macOS 系統對 UI 設計師有多重要?
一些設計師在 Windows 上常用墨刀,但也嚮往使用 ProtoPie、Sketch、Hype 3 等 app。但畢竟買電腦也需要一筆不小的支出,為了學習新的原型交互軟體而購買 Mac 電腦是否本末倒置呢?macOS 系統對 UI 設計師的重要程度有幾何?
我是學過設計,現在則是在自學編程。所以編程的話題,和設計相關的話題都有所關注。編程話題下就沒有這麼多問哪個電腦/操作系統適合編程什麼的。即使有,一般主流答案就是「什麼合適用什麼」,如果答案有強烈的主觀偏好的話,一般都會被噴。
然而,UI設計相關的話題下特別容易有這些答案,至於這類問題下的答案主觀情緒到底如何,這裡可見一斑。至於為什麼會成這樣,我還是略知一二,我曾參加過一個「UI設計」的培訓,了解目前這個領域的浮躁程度。
「UI設計「,可以說是」視覺設計「亦或是」平面設計「下的一個子集,」平面設計「的基礎和重要的地方無疑是三大構成。然而現在的各種「UI設計」培訓特別是那些所謂零基礎的培訓,又有多少三大構成的課呢?或許提到了,大多也就泛泛而談。更多的課時花在了怎麼操作軟體上,什麼Sketch,ps,ai,ae。
這讓我想起我上大學的時候,我在大學的時候學了PS,AI,畢竟設計師必備的軟體,又學了犀牛,solidworks,keyshot 畢竟是學的是工業設計,還學了點AE,C4D,用來做些動畫,用於產品表達。然而這裡沒有一項是在課堂上學的,老師也不教,都是課下自己學的,但是交作業要用到。上學學什麼,首先是三大構成,然後設計史設計概論,設計流程,人機工程學(用戶體驗設計),產品設計……同學間設計上的交流也不是什麼哪個軟體好用,哪個系統更適合設計師。而是你這方案設計的嚴不嚴謹,搞不好又被導師罵;你這調研沖不充分,搞不好又被導師罵;你這概念有沒有新意,搞不好又被導師罵……
你若學的主要就是如何做方案,自然對方案就特別在意;反之,你若學的主要是操作軟體,自然對軟體就特別在意。這個問題下的答案自然印證了這一點。特別是這種言論」macOS 在現在對 UI 設計師有多重要?——不可或缺!「越來越多。UI設計最終是交由開發實現的,其產出主要是設計方案和設計素材,Mac在這其中哪」不可或缺「了?我不否認不同的軟體會帶來不同的工作效率,然而設計師的特殊性在於,其水平高低主要取決於方案的質量而非速度,好的工具不會對你的設計產出物的質量又多大影響,所以設計師將一個工具捧上神壇,奉為真理,本身就是件很可笑的事。
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上面僅僅對其他答案的吐槽。正面回答題主的問題。如果題主已經工作了,你用什麼完全取決於你的團隊現在用什麼,更適合用什麼。
如果題主還在學,多花一筆錢完全不值。因為你面試的時候,能說服面試官的東西是你的作品集,而不是一個寫著你會多少軟體的List。Mac對此毫無作用。有的很多答案說Mac界面好看,對UI設計師有幫助。扯淡,設計師的視野並不是來源於你的工作環境,而是在線資源。每個設計師都有一個存放自己見到的優秀設計亦或是靈感來源的龐大的文件夾,你的工作環境更這個資源庫比起來根本不值一提。更別說,給程序員用的VisiualStudio 比 給設計師用的 Photoshop,UI更好看 ,我也沒見過有哪位設計師抱怨。另外,你也說了這對你來說這是」一筆不小的支出「。拿這筆錢,還不如多買幾本好書,甚至學些前端的內容來的有用。
題主如果仍懷疑少學幾個Mac上的軟體會不會對你以後找工作存在障礙的話。仔細想想,Mac上的幾個軟體若是真那麼好用,學習上怎麼可能存在瓶頸?既然學習上沒有難度,面試官幹嘛要設立這個門檻。
