如何評價《Dota - We, the Community》這部視頻?

一部DOTA發展史紀錄片,真正的傳承。

視頻封面Dota - We, the Community - 中文字幕視頻


我想和咱們的廣大西恩dotaer一起回憶下過去這幾年吧~

還記得第一次看到dota2的人設圖的時候,估計很多人和我一樣,第一反應是:shenmegui?

對WAR3經典模型的重新詮釋採用了西方魔幻主義式的設定,對於絕大多數擁有者東方式審美的西恩玩家——尤其是西恩DOTA玩家絕大多數都是從WAR3這款無與倫比的遊戲中轉移而來的——而言,實在是難以接受了點。

雖然DOTA1模型是十年前WAR3的技術水準,在現在看來,確實粗糙,不夠精細,但對於經歷過當年被WAR3震撼的老玩家(在此再次膜拜下玻璃渣十幾年前的水準)來說,DOTA2的模型還是陰暗、冷峻了些,而且那種怪異的造型(如血魔潮汐那種稀奇古怪的樣子),對於西恩玩家來說,實在是不怎麼習慣,正如v1lat和tobiwan初次所見那樣——這玩意也太特么瞎搞了吧?

於是,各種論壇上充斥著對V社的懷疑之時,TI1來了。

TI1的歷史無需過多贅述,即使沒完整看過那屆比賽的人(比如我),僅憑藉《free to play》這部紀錄片,都夠讓我們明白,那是屆對電競具有怎樣歷史意義的大賽。百萬美元,wow!新的時代要來了!片中mealk所回顧的TI1後電競職業選手地位的變化,也同樣反映在了Burdening、巨zhou、垃圾狗等人的身上。

可是,對於中國這片DOTA沃土,DOTA2來得太晚了。

12年,LOL開始趁著DOTA新陳代謝的真空期,迅速席捲了廣闊的玩家市場,而在中國,在大魔導師馬化騰的弱化能流的作用下,許多DOTA玩家(這裡不客氣的說句,許多打得比較菜的DOTA玩家)轉移到了這款簡單易上手的遊戲當中。同時吸引了眾多許多玩不來DOTA的玩家(比如許多妹紙)。而企鵝在宣傳過程中從」DOTA原班人馬打造「到」為什麼要和DOTA一樣「的下作宣傳,讓DOTA玩家心中五味雜陳,那時,DOTA2國服尚未開放內測,DOTA1的比賽卻已幾乎停擺,即使IG拿下TI2,也並未激起特別大的漣漪,畢竟,那時的玩家,大多還在11上沖分呢。

2013,國服終於開放了,但TI3的慘敗讓坐在dota頂端的西恩玩家痛徹心扉。這時候DOTA玩家與LOL玩家已交惡多時,許多LOL玩家(比如封某江)對DOTA的謾罵嘲諷連綿不絕(有一句說一句,這確實與之前DOTA玩家過多的挑釁有關,講道理嘛,不過這鍋可以扣在企鵝身上)。可是,成績擺在那,面對嘲諷,西恩DOTA沒有甩鍋體質,沒有抱怨外國爹太強大,只有不斷檢討自己,正視缺陷,積極訓練,順便動用下tf3去洗劫下某些群體的棒子爹(畢竟不重視嘛)。

然後便是2014年,NB與VG,十個西恩人坐在鑰匙球館的舞台中央(不是球館外的廣場),爭奪著TI4的千萬美元獎金。啥叫統治力?西恩doto best doto,這就是統治力。

其實前面這番話有點跑題了,畢竟看到紀錄片,就想起了這幾年西恩DOTA的潮起潮落。

這部紀錄片的主旨是傳承。就像記錄片中的那個經典瞬間——吉安娜緩緩跑過,在近衛生命之樹的閃閃金光中升華,輪迴的莉萊踏著皚皚白雪,披上坍雪寒裘,迎向天輝的曙光。

DOTA2推廣最難的,是讓DOTA1玩家去習慣這款新遊戲。其實答主也是14年初才轉的,之前不轉的原因便是因為不願習慣,也不敢面對一款新遊戲的挑戰(不過現在看來只要習慣了,大多數玩家水平只會比以前更高才是,當然前提是你不能賣鋼背牛,嘻嘻),如果不是因為大學一起打DOTA最多的基友轉了,我想我也不會轉吧?作為一個普通玩家,作為一個熱愛這款遊戲,青春記載在這款遊戲里的普通玩家而言,讓我們過去的夥伴接受這款沒有辜負經典且一直在不斷超越過去的遊戲,便是我們能為這款遊戲做的最大貢獻了。也別去譴責那些不願意改變的人為」遺老「,感情不是那麼容易割捨,新事物也不是那麼容易接受。帶他們去打個十幾把,我想,他們也會和我們一樣,再次融入這款無與倫比的遊戲的。

