黑暗之魂中的道具「黑暗之環」意義何在?

該道具效果和直接被怪砍死是一樣的。怎麼會有這麼奇葩的道具,而且還這麼高大上的名字


被怪殺不夠體面啊!


因為黑暗之環代表著不死人的詛咒,人性和靈魂從中間流出。作為一件道具,他的象徵意義遠大於實用性,所以不必糾結是否好用。而且對於速通玩家和邪道玩家是必不可少的工具,當你卡貼圖出不來,身上又沒有骨片時,黑暗之環就顯得尤為重要


黑魂1開場動畫說了:黑暗之環代表著不死人詛咒。所有的不死人,身上都有這個黑暗印記。持有印記的不死人就算被擊殺,也不會真正的死去,只會不斷流失人性,直至完全淪為一具行屍走肉。玩家扮演的主角身為不死人,身上自然會有黑暗之環。

不過在遊戲中,黑暗之環會變成道具出現在物品欄中,確實與它本身的屬性不太相符。硬要解釋的話,Fs這樣做一方面是便於玩家通過道具說明來理解世界觀設定;另一方面防止玩家卡在某些地形里出不來。

另外,參考它的物品介紹,當玩家把滑鼠停留在「使用」這個選項上時,主角手中的劍怕不是正架在他自己的脖子上吧。


防卡地形bug廢號。


四大王魂分給了魔女、葛溫、尼特、和不為人知的矮人

魔女去玩火了

尼特去搞什麼死亡瘴氣了

葛溫用來給自己王族還有騎士們發電殺龍了

矮人呢?給自己來了一發不死人詛咒?

好像除了黑暗之環,他們也沒搞出什麼大新聞。

但是黑暗之環並不是一個雞肋的物品,一個代價高昂的返回骨片。

它的能力,是讓不死人擁有復活的能力。

試想一下,如果黑魂是一個死亡就刪檔的遊戲,有多少不死人能夠真正完成自己的使命呢?

無論是傳火、滅火還是竊火,其過程中都有著無法想像的困難。

黑暗之環,讓你在死亡或是絕望後,以拋棄自己所有的人性和靈魂為代價,回到初始的篝火旁。

它一定程度上代表了不死人的詛咒,但是某種意義上來想,它更是激勵不死人不要放棄,完成自己使命的動力。

死亡不是結束,你還有下一次。從篝火旁醒來,繼續前行。


抖個激靈。。。

我是很經常用黑暗之環的,可以說每次回火祭場都用。

(實不相瞞,我Lv90,算上最近更新,我的四個分享號連續被ban,現在我的90級大號,已經突破70周目。。)

畢業段這種級別(75~100級),實際上已經足矣挑戰高周目了。

(補了個特大R2再處決的。)

那就是說,我隨便一打,就動輒幾十萬,甚至上百萬的魂。

而燒魂大頭都是在高等級的升級上。

(802級需要共計20.7億的魂,而三周目之後,你基本上可以收集很多英雄魂或者偉大英雄魂,分別是2.5萬和5萬一個,一套699大概是1.8千萬或者3.5千萬的魂。)


正常道具消耗,按照你瘋狂使用道具,也不會超過10萬。。。

(我特么蹲個靈,各種炸彈各種弩弓都用光了,還特意嗑了女神秘藏,然而我支出最高的一次都沒過,那次我蹲了三個小時的靈,早就賺回來了,還額外盈利100萬魂。)

結果問題來了,那就是魂貶值了。。。

我試過一個解決辦法,就是殺老太太五十次,然而我還是能收支平衡,而且殺老太太很麻煩的。

於是,黑暗之環就幫到了我,反正PVE收集的魂蛋也夠我消費,乾脆我就把螺旋劍碎片都換圓盤,以後回家就用黑環。

從此變成了我的習慣。


速通、邪道通關時經常要用到各種地形和貼圖bug,有時候手賤跳錯地方卡進地圖內部了想死都死不了,萬一手裡又沒返回骨片這個號就算廢了。製作組就是出於這方面考慮。

以及聯機被三個正義的太陽騎士堵在牆角沒法跳崖自殺的時候可以死得有尊嚴。


其他幾代忘了不清楚了 三代的黑暗之環使用後與死亡的效果完全不同 三代的黑暗之環相當於返回骨片,只不過會消耗所有靈魂

黑暗之環的效果:傳送回篝火 失去所有靈魂 但是不會失去身上的余火 在擁有黑暗印記的情況下也不會積累詛咒值 最近一次因死亡而失去的靈魂也不會受其影響


這東西吧,主要存在意義並不是在劇情上。

等你哪天卡在地形里或者bug進一個地方出不

去,沒有骸骨,又不能自殺,你就知道他是干

啥的了ㄟ(▔ ,▔)ㄏ


沒有Dark Ring怎麼拉屎?

哦不對,不死人好像不會拉屎。


亂滾滾到模型里卡住身上沒骨片的時候,用來拯救你的存檔


額。。。不知道題主有沒有玩過劍網三,當你因為亂逛被卡在地圖的某處時,可以點擊「自絕經脈」這個技能。。


可以選擇直接回祭祀場,被怪砍死還得坐篝火回去


看來題主沒被伊扎里斯的樹枝卡住過。要是沒骨片,當你看到黑暗之環這玩意的時候,大概會發自內心的感激宮崎老賊的仁慈。


推薦閱讀:

如何評價《黑暗之魂》系列的敘事方法?
如何評價遊戲《火槍英雄》(銀河快槍手)在世嘉MD遊戲中的地位?
爐石傳說的費用是怎麼算出來的?
在unity3d中 如何讓倒下的布偶站起來最為妥當?

TAG:遊戲設計 | 遊戲策劃 | 角色扮演遊戲RPG | 黑暗之魂DarkSouls | FromSoftware |