是一無是處的,以一款同人遊戲的角度來說有著不錯的底子,它的問題在於這款遊戲本身存在著巨大的割裂,製作組可能經歷了一次甚至多次的大換血,以至於大量細節都存在著崩壞與脫節。

畫面上如果能放下3D一定比2D強的成見的話,本作的場景其實相當不錯,在某些3D遊戲中場景原畫往往非常漂亮,等看到3D畫面會發現整個場景簡陋了很多,失去了很多細節變化。2D轉換就簡單很多,畫面的高光和陰影都很自然,相比宣傳圖場景提亮後主角與NPC也沒有那麼突兀了。但相比之下立體的人物就粗糙的不行,到處都是一模一樣的人物,更嚴重的是遊戲里的大量場景也存在嚴重的復用,一些功能性建築,民居,野外森林甚至只是其他場景的鏡像旋轉,這樣的敷衍已經影響了遊戲體驗。

場景相當不錯,細節豐富,兩隻石獅子都有微妙不同,相比之下人物就沒法看了。

洛陽和杭州錢莊只是鏡像旋轉,連台詞都一模一樣

說音樂,我對音樂方面要求比較低,能扣住劇情,不跳戲,高潮處能帶得起情感,夠了。聽了遊戲自帶的各個地圖的背景音樂集其實不錯,但實際中音樂並不是總能跟上劇情,像第一場戲主角已經隱隱感覺村裡有情況,背景音樂還是輕快的郊外配樂,說到底還是曲庫不足缺少變奏。

接下來就是幾塊問題比較大的地方

劇情上我暫時玩到少林寺,在之前的劇情中洛陽拜壽,少年英雄會,成都美食賽,佛劍魔刀,杭州香兒丐幫劇情等武林經典劇情一股腦都過了,剩下京城和福州還沒有正式開放,應該還有不少內容。前期貼著老武林劇情大體沒什麼問題,但是落到細節上就整個崩掉了。遊戲進行時會有時間流逝,但對話時竟然還在走時間,也許在設計者眼中已經留了足夠的時間,然而玩家並不知道還有多少任務要做,變相的就成了鼓勵玩家快速跳過對話。而人物台詞本該是展現遊戲世界的最好方法。另一方面這對話也是半文不白,在接了主支線任務前後NPC的對白如同精神分裂,之前聊得還熱絡忽然就不認識主角了,任務做完又如失憶一般恢復之前的台詞。特別當成都龔光傑身上同時疊加了一個主線和兩個支線時,整個事件判定毫無邏輯,人物的台詞更是前言不搭後語。可見文案部分想必因某種原因已做過較大改動。另外,本作各類知識的插入也較為稀少和生硬,當然以對白的文案水平可見策劃本身文史水平也有限,能百度一些已是不易。

隨便放點對白感受下

面對武林前輩百曉生直呼其名已是不敬,竟然還用這麼嬌嗔的昵稱。

在沒被改掉的台詞中還是可以看到主角原本是畢恭畢敬地稱呼先生,自稱晚輩,而不是一口一個曉曉的。

有人抱怨小遊戲太多,笑了,小遊戲是武林的一部分,不爽不要玩(誤)。一個個來看本作的小遊戲。打獵:很好,基本彌補了之前的遺憾,還原了打獵應有的樣子;採藥和書法:還行,三消和電流急急棒都是穩妥的選擇;挖礦:額……反正是抄原作的;彈琴:這難度我還是開變速齒輪吧,變速齒輪這點算是致敬老武林嘛(笑);釣魚:退步,沒了各個區域出現不同魚的設定,只剩三個圈。象棋:不滿意,就真的只是象棋殘局……燒菜:沒有了?製藥:沒有了?!打鐵:沒有了!前期宣傳了那麼多的烹飪場景在成都劇情中出現一次就沒了,連個簡化版也沒有,全部變成了一個按鈕,三種技能書(菜譜/藥方/圖紙)都能買到,但每本技能書提供的熟練度都勉強夠學習下一本技能書,而且製造了幾次後熟練度就變成幾率提升,運氣不好的就哭著打材料去吧,不然這一技能只能就此放棄。最過分的是每座城的製作工具只能製作這座城賣的技能書,想補上之前缺的技能熟練度?滾去上一座城市吧。

