標籤:

如何評價遊戲王新的鏈接怪獸和link召喚?


我BA是不是可以拉出來溜溜了?

====================================

我先介紹一下LINK召喚的故事背景:

在同調、超量、靈擺三種分別能影響世界線、多維空間、平行宇宙的三股超級魔力的作用下,遊戲王主世界的承載力已逼近極限,隨時可能毀滅。

為了挽救世界,防止過量的魔力撐爆這個世界,魔法世界實力最強的法師——埃克佐迪亞將過度逸散的魔力封印至表裡世界的狹間區域內——這兩個區域後被稱為「根源」。埃克佐迪亞以其天才的構想,限制了全世界魔法師從「根源」中獲取魔力的能力。自此以後,魔法逐漸在世間消失,曾經的「魔法」逐漸墮化為了「魔術」。而尋求「魔法」與「根源」的人們,被稱為「魔術師」。

魔術師為了尋求通向根源的方式嘗盡了各種方法,比如守墓、靈使、書院三家魔術家係為到達根源的「聖杯戰爭」,但是遺憾的是,通往根源的路已經不是普通的魔術使所能尋求的了。

百年後,一家擅使解碼魔術的家系,成功研製出了以人體作為觸媒,將人作為祭品與導線打入隙間,從而將根源中的魔力導向現世的魔術。這種魔術甚至還能復刻出魔法的黃金年代所能實現的種種奇蹟,世人將這種奇蹟稱為「大魔術」。

但是,以晉級的方式獲取魔力的手段,令原本穩定的世界重新開始動蕩,魔術師們的悲怨,會不會令世界徹底破滅呢?

====================================

胡扯完了寫正經的,首先一個免責聲明,在正式的規則文本出來前,任何結論都可能被推翻。因為如今規則沒有權威解釋,所以我的理解可能與最終規則產生任何偏差,本人因時代局限性而范的任何錯誤,不應成為評定本人的標準。

首先結論:LINK機制標誌著從08年同調時代開始的,延續9年左右的從序盤就開始額外爆怪戰術思想基本破產。

評價link怪獸和連接怪獸基本可以簡化為同一件事,就是評價大師規則4。

當然,也不排除K社覺得事不過三把這玩意起名為超屌規則1的可能性……姑且不論……

這套機制標誌著在同調、超量、靈擺三次大提速後,K社首次開始主動的從根本上削減基於額外卡組的卡組展開力。

LINK怪獸的作用是導線,是展開起點,有了LINK怪獸才能在一定程度上復現LINK規則前的展開。

而依目前唯一一張公布效果的LINK怪獸來看,同時對雙方玩家的怪獸區擺放有要求的它並不支持先攻玩家T1自顧自的展開,甚至都不支持後攻玩家的T1展開,因為雙方玩家肯定會在初期儘可能的破壞對方LINK的可能性。

也就是說,在LINK機制的作用下,遊戲王要開始從3回合遊戲往5回合遊戲轉變了(

在LINK機制的作用下,以後的遊戲王對局估計會分為兩部分,第一部分是LINK權爭奪,第二部分是LINK權確立後的地面展開(有點制空權的意思)。LINK權爭奪的核心應該是關鍵LINK錨點的建立與破壞,這一部分是因為額外過度活躍而光彩暗淡的傳統怪獸的舞台;地面展開的核心是在有限的場上額外數目進行和以往一樣的展開,這一段是與以往近似的額外boss爭雄的戰場。

在這樣的基礎上,幾乎所有以往玩額外的卡組都必須適應加入LINK的構築,否則即使卡片全在,效果不變,舊戰術也會在規則上被廢止(貝阿朵、電光皇、星守、外神、無限、水晶翼等一大批第九期MVP對konami點了踩)。

LINK機制實質上對K社近年來的整體設計思路是一種否定,從曾經的MVP如今的待遇就能看出來。(獄火機、真帝王點了贊)