何為傳承?就是我們不會忘記人在塔在美杜莎的聖劍傳奇,不會忘記千軍萬馬皆迴避的藍貓演義,不會忘記死靈書刃甲故事中的戰歌想起,也不會忘記藍胖1V5的驚天逆襲。同時,我們也在不斷上演著NAVI大破潮汐娜迦陣,YYF三命大熊貓,S4百萬美元纏繞,VG三路超級兵翻盤的壯麗之景。

DOTA的精神,是不服輸,是堅韌不拔,是勝利的渴望。DOTA1時代如此,DOTA2時代更是如此。

DOTA1從未凋落,他已是個飽經風雨的蠶蛹,而DOTA2,就是破繭的蝴蝶,迎著陽光,翩翩起舞。

西恩doto best doto~


熱淚盈眶。

誇張了一點,不過對於5年沒哭過的超高淚點的我來說,眼淚在打轉就是心中久久不能平靜的感動。

2個地方,第一個是在視頻中間左右,當我看到dota1那個現在來看簡陋的冰女一步步堅定的往戰線趕路時,彷彿看到了08年那個小小的少年深夜鏖戰ai的背影。此時畫面一分為二,當冰女穿過畫面中間的時間隧道,走出來的是dota2雍容俏皮的水晶侍女,這短短的時光隧道代表了過去7年2500個日夜的成長,當年那個會逃課上網的小胖子現在已經21歲了,想到dota伴隨著我的青春期一起成長到最後的蛻變,一想到這一切的一切,淚水止不住。

第二個地方,是視頻最後,ti4現場,紫金燦爛山呼海嘯,配上宏偉的背景音樂心中滿是自豪。雖然我不是職業玩家,雖然我不是相關從業人,但是看著dota1從那個良莠不齊的年代一步一步發展到今天,看著自己喜愛的運動一點一點發展,彷彿一位老友,又彷彿自己的孩子。

怎麼能不叫人熱淚盈眶。


不請自來,這是一部很好的以西方人的眼光拍攝的史詩級紀錄片。

先說點和這個紀錄片無關的東西,

我一直很納悶為什麼沒有很多很好的dota2的官方宣傳片和cg動畫,只有一部習大大賣東西的宣傳片,確實很好,但是你天天放真的是審美疲勞了。dota2缺這個技術么?天吶毫無壓力好么?我看到了很多的好的cg動畫的片段,有個是混沌騎士通過實相裂隙打敗了鍊金術師的,有個是蝙蝠騎士嘚瑟被混沌騎士和先知干趴下的,都非常的好看,每次看到類似的東西我都瘋狂的求來源,每次都不知道從何而來,好煩啊。還有次是ti的時候,貌似是ti2還是ti3的開場時放了一段特別精彩的動畫,但是過了之後我就找不到了,無論如何也搜不到了,非常遺憾。

我總是在想,多出幾個官方宣傳片和cg動畫,網吧滾動播放上一個月,會多多少新用戶?(純屬腦動大開)

好了扯回來,我之所以扯這麼一段就是在說一個事,dota2好的綜合性紀錄片太少。

free to play自然是精彩無比的紀錄片,v社官方出品,但是第一它只講述了ti1,第二它畢竟只有一部,我tm都看了五六遍了?_?

————————以下為乾貨——————————

dota比lol的一大優勢在於,dota有著長達十幾年的歷史,有這麼長的歷史就會有太多可以講述的故事,太多可以懷念的事情,太多的梗。但是一直一直沒有任何東西將這些整合出來,甚至官方也沒有一個可以用於「普及」dota1到dota2傳承的東西(包括文案,視頻等宣傳)至今還有好多人覺得dota1屬於暴雪,或者不知道dota2是冰蛙做的正統續作。

吐槽夠了,說說這個視頻,我覺得這個視頻很好,第一很用心,很專業,找了大量的原始資料,do1很早版本的選人畫面,do2最早的搞笑技能圖標,這都是很寶貴的資料了,視頻我不確定是不是邪教做的,但是肯定有他參與的,不得不說邪教做視頻是有一套。

