索尼的第一方遊戲是不是真的比任天堂第一方遊戲差?
歡迎自由討論。
總體來說,是。
看你比什麼了,比藝術家氣質,十個任天堂都趕不上索尼。
任天堂只是追求好玩,其他的別無所求,最受讚譽的塞爾達系列,也只是個好玩的遊戲。
你想一個先做迷宮再套故事的遊戲,他的故事性也就可想而知了。
任天堂做不出ICO,他也不會支持陳星漢。
不過你要相信藝術家是孤獨的,索尼追求第九藝術讓人感動,但是大部分人更喜歡有趣好玩的遊戲,庸人就是這麼庸俗。
所以論銷量任天堂是完爆索尼的沒商量。
然後索尼雖然是個藝術家,但是他也是商人要糊口,而且還想懟死任天堂,所以做出福福之島,索尼大亂斗,更早的古惑狼賽車等,也是完全可以理解的,
但是我也批判過索尼對待PSV簡單粗暴的策略,失去了MH就搞一大堆共斗遊戲,結果帶出起色的是我的世界,微軟真是感動業界第三方。
話說lz想看數據嗎?我不想列誒,老任本世代太頹了,千萬級別的遊戲只有五個,真是一夜回到解放前2333。索尼第一方遊戲品牌號召力不如任天堂,對主機的推廣作用其實是三家裡最弱的。但這不能說它水平不行,只是藝術氣質太強而在大眾路線上出現短板而已。當然就商業營銷角度上來看這樣的第一方是不合適的,不過索尼會在意這種問題它就不是索尼了。
你要怎麼比?比好玩嘛?遊戲好玩不好玩很大程度上主觀會有很大影響,為了盡量消除這類影響,可以參考綜合媒體評分(一定不能看單一的,現在的遊戲媒體高分水分太多),所以推薦MC或者Game Ranking之類的匯總網站。
下面我貼出任天堂和SCE的遊戲MC評分前10,你看下分數差距(左邊是分數,右邊依次是名字,平台,發售日,用戶評分):
NintendoSCEA99 The Legend of
97 Super Mario Galaxy (WII) Nov 12, 2007 8.9 97 Super Mario Galaxy 2 (WII) May 23, 2010 9.1 97 Perfect Dark (N64) May 22, 2000 8.9 97 Metroid Prime (GC) Nov 17, 2002 9.2 96 GoldenEye 007 (N64) Aug 25, 1997 9.2 96 The Legend of Zelda: Twilight Princess
Zelda: Ocarina of Time (N64) Nov 23,
1998 9.2
(GC) Dec 11, 2006 9.2 96 The Legend of Zelda: The Wind Waker
(GC) Mar 24, 2003 8.995 The Legend of Zelda Collector"s
95 The Legend of Zelda: Majora"s Mask
Edition (GC) Nov 17, 2003 9.0
(N64) Oct 25, 2000 9.2
這基本上可以認為是吊打把。比銷量把,畢竟遊戲是個商業品,因此對於好和差,銷量也是很重要的評價因素。這個其實很容易說,我可以告訴你全球家用機遊戲銷量前20任天堂佔了17個,吊打全世界,SCE影子都沒有。SCE銷量最高的遊戲是PS2的GT3,排名29。(數據來源VGChartz)。更詳細的數據想要的話晚上回去給你找96 Uncharted 2: Among
Thieves (PS3) Oct 13, 2009 5.096 Gran Turismo (PS) Apr 30, 1998 8.9
95 LittleBigPlanet (PS3) Oct 27, 2008 6.7 95 Gran Turismo 3: A-Spec (PS2) Jul 9, 2001
8.5 95 The Last of Us (PS3) Jun 14, 2013 9.1 95 The Last of Us Remastered (PS4) Jul 29, 2014 8.994 God of War (PS2) Mar 22, 2005 8.9 93 Gran Turismo 2 (PS) Nov 30, 1999 9.0