之後再來一些對LINK系統的展望。

和靈擺系統出現之初的保守靈擺卡組打不過老系統的鹹魚狀況不同,LINK出的越保守,老系統就越跳不動。

這對K社調控環境來說無疑是天大的好事。

有人覺得今後會出現LINK純朝向己方的LINK怪獸,我覺得這種東西出幾乎是一定的,但是會在LINK系統有一定競技實驗後決定出不出,導致這種卡出的情況可能有兩種,一種是整個環境被拖的實在太慢,一種是所有卡組都被額外只有一張提耶拉的割草獄火雞打成傻逼。

LINK作為有雙向箭頭的雙刃劍,我還特別期待它在逆境中的表現,我雖然覺得三個箭頭都朝自己的link卡出來沒什麼意思,但是我覺得三個箭頭都朝對方的link怪很有趣,到時候真正空手空場對方大軍壓境的時候一張LINKboss拍出來,打不死你下回合你3個額外位隨便說書,不成功則成仁,非常有時髦值。

最後給悲觀者說幾句。

同調出現時何嘗不是徹底打碎了當時延續近十年的上級召喚與MUD均卡的世界,如今LINK打碎也延續了近十年的額外爆怪體系有什麼奇怪。這樣就嚷嚷這退坑和當年看見同調就覺得自己錢白花了戰術白研究了遊戲王白學了的人有什麼區別。

同調時代是讓大地鼴鼠、地碎地裂之類的舊時代MVP作古,但是它同時也讓救援貓,召喚僧,矮人殭屍,殭屍之主之類的卡煥發了新生,在LINK時代,還有我三塊錢收的底盤沉下。遊戲王就算沒有這種大規模變動又何嘗不是讓種種卡組變成廢紙,沒有link規則的時候12700聖刻特化卡組有用嗎?黃泉帝有用嗎?劍斗獸有用嗎?里電子有用嗎?我手裡的這幅造價近千的EE時代純BA又有用嗎……?這種事情看不開,其實真的挺莫名的。

與其抱怨手裡的卡成廢紙,不如說不少真正的廢紙在這些環境中反而可以拿來玩玩,比如BA,比如小米,甚至聖騎士,甚至裁龍光道。

有說法第六部致敬第三部,第三部的同調打破了第一部以來近十年的格局,第六部的link打破了第三部以來近十年的格局,沒毛病,挺好。

徹底砍掉舊規則的原因是爆額外的設計思路真的走到盡頭了,在12獸後出更強的,哪怕和12獸勢均力敵的卡組怕是都做不出來了,可能也是知道以後的額外規則變動,9期末才會做出那些東西。這套LINK規則肯定不是K社做完912才開始想的,內部肯定已經測了無數次了。


謝邀,毫無疑問是一場大地震。下面我根據多出來的幾條規則逐一介紹和評論,另外會根據消息更新,如果有消息紕漏或者理解錯誤還望斧正。

3.22 更新相互連接和額外連接相關,原文「鏈接」更改為「連接」

3.15 更新 確認連接召喚可以使用衍生物,增加額外區域怪物控制權轉移的處理

2.21 更新額外卡組表側表示的靈擺怪物處理

聯動:遊戲王的最新規則對以前的卡組有什麼影響? - 冷月鴉魂的回答 - 知乎

1.L(連接)怪獸

規則描述:
①連接怪物是放在額外卡組的怪物,沒有等級、階級、刻度。

②連接怪物沒有守備力,也不能轉為守備表示,守備力位置轉而用LINK值代替。LINK值代表其從額外出場的代價,可以認為每張非連接怪物是1,例如圖中怪物需要LINK值合計為3的兩隻以上效果怪物登場,所以可以使用三張非連接效果怪獸(1+1+1),或者使用LINK值為2的怪獸加上一張效果怪獸出場(2+1)來降低代價。將那些怪獸送去墓地,然後把連接怪獸從額外卡組特殊召喚。
(有個問題是這裡的連接怪獸能不能當成普通怪獸,例如用LINK3的怪+一個怪出LINK2,個人傾向不可以)