——————————————————————————————————————————最後有些話得再三說下,否則某些人定會在評論區內喋喋不休。Mac以及Mac上的軟體並不會對你設計視野有多大幫助。如果你並不這麼認為,只能說你的視野確實有點窄。在視覺設計上,Mac那幾個界面與behance 中的巨量資源比起來九牛一毛。而用戶體驗上,」交互設計「是一門重視實踐的學科。對用戶進行完善的調研,以及對調研結果進行邏輯嚴密的分析判斷,顯然比那些用一台電腦中蹦出的靈機一動更重要。在這方面需要多讀書,而非買台Mac。用 macOS 你能享受得到這個星球上最適合 UI 設計師的軟體生態。
這是 Windows 版的迅雷:
這是 macOS 版的迅雷(應評論區朋友的建議,更換上了 macOS 上最新版的迅雷截圖):同一個軟體,macOS 端比 Windows 端要更加簡約、剋制。也許是還沒來得及給 macOS 客戶端增加冗雜的功能,也許是產品團隊覺得 macOS 的份額太少沒必要加廣告加運營,也許是為了討好 macOS 上口味刁鑽的用戶。總而言之,這是我們現在所觀察到的現象。
這是有 Windows 客戶端的交互動態原型工具(據我所知是全部):
這是有 macOS 客戶端的交互動態原型工具(其中一部分):UI 設計領域的軟體,Windows 有的 macOS 也有,macOS 有的 Windows 不一定有。哪怕是 Adobe 出的 XD,也是先發布了 macOS 版本的 beta,半年過後才放出 Windows 版本。除了上述的交互動態原型工具,Pixelmator、Sketch、Affinity 系列(感謝 @楊棟 糾正,Affinity 系列已經出了 Windows 版)都是 macOS 用戶獨享的。
這是 2016 年備受歡迎的 macOS 端寫作軟體 Bear:
這是讓我養成記日記習慣的 Day One:在 macOS 上,你會經常因為顏值而買下一款軟體,你會遇到很多設計精良的生活利器。它們可能提升不了你的設計能力,但至少能開闊你的視野,培養你的品味。還有這些原因:- 你將會有越來越多設計師朋友用上 macOS,同一個平台交流起來更方便
- Mac 的色彩管理更加專業
- 我以前在 PC 機上用 Windows 畫圖就偶爾會卡頓、死機,但同樣一台機子裝上黑蘋果畫圖就基本沒出過問題(可能是我幻覺?)
- macOS 的操作是真的好用
當然,macOS 也會有一些令人難以忍受的缺點,比如說,
玩不了守望先鋒!!!!玩不了!!!!
另外補充一下:我現在在公司用 iMac,在家用 Mac mini。Mac mini 可能是性價比最高的 Mac 了,我買的是中配,自己更換了 SSD。在性能上 UI 設計無壓力。macOS、OS X 的優點,幾位已經描述得很清楚了。我來解答一下題主說的「但畢竟買電腦也需要一筆不小的支出」。
假定你會熟練使用蘋果電腦,掌握了更多設計技能,並為公司做出了不錯的設計,因此老闆給你月薪加了300元。看起來不多吧?實際上,一年半之後,你多掙了 300 x 18 = 5400 元。
按照8000元月薪、每年法定250個工作日計算,你作為設計師的時薪是48元。如果你堅持不買蘋果電腦,因此不得不花時間處理殺毒、解決 windows 和mac 文件版本不一致、學習了新技能但無法在蘋果電腦上實際嘗試……這些無奈的事情,如果每天在這些爛事上浪費0.5個小時,那麼每年你就浪費掉 250 x 0.5 x 48 = 6000 元。
你猜蘋果電腦到底有多貴?入門的 Mac Mini 賣 3588 元。
電腦不是單純的支出,是為你的將來投資。在這幾款 app 沒有 Windows 版本之前,我認為還是挺重要的吧~
值得,視野決定眼光,說難聽的,就算是抄,看得多的人抄起來的水平都是比看得少的高
- 這個星球上最頂尖,完成度最高的 UI 系統,
- 整個 UI 行業的工具鏈基本也是 macOS Base 的,
- 不用再為奇怪的電腦問題糾結,免去各種「修電腦」的麻煩,
- 免去各種娛樂誘惑,可以專心致志,
就憑這4點,值
