揮劍的速度達到多少才能產生劍氣殺傷敵人?
你需要真·飛天御劍流。
波音777發動機的風扇葉片可以,尺寸算比較長一點的劍,葉尖速度略超音速。當然其他波音或者空客的發動機葉片都可以,長劍短劍的區別而已。如果殲10或者F22之類戰鬥機的發動機葉片就短成脅差了。
殺傷力:後面百米能把人吹走,前面十米能把人吸進去,天翔龍閃……如果算音爆的殺傷力,激波後面的超壓接近單級壓比1.2~1.5個大氣壓,按照爆炸衝擊波殺傷力查表結果夠讓人吐血了。
問題在於整台發動機的功率接近10萬千瓦,一架飛機兩台發動機相當於一條大和戰艦,平均每個葉片上的功率幾千千瓦相當於一列全速運行的火車。。。
這個功率級別已經接近甚至超過斬艦刀了,不過後者是「刺」的,刺死砍傷……
美帝手賤對著驅逐艦靶艦來一發黃銅騎士防空導彈教練彈的效果:不帶彈頭就這樣
USS Oklahoma City Talos Missile Firing Operations該彈速度2.5馬赫,直徑28英寸,而8.5英寸的衝壓發動機原理驗證機在試飛時輸出了約2000千瓦的功率。Talos Missile Ramjet Engine History當時的試飛報告居然已經解密開源可以免費下載,把上文的論文名稱輸進下面的資料庫。MAGiC NACA Archive
好奇實驗室不用試了,試不起?或者非要來個迷你版的試試? @滕騰
航模渦噴的葉片長度相當於半把水果刀,整機功率幾十千瓦相當於一輛轎車。注意葉尖速度達到音速的時候金屬強度已經接近極限了容易甩斷飛出來變子彈,改裝過的發動機試車需要全封閉防護和遙控操作。感覺和鞭子產生音爆那種類似,而速度的話應該是音速,就是330m/s
第二宇宙速度
很好的問題,涉及流體力學相關知識以及對數量級的把握
賤氣是一種波,波可以傳播能量,故有傷人之效。我們的問題是,如何揮劍才能產生有效的波。
揮劍有兩種揮法:速度方向與劍刃方向平行或者垂直
若是前者,由於劍身是流線型的,基本對空氣無影響,故無法產生賤氣。
但是後者的話就有文章可做了。
首先,這相當於一塊細長的板子經過空氣,可以講其作為理想模型建模。
根據空氣動力學知識,這將有兩種效應:
1. 在板子後面形成湍流
2. 在側面形成向與揮劍方向垂直的方向的衝擊波
後者是可以穩定向外傳播的波,這是我們想要的。
問題是這個波的能量需要多大才能傷人?這個能量值與揮劍速度有什麼關係?
這個需要做半定量估算和數值模擬才能得到解答,我還是先滾回去預習期末吧T^T
嗯,有一個炫酷的想法是,揮劍速度夠快的話也許可以讓空氣分子等離子體化,那樣的話賤氣就能看到辣~(≧▽≦)/~
首先假設題主說的揮劍的速度是指劍尖的速度。
所謂劍氣在現實中最為相似的應該為激波。需要考慮以下3個問題:1.劍速與激波強度的關係
2.激波的擴散與衰減3.造成傷害的激波強度坑已挖好,歡迎來填ps:@周一劍 劍速與劍刃垂直的方式是在是太不優雅了@滕騰 要不好奇實驗室來個試試?
加背景音樂~
劍氣靠的是內力,而不是速度。
先挖個坑,有時間有想法的話填。
從模擬的角度說的話,劍氣殺傷敵人主要分為兩個過程。
第一個過程是:揮劍產生劍氣;這個可以採用Fluent進行模擬,主要問題在於,怎麼定義揮劍的運動。
第二個過程是:劍氣破損皮膚;鑒於我這種力學渣渣,只能想到用ls-dyna進行流固耦合模擬了,最大的問題主要在於皮膚材料的力學性質定義,我百度了下沒有找到相關論文,不過我感覺應該可以採用橡膠材料的做一些假設定義。當然還有一個更大的問題是劍氣,應該怎麼定義呢。
希望將來可以把坑填上。
我至今未曾見過有人被空氣割傷~
《萬壽寺》里好像有講哦。哈哈
騷年你聽說過飛天御剣流的天翔龍閃咩?
背景音樂,氣沉丹田,拔刀
~~~~噗~~~~~~~~~好了,無形劍氣殺人於無影無形推薦閱讀:
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