③連接怪物卡圖有箭頭,連接怪物登場後,額外卡組的怪獸可以在箭頭對應的方向的怪物區域特殊召喚。連接怪物往往具有與連接區域的怪物相關的效果,同理也有利用連接區域的魔法陷阱。在場上的連接怪物與該怪物連接的怪物都處於連接狀態

④3月15日消息,連接召喚可以使用衍生物進行。

3月22日消息,兩張連接怪物箭頭互相指向的狀態稱為互相連接。從己方額外怪獸區域一直互相連接至對方額外區域的狀態稱為額外連接在額外連接的情況下,可以使用對方的額外怪物區域,也就是最多可以使用七個怪物區域。

評價:
①由於額外怪物區域的限制,絕大多數使用額外怪物的都必須使用連接怪獸增加額外怪獸的登場位置,這奠定了連接怪獸在這個版本規則中的地位,尤其有靈擺的前車之鑒,這個新系統對老卡組影響巨大。純連接卡組可以通過降低連接的代價而不斷升級,但對於使用黑、白、紫的卡組來說,混入連接其實並不是很友好。

②箭頭在打牌的基礎上增加了戰棋的要素。可能大家想起會以前那些針對怪物格子的效果,比如爆導索前面站個荒野人炸對面兩卡,比如風暴射手格子之間移動等等,可惜那些效果都過於笨拙了。這個新系統讓怪物位置變得非常重要,也使戰場立體化了。一些針對怪物格子的卡能發揮超乎想像的威力,例如地盤沉下、擾亂王。

③正式登場後的連接怪物可以被其他效果從墓地特殊召喚,並且放在一般的怪獸區域,這使得連接怪獸的除去和重複利用成為課題。解掉對面的連接怪獸,對手少一個以上展開額外的格子,反之重復甦生利用則不用從頭開始展開。

④目前來看額外怪物區域的箭頭還會指向對方場上,也就是對方可以用這個位置出額外,那場面會更加複雜。

⑤由於連接召喚可以使用衍生物進行,且只使用一張通常怪獸就能登場的link1怪物早早有了消息,目前來看即使是短暫的降速看來都是奢望了。蒲公英獅、替罪羊等曾經進表的衍生物大戶又如同同調時代時期一樣有了戰略意義。

⑥額外連接狀態下可以佔用對方的額外區域,這時候對方無法從額外特殊召喚怪物,是巨大的場面優勢。在最簡單的情況下,通過斜上箭頭即可在中間怪物區域完成額外連接。這使得多次連接召喚、複數連接怪物自成體系,以往的系統更加邊緣化。額外區域的爭奪必然十分激烈。

2.額外怪物區域

規則描述:

①戰場中間有兩個額外怪物專用的區域,在沒有怪物的情況下不屬於任意一方,通常一方只能使用其中一個。在另一個額外區域為空的情況下,可以使用自己額外區域的怪物為素材,在另一個額外區域把額外怪獸特殊召喚。只有在額外連接的情況下可以同時使用兩個額外怪物區域。

②從額外卡組特殊召喚的同調、融合、超量、靈擺、連接怪物只能放置在額外怪物區域以及鏈接怪物的箭頭方向。換言之,空場第一張額外怪物只能放在這個位置,如果是同調、融合、超量、靈擺怪物,那麼該玩家除非直接使用這張額外怪物為素材,否則不能再從額外出這五類怪物。

③只有此區域有怪物的場合,對方也不能用沒有直接攻擊效果的怪物直接攻擊該玩家。

評價:
非常狠毒的換代措施……
①對於依賴額外的卡組而言,展開從以往的陽關道變成要先過連接怪物這條獨木橋。這種前期準備提高了原有卡組展開的門檻,可以延長對局的時間,增加玩家之間的資源交換。

②連接怪物佔據位置,讓額外怪物的位置也相當有限。格子不夠,像三流天二戟炮、魔玩具五張融合怪物那種盛況很難出現了。可能會通過高LINK數值的多箭頭LINK怪物進行優化。

