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坦克世界萌新提問?

看視頻上說,前後晃可以讓敵人打不穿,是真的嗎?具體該怎麼操作?


猜測題主是看了饅頭卡搬運的視頻吧

(饅抱啪……

實際上不停的晃動並不能起到讓敵方炮彈無法穿透裝甲的作用,更多是誘使對方開炮或減小弱點(頭包)被擊中的幾率。

當然,這只是有裝甲的戰車才能玩的,大脆皮還是老老實實靠著樹叢吃隱蔽。

具體操作等會補上,也可能考慮一下國慶假期做個視頻簡單說一下。


183,五重,e3:你晃唄,你愛怎麼晃怎麼晃。


哲學三問

為什麼扭?和誰扭?怎麼扭?

扭的目的是為了讓對手火控始終是擴圈狀態,對沒有垂穩和縮圈要求高的車,尤其有效。降低對方命中率,特別是豹1百夫長,L系列的炮,在200米距離不完全縮圈,打中機動不錯還在扭動的你純屬緣分。

近距離,大概200米以內,和傻大黑粗扭動,純粹就是為了把自己最硬的地方去接這一發,因為他們就不會瞄你弱點,靜靜縮!套上就懟了。所以扭動對大噴子意義不大。

怎麼扭的問題

躲炮彈,也就是200米以上,要求比較低,一般前後扭動就行。近距離接炮彈就有講究了。一般是S型扭動,目的是讓正面履帶或者增加了首上褲襠等效去接這一發。與敵方炮管接近水平的首上,大白兔都穿不了,這就江湖傳言的角度強制跳蛋


看了幾個回答,覺得都沒說到點子上,只知其一,不知其所以然。我覺得有必要出來澄清一下。

大多數情況下,通過晃動來誘騙開炮/藏住弱點,其實跟你猛搓鍵盤的行為沒啥關係,你身邊有沒有掩體更重要。不然你找個大平地去,隨便你前後左右晃,能晃個名堂出來算我輸。。

而且,一般人都喜歡在一個方向上來回晃(WSWSWS...)。在有經驗的對手眼裡(比如我,笑),他也不需要來追蹤你的弱點,只要在你晃的路線上把滑鼠擺好就行,真正做到了「你敢晃我就敢打,哪裡弱點穿哪裡」。。

一言蔽之,以騙炮為目的的晃動,經常過度暴露弱點。在經驗豐富的玩家眼裡,這就是送人頭。

私以為晃動的目的有兩個。

一、延長對手的瞄準時間。對手瞄的越久,他開的下一炮就越慢,你就越有機會幹翻他。假設你每次都在對手瞄準結束前開炮,他就只能在你回撤之前,賭運氣瞎開炮。

打完一炮飛機,又是漫長的十秒鐘。看著驚慌失措的對手,你知道該怎麼辦吧?

二、在對手的心理上製造【麻煩】

聽著很玄學,其實很好理解,換位思考就行。

如果你是183,開一炮二十多秒,你是願意在亂晃的老鼠身上賭一發,還是射爆面前的傻白甜五重?如果你是火炮,好不容易縮完圈,圈下的坦克突然開始扭秧歌,你會不會氣到起飛?

一旦知道這個目標難打,大多數人會選擇試試別的固定目標。所以不管「晃動」能不能藏住你頭上的包,只要能降低別人的仇恨,我們就說它很實用。包括賣頭,倒車伸縮,視野白圈外狙擊,本質上是互通的。


