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現在DOTA2的各種特效都可以疊加了嘛?還有哪些獨佔特效呢?

我自己用火槍測試了一下,發現暗滅、撒旦、電錘、冰眼、三十都可以疊加了。那現在還有哪些獨佔特效呢?


英雄技能中,屬於獨佔特效的只有2個技能:歿境神蝕者的奧術天球和敵法師的法力損毀。

而道具中,屬於獨佔特效的只有吸血類道具(祭品的吸血是光環效果,不是攻擊特效)。

其他的所有技能與道具,包括毒性攻擊(冥界亞龍)、沸血之矛(哈斯卡)、智慧之刃(沉默術士)等,以及淬毒之珠、枯萎之石、黯滅等,即便我們習慣稱之為「法球效果」,也一概不是獨佔特效。

敵法師之所以不能出散失,是因為法力損毀(反饋)屬於同類不疊加的攻擊特效,類似於大魚人和虛空的被動暈不能與碎顱錘疊加。

露娜/美杜莎等的攻擊特效只對主目標生效,無論是不是獨佔特效都一樣,其實與聖堂刺客同理。

雖然都有動畫效果,但是從傷害值明顯看得出來,只有主目標受到了黯滅的減甲效果。

獨佔特效的淵源,可以追溯到WAR3時代。WAR3中有一些技能和道具,能使攻擊者的每次攻擊附帶額外傷害、霜凍、腐蝕等特殊效果,帶有此類特效的道具一般是各種法球,各個種族的商店就能出售,因此這類攻擊特效一般被稱為「法球」。

暗夜精靈族月之女祭司的灼熱之箭,也是DOTA中克林克茲灼熱之箭的原型(其實就是同一個技能)

不死族商店出售的腐蝕之球,也是DOTA中黯滅攻擊特效的原型。

法球是WAR3中一個極富創意的設定,DOTA時期引入了此設定,並將其發揚光大。不過在裝備方面,DOTA中沒有專門保留法球,而是將攻擊特效作為了其他裝備的附帶屬性,另外DOTA也新增了一些攻擊特效,例如漩渦/雷神之錘的連鎖閃電,沙王的腐屍毒,育母蜘蛛的麻痹之咬,熊戰士的怒意狂擊等。這些攻擊特效被統一稱作「法球效果」,這種習慣一直保留到了今天。

在WAR3中,無論技能還是道具,法球效果都是獨佔特效,所謂獨佔特效,就是各個獨佔特效不共存,具有多個獨佔特效的情況下只有一個會生效(當然,特效以外的道具屬性,例如加攻效果還是有用的)。

在DOTA中,究竟是哪個攻擊特效生效,情況比較複雜。首先物品類攻擊特效的優先順序大概是吸血>連鎖閃電>殘廢(是的,散華/散夜對劍的殘廢效果,曾經也是法球)>腐蝕>反饋>霜凍。

當然,在更新頻繁的DOTA中,攻擊特效果的優先順序與並存性並非一成不變的,事實上,在DOTA漫長的歷史中,針對攻擊特效,衍生出了很多有趣的內容。

首先是上古時代的冰吸電三件套,骨灰級玩家可能還記得,這是當初遠程敏捷核心的標配。遠程英雄的冰吸電可以完美共存,連鎖閃電以正常概率觸發,除觸發連鎖閃電的當次攻擊,其餘每次攻擊都同時存在霜凍與吸血效果。

隨後是有趣的換裝PLAY。攻擊特效的優先順序,與裝備所處位置有關係,位置越靠前,攻擊特效的優先順序就越高,所以有些靈性的玩家根據此機制,將攻擊特效的收益最大化了。具體怎麼操作呢? 像冰眼、黯滅等效果,是第一次攻擊就開始生效並有其持續時間的,隨後的攻擊只刷新其持續時間;而像吸血、散失等效果,則是每次攻擊都能分別生效的。於是,當兩類攻擊特效取決於位置關係時,玩家先將冰眼、黯滅等持續類特效裝備移動到道具欄第一格(小鍵盤7),攻擊生效後迅速更換裝備位置,將吸血、散失等裝備移動到第一格,然後當冰眼/黯滅持續時間結束時再將其移回第一格重新刷新持續時間,然後繼續移動裝備。這種操作雖然繁瑣,但是卻取得了兩種原本不兼容的攻擊特效的收益。