③這個區域對儀式、上級召喚、上級特殊召喚怪物的影響較小,算是在起點上進行了平衡。一些卡組在這個規則下是有明顯優勢的,例如真龍、帝、青眼、星茲等。最慘的是融合了吧,剛有幾個說書一流的東西就被敲了一悶棍。

④根據2月21日消息,額外表側表示的靈擺怪物同樣受到區域限制,這使得靈擺的展開優勢大幅削減。本來麒麟類的強力靈擺終端就緊缺,現在輔助其他召喚方式的功能也受到重創,發展前途一片灰暗。不過目前規則來看靈擺與連接召喚相性良好,可以通過加入簡易的一卡連接系統緩解這個問題。

⑤3月15日消息,額外區域怪物控制權轉移時,放置在主怪獸區域,歸還控制權時同樣回到原持有者的主怪獸區域。鑒於連接召喚非常簡易,精神操作等對超量怪物效果不佳的控制權奪取卡可能重出江湖。

3.靈擺區域調整

規則描述:
靈擺區域取消,改為魔法陷阱區域的兩端位置。破壞靈擺區域的卡不能破壞在這個位置的普通魔法陷阱。

評價:
①象徵意義上,簡化了戰場,也隱約有靈擺退出主要舞台的意味。

②實用意義上,靈擺卡組可使用的魔法陷阱區域減少,對一些靈擺+後場的系列會有不小影響,例如威風妖怪、寶玉獸。

4.新種族

サイバース族(電子界族)
第六期增加念動力,第九期增加幻龍,所以沒什麼奇怪的。

(目前關於額外上限調整以及是否能夠同時存在多張鏈接怪獸的說法屬於中文消息,原圖沒有看到,在確認前予以刪除,感謝評論區知友提醒)

總評:
最近打牌不算多,主要是觀望第六部規則的變化,看K社怎麼改變現在猛長的展開速度。原本猜想是減少開局抽卡、限制開局特殊召喚和魔法使用數量等等,事實說明我還是太年輕了,規則調整怎麼能影響K社賣卡。當然,以後使用連接系統的卡組肯定也會有其自己的展開方式,這個系統再新鮮、再具破壞力,也就是它登場的時候了(說起來已經有玩家設計好十二獸用會局出連接展開的模式了……劃掉,4.1十二獸走好)。另外,光是規則就寫了這麼一大堆,不禁感慨,遊戲王又變難了。以後又會如何發展呢?總之還是繼續打牌吧。

最後還是給K社三個字:

你好毒。


補個圖 笑出聲


暫時信息不多,可能有不準確的地方,估計之後會有人整理好更準確的

LINK怪獸是額外卡組怪獸,通過將召喚條件中的怪獸從場上送墓來鏈接召喚,此外還有活用link數值來減少素材的方法(具體待判定)

5個怪獸格子外,追加了一個格子,好像叫做額外怪獸區域

正規出場的link怪被從墓地蘇生不放到ex怪獸區而是怪獸區

ex怪獸區一個玩家只能使用一個不能共享

link怪不能改變表示形式,月書之類的卡會無效

對方場上只有ex區域的怪獸,不能直接攻擊

p區被併到魔陷區,p區可以蓋放魔陷,但不會視為在p區

只有在p區發動的p卡視為p區的卡,p區的普通魔陷不視為p區的卡,不會被目光破壞

link怪獸指向的怪獸區才能出額外怪

不出link怪獸,只能出一隻額外怪獸在ex怪獸區放置,但這樣不能再出額外怪,除非這張額外怪獸被打爆否則不能出link怪獸以下是個人的黑泥

我對這個召喚法保留大部分意見,但就一點必須要說

link召喚法跟靈擺一樣是屬於增加新格子的召喚法,然後靈擺的p區就被並在魔陷區,k社這個行為非常噁心人真的,間接讓煉裝寶玉魔術師機殼等卡組跟死了沒兩樣,我是不是可以懷疑等再過三年出更新的召喚法ex怪獸區也要死?好一出兔死狗烹掙夠錢就翻臉無情