不好瞄你的弱點而已 適合那種弱點少 分布範圍廣的車 當然 mt也可以 ,配合個小角度 還算好用。


1.盡量在中距離上用,近距離效果不好(除非隔著坡賣頭打包),遠距離意義不大。2,晃是為了讓你的弱點不好被瞄準,最典型的就是頭上的包,所以,你的車必須要有弱點,還不能太大。比如有些車整個褲襠都是弱點,拉不開距離,你就不如找個掩體藏起來褲襠,再晃也沒用。或者爆一這樣的,你再晃也是豹斃。3,除非必要或者沒辦法,不要給人打,找掩體。用不上這一招才是最好的。4,伸縮的時候打穿別人而不被別人打穿,最重要的是出去的時機,盡量在對面的人都在裝填的時候出去,或者對面的人注意力都不在你身上的時候比如你看對面的炮塔明顯指向漫無目的時候,出去打人。車有一定裝甲最好。5,擺角度就是通過增加傾斜角來讓你車上的鋼板等效變大,這是簡單的幾何學,研究研究就明白了。擺角度,同時前後晃。注意兩點,第一有些車比如-7和wz111,這種箭型裝甲自帶角度,你擺了反而讓車體等效下降:第二不要光注意加大車體正面角度結果把正面的等效擺大了,把車側面等效變小了。比如e100的炮塔側面,你怕正臉被穿擺正臉擺大了,結果人家不打正面打炮塔側面去了。6,所謂晃,就是說只要你動,別人打你自然比打不動的你容易,晃就是手動製造移動狀態的你。所以晃不用拘泥於前後,按照所在的局勢和地形實際判斷,只要在動,怎麼晃存乎一心。7.如果實在沒辦法了,被人在空地里抓住了,有個辦法。對面在瞄準你的時候,對面炮的瞄準是需要時間的,你看具體是什麼車,看經驗感覺一下對面的車瞄準時間是多少,覺得對面圈縮完要開炮了,動一下,破壞對面瞄準。對面手不穩可能就跳了。手穩也要重新瞄你一下。當然這種方法太極限,不能指望這種方法吃飯。


這套技術的最高水平就是傳說中的手動跳蛋了。它已經不僅僅是一套標準動作,而是一個和對手博弈的套路。你需要看著對手的炮管指向,根據對手的意圖來改變角度。

例如,-7的褲襠正對是弱點,正對的時候都會瞄褲襠,當你發現對手在瞄褲襠的時候,可以轉車體,把褲襠角度變大,從而達到跳蛋的效果。同時,轉車體會導致肩膀陷入危險,此時如果對手轉而瞄準肩膀,需要再轉。一秒上萬博弈之類的。

前後晃的客觀效果類似,有概率可以把褲襠的炮彈導向首上或者大地。但是有意識的掌握這個技巧才是技術。

當然它也不是萬能的,遇到開炮穩一點的就沒辦法。

另外,如果忽視對手的水平,這套技術中近距離比遠距離更好用,因為對手開鏡的視野看不到整輛車,就容易上當,不知道你轉車體了。


假設你駕駛A坦克,這台坦克的精度是.31,縮圈是1秒

近距離接觸敵方B坦克,這台坦克正面是傾斜裝甲,而且B坦克正面對敵,你看不見他的車尾,你的炮彈無法擊穿他的傾斜裝甲,所以你瞄準B坦克正面的弱點(瞄準鏡,機槍口),這個時候B坦克不動,所以你有足夠的時間瞄準弱點,這一炮命中率接近100%,B坦克受到傷害

假設你近距離遇到C坦克,這台坦克和B坦克一樣是傾斜裝甲,一樣是正面對敵,一樣打不穿C坦克正面裝甲,但C坦克會不斷左右搖擺,打車身側面角度太大,容易跳蛋,為了保證擊穿C坦克裝甲,你只能不停瞄準弱點,隨著你炮塔不停轉動,你的精度不能達到最小,這時候開炮,命中率只有50%,可能打到弱點旁邊的裝甲-跳蛋,可能打中弱點-擊穿

