大型的電玩遊戲廳會不會消失?

街機廳現在只有在大型的商城裡才能見到了,而且遊戲也相對老舊,沒有新的作品和遊戲方式出現,人們的娛樂方式也越來越多。幾年後大型電玩遊戲廳會不會退出歷史舞台,或被什麼別的娛樂形式取代?


不是會不會,是已經要消失了。

包括日本美國的街機廳實際上從90年代中期就一直在衰退,幾大街機巨頭現在全都在轉型,無非是街機業務還剩下多少而已。

街機的本質就是高硬體高體驗,一方面是畫面,一方面是操作。

畫面方面自從通用顯卡出現後就被PC和遊戲機壓製得死死的,所以為了彌補畫面的不足,街機設備越來越往體感化發展,出現了很多成本極高的大型設備,中小型街機廳是不可能配備這些高檔設備的,只有大型的專營店才有可能,營業點一下就比原來少了很多。

為了對抗體感機的高成本,輕度娛樂機比如釣魚之類的也在流行,大多數店面就是靠這部分收入養活的。店裡的「正經遊戲」其實完全就是因為老闆的情懷和廣告效應而存在。

只有街機從視覺和體感方面全面超越家用設備的時候,街機業才能復興。說白了就是VR眼鏡+體感套裝,價格和佔地註定了普通人家裡無法普及這套設備(只有北美例外,家裡空間比街機廳還大),只能去營業場所玩。這和當初網費高企的時代大家都去網吧是一個道理。

至於街機業能不能熬到那一天,走著瞧吧。


說一下香港的街機廳

香港是可以引入一些比較新的街機(國內體質問題,你懂的),而且由於網路帶寬較高(繼續懂),甚至可以和一些地方的玩家進行對戰(jubeat等可以在線對戰的音游,高達exvsMB的領地戰),這些是面向年輕人的。

和國內的不同是,這些遊戲機是直接使用零錢的,不存在先拿幣去玩推幣機,再拿贏得的幣去玩這些較高成本的遊戲機。

由於現在較多的遊戲機採用會員卡制,本人有5張卡,對應不同遊戲,音游的卡我就有四張(在香港的街機,音游是主力),還有一張bb(一個機戰遊戲),一bandai卡,可以極大的培養用戶粘性。幾乎所有的新式街機 都是有本地對戰的,也可以作為一個社交場所來看待(jubeat4人黑,洗衣機相鄰兩台機子是專門用來本地對戰,rb本來就是以對戰為特點的音樂遊戲)

在我經常去的九龍灣德福商場的某街機廳,10台jubeat(樂動魔方)在非工作時段都會爆滿,一局最低6元,3首歌曲,可以計算一下收入,高達exvsmb有四台,只要不是大半夜,必定有人,而且不少是2v2,必定有兩個人輸 一次6塊

@孟德爾 所說的機能問題在音游上也是有特別優勢的,各類吉他音游,架子鼓音游暫且不說,從樂動魔方到太鼓達人,哪些人在家裡能得到相似體驗?

補充一個政策問題

日本作為這些東西的發源地,也有得天獨厚的優勢,16歲以下可以在1800前進入街機廳玩,18歲是2100還是2200?大部分店在0000就會關門

香港相對來說法律規定更嚴格,進入不可以穿校服,必須是18歲以上(在日本放學時段,經常可以看見中學生進來玩,非常多的觸手。)


這個我覺得看外國的臉色,特別是日本,只要日本人還在玩街機,那日本這個街機大頭國家就還有廠商在做,大型電玩城就還有生存的可能性。。

現在的電玩城相比以前街機室已經不是一個概念了,逼格比以前街機廳高太多。雖然玩的人不像以前那麼多,但一個城市也就萬達這種地方才有那麼幾個,供求平衡加上有利可圖的話,還是能生存下去


美國這幾年剛出現video game bar

每人一個投影儀,坐大屏幕前面左手一個ps4右手一個xbox腳下還有個wii,想玩什麼玩什麼

各種遊戲可對戰可聯網還有妹子給你端茶倒水

我對video game實在是興趣不大而且很容易3D眩暈在超過24寸的屏幕上玩GTA就暈車...所以我沒去過,不過好多去過的朋友都表示非常喜歡

電玩遊戲廳肯定是要掛了...但是可以都改造成video game bar. 就是各種console在中國都被鎖區不知道如何解決


從前我也是一個喜歡街機的人,自從有了電腦,有了模擬器,我再也不去玩一塊錢一次、被老闆調成難度8的拳皇了。

有時候也會和朋友去街機上對戰,一個人玩挺沒意思的。


這次去秋葉原隨便去sega world看看發現都在聯機打高達和sf4,七層樓走下來,其他的樓層老遊戲都消失了,一樓全是娃娃機,感覺每年去每年都不如以前興旺。現在的秋葉原,是銀聯葯妝點的山頭了


經久不敗


小規模的確實基本見不著了,但是有次去萬達廣場的遊戲廳玩,發現換遊戲幣要排隊。


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