哪些演算法曾讓你感覺醍醐灌頂?為什麼?
最初看到吳軍寫的《餘弦定理和新聞的分類》時,霎時震驚了,原來可以用這麼優美的數學語言解決如此複雜的問題;
後來研究等級排名方法, 接觸到「Elo rating system」,亦頓時恍然大悟,如此簡約的公式可以計算實力差異。鄙人見聞僅限互聯網方面,但請回答者不拘泥於行業差異,分享收穫。 演算法能附上詳細解釋會更好一些(方便外行人瀏覽)。
貝葉斯定理
比如這樣一個問題:你喜歡上一個人的概率,你覺得一個人某方面好的概率,你喜歡上一個人然後覺得這個人某方面好的概率,你覺得一個人某方面好然後喜歡上這個人的概率,這4個之間有什麼關係呢?
用數學語言表達:P(喜歡上一個人), P(覺得一個人某方面好), P(覺得這個人某方面好|喜歡上一個人) 和 P(喜歡上這個人|覺得一個人某方面好) 有什麼關係呢?
我們生活中遇到的很多概率其實都是條件概率/後驗概率(在某一條件下成立的事件的概率),貝葉斯定理揭示了不同的條件概率之間的關係: )
一瞬間,感覺讓你發現了世界運行了某些奧秘快速傅里葉變換。怎麼誇大這個演算法的重要性都不過分啊~這是現代信息社會的基石。
模擬退火,感覺寫好了目標函數似乎所有問題都能求出來近似全局最優解。
隱式馬爾科夫模型
快速排序演算法,一直覺得是經典中的經典
必須是快速傅里葉變換
TF/IDF演算法,簡單實用,作用非常大!
就知道遺傳演算法,感覺超有意思。
計算機學走路[越來越歡樂]KMP非常優美,SIFT 圖像匹配演算法很強大,plsa語義相似度計算也讓我震撼,不過最讓我震撼的還是mathematica里的fullsimplify背後的演算法。
Fullsimplify這玩意能搞定很多人都搞不定的公式,我說的搞不定是指該問題本身人可以在三五步之內求解,但卻是很難求解的問題,例如某些三角函數的積分需要巧妙地作換元積分才能得解。前面同學提的定理都好科普啊……我來提個小眾的~
個人預測Emmanuel Candes和Terrance Tao的Compressive Sensing會是21世紀前半葉信息科學領域提出的最牛逼的定理,沒有之一。霍夫曼編碼
神經網路,這演算法太大,不過我覺得好經典啊
沿用了上千年的Euclid演算法和中國剩餘定理讓人肅然起敬。費馬定理引申出的質數檢測同樣非常優美。現代演算法中,五位大牛合作的BFPRT以及三位大牛的KMP都以其時間複雜度成為經典。
divide and conquer algorithm, 比如線性回歸的分治演算法,singular value decomposition的分治演算法,以及怎麼膜拜都不過分的FFT. 個人認為大數據時代把經典的演算法搞一個divide and conqueri版本是非常有必要的,這樣就能利用並行運算大大減少運算時間。
從思想上看,最深刻的是遞歸,以及求泛函極值的最小作用量。基於這兩種思想的演算法,比如快排、HMM中的Baum-Welch,都是精美的演算法,但背後的思想根基並非首創。動態規劃、蒙特卡洛類的演算法也屬此列。
此外,有「道法自然」意味的模擬退火、蟻群、遺傳、粒子群這些,思想方法上有創新,但是演算法設計上與神經網路、SVM、HMM相比,就略顯粗糙。
在技巧性上,KMP、Dijkstra、Viterbi這類演算法雖然經典,但都多少因為提出者的地位而被神化了。其實很多著名的演算法雖廣為流傳,但本質上都是個「先來後到」的問題。從精巧程度上看,很多演算法以及數據結構的設計之精妙都會讓人拍案叫絕,比如RSA、Fibonacci堆、紅黑樹等。還有一些經典問題突破上界的演算法與下界的證明,從設計到理論上的證明都是讓人讚歎的。
在技巧性上做到極致的演算法很多,只是有些不那麼出名而已。
但,上面所說的各種演算法,沒有一個比得上快速傅里葉變換(FFT)。從精巧程度上看,FFT可能相比與上述某些演算法略為遜色;但其作為信號處理的基石,影響之大遠超其它演算法。
最關鍵的是,FFT背後的思想深刻之餘,當屬首創。
歐拉公式本就是一個異常深刻的結論,「上帝創造的公式」此等美譽也是實至名歸。FFT通過歐拉公式將實數空間的運算問題映射至複數空間後,利用精心構造的數據在複數域中的性質來降低演算法複雜度,說是神來之筆也不為過。雖說SVM中的維度拓展帶來的線性可分也有類似空間變換的思想,但畢竟只是在同一個空間上變換,僅僅是維度上的改變。而FFT這種從實數空間到複數空間的變換,從而降低複雜度的思想,顯然更為深刻——揭示了在不同空間中問題複雜度可能不同這個秘密——最配得上「醍醐灌頂」四字。
希望有所幫助,歡迎討論。BloomFilter 演算法
沒有人說page rank?
標準演算法集里,dijkstra的那個演算法,看了之後幾乎想去追星。
整數因子分解的Pallord-Rho演算法。差不多是O(n^0.25)效率,n是數的大小(所以對位數的話就指數級別了)這個演算法本身其實到還不算醍醐灌頂。重點在其中的一個優化:在一個環中如果一個人以1的速度另一個人以2的速度(同向),那麼他們必然相遇。雖然簡單,但是異常漂亮^^
我覺得, 醍醐灌頂的, 當屬 並查集和動態規劃. 並查集的路徑壓縮 至今我認為是我看過里最簡潔最優美的設計. 而動態規劃, 在我心裡是一種很務實, 很有教育意義的演算法, "步步最優並非結果最優", "Trade-off", 等等. 這兩個, 對我而言, 確實是 醍醐灌頂 的.
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