雖然說對於設計來說,思想是第一位的,工具是次要,但是不要忽視一個明顯的問題:
工具是會影響一個人的在解決問題時的思考方式的,
人在思考與解決問題的時候是很容易會被自己的認知、工具框架所限制的你只會 Ps,你的整個 UI 設計的世界觀都會被 Ps 所左右,可能是被「像素」限制而忽視高分屏,可能會被 Ps 靜態的構建方式而輕視響應式設計。
你覺得 Word 就可以秒天滅地了。可能的結果就是從來沒有想過在一些簡單的任務上 Markdown 是不是一種更加優雅的解決方案。
你只用 windows,你可能會絲毫覺察不到到高分屏上發虛的界面是不妥的,雅黑bold被狗咬了一樣也是合情合理的,而從來意識不到其實可以有更好的,更漂亮的解決方案?只用 windows,是否會覺得按文件夾整理文件是唯一的選項了,而從來沒想過加標籤 + 全局搜索可能是更方便的文件管理方式?macOS 以及上面所有精美的軟體都在激發你去思考「如何更優雅地解決問題?如何讓一個產品更加像一個產品」……
而且實際情況也沒有你想像的大出血大換血,入門的 mac mini 4K 不到就可以拿下,而且有淘寶黑蘋果主機,也就比普通 PC 相比來說沒有那麼高「性價比」而已。
最大的大招是,macOS 下用虛擬機跑 windows 是接近完美的,然而 windows 用虛擬機炮 macOS 理論上是非法的,沒有在未來也不大可能有完美的硬體加速
綜上,為什麼不嘗試跳出windows 這個井,嘗試從另外一個角度去探索更大的世界?
這事不應該是取決於你們同事用什麼和你用什麼方便幹活嗎……
前言:
@羅大師答案 macOS 系統對 UI 設計師有多重要? ,就這行文能力(網易評論區要被罵出疊樓的水平),百贊回答估計真的他人生巔峰了嗯!寫的又臭又長的胡扯實在是看不下去,自己補個回答。
@羅大師 你可以繼續,我們等著看的!
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macOS 在現在對 UI 設計師有多重要?——不可或缺!
外觀、系統簡潔易用性都不是 UI 設計師選擇mac的最主要因素,核心還是軟體。如果你是做網頁或者APP的設計師,那麼在目前環境下,你是無論如何沒辦法脫離 sketch 在職業人才市場里流通的。
當然,如果預算不足,又沒有其它軟體使用的需求,尤其是出於學習階段的新手,一定不要衝動先下單買台新mac電腦,這就和學攝影的新手一入門就要買機身1W+的全畫幅設備,不是種很理智的做法。
說說在sketch沒有普及前的問題吧,11年以前,mac對平面類設計師最大的賣點還是在圖形運算能力和屏幕色彩上,那時候不像現在,計算機性能嚴重過剩,平面的載入和渲染費時費力,但是軟體沒有拉開太多差距,你用mac能做的事pc一樣也可以,沒有非mac不行的地步。但是,捉急的adobe全家桶,好像越來越不能滿足日益增長的UI設計需要。
早年我們還在用PS完成一切平面需求的時候,最害怕的就是團隊協作處理 UI 相關的項目。包括下面幾個原因:
1、PS作為一個點陣圖軟體,一個文件只能有一個畫布(後來的新版本另說),很多人喜歡在一個文件里通過大量隱藏文件夾的方式來保存工程原件。而一個比較複雜的項目,尤其是管理系統,頁面數上百是非常容易的,還不包括各種菜單的點選狀態。這會直接導致設計師本來在定點找某個頁面的時候都容易手忙腳亂,一個人做的文件其他設計師是非常難接手進行處理的。如果你不想在協作中崩潰的話,專業的團隊一定會在文件夾規範,命名上做出統一的安排和培訓(很花精力)。
2、因為PS是點陣圖文件,所以文件體積很龐大,只要新保存一個文件,就有很多 KITS 是在重複佔用存儲空間,所以經常看見一套APP、網頁的體積要好幾G,不利於網路傳輸和備份。
3、文件一多,還要面臨版本管理的難題,這又是大麻煩,你修改了某個文件,團隊其它人怎麼知道?如果修改了20個30個,其他人接到新需求要二次修改你又請假不在公司,再次崩壞的開始。