然後先出link才能出額外怪,可以讓環境減速,很多卡組跟死沒兩樣

我就這麼說吧,我喜歡用融合和靈擺,靈擺挨一刀我忍,大不了我不玩靈擺beat,必須買link卡才能出額外??不買link出一隻額外那額外和廢紙堆有區別?強行推新規則賣新召喚法將舊額外打壓成這樣,甚至導致很多卡組運轉和一些戰術受到影響,這賣卡意圖真是噁心到極點,無恥到一個境界

常常有人說靈擺導致遊戲王變成新遊戲,現在我覺得link才是

如果真是這樣,第六部我不看也看不下去,卡也沒有玩的慾望了,退坑


他強任他強,我玩真帝王。

嚴肅點說的話,之前我們玩了幾個版本的城市化,現在是時候玩玩泉水鉤了。Link規則很像蟲族鋪菌毯,你要不斷延伸菌毯才能擴充自己地盤,但是對面同樣可以在你的菌毯上鋪菌毯進行展開。

然後你會發現MB的對面獄火機/影霊衣/真帝王/星茲/真龍不需要菌毯啊!


雖然目前規則書還沒出,但是就偷跑的信息來看個人認為這次更新還是相當有趣的,至少我很喜歡。

至於說什麼讓玩家高價打造的卡組變成廢紙一類的話…競技玩家哪個的卡組不都是幾個月變一次廢紙,只不過這次變廢紙的原因不是環境和禁卡表而是規則…但是結果是一樣的啊,這點競技玩家不太在意的…何況國內以白嫖玩家居多,更談不上這個了。

還有讓fun卡組變得不能打之類的,遊戲王是個卡牌遊戲,你和朋友拿著這些卡想怎麼玩都行。比賽才會要求用當前規則,和朋友私下裡玩的話用大師規則1都沒問題,而且就算是大師規則3里fun卡組也基本打不了比賽的呀(

以及其實我覺得link卡相比同調超量融合能夠更好的充當卡組的潤滑劑,隨著更新會有越來越多好用的link1,對於展開點缺乏三四線卡組來說,link1能夠很大程度避免卡手蓋一怪一卡結的場合…我作為森羅玩家還是很期待新的link卡的…

所以我周圍的競技實卡玩家相對接受大師規則4的比較多,娛樂實卡玩家一半一半,白嫖網戰玩家裡叫著要退坑的最多,當然只是我周圍。


我手裡還有十幾個卡組,現在即將變成廢紙。

我想起了當年的高達tcg。

以上。

補:

聞遊戲王規則大改口佔一絕

半紙微言霹靂驚,十年辛苦一朝傾。

曾聞黑白紫藍色,卻作泉間故舊名。


先開預言:以後的主額外主流可能追加擁有的條件

①Link出場更容易,展開範圍更大

②本家EX蘇生能力強以減輕Link限制

————————————

這次的主要內容其實如下:

1.從額外出場的怪必須要在EX怪獸區或link的區域

2.墓地蘇生的額外怪獸不能放在EX怪獸區

3.靈擺和魔陷區域合併

先說3

靈擺的強悍之處之一就是,別人相當於有5魔陷區域,這貨相當於有7個(雖然倆並不是魔陷放的地方)。靈擺受限,會使得靈擺卡組的魔陷區域受限,這就需要使用更優秀的靈擺卡和魔陷來彌補2張卡不能用的問題。

受到這個效果影響的卡組我認為主要是威風妖怪,由於靈擺受限這個卡組受傷最嚴重,而魔術師等主要受到的是另一部分的問題,機殼蓋的坑會少,這會影響削命的使用。

更受到關注的其實是1和2

1的話明擺著的告訴你:如果不用鏈接怪那麼你就沒法從額外出更多的怪獸(咳咳)。這個對於說書流來說打擊幾乎是毀滅性的。譬如,暗同調balabala說一波的操作到現在連出個館長都要權衡再三;R1還疊你妹啊;R6哭暈在廁所;紅龍已經涼了