93 God of War II (PS2) Mar 13, 2007 8.8 92 God of War III (PS3) Mar 16, 2010 8.7 92 Uncharted 3: Drake"s Deception
(PS3) Nov 1, 2011 8.3 92 Journey (PS4) Jul 21, 2015 8.2
老任現在更像是一家軟體公司,做硬體不過是為了軟體的銷售。
而索尼則是做一個適合全體玩家的遊戲平台的半導體廠。至於第一方,兩家公司都有製作精良,遊戲性極佳的好作,也有一些爛作。
總體來說,儘管索尼有神海戰神美末這樣的佳作,但總體第一方佳作的質量和數量跟老任御三家的幾十款作品比起來還是有一定差距。不過,作為主機廠商,最重要的是主機賣得多,這樣來的錢才會多嘛。15年PlayStation network的收入差不多就跟老任的總收入差不多了....就工業設計水準和易用度而言,索尼基本上算是規則的制定者和領導者,而老任?在很多非任豚的核心玩家群體心目中就是小透明...只靠第一方有多慘? 看看WIIU就知道咯...這個如果不考慮市場銷量 那其實就是仁者見仁的問題了
有的人喜歡美式大作 那麼肯定更喜歡索尼第一方
有的人喜歡遊戲性爆炸而不在意畫面和題材 那麼自然就是任天堂第一方勝出了
我個人就更喜歡索尼的第一方 但是我也不否認在銷量數據上sce確實被任天堂吊打
所以說這個不是一個很好比較的東西 畢竟個人偏好占很大因素
要看怎麼看了,我同意藝術性SCE較高,遊戲性銷量被吊打的說法,SCE真的是一堆藝術家在做東西,索尼第一方不看戰神GT神海這種大作,很多小品作就非常驚艷了,但是要知道,遊戲畢竟是遊戲,任天堂的遊戲評分銷量都很高,因為遊戲性簡直屌炸天,反觀索尼第一方,真的,藝術不是一般人能理解的,GT,IGN那堆評測的算個毛.....雖然第一方銷量評分也並不差就是了,但對於平台的推動按其他答主的說法,是不如微軟任天堂的,任天堂不說了,沒有第三方也能活,微軟對於第一方上個世代也是很重視的,三巨頭都是對應領域的佼佼者,雖然排不上第一但前三沒有問題,可惜本世代就不一樣了,Forza出了那麼多作並無卵用,光環守護者系列最慘,作為跳票一段時間的第一方扛鼎大作,X1的拯救者,特么最後銷量和德雷克合集這種冷飯差不多,戰爭機器4還早,但也不容樂觀,總的來說,微軟第一方已跪,最後是索尼,本世代第一方真的有點不堪,首發的殺戮鈉克什麼就不提了,不過殺戮終於名副其實當了回光環殺手哈哈哈哈哈哈,真正第一方大作一個都沒有,除了冷飯還是冷飯,只能等下個月神海了,不過說實話,銷量不會低但對於主機推動不會那麼明顯,PS4不吹不黑目前發售的最好的獨佔是血源,不過並不是第一方,而且銷量也就那樣,PS4發售三年了,第一方毫無存在感,只能說題主現在能理解任天堂和索尼第一方的差距了吧.....雖然我是覺得SCE的小品作藝術性完爆很多大作,
最後......求ICO和旺達高清重置啊...不一定,看人。玩家群體不一樣。歐美玩遊戲基本都是用遊戲機,而且索尼出品的遊戲幾乎都不適合小孩子,大人帶小孩子買遊戲機必然是任天堂,所以這部分帶動了很多。反觀索尼基本都是年輕人往上,大人也不會給小孩玩gta或者血源戰神等等吧,他們也沒興趣,所以任天堂只是純粹的簡單遊戲,碎片時間為主,外加一些正統。索尼基本都是喜歡遊戲的人才會買的遊戲機,所以一對比大家都知道,至於評分,那些純粹遊戲本來就是加分最多的。至於哪個第一方比較好,看人數就知道了。
得看怎麼比了,首先,索尼第一方遊戲算不算第二方,比方頑皮狗就是索尼的第二方…… 算了,我懶得bb了……就是一萬個索尼也比不上任天堂第一方遊戲的萬分之一……完全不具有任何的可比性……
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