4、前面的問題都還可以通過先進的團隊管理方法避免,最後這個是那個年代UI設計師們的血淚史。文件數量一多,如果在所有頁面設計一期完成後,給需求方過終審,一些小細節可能被推翻重改,尤其是做乙方的話這個改動概率是最大的。比如用戶名高亮的這個顏色我覺得不對,你們得改成紅色的。那麼所有出現這個元素的頁面都得開啟改一次,重新導出。可能一整天的工作就會荒廢在不停地等待開啟新頁面,檢查隱藏文件夾,修改,重複導出的流水生產中。我嘗試過非常多的做法來優化這種過程但是效果都不理想,比如像網頁開發一樣將頁面模塊化,各種調用外部智能對象,如header、footer、tips這些,但是依舊沒辦法阻止需要重複開啟文件導出的過程。
所以為什麼我們會在後來統一使用macOS,就是因為有sketch的誕生,sketch的好處就是處理上面的4個問題,用最近在做的項目舉例:
還是一套複雜的管理系統,我一開始定義好最初的組件、色彩體系、文字類型和規範(至關重要),然後上傳到內網的NAS,新起一個畫布「頁面」做具體設計。其它設計師可以複製到本地來完成自己的工作,然後再將完成的頁面黏貼到網盤中的文件內去,使用的控制項會直接銜接起來,最終,我們檢驗、導出,只依據網盤中這唯一一個Sketch文件,唯一一個!普通的色彩,文字調整也只需要控制項里修改一步到位。
根據往的經驗,sketch普及後可以節省這種項目超過半個月的團隊工時,對於後期頁面開發也有絕佳的幫助。目前sketch基本是一二線城市比較靠譜團隊的標配了,在職位JD里會有很清晰的說明。
再說其他的一些交互工具,flinto、hype、origami等,這些我反而絕得不是太需要在意。交互工具還處在混戰的階段,也都還不成熟(如何被良好的實現),我以前最推薦的pixate已經宣布停止開發了。這些可以根據個人喜好自己學習或者放棄都沒問題!
如果預算不是太充足的同學,包括在一些小公司里配置電腦的預算不高,可以直接使用PC的虛擬機軟體來運行sketch,skecth這種輕量化工具在虛擬機可以完全沒有障礙的使用,不需要太誇張的配置都可以輕鬆運行。推薦下面這個教程,你們馬上可以使用macOS系統:
Windows下虛擬機安裝Mac OS X ----- VM12安裝Mac OS X 10.11
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之所以如此多優秀的小工具在mac平台獨佔得益於它自己的生態,開發者可以直接通過appstore獲利,所以有很多團隊前赴後繼為優化我們的生產力邁出第一步。
但是!結尾的部分還是要聲明下我自己的觀點,macOS只是在當下無可替代,因為sketch的原因,但是平台和這款軟體都存在很大的問題。
一、先說平台,mac出貨的持續萎靡這是有目共睹的,蘋果的精力全在做手機上,macpro基本已經被終結了,新的mac電腦配置上已經完全沒有任何性價比。我已經越來越少推薦預算不足又比較有時間折騰的新人們買mac了,尤其是台式機。1W左右的預算已經可以配備7代inter i7和新系列顯卡、nvme SSD等,尤其是現在微機箱開始大熱,一樣的價位配置都遠遠超過了蘋果的產品。
配圖骷髏峽谷主機,在5000標配有 i7-6700HQ,而不是mac mini的雙核閹割版 i5。
畢竟設計不止使用sketch和這些簡單的交互工具,當開始應用AE、C4D這些工具的時候,配置的差距是會體現得出來的(非常明顯),更好的配置就意味著更好的拓展效率。再者win10目前的穩定性和速度都值得稱讚,系統的差距也正被不停地縮小。
二、關於skech這款軟體本身,雖然必備,但還是很多槽要吐。sketch在圈子裡面說最多的,就是這個團隊小富即安的本位思想。團隊不擴大,不擴充產品功能。已經使用的同學們應該知道,最有代表性的就是那個毫無誠意的ios同步工具Miorro,bug多,穩定性差,不能離線存儲。而且官方到現在都沒有推出自己的連線工具、動畫工具,總是企圖用插件來彌補缺點。而sketch目前佔領的市場,是很可能被adobe反超的。