烹飪只是一個鍵

象棋不百度的話免不得耗掉不少時間

數值問題是遊戲的重災區。相比製藥和打鐵技能增長的莫名苛刻,同是生活技能的打獵採藥熟練度則是蹭蹭的漲卻絲毫沒感覺出數值上的區別。遊戲中到處是等級牆,在一款弱化刷怪的遊戲中人物經驗這種核心數值也會控制不住撞到上限,或者說本作就是靠著等級牆勉強維持著讓人看不懂的升級系統。主角升級後可獲得一定點數分配給輕功,硬功等6個一級屬性用以增加傷害,閃避,暴擊等10個二級屬性,但是同為一級屬性的輕功,硬功可同時影響3個二級屬性,但耳功和眼功卻只能增加傷害。同時,屬性增加上也過於隨意,遊戲中既有影響一級屬性又有影響二級屬性的BUFF(心法),真不知最終傷害數值是怎麼算出來的。戰鬥數值混亂如此遊戲還能玩大概要感謝那些玩家出場時大家都是400~500血到了玩家900~1000血時依然只有400~500血的可憐NPC吧。遊戲中技能有限,設計者可能自知做不好主角內力成長和技能內力值耗費的平衡所以想了個討巧的辦法,技能消耗的是內力百分比而不是具體數值,威力與消耗的內力掛鉤。但這樣一來一場戰鬥中技能越打越廢,然而藍葯卻是按數值來加的,還遠不如存在夾擊設定的普攻。(現在版本中主角的技能消耗由百分比消耗改為數值消耗,然而我的角色1000內力,一個技能只消耗20~40內力,想來設計者是真的不會做平衡)。隨處可見的內容設定和數值的錯位,一件描述為堅硬行動不便的褲甲不加防禦反而加命中和閃避

賣傘姑娘嘴上說二十錢賣不掉,開起價倒是毫不手軟

本作其實不缺乏閃光之處,遊戲每開放一座城市就把藥材、礦石、獵物都換一遍,物品數量遠超同類遊戲,然而在糟糕的自動整理之下大量不相關的物品交疊讓找物品成為一場噩夢。多種心法與武功可交叉搭配也給了玩家很大的自由度,然而上手選了一類武器就拿不到其他武器的初始技能,且戰鬥中無法切換武器使得大多數人只能長期使用一類武器,如此原本就少的武功選擇就更少了。原本優秀的想法在重重BUG和詭異設計下淪為雞肋。

對於這款遊戲,只能說為什麼會變成這樣呢……有了值得一寫的世界架構,有了精美的場景原畫,有了不錯的玩法。幾件事重合在一起得到的,本該是一款優秀的遊戲……但是,為什麼,會變成這樣呢……

最後本作也推薦給遊戲設計師們體驗,因為這款遊戲可能還有個名字,《從想法到實現需注意的1001個問題》。

以上


這個遊戲做成這樣感覺不是態度問題,是能力問題。

和俠客風雲傳比較很好的說明了業餘和專業的區別。

但是我仍然支持,因為國產單機真的太少了。


從洛川的製作人漂流在武林吧宣布要重置老武林開始就關注,最開始洛川是打算做成一款頁游的,聯網那種,我參與了遊戲一測,後來夭折,再到後來鳳凰投資復活發布。遊戲玩了20多個小時,直播看了10個小時吧。

這是一款沒經過測試的未完成品。BUG多到玩不下去,不是因為無法忍受,而是主線BUG卡死無法進行。第一次打到成都,達成任務條件,對話NPC,無法繼續。只能讀最近的檔重玩,新BUG又來了,遊戲時間和任務錯位,進入場景,但遊戲時間已過,所有NPC都不理你,任務無法繼續,睡覺吧,進行下一個任務,可下一個任務同樣時間錯位,我就擦了。

其它的非主線例子我舉一些吧,太多了舉不完,遊戲無法調節解析度,我玩遊戲是是80%屏幕玩的。音樂和音效是同一個開關,一開全開,一關全關,有很多玩家在遊戲中點右鍵直接彈出了flashplayer的選項,放大,縮小,快進什麼的。。。很多任務需要滑鼠點擊觸發部分無法觸發,要存檔,然後讀檔才能觸發。還有人數多的戰鬥時經常直接卡死,是經常,我卡死了不知道多少次。

關於直播,鬥魚上有個主播叫玄漓的,在武林迷中有很多粉絲。徐昌隆還在俠客中為他安排了角色,最大Boss,西廠廠督玄漓公就是他。他在洛川首發第一時間直播,結果無法進入遊戲,洛川的人一看急了,就指望他宣傳呢,遠程控制給裝遊戲。結果直播了半個小時裝遊戲。。。。。。

總結,非武林老粉或武俠愛好者根本玩不下去,我這輩子玩過的遊戲的BUG加起來都沒它多,也許血獅能有一拼吧。這遊戲製作人員據漂流微博講是一群做了一兩年頁游的小孩。中途資金斷裂解散了。而鳳凰投資的另一款武林重置遊戲《俠客風雲傳》賣出了50W的佳績,所以看到洛川貌似有點人氣,所以就投了點錢,強行發布了。這算是一個商人遊戲投資的典型錯誤示範了吧!