2則告訴你,復活的怪獸不佔那個格子。換言之部分卡組的展開方式依舊可以保留。

譬如魔玩具。魔玩具的OTK展開之一是融合劍齒虎,劍齒虎拉怪,如果循環這一操作,最終可以在無鏈接的情況下做出3劍齒虎+1剪刀虎的場,攻擊力OTK個人也足夠了。

這彷彿是K社在暗示你,一個他們就是要賣新卡,另一個以後的主額外主流可能也有無鏈接展開的方式,因為有鏈接的展開也是有限的,做不到無鏈接展開就沒有辦法,而方法之一就是對墓地加強利用。

強化墓地利用的方法,可以繞開這個問題,利用一個格子儘可能的展開,這樣很考驗構築本身。並不是所有卡組都能那麼做,那些適應不了的可能就此消亡,但是玩家的思路不會因為一些限制而徹底斷絕,就在剛才有人已經搞出如何無link出流天的方法了。

不過說真的,為了賣新卡肆意噁心消費者,Konami是不是應該問一問自己做的到底對不對了


以前出新卡種,如果你不喜歡超量,你可以不玩超量。不喜歡同調,你可以不玩同調。不喜歡靈擺,你可以不用靈擺。現在,你不喜歡link,好的你滾吧


感覺這是K社完全無法控制日益爆炸的展開速度而作出的顛覆整個環境的舉措啊,強行為展開製造障礙,可以說真的是臨終的同調了。

前面高票答案已經很不錯了,幾位答主 @冷月鴉魂 @AM桑 @凌月小朋友 堪稱知乎遊戲王板塊的典範答主。簡單來說,目前的多數卡組展開將會需要一個爭奪link區和箭頭的過程,從而增加T1超展開的難度。但是個人認為隨著link怪越出越多,速度並不會比現在慢太多,前期環境可能出現的降速充其量是因為初期link怪的弱勢,比如早期一干R4和魔術師當年也並不像後期的征龍、EE、DD那樣展開、壓制、續航於一體。

毫無疑問不依賴額外的卡組在大師規則4下自身不會受到太大衝擊,典型如過氣主流真帝王、一張小米打天下的影依、主打上級召喚的機殼,外加現任主流,額外最多一張提耶拉的割草機。極度依賴額外/魔陷區的靈擺卡組則大受打擊,如威風妖怪、魔術師等(靈擺寶玉還是打魂向彩虹龍吧)。至於超主流十二獸,人民群眾的智慧已經研究出了新的花式展開,可見牌手比K社不知道高到哪裡去了,畢竟K社教你出耀變系列。

日後必然會出link相關的新機制,比如特招到對面link區,將link怪箭頭效果反轉等。由於箭頭數似乎和link值有關,個人認為2-4的link是最合適的,同時高攻擊力的低link怪也會出現,代價是增加素材限制。當然以後BOSS說不定就會出箭頭全指向對面的link,嘲諷效果爆表。(5000ATK令人絕望,link3的簡易召喚令人絕望,只給對面箭頭的嘲諷效果令人絕望)

——————————————————胡扯時間———————————————————

霸王龍ZARC的力量將世界割裂成基礎、同調、XYZ、融合、儀hgyiafsgqrc五個次元,星球最後的守望者麥迪文觀測到文明將在2017年毀滅。為了拯救步向破滅的人理,9位牌手站了出來,成立了人類最後的希望,迦勒底。利用link的力量,修復被同調、融合和XYZ所燒盡人理的特異點,這是奪回未來的戰鬥,個人命運——長者欽定,2017.2新章再開!

好吧其實迦勒底已經決定了,由我來擔任master。沉迷FGO不能自拔中。


遊戲王 萬智牌 爐石三修玩家路過。

每當我覺得暴雪的無恥程度快趕上K社的時候,我大K社都會回我一記響亮的巴掌。


首先,如果沒有規則限制只能出一個額外位子,估計玩家反應會是:我靠,link好強啊。個人的看法是,link強無敵。相比融合,link是泛用素材加上不需要融合魔法。相對於同調,link不需要調整,link怪可以參加二段link。相對於超量,link素材直接送墓,可以觸發很多場上送墓效果。總而言之,只要link怪效果稍微強力一點點,這種新召喚方式就會取代舊的召喚方式。