這時候有三個選擇,一個是繼續瞄準弱點,二個是瞄準履帶,履帶也是弱點,打斷了敵方坦克就不能移動,三是開一炮後換金幣彈


兩點

一,前後擺弱點一直在晃動,對面夕陽紅基本打不中,適用於正面弱點不大,皮糙肉厚的。相關方法還有搖頭晃腦,和扭屁股的。

二,前後動會有俯仰的擺動,裝甲傾斜度變化不定可能會強制跳彈。一般適用於對方騎臉或者裝甲不太靠譜的中坦。遠距離對射此法比較有奇效,對面夕陽紅或者精度日天日地,基本可以不被打穿。

最後,防禦的核心是目的是讓對方打不穿,那除了讓別人只能打裝甲最厚的位置(大霧)就只有讓對方打不到弱點,所有所有的防禦姿勢和動作都基於這個兩個方法。最好的方法應當是這兩個方法的變種,就是讓對方打不到你,適用於一切坦克,所以,練意識練短伸縮練黑槍練搶點咯。

最後附一句,魔法雷霆真好玩,騰訊爸爸萬歲


擺角度吧。。。。角度擺好了可以跳蛋,當然需要有裝甲的,像德系防空炮線就沒用毛裝甲沒有角度擺再好都是穿。最後美系天下第一我e4e5爸爸打穿一條線!


晃來晃去只是為了降低敵方打中你的概率

就像有時躲火炮s型倒退,這樣對面火炮提前量就不好瞄準了嘛

有時候還有意外的驚喜,之前開著豹一扭車體連跳對面查查4發炮彈,十分開心

當然,如果遇到對面不安分的扭動,最好找准規律,準星一鎖到弱點就開炮。有時得果斷一點開炮,因為對面的扭動,你得花更多的時間瞄準他,而這恰恰給了對面重新裝填,反擊的時間


前提是你的弱點不明顯,你開個豹一前後動試試。

(嘿,這孫子豹一不逃還前後晃悠挑釁我,吃我一發183)


可以這麼說,在對炮的時候,能動就一定要動,動起來別人打到你弱點的幾率肯定會變小的,當然有例外。

1.你確定如果不動就能把弱點藏的很好

2.你是彈夾車


太長不看版:看視頻就好了。

前後晃的意思是車身擺好角度不斷按WS,而不是直直衝著敵人前後晃。

晃分兩種。一個是賣頭,利用比較靠譜的炮塔來規避炮彈。比如S系mt,藏好車身或者爬個坡墊俯角。敵人只能打擊炮塔上的弱點,但是瞄準本來就困難,而且要不斷調整瞄準位置,就很容易打飛或者打在炮盾上。

另一個是賣側面,HT利用牆角倒車伸縮,讓對方打在角度很大的側面或者履帶上。達到不掉血的目的。


可以影響對方瞄準,因為遊戲裡面瞄準不同於實戰。實戰瞄準相當於是校炮,指哪打哪,你動也是打那不動也是打那。遊戲瞄準是依據準星自動計算,如果你動了,就要再計算,有時候對方就打不準了。更坑的是,遊戲還會在計算傾角時出現一些計算機才有的錯誤。

因為計算程序的問題,火炮還有個瞬瞄的問題。就是準星移動過去的第一時間開炮經常正中靶心。跟特么瞬狙差不多。


其實不是打不穿,而是通過晃動使自己的小弱點不被擊中。

代表就是WZ系列的車長塔和T29/T30的炮盾。

WZ的弱點眾所周知是紙皮褲襠,藏好褲襠後正面唯一的弱點是車長塔,具體裝甲不記得但是7、8級車細瞄之後基本穩穿。大佬WZ和鹹魚WZ最大的區別就是大佬卡點時會有意藏車長塔或者前後晃(實戰時真的是這樣,1200的112會晃,而4、500不會動,不是個例),頂牛的時候會搖炮管幹擾對方。

T29和T30的特點是鐵頭和十度俯角,存在的意義就是賣頭。但此兩者炮盾其實是空心的,大約300穿就能穿。解決方法就是晃,讓那些精度差的車打不中炮盾,比如300穿的WZ。