洛川就像一碗叉燒飯,做他的人開始淘米的時候就想把他做成黯然銷魂飯,然而最終端上來這一碗飯,根本就沒熟!


花了50塊買了武林群俠傳的頭像拓展包(或者叫美顏優化補丁)

還得自己摳出來塞進去!!!


看了下直播,網頁遊戲即視感…女主角很醜……


今天下載完了,激活碼買了。

目前進遊戲到了逍遙谷。

結論:情懷滿滿,槽點不少

《武林群俠傳》真心不錯,

除了存檔略噁心,養成模式下為了在師父房裡開劇情需要強制退出,武當派大雕和鯰魚各種刁難

想起都是一把心酸淚。

但劇情、畫風和難度設定都還算過關。

也是痛並快樂著。

在下載洛川前,劇透了情節,

發現分明就是《武林群俠傳》的改版!!!

進入遊戲後發現略有不對。

1. 滑鼠移到主角身上,出現手的標誌,合理設計是左鍵或者右鍵進入系統(主角狀態、裝備、系統),結果《洛川》非要用ESC,excuse me!

2. 狀態、背包的設計,失去了《武林群俠傳》的古色古香,說不出來的奇怪,請問美工幹嘛去了!!!

3. 小遊戲

1)釣魚不符合常理,哪有水花顯示在河面上的,哪有一次就拉上來了(之前的釣叟指導,不同種類的魚在不同的水域看似複雜,實則合理)

2)挖礦,不知道是不是Win7的緣故,地鼠奔跑速度,超過了人眼的反應速度

3)打獵,沒有哪裡不是槽點!!!拉弓速度、獵物奔跑速度、獵物生命值?!!各種難操作

4)採藥,不靠臉了,還行

關鍵是,熟練度,居然是1級完成10/15計算方法,還不如原來的1.2.3...100好呢

總而言之,無數次想刪除,心疼錢和情懷。

但,又有種滿滿槽點,不知如何說服自己再玩的心酸。如果明天還是搞不定修改器,我必棄之~

自仙劍四、軒轅劍4、幻想三國完結後,國產遊戲一部不如一部,單機流派基本上轉向了美國、日本遊戲,或PSV,Xbox等電視遊戲;打網遊的,進入一個一線城市的網吧,90%以上忙著LOL,個別魔獸,國內遊戲真心一年不如一年,

術業有專攻,為了我們玩家不多的情懷,請放過老遊戲,請把新遊戲的開發留給專業人士吧!


BUG太多,嚴重影響遊戲體驗,製作組肯定是把趕工的半成品放出來了,我們都成了倒貼錢的測試員了啊。

畫面什麼的不多說,差不多也就一般般,肯定不算好,但是對於金庸群俠MOD玩了一堆的人來說完全可以接受,但是反人類的小遊戲,整個遊戲的流暢度,人物的對話各種網路低俗段子,戰鬥系統裝備系統好感度系統都在平均水準以下,任務系統基本就是跑腿跑腿,解謎部分提示不夠或者根本就沒提示,還有回答問題答案不對,明明選正確答案卻說是錯誤回答。

唯一的亮點是武功和內功以及屬性三者合一又互相制約的設定,個人感覺這個設定很好很好很好,但是但是,各種武功招式的數值設定同質化嚴重,消耗內力固定百分比完全就是瞎弄,動不動就是百分之十,百分之十五,那漲的那內力值有什麼用。玩了十幾個小時也就開始的入門武功最好用。完全不知道學其他武功除了強迫症的收藏還有什麼用。

感覺製作組完全沒招測試和數值策劃。

好吧,吐槽這麼多還是希望遊戲能完善,單單現在的情況來說這遊戲是不及格的,如果能夠儘快修正BUG,調整數據的話那還有的玩。

最後,你T/M快出補丁啊!內網補丁是個毛啊,還是說像有的人說的一樣只是個餅而已。


記得前年底去年初五吧俠洛幾次撕逼我說的洛川不再是那個我們承載期望的漂流工作室看來確實沒錯(手動滑稽

其實從參與測試的小夥伴那裡得到的信息註定了是一款還不錯甚至很突出的頁游奈何參合上錢之後大概工作室內有一波問題(信息來源某吧友以及我自己對漂流前後態度的推斷,來源無考愛信不信)就看見了神?右鍵

結合上面答案的圖片感受一下不過我還是很感謝這個遊戲的,畢竟沒有對比就不知道有多好,當年的讀條風雲傳,bug風雲傳,殘次品風雲傳,都成了河洛誠意的表現。。


這遊戲現在應該沒啥關注度了..

