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坦克世界為何不能自己選擇地圖?


發現我好像很適合寫劇本。

後續添加2:

喀秋莎。

上路出生15個7100效率中坦,下路出生15個7100效率重坦。上路的3個查迪倫都想走捷徑搶山反而都上不去;3個T50都躲在右上角想要打一梭子黑槍再看情況;3個140紛紛下溝搶水結果也沒發現人;3個百10說雖然可以賣頭但是不想跟大管子正♂面♂沖♂突;1個豹1和1個大巴頓說我們都是選錯地圖了,這圖太小沒法打;1個五菱妹卡住橋頭說衝過來什麼我都不管我只負責點亮就跑。下路的3個鼠爺卡住1線的出口然而沒發現人,3個113走34線亮著燈泡迂迴到了A1企圖跟鼠爺形成交叉火力;3個215b躲在右下角準備防守家裡;1個T57開局就蹲家準備看對面首亮位置再依靠自己的超凡機動趕過去;1個5重覺得沒火炮於是選擇偷山一波;1個KRV掛著機到貼吧和知乎發帖說不是KRV選這圖的都是NC。

後續添加1:

埃里哈羅夫。

雙方都是15個征服者GC,開局都習慣性瞄著ABC123區,然而十五分鐘過去了,並沒有人出現在那裡。

鋼鐵長城。

山口擠滿了30個-4和-7,大家花式賣履帶賣頭,彈藥都打光了也沒減員,後世稱之為新世紀的「西線無戰事」。最後握手言和。沒賣出銀幣的二雷表示很不爽。

蠻荒之地。

雙方配比均為1HT+14個傻大黑粗,集中在890線。兩個HT卡著兩個斜坡保持強亮+瑟瑟發抖,同時喊著「過來吧,我後面沒人!我隊友都去123線了!」最後握手言和。

原文分割線。

馬利諾夫卡、普羅霍洛夫卡。

雙方都是1LT+14SPG,兩個L(6)T(2)都哭了,因為要做點亮10000任務,雙方加起來都不夠。

錫城。

一邊是15老鼠,一邊是15五重。一個8線肯定施展不開,肯定得分兵。問題是分多少,怎麼分?萬一自己去了1線遇到3、4個怎麼辦?當然肯定不會有人上山的,爬到對面都快結束了,也回不去。

斯大林格勒、布拉格。

雙方都是15 25T。雙方都是像湖邊角逐搶山那樣尷尬地看著對方然而第一輪彈還沒上好,同時撞擊會成為第一輪的交火方式。因此都得堆極限裝填時間,都得學專註撞擊。可能1分鐘就能結束一場比賽。

黑暗沼澤、湖邊的角逐。

雙方都是15個傻大黑粗的藍色圖標,統統蹲在狙擊台上,大家靜靜等待15分鐘之後握手言和。因為沒有白字,連互相報點都不可能。

魯別克、安斯克。

一邊是15個E5,一邊是15個140。E5集體蹲在城鎮,140集體蹲在外線。雙方順著網線喊話:「有本事你們進城血戰啊」和「有本事你們出城受死啊」。然後15分鐘之後握手言和。

要是白雲還活著……基本上哪個圖都是15白雲對15白雲,只要集體行動,要麼3分鐘搞定要麼15分鐘握手言和。


蟹邀,如果可以自選圖,那麼這幾張熱門圖會發生極大的改變:

1.普羅霍夫卡/烈焰丘陵/瑪麗懦夫卡(笑):

火炮樂園,LT刷特級的最好去處,將會滿是火炮和輕、中坦,你們啥想炸鐵路黑槍的車?山上墨跡相互點亮的車?

不好意思,可能雙方LT開局直接架公路眼位E1靜默,誰搶到/反制上方搶到了之後,可能就是MT混合LT集群一波上了。五分鐘內打完。

鐵路靠山側同理。

那你們還叫火炮樂園?

2.錫默爾斯多夫/安斯克/魯別克類城居多圖:

肉懟肉,各類戰列艦、殲星炮在城裡肉搏。也就如前面知道友回答的,放大了某些車的優點。

3.剩下的,反正你們也不熟,乾脆都BAN了算了。不玩~

然後就會出現以下情況:

1.千場以上的海岸爭霸老司機標誌組隊屠幼啦!

