剛開始學習做產品原型應該學Axure還是墨刀?
Mockplus
這是一款國產、基於桌面的用戶體驗工具, 可快速實現移動、Web及桌面應用原型設計 。憑藉著出色的易用性,用戶無需憑藉編程知識即可快速上手。Mockplus擁有良好的所見即所得功能, 例如大家熟悉的彈出菜單交互,3步即可實現:拖一個彈出菜單組件和一個按鈕到畫布,之後拖拽按鈕的鏈接點到彈出菜單,然後運行演示。 總而言之,Mockplus是一款價格便宜且能夠快速建立交互原型的出色工具。 此外,該產品還有個姊妹產品,Chainco,可專門導入UI視覺圖交互演示,簡單好用,建議試試。
建議先用紙筆畫,或者黑板直接畫。用磨刀或axure會輕易的影響你的思維主線,雖然axure用的很熟練,但慢慢發覺思路才是自己要清楚的核心關鍵所在。如果非要選工具的話還是建議axure, 雖然磨刀做移動端原型很贊,但axure應用範圍更廣,可以更靈活。除了界面和交互,還可以隨心所欲的添加內容
沒什麼應該與否的問題。對於工具來說根據自己當前姿勢水平選個趁手的就行了,重要的是使用工具的這個人是否具備通過繪製產品原型來表達自己產品邏輯、思維的能力。
給你個建議吧,想「學習」的話,多看些書是最好的方式。
設計類、心理學方面書籍是非常有幫助的。最後吐個槽,我並不知道墨刀是需要學的,據我身邊案例:14歲小朋友都能用它來演示自己的想法,她之前用「畫圖」。用Axure,你會愛上它的。
鑒於剛開始的情況。。。可以先用墨刀進行練習,操作很簡單,思路想法很重要。然後等你想到什麼很複雜的交互發現墨刀實現不了就會去學axure了。
Axure, of course.
不過個人建議在剛開始有想法的時候,先用紙筆畫,想法清晰了再用電腦工具。
因為在使用較為複雜的工具的時候,對工具的使用和操作會佔據一部分的腦力,這個時候如果對原型的思路還不夠清晰的話,會影響到對原型的思考,讓原型設計有折扣。打個比方。我們自己平時哼著唱歌的時候很自由,一般樂感好一點的都會把握比較準的節奏和拍子。但當你使用錄唱APP(比如唱吧)的時候,會分出一部分精力來看每句歌詞的進度,APP的界面變化,跟隨伴奏的節拍等等,有的人自己唱得很好,用軟體唱就不太容易唱得那麼好,也是這個道理。(當然除了一些樂感很好的)(所以唱吧軟體在你唱完後回播剛才錄音的時候提示閉眼唱會效果更好,給唱吧點個贊,2333)對於初學者而言,選擇何種原型工具取決於你想達到什麼目的。
產品原型設計學習歸結起來無非就三種目的:
- 道,即原型設計的抽象方法與思維。
- 術,即原型工具的使用能力和掌握程度。
- 用,即實際的原型設計需求。
如果目的是學習「道」,那更建議先學墨刀。因為墨刀的操作和功能較輕,它能讓你專註於體會原型設計的思維與方法,而不至於陷入操作細節當中(Axure複雜的操作很可能會使一些初學者迷失於操作細節中)。
如果目的是學習「術」,那建議兩個工具都學。先學Axure,再學墨刀。因為實際工作過程中你也不知道你所屬的產品團隊更傾向於哪款工具。相對而言,Axure的學習門檻較高。搞定Axure,再上手本身學習成本就不高的墨刀,也就是順手為之的事。
如果目的在於「用」。那再簡單不過,問問自己追求的是效率、敏捷還是效果、細節就夠了。如果想快速出原型,那就學墨刀。如果想出超高保真度的原型且有充足的時間,那就學Axure。
至於具體的學習,Axure的教程茫茫多,建議上Axure中文網找個視頻教程,墨刀直接看墨刀官網的官方文字+視頻教程就夠了。