adobe新推出的XD相信大家都該知道,我已經認識一些設計師開始轉入XD的使用了。因為XD包含了更豐富的原生功能,比如頁面連線展示。等到XD度過了目前的beta階段,進入正式版,那麼市場普及度高不高會不會替代sketch成為很多團隊的配置,我覺得可能性是不低的。
新建UI的新手QQ群:5537969
先回答樓主的,UI設計師除了linux我覺得你可以用任意系統。
軟體方面只要掌握了PS和AI就完全勝任,Adobe永遠是業界標杆,PS和AI就是平面設計師的兩把刀,缺一把都不行。我為什麼不說UI設計師,合格的UI設計師首先得是平面設計師。至於什麼sketch,framer,各種xxxx軟體的插件,不提也罷。這些東西永遠都有人說好,也有一堆人跟風過去用,其中不乏實力設計師。但你也會發現一萬個人會給你推薦一萬個軟體,都說的很有道理,你到底用什麼?這些軟體都不會比adobe複雜,但你去挨個試,是要付出高昂成本的,是要改變使用習慣的。根本不比你用會PS和AI來得實在。你壓根兒犯不著為了這個去換系統。換系統本身也有高昂的學習成本。繼續說軟體,比如,Sketch是在一些方面好用,但沒那麼好用,不值得你去為了哪個軟體去更換一個操作系統。你說藝多不壓身沒錯,但前提是你懷揣的兩把刀先能砍人再說。你既然問出這個問題,那我覺得你的這兩把刀還是略鈍。給你推薦這些軟體的人,可能他連AI都沒摸過,有些人只在PS上所謂作設計搞了好多年,然後還能發表『PS里每次用V工具移動對象都得按CTRL』這種雷人言論,什麼『sketch里可以修改一次symbol全局跟著一起變簡直太爽啦,ps怎麼搞?』這種轟天雷言論,更多的還有『adobe沒有次像素渲染』『adobe不能一次輸出多種倍率的圖片』……有時候從這些有工作年頭的設計師嘴裡說出的話都是這麼雷人。你自身腰板不硬,就只能被忽悠翻個兒。這個年代大家都喜歡速成,所以總有新手半路出家掏出個sketch感覺自己就可以砍人了。是,你用個sketch照教程照抄20分鐘就整出個圖標了,去收割你的工資吧,大設計師。好了,打住,免得和某些軟體的使用者撕逼。如果評論里有人和我討論相關內容,一概不回,不感興趣。沒有軟體是完美的,但只需要記住,沒有我大Adobe做不了的事情,覺得效率低,殺雞用牛刀什麼的,是你不會用。你要反過來給那些軟體挑毛病,那完戲了,慘不忍睹。而Adobe的windows版和mac版基本沒什麼差別。說Mac的Adobe穩定性好的,我覺得沒必要理睬,畢竟混子太多,看上面我舉的他們的雷人言論你就知道了。說Mac下adobe比windows好用的,舉出三點你印象最深刻的例子?我估計這些人連windows下的快捷鍵多一個維度,可以用二段式(修飾-X-X)快捷鍵,mac下只能用並髮式快捷鍵(修飾+X+X)都不知道。就這一點而言,windows的adobe工作效率要爆死mac。如果你要在什麼ps,ai,br這種多應用中來回切換,mac就是個傻子。很多設計師滿嘴效率和專註,知道啥是效率和專註?效率是我可以win+1234在多個應用來回天馬行空,不是你三指上滑看著滿天星動畫來回擼。更不是你告訴我,mac下有這個插件可以模仿win的分屏功能,你去下載吧!有那個插件可以模仿win的數字切換功能,你去下載吧!你去付費吧!mac用戶的名言是,我們不折騰。但mac用戶天天搗鼓這那插件,我就不懂了,一個牛逼哄哄的OS為什麼要一個個安裝、試驗、DIY、不好用再卸載、乃至付費購買這老一大堆改善/增強系統功能的插件,什麼alfred、totalfinder、jtouch、Btt,不是operating system for human being嗎?不是不折騰嗎?說什麼mac省心的,好像windows上你就被逼天天搗鼓註冊表組策略憑據了一樣?