然而,K社推出了一個傻逼規則。為什麼說這規則傻逼呢?首先,這規則出來後,很多二線卡組都沒法玩了。拿甜點、發條等卡組來說,一套國標combo一個格子根本出不來。同調成了本次規則調整的最大輸家,說書同調徹底成了歷史。K社的想法很明顯,不加link就別玩了。所以很多卡組需要想辦法混link玩combo,但是在前期link比較少的情況下,上級儀式卡組估計會暫時成為環境主流。(我怎麼覺得4.1表真龍進表預訂?)

第二,link必然無法使環境降速。和大家想法不一樣的是,在我看來,link確實對很多依靠額外的卡組有所限制。但拿十二獸以外的主流來說,獄火機,沒影響。ABC,本身一個額外區域基本夠用了,link可以直接把ABC配件送墓召喚出來,觸發ABC效果,這是超量做不到的,在我看來,link是對ABC的加強。星茲,除了炎王星茲以外,完全沒有影響。墮天使,沒影響。DD,以前的combo無法使用了,只能等新卡能否開發新combo。青眼,本來就出不了兩個額外怪。對十二獸來說,一個額外位子確實不夠,不過本來4月表十二獸就要挨刀,到時候就當十二獸全死了。如果你覺得變回10月表的環境就叫降速,那確實是降速。

這次規則變動讓很多玩家嚷著退坑,並不是沒有道理,很多卡組基本戰術被破壞,變成殘疾人,很多單卡變成廢卡(紅龍?耀變?龍神鯊?),確實讓人難以接受。


十二獸:你儘管改規則,沒進表能廢掉算我輸


再答一次吧

新規則對於實卡玩家來說還是挺好理解,對新人更不友好

總結一下

①:增加一個[EX區域]

從額外卡組特殊召喚的怪獸的放置位置,也就是說,在不進行L召喚的條件下,雙方各自場上只能存在1隻從額外卡組特殊召喚的怪獸(Fusion/Synchro/XYZ/Pendulum/Link),從額外特殊召喚的靈擺怪獸也放置在Ex區域內。

註:從墓地特殊召喚的F/S/X/P/L怪獸放置在原本5個怪獸區域。

②:Pendulum區域與魔法陷阱區域合併,位於魔陷區域的1和5兩個位置,這兩個區域可以蓋卡當做正常魔陷區域使用。

③:Link怪獸:新卡種類,放置在額外卡組,不能守備表示,無星級和階級,記述有Link值,出場方式類似XYZ召喚,將卡片記述的所需怪獸送去墓地特殊召喚。

舉例:一隻Link3且記述[效果怪獸2隻以上]的怪獸可以將3隻符合條件的怪獸送去墓地特殊召喚,也可以使用1隻Link2的怪獸和1隻符合條件的怪獸送去墓地特殊召喚。

Link怪獸帶有指向不同方向的箭頭,可以在箭頭指向的怪獸區域從額外卡組特殊召喚F/S/X/P/L怪獸。

感覺出場條件是泛用型

④:新增種族[Cyber],大概翻譯作電子族吧

——————分割線——————

就改變來說,K社基本是把601到912的卡組環境重置了一遍,說書基本上大幅度受限,對競技圈的影響還要2個卡包左右才能看出來,4月新規落實之後基本都會投入Link怪,不同卡組的影響也不同,這個自己體會。不過廣大玩家的智慧不可低估,總會開發出新的(黑)科技。

不過這波規則改動,短時間內還是很難說對環境改變的程度。因為從601同調時代起,規則並沒有太大改變,這次改動可以說從根本上改變了很多卡組的玩法。

另外,提一點,展開幅度的受限,間接提升了解場卡和封鎖卡(幽鬼兔、灰流麗之類)的強度,這種環境會不會出現某些強度突然提升的老卡還很難說,總之,環境的降速也算是一種優化吧。

最後

不動遊星(握緊拳頭):,K社我特么不打牌了,我要物理決鬥(蟹☆升☆拳)好了。


1、K社強行賣卡

2、你們千萬別產生降速的錯覺……


最慘的世代——a5

就當它沒出現過

再扯兩句,新規則改的這麼難,新玩家怕是越來越難吸引了(除非動畫漫畫可以大爆紅,然而可能性不大),直接徹底顛覆玩法又會逼得很多舊玩家退坑,以後的遊戲王說不定真的只能靠一幫老「情懷」玩家天天演活春宮了……所以我暫時對新規則予悲觀態度……


是新遊戲喔?