第二是這個已西方人為第一視角的視頻,告訴了我們西方人是怎麼看這一切的。他們的活動圈子更小,他們也知道全歐洲的著名戰隊就那麼點,他們不了解中國(這是正常的),他們對東方的了解就到東南亞為止。

第三,突出了傳承。我是ti2的時候就開始看dota2了,ti2之後網上買了碼,就開始了do2生涯。所有和我一樣的d2玩家,大家心裡都清楚,咱們玩的是dota,僅此而已,do1do2是一家,差別無非是2在操作上方便畫面上更好而已,我們愛的,是dota。而這部片子更是貫穿了傳承著兩個字。

這部宣傳片,如果沒有水晶室女從do1穿越到do2的畫面,他是一部很不錯的宣傳片。但是這個畫面,讓我給了他「偉大」這個定義。

最後,算我是個黑子吧,用片中外國選手的話來回答一個疑問吧

以上


裡面Tobiwan有句話說的很好,忘了具體的了,大概是:dota從一個想法開始,發展成了一張自定義地圖,進而發展成了一個(開發者)社區,進而發展成了一個電子競技的社區,最後發展成了一條完整的工業線。

從國內優酷+淘寶的模式再到鬥魚火貓,國外的twitch,beyong the summit,dota workshop。競技性上有TI,DAC,娛樂性上有年獸亂斗,甚至飾品商城,你確確實實可以看到一條完整的以dota遊戲為核心的產業鏈。不得不說從dota到dota2,是電子競技規範化產業化歷史中舉足輕重的一環


窩特么終於不用辛辛苦苦去科普了!

居然有人將cs稱為dota先驅者,還有人點贊,居然還是遊戲業從業人員- -!

如何看待MOBA將死這一論調? - 羅毅的回答

噗...現在遊戲策劃是不是誰都能上啊

話說,胡說八道的人真的願意去看嘛?

作為一個知道自己總有一天會轉行踏入這個行業的人,蠻欣慰吧,希望有一天人們能明白,遊戲,真正該具有的意義。


我竟然耐著性子把沒有中文字幕的原視頻看完了……


I love Dota.Thats all


就dota本身

其實如果已經上手do2的話 再回頭去玩do1感覺好難 不知道有多少人和我一樣啊

我自己大概06-07開始接觸dota 沒人教沒人帶 慢慢的坑隊友 到現在依然能記得第一次真正拿到一血的場景 但是打了兩年do2 根本回不去了(?_?;)

從某些程度上感覺do2更加人性化 更貼心 能讓你在遊戲的同時有機會去感受這個遊戲的美感 當然也有小夥伴的評價是比do1無腦 但是還是繼承了這個遊戲的本質精神的

這個片子

我本人是不太喜歡講述形式的片子的 但是不能否認它的優秀 有些畫面是真實的在內心產生共鳴和觸動的

比如俯瞰視角近衛的一撥小兵走出去

比如冰女跨越兩個遊戲

比如ti1那個亂糟糟的現場

比如測試版里那些逗逼的技能圖標

每個人和每個可能感受都不同 但是我相信每個人對這部片子總會和我一樣有那麼幾個畫面或者片段無法忘懷 那麼不管是do1還是do2有什麼關係呢 我們愛的是dota 是這個遊戲帶給我們的感情 體驗 精神 是留在心裡的激情 友情 付出 我想沒有人會因為do2的出現而忘記do1中經歷的一切


不得不贊,最後的畫面,差點哭


冰女變身的那一刻,感覺我的青春碎了。


沒怎麼提到中國?

但是看完了,特別想去西雅圖


永遠年輕 永遠熱淚盈眶

致那些個無憂無慮遊戲的日子


還可以吧,感覺說的並沒有特別詳細


恩,沒把中國隊奪冠的畫面過多的放進去。。。果然是外國人的風格。。。


推薦閱讀:

中國古代為什麼沒有長篇史詩?
印度史詩《摩訶婆羅多》中有哪些觸動你的細節?
吉爾伽美什是不是真實歷史人物?
為什麼漢民族沒有史詩?
汉民族有没有自己的史诗?

TAG:紀錄片 | DotA | 史詩 | 刀塔DOTA2 | 水晶室女CrystalMaiden |