實際上說這話的人對這些基本也一竅不通,不會因為這些東西煩惱。win98時代我經常沒事搗鼓這些東西玩,win10時代我已經喪失了興趣,從沒有需求打開這些東西。這根本就是和你日常使用電腦毫無關係,井水不犯河水的東西。就像什麼apple script,automator,terminal一樣,你不會用不用就行了,你也根本就看不見。說什麼彈窗的,誰讓你下x60火葬場大師,x度墓地復活衛士,xQqnmlgb定製版之類的low雞軟體?我的windows基本不彈窗,因為從沒裝過這些爛玩意。也就搜狗輸入法彈個窗,也是我明確有感知並心中默許的。你就只裝你工作和遊戲用的東西,這台機器會彈窗嗎?adobe會給你彈窗?至於重裝……不多說了,還是上面的問題,自己別不乾不淨的,不需要重裝。Mac有Time Machine,windows也有歷史文件,系統還原,甚至還有ghost。如果你和mac一樣弄個移動硬碟或者time capsule來小心翼翼打理,照樣不用重裝。很多時候就是因為你們盜版windows用慣了,覺得他賤,不值得打理,重裝得了,就這麼回事。至於我為什麼用macbook,無非是它外形漂亮,界面好看,輕薄,方便帶走,觸摸板好使,屏幕相對好(比專業顯示器就算了吧,可很多設計師以為自己的破macbook的屏幕色彩世界第一……),基本都是硬體層面的理由。至於系統,我對系統進行了一定DIY以後才能安下心來用的,比如殺掉dock欄,用第三方軟體替換dock,收掉菜單欄上的圖標,用第三方自定義了大量系統級快捷鍵等等等等……。在這個前提下,這倆系統我用起來差不多,有些地方mac方便好用,有些地方蹩腳反人類,互相權衡抵消,和windows體驗相近。所以我不在意用這倆什麼系統。
所以我也不會推薦你僅僅因為軟體層面(甚至還沒上升到OS層面)就去買一台mac。
如果是欣賞蘋果電腦的美麗,那麼我推薦入,尤其是新款的深空灰MBP,出水芙蓉一般。我真的是個嚴重的外貌協會,windows本我也會照最好看的買,而不是同價位性能最強的。如果你希望用蘋果全家桶,那麼買台mac也是很好的。mac的handoff、adobe的ios preview等功能體驗不錯,但也是有隱形成本,你得有一台iphone。說了很多,唯獨沒說xx不重要,設計師的思想最重要。這是廢話,我覺得不需要說。我至今不說我是設計師,我只自視為是一個會用設計類軟體解決問題的『工程師』或者美工。我尊稱很多人為設計師,但心裡並不一定認同他們配得上設計師的名號。
額外幾點提示:
·蘋果的品控和服務一般,每代都有各種門,中不中看人品。·macOS sierra穩定性、兼容性比較差,我說的是已經發布了穩定性更新後的這版依然如此。·不要折騰黑蘋果,沒用,浪費時間,毛病特多。·mac是工具不是道具。中國一大堆人買mac出於虛榮,air+星巴克=人生巔峰。他們的另一個特點是嘴硬。·mac不會讓你像更專業的設計師。信仰是種遺留問題,如果adobe是先在pc上推出ps,那麼今天的三腳貓設計師們很大程度上不會嚷嚷用mac的才是專業的。大俠從來不屑於和別人一樣,或者不一樣,更不屑於入場券,在大俠眼裡別人是什麼?不知道。祝樓主早日成為大俠級的設計師。若已是大俠,那就成為最牛逼的大俠。看到了很多不錯的中肯回答,然後又看到了一個某大師的回答,又一次感受到了在知乎上自稱大師的人確越來越惹人討厭了。
不要去聽那些遇事就噴的人,如果你問是不是買個新出的微軟一體機做設計,這樣的人會同樣給你噴一段出來。借著回答問題表達自身對社會的不滿是多麼的氣急敗壞的形象。年輕人用著Mac畫著Sketch已經可以輕鬆達到老司機的工作效率甚至拿到差不多的錢,老司機應該有的是危機感而不是帶著牢騷的鄙視。叫囂出一堆標榜自己經驗的快捷鍵,站在行業半山腰指點江山,並不能給新晉者任何幫助。-----以上是我的一點牢騷-----