還有更為野性的所謂「攢概率」打法。眾所周知,DOTA中大部分概率性事件都採用偽隨機機制,各事件之間並非獨立,而是本次如未觸發,下次觸發概率就相應提高。於是,有玩家利用此機制和特效的優先順序來「攢概率」。例如出到電錘後,開團前夕將其他攻擊特效道具放在物品欄第一格然後去打野、清兵,連鎖閃電會被其他優先順序更高的攻擊特效覆蓋,因此不觸發,但攻擊次數卻會生效。換句話說,系統會認為你已經進行了多次攻擊,而都未觸發閃電,於是你在開團後,將電錘換到了第一格,就避免了臉黑。

當然,對於有的人來說,臉黑什麼的,不存在。

總的來說,大部分情況下的攻擊特效衝突是受限於DOTA1時代老舊的WAR3引擎。其實不只法球等獨佔特效,包括暴擊、猛擊等其他與法球毫無聯繫的攻擊特效也是技能衝突的重災區。DOTA2時代,這些衝突逐步修正,越來越多的攻擊特效得以兼容,我們也因此能見到越來越多新穎的打法和戰術。典型如螞蟻,由於連擊與一切法球衝突,因此DOTA1時代的螞蟻一般都是輝耀路線,而DOTA2開發出了黯滅打法後,螞蟻立即得到了解放(別提連擊刀)。


裝備的法球(獨佔攻效)只剩下吸血一個了,所以裝備之間有衝突的只剩下吸血面具、瘋臉、撒旦。

英雄技能還剩下敵法師-法力損毀,歿境神蝕者-奧術天球。

所以現在除了敵法和黑鳥以外,其他任何英雄都可以出不同的法球裝備,完美疊加。

預測再來一個大版本所有的法球也就都取消了。到時候只要註明吸血只會有最高數值的生效,就不會有問題。


dota1以前用的魔獸引擎,很多東西都不可以疊加!

後來dota2就好的多了!

我預言有一天所有法球效果都要消失!說不定哪一天就會出現這樣情況:

敵法,你怎麼不出散失?(想想都刺激)

gtmdace


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腐屍毒經評論區提醒已修正為非獨佔……各位看官抱歉了…

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以下原答案:

Sk腐屍毒沒記錯的話也是獨佔……

但是……道理我都懂……誰會拿Od出吸血 …


omg玩家表示各種亂


前幾天玩omg敵法的削魔和吸血不能疊


-Drow Ranger

Drow Ranger"s Frost Arrows is no longer a Unique Attack Modifier.

Reference: http://dota2.gamepedia.com/Unique_Attack_Modifier

英雄中只有法力損毀和奧法天球是獨佔攻效了。


現在裝備的法球(獨佔特效)效果只有一個就是吸血效果。除此之外的還有,敵法師法力損毀,黑鳥奧術天球,沒了。還有幾個比較特殊的就是露娜月刃和美杜莎分裂劍各種攻擊特效效果只對主目標有效。


現在絕大多數法球效果都可以疊加了。除了黑鳥的法球和敵法的法球。

先是道具:據我的回憶,最開始是取消對劍的法球不疊加效果。那個時候還是dota1吧?雖然對劍合成平滑,屬性性價比很高,但是獨佔的法球效果很雞肋。然後冰眼和吸血在我印象里一直可以疊加。隨後就是我入坑dota2,14年以後,隨著解除了凈化刀,然後是最近版本的取消暗滅法球。

然後是關於技能法球:dota1裡面類似於可以右鍵點擊自動施法的法球可以和吸血疊加。比如小黑的冰箭以及神靈的火矛,但是前提是必須右鍵點擊法球,即一直使用法球,否則不疊加(毒龍,骨弓的不清楚)。還有劇毒法球,都是獨佔法球效果。接著是dota2,我平時喜歡玩omg,所以注意到以上提到的英雄類的法球都已經可以完美疊加,除了敵法和黑鳥,最開始已經提到過了。

所有的言論並沒有查過資料,都是想到什麼說什麼……有出入和錯誤的地方還請各位提出來。

以上。


就現在的節奏來看,冰蛙是想漸漸移除法球這個概念了,目測以後會出新的特效


總結一下就是只有黑鳥和敵法不能出吸血,其他所有問題一概終結。

·瘋臉因為沉默的原因,在開啟時無法使用法球,不過這個問題和法球衝突無關;

·黑鳥和敵法還是可以出祭品,這個顯而易見。


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