科哥不要!科哥不要!


link消息剛剛出來,就看見很多人已經在嚷嚷著退坑了。這消息反倒是提起了我回坑的慾望。遊戲王 ,從之前 同調開始 開啟了 新時代,然後又是超量、靈擺的進一步加速。在進入同調時代的時候,因為對新遊戲(同調與同調之前,也完全是兩個遊戲)不喜選擇了退坑,雖然當時也不算再坑裡。後來在超量初期回坑,直到大師規則3初期,經過多次加速之後,退坑到現在。有很多人覺得link一出 很多卡組就變為廢紙,但是就算不出link,大多數卡組也是在慢慢變成廢紙。身邊一起玩的朋友大部分也是因為遊戲王這個過高的速度在大師規則3中期就已經退坑了。link初期會帶來減速,在那之後又會進行一次次加速,但那也會是link中期時候的事情了。同調打破之前的遊戲模式,link也將打破現在的遊戲模式,我認為 對於遊戲壽命也算一件好事。link消息剛出,身邊很多朋友都有了一點回坑的意思,大多數都還在觀望中,想看k射要如何操作。在原來遊戲模式下,進行減速是一件很難的事情,而k射選擇動其根本,開創一個新的遊戲模式,這也算是一種相對容易的的方法。而link的出現在一定程度上也對上級召喚和同調超量靈擺等起到平衡作用,也許對於部分人是不友好,但個人認為這對於整個遊戲還是一個不錯的選擇(前題是k射操作得當的話),當然遊戲王也將變得要複雜一些,對於新人更不友好了。

很多人因為link,就說要怎麼怎麼樣要腿坑。每發生什麼變化基本都會有人喊著要腿坑,他們喜歡現在的樣子喜歡現在的卡組喜歡現在的環境、節奏,但是也有人正是因為現在的環境、節奏而退坑的,也有怎樣都無所謂的,哪種態度的人都沒有對錯,一個事物永遠無法滿足所有人,k射也不可能把遊戲王做成一個所有人都喜歡的桌游(只能是你喜歡就入坑,不喜歡了就退坑,退坑以後發現新的變化你喜歡你就再回來,就像我現在這樣喜歡也喜歡過罵也罵過),現在遊戲王的說書猜拳的快速遊戲節奏本身就不利於自身壽命,既然這樣遊戲王向一個有利於自身壽命的方向發展不是很好嗎?用這種方式降低節奏,雖然肯定很多人不喜歡,其實不論怎麼改都會有人不喜歡,只是多少的問題。


我不知道K社是受了什麼刺激,arc V的失敗還是其他tcg後來居上什麼的,居然想出這麼一個新規則。雖然天天說猜拳遊戲藥丸,然而事實上就算遊戲王一成不變也能再玩五年。現在link如果玩脫遊戲王可以提前GG了。希望不是完全取代原規則,給人緩和適應的時間。


不是很懂說這能帶來環境減速的都是什麼心態?

到時候肯定還是一堆箭頭的藍卡滿天飛,但不同的是和藍卡兼容性差的牌組將變成廢紙,且沒有任何翻身的機會


推薦閱讀:

請問為啥k社賣卡的行為總是令玩家毀譽參半?
如何評價遊戲王vrains中speed duel的出現及影響?
遊戲王有哪些適合擺本的卡?
遊戲王動畫里為什麼很多(也許是絕大多數)人都不讀牌?
怎樣看待有人理解紙牌桌游只不過是小紙片?

TAG:遊戲王 |