總結下來,晃只適用於部分存在小弱點的硬車,以及少部分黑洞裝甲車。鐵面遊俠E100之流還不如直接擺到最硬姿勢迎敵,T-10這種假重坦就該去追中坦。


其實題主說的主要可以分為兩類,即賣頭和扭身體。

賣頭我們就拿140來說,140頭部大概率被擊穿的有三個。1.頭部觀察窗 2.炮根處機槍孔 3.頭皮。由於版本加強,140頭皮現在已經不好削了,那麼只剩下前兩者。賣頭時前後動,敵人想要打你的弱點,炮也要跟著動,降低了炮的精度,同時,由於反應速度,並不是很好打中你的弱點。具體操作如下:1.翹起炮管,可以遮擋一部分觀察窗 2.車身小範圍內前後動,不要露出車體 3.炮塔小範圍內左右轉動。但是最後一條不適用於美系賣頭車,如T34 T30。

車體的扭動比較複雜,需要經驗積累。我們拿老鼠舉例子。鼠爺在擺角度時,最好應該擺出和敵人車體30-45o的角度。當擺出這個角度時,此時敵人能擊穿的部位主要有三個1.臉 2.褲襠 3.炮塔側面彈藥補給孔。在這個角度下,330的金幣彈想擊穿老鼠的臉只能做到有概率擊穿,即使E4的金幣彈也不能說是大概率擊穿,這個時候,很多人會選擇去打褲襠。老鼠的褲襠相比起來還是比較小的,但是由於臉的問題,老鼠擺角度時不能左右晃動,而是要前後晃動,減少褲襠被擊中的概率。

這是主要兩種,但是具體還要題主自己去體會。比如車體晃動,907這樣的車,車體晃動其也能起到意想不到的作用。而五棍這樣的車,弱點相當明顯的,褲襠在那那麼大,怎麼晃動作用也有限。


前後晃在近中遠距離都有一定作用。

在近距離上,會打擾對面瞄準你弱點,當然這個前提是對面需要打你的弱點,而且弱點不是大褲襠 正臉等面積較大的地方,而是像觀察孔 頂蓋那些較小的弱點,不然扭頭擺角度可能會比前後晃更有用。而因為本身遊戲的延遲,開鏡瞄準時對面操作上的過度操作,以及火炮移動帶來的闊圈,都會讓對面受到一定影響,當然也得看對面是什麼水平,對面技術越差自然效果越好。

在中距離上,前後晃動更多被用在正面有遮擋的賣頭上,當然對保護褲襠也有一定作用。賣頭對面需要削頭皮,打臉頰或者是車體炮塔接縫處,這種具有比較好的防護效果,而在平地上,這種防護效果也會相應削弱,但由於距離的相應拉大,其實對火炮闊圈影響並不會特別大。

而在遠距離,你的小幅度移動都會讓對面炮彈射擊位置出現巨大變化,但是,在遠距離上實際上對面除了手動瞄準大弱點外,一般都會切金幣蛋靠穿深直接實現碾壓。

但是我得說,作為坦克世界11年打穿鼠式,12年出完E50M,現在主玩E4 E5 E100 白兔等重甲單位的玩家,包括我在多個軍團擔任團副,和聽我們坦吧情報組互相交流而總結出的經驗,其實擺角度 扭頭等這些正大光明的防護手段,往往會比前後晃有用的多。祝你享受到遊戲的樂趣。


有幾率,幾率很小,運氣來了天蠍能跳300穿,不過這種情況可能一千把也就出個一兩次。乖乖擺好角度,藏好弱點,依靠你可靠的裝甲。


前後倒車晃頭的概念早在老三系時期就被證實了,題主用不著質疑。

順帶還有賣履帶,賣頭,賣側面,賣隊友等技巧需要你學習。


你ppp的時候,妹子不停扭不讓你進去,你就進不去了?


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