2. 「錫城重坦任務隊,來千場以上勝率60以上的八線毒瘤,來的密」

3.新手根本沒法混,走哪都要被熟練工欺負。一些什麼哈爾科夫哪些窗可以丟炮彈過去、安斯克外線哪裡AP可以穿兩道磚牆打人、錫城外線哪些廢墟可以完全安全的打山這些妖精位置,沒有兩萬場根本不知道的。

本身這個遊戲就是以車+圖+對對手的了解構成,一場比賽根據不同情況需要考慮到的因素多達幾十條,自選圖就會讓遊戲變得單一化,地圖思維固定化,也就是說:更TM無聊了,新手流失率更大了。

何況你們一天就說這些圖那些圖不好玩的都給取消得差不多了,慕尼黑明明把下方出生點高台幾個草取消就能玩的不亦樂乎的多平衡的偏要取消-。-

4.部分平衡性較好地圖將會被藍色軍團填充,大多以平局結束。大家都得不到啥收益和經驗。

歡迎來噴,補充~


這個遊戲已經對新手很不友好了,

這樣的話,當一個懷著坦克夢的萌新,高高興興開著才買的第三帝國之白板虎二式重型坦克想重演當年的輝煌,卻被對面在同一張圖刷了三萬場的五技能老司機來了一波59下山的恐懼……

這還讓不讓人活了嘛!(摔)

耳邊迴響起著名坦克設計師SerB的聲音

你想阻擋虎王坦克嗎?請過來這邊排隊!


與其開放讓我自選地圖,還不如,讓我選擇是否和火炮一起遊戲。


謝邀,因為地圖不平衡啊。

我開老鼠就喜歡進錫城,8線一波沖那叫一個爽啊。但我玩103b的話錫城簡直就是噩夢,模式一切換就別想再活著換回來了。

老鼠最討厭的就是蹲坑懦夫卡,如果我方lt不靠譜,老鼠在基地就能被點亮,你說這要打的多憋屈。但103b如果沒有相當的對手,在蹲坑懦夫卡1V29是沒有任何問題的。


1.更容易做任務

2.容易放大車輛在某地圖的優勢

3.分房更加困難。

以我無敵首上鐵頭112為例,如果我選地圖,所有平原圖我都不會選,巴黎這種半城鎮半外線的圖我也不想選(但是可以選),我最想乾的事情是去當錫城8線賣頭惡勢力。

如果我是火炮,城鎮圖我選都不帶選的,湖邊的角逐這張圖我會考慮選,因為炮位有點少並且近,我最想選什麼圖?比較容易打成僵持狀態的圖。

這張圖不適合我的車輛,所以我不選。這種想法既懦弱,又自私,還不利於你技術的提高。

但是我理解,因為我也曾經這樣想,打遊戲嘛,自己舒舒服服開開心心,還能打很多傷害是最吼的

現在坦克世界本來就往走廊圖方面發展,如果有這個系統,我想會更加劇這種情況。

不久你就看到錫城有一群E3.E4.正面無敵鐵王八恬不知恥的推線。。。。。


1.小霸王伺服器扛不住,你禁一張他禁一張分房伺服器計算量大增

2.加劇地圖不平衡,現在分房再怎麼爛起碼進去的時候分兩邊概率對等

3.部分地圖無人問津,其他地圖車型種類嚴重集中,缺乏樂趣。比如城戰15輛老鼠vs15輛五重,平原15輛1390vs15輛251

現在毛子新想出的3 5 7分房創意不錯,但是各等級車輛保有量嚴重不均,也是很難弄,而且不止車輛等級還有車輛類型的問題在,不知道能不能看到正式實裝的一天。其實刨去地圖不平衡導致的問題,分房更多問題在於車型不對等,什麼城戰一邊比另一邊多3輛重坦,平原7TD對7中坦……講白了,就算大十級房只有我一個9級進去墊底,只要車輛配置相當,那對面一樣有個墊底的倒霉蛋,我完全可以找他玩,而不是逼著我去和高級別的傻大黑粗互肛,那輸得叫一個不爽。更別說正好遇上攻防戰奪旗戰的時候了,反正我禁了這倆好久了。


分分鐘打成十年前cf的團隊競技模式。


明顯地圖對自己的影響遠超過對手對自己的影響。

順帶問一句 這是要出排位了么。我已經一年沒上號了 = =


其實我覺得限制火炮數量小於等於2稍微小砍一下火炮傷害,限制各等級TD數量小於等於3砍一下TD機動(沒錯就是你蟋蟀),中坦輕坦小於等於6特化輕坦機動平衡中坦輸出能力,其餘為重坦,並且突出一下各種車的特性就好了。

以前的地圖什麼香格里拉挺好玩的,現在重複進蹲坑懦夫卡,蹲坑丘陵真是噁心。

另外,新的火炮機制是什麼XX玩意(261成最大輸家),更新了絕逼棄坑。白毛子這是要把自己玩死


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