做產品原型的主要目的是表達自己的想法,墨刀完成速度很快,如果足以表達你的想法,那就用墨刀無妨。個人建議還是要學Axure,畢竟這是業內主流,保真度也比較高。Axure學起來並不難。我當時找了份十幾頁的教程,邊看邊做,一個下午把自己帶進門。正好課上有個項目,如果做出網站原型效果會很好。於是就拿它練手花一兩天做了一個原型出來:Oculus China。後來加上在實習項目里慢慢積累,現在基本想到什麼都能迅速地用Axure實現出來。Axure挺容易上手的,框框線線都很直觀,交互的部分也不難,花點時間一定能搞明白。
作為一個在工作中經常視情況選用不同原型製作軟體的產品,聊聊自己的個人看法:
首先,畫原型最重要的一點還是自身邏輯清楚,知道自己想要什麼,這一點可以用紙筆實現,如果能在紙筆上或者腦海里先把自己想要的原型勾勒出個大概,用什麼軟體來實現只是次要問題。
Axure:
如果一定要我三選一,我會選擇Axure。
理由是Axure功能最齊全,交互最多樣,基本任何想要的效果都可以實現,尤其在製作PC端原型圖上有優勢。
缺點是略顯繁瑣,製作移動端原型圖不夠便捷。
但儘管有這些問題,如果是初學者,我還是建議你使用Axure。
墨刀MockingBot:
雖然Axure是最合我意的軟體,墨刀可能是我最常用的原型圖製作工作,因為確實確實好用。
如果打一個比方的話,Axure是能夠提供足夠多的功能和可能性,讓你花100分的時間做出90分甚至100分的原型圖。而墨刀,也許只需要花40分的時間,就可以做到85分。
並且,墨刀主攻移動端,在現在的主流移動端,有更好的體驗感。
缺點是,有些功能(比如字體),和交互功能(比如懸停)的缺失,讓強迫症很抓狂。
總的來說,製作PC端我會用Axure,製作移動端,我更傾向於使用墨刀。
當然,還有一點是,墨刀是國產,相比於Axure幾百刀的價格,墨刀不到200的年費無疑是十分親民了。
Mockplus:
和墨刀一樣國產,但可能是我使用頻率最低的軟體。
同樣主打移動端,和墨刀各有千秋,某些方面甚至比墨刀更強大。
但可能是個人風格偏好的原因,我使用得比較少。
總之,如果是初學者,建議優先學習Axure,有餘裕之後可以觸類旁通,再根據工作需要靈活選擇工具。
我們產品汪使用原型工具的目的其實只有一個???將我們的想法準確的表達給我們的受眾,讓他們明白我們想做什麼。所以學墨刀也好,Axure也罷,甚至手繪也罷,都只是工具而已。個人建議學學Axure的基本操作。
墨刀沒用過,看同事在用,一直Axure用來著,就中繼器用起來不太靈活,其他挺簡單的。
我覺得Axure其實並不難用,直接就用Axure吧。1. 同樣支持線框,改變字體大小,框線加粗變細就能做出好看的線框;2. 事件很多,應有盡有,理解也很簡單;3. 動態面板用起來也很方便;還有很多,別被人家嚇壞了,以為有多難用,其實不難,還有如果不會一個效果的時候記得百度就ok,現在的大家都喜歡分享。
墨刀:適合用來畫原型草圖、原型demo,因為他對移動端的適應比較方便,使用起來效率比較高axure:適合確定原型草圖之後,繪製正式的詳細原型,它使用起來更靈活,可以把prd文檔結合原型,一同產出,方便團隊溝通、查閱
作為產品過來人,你應該先學習手畫。產品需要的是對業務的理解和強大的邏輯順利能力。至於用什麼來表達你的想法,那是工具層面的問題。
ps,為了不跑題,建議你好好用axure。好處如下:
①簡單上手快;②論壇多可以參考;③拓展好axure很好學,但功能比墨刀強大
墨刀更直觀,做交互很方便。其實都不難。如果不確定,都學學好了
這倆玩意、都不太難吧。
hype 3
墨刀: 沒法修改字體,這個最致命,第一眼感覺太差 沒有注釋功能 狀態這個新功能眼前一亮
圖標太少,最好自己畫,保存為圖片導入
只支持pngAxure: 不了解,在學推薦閱讀:
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