當初剛發售入的數字版,早起激活直接玩了,

反差還是很大的真的很爛的遊戲。

遊戲品質上不太好評價,畢竟我只玩了3個小時,就是在受不了敗退了。

稍微拆了一下遊戲。遊戲本身就是個flash頁游改的。

swf文件中還殘留著伺服器通信之類的腳本。

從運行來看現在這遊戲就是把本地當做伺服器來玩的單機。所以很多頁游一樣的設定就很好理解了。

這遊戲最令人髮指和比較難以理解的事情就是在容量上。

就如上文所說,這是個頁游,就算加素材也不會多大。但是下載內容卻有8個g。當初燒了我很多流量。

期中2個g是特典,就是遊戲內全bgm 立繪,地圖等等素材。這些東西在遊戲數據文件夾下面都是明著放著的,但是單獨拉出來丟了個文件夾再來一遍。

然後是大約6個g的lcd文件,看文件頭來說就是luochuandata。

然而這並不是數據文件。。用UE打開後查看16進位分析了一下就發現4個數g大的文件都是PSD文件而已。也不存在調用。

所以真的很坑。

吹成幾g的大作,騙錢,50不多,從此對國產和鳳凰死心。

-----

不上steam的國產都沒有購買的必要。

因為這些騙子工作室出品的遊戲當你覺得被坑了你連退款的渠道都沒有。

這樣一個明著詐騙的遊戲鳳凰拒絕退款。呵呵


洛川棋俠傳,一言不合就下棋


玩了俠客風雲傳很滿意,想看看這個類似遊戲咋樣,就找了個主播看視頻

10分鐘不到, 嚇尿點×,為什麼呢?

當時玩仙六時候,我笑了,主角立繪不錯,建模咋就這麼糙呢?

現在看了洛川的視頻,我哭了,原來立繪比建模還丑就是這個感覺啊


沒買。。。在同學電腦上玩了不到一個小時。。。然後放棄了購買的念頭。。。


現在才開始玩最新補丁的洛川,bug依然挺多,任務物品很多都沒有顯示,徐福迷宮打了兩次才掉寶藏給我,無數已經完成的任務依然在未完成列表裡面躺著,任務提示不友好,閃退黑屏現象依然存在,小遊戲挺有新意的就是每個差不多兩三分鐘這也太長了吧,這麼單調無聊重複的戰鬥系統居然要強迫玩家一遍又一遍的重複布局發招,不能退出 ♀?台詞劇情有的都挺莫名其妙的,但是四十五塊也不能要求太多,看到有玩家評論說這個遊戲做成這樣不是態度的問題,是能力的問題,深以為然,就沖著那些小 遊戲還是覺得沒有後悔買這個遊戲。 默默的希望還能有更多的類似武林群俠傳,洛川,俠客這樣的遊戲,給個鼓勵吧


沒有玩,畫風看起來挺喜歡的,不過玩法好像很枯燥。


有公司的妹子玩這款遊戲,不會解棋局,都是我代勞的。若是以前,興許會稍稍興奮下,然而現在的我都快結婚了。這個破遊戲間接讓我跪了次鍵盤,如果給這遊戲一個評價……算了,那想必不客觀。


雖然網上評價不咋滴,但是我抱著支持國產單機的心態買了個數字版。

結果。。不開任務管理器這遊戲根本玩不了!隨時卡機,而且還是卡到那種不用任務管理器根本退不出來那種。讓人一點玩下去的慾望都沒有。

唯一的優點也許是小遊戲做得還不錯吧,可我花了50塊卻連小遊戲都不能讓我好好玩


推薦閱讀:

如何看待《軒轅劍柒》立項並把故事背景設在西漢末年?
《仙劍奇俠傳六》與《軒轅劍六外傳·穹之扉》對比如何?
仙劍奇俠傳走到今天除了情懷還有什麼?
如何評價國產單機遊戲《虛擬人生》系列?
如何評價《幻想三國志5》的詐屍,不是在4代外傳就說完結了怎麼突然又冒出來了?

TAG:單機遊戲 | 武俠 | 國產單機遊戲 | 武林群俠傳 |