Windows和OS X都用過,最早在公司推行Sketch+Zeplin工作流的人。為此我部門的幾位設計師,包括兩位設計經驗十年的大拿,都紛紛開始自費購買MacBook Pro了(我司是不是有點摳門呢……)。其中的原因很簡單,無非就是高效。不僅是UI團隊內,而是職能間效率也一併提高了。有時候倒不是說Mac有多巧妙有多漂亮,工作中可能效率往往是最先要考慮的事情,有壓倒性的權重。而且,為了一個軟體買一個平台雖然見仁見智,但如果你問問那些因為喜歡玩怪物獵人而去買任天堂掌機的人,可能就不會覺得有什麼不可理解的了。
工欲善其事,必先利其器。選擇一個順手的工具是一件再自然不過的事情了。所以在財力允許的情況下,買一個就買一個了,哪怕不好用後悔了,二手再賣了不就好了。手機回答,日後再補充。好用,簡單,乾淨,整潔,我對mac的評價,基本我的工作就是二維的圖形界面設計元素插畫都由mac解決,三維的我依舊交給pc,至於題主說的交互原型設計工具,恕我直言,ui暫時不要在這些軟體上花過多時間,ae使用足矣表現,form,framerJS,origami這些學習曲線陡,且處在剛剛發展初期的工具很容易胎死腹中,到時候你所投入的精力很大部分就會付諸東流,沒必要。
看到某些人的評論,
微軟就像他們親爹親媽一樣,我吐槽幾點硬傷,就拿出一副要死要活的樣死磕,Windows我用的時間也很長,從來都是裸奔,我比你們會折騰,電腦只是其中的一個小工具,體驗上確實渣,這是毋庸置疑的。為什麼Mac不容易中鏢呢?這還是Windows基因決定的嗎?還有拿Mac是給小白用的,拿市場佔有量說事的,真是可笑。對於UI設計來說,一本Air足矣!
視覺要求高,就上Retina。
Mac才叫用戶體驗,不知甩Windows幾條街,
有些人可能要說我不會用了,做設計就夠累了,還要花功夫操心電腦。。。在MacOs上你不用擔心會有Windows的各種小彈窗,卡機,中鏢,軟體崩潰等!
用Windows時,感覺自己被電腦操控著,各種煩,而Mac操作許可權,完全在你手中,真心省心!合上就走,打開就能用,比Windows不知高哪裡去了,雖然Win也有,終究還是個弱雞。。
//更新
看大家撕我撕的怎麼開心,還是聲明一下吧:)首先我不是強行黑Windows,我也是用了好多年Windows,以前喜歡各種折騰,電腦也是服服帖帖的,
後來工作忙,就沒那麼精力花到那上面了。畢竟電腦只是個工具,特別對於做設計來說更是把利器。
做UI設計來說,Mac的省心,和提高的效率,Windows是比不了的。再者就是配置,題主說的UI設計,我也知道Air配置垃圾,但是UI設計還是屬於輕量級的,更多的是需要創意。
我也用Air做UI,還敲點代碼,就連AE做點交互動效也完全沒問題。我幾個電腦中,Air的配置是最弱的,但是剛好夠用,相比我那個15寸Pro輕薄太多,方便攜帶太多,坐地鐵就不用過安檢,另外一個Windows本就不多說了,大。電腦這東西只是個生產工具,各有各的長處,各有各的不足,挑一個自己用的順手的就行。mac OS不重要。
Mac才重要。要不然您試試黑蘋果?
也是mac OS原生態健康品。
那可真是「黑」了。會完善你的工作流!用Mindnode畫腦圖,用Sketch畫原型和高保真,用Sip和Color scheme配色,用Pixave管理素材和圖片,用Flinto和Principle做交互,用Iconjar管理icon,用Atom來寫HTML和CSS,用Xcode的Storyboard和Swift寫動畫,用Alfred搜索資料,用Keynote做PPT。安利了那麼多軟體,只是想告訴你,值!
各方面綜合提供最好的體驗
macOS不是UI設計學習的必需品但macOS是一個可以讓你享受UI設計的OS.
凡是猶豫買不買上知乎發問的,建議還是算了。設計品味和蘋果是一路的人,自然而然會去買,用不著看什麼沒意義的對比優缺點分析。
mac的UI,跟windows的UI一比,就是幼兒園水平,更不要講什麼對UI的重要性了,越看人越傻
我用常規電腦做了5年設計,也沒見的不方便了。工具是思想的輔助。
Look good to be good
一句話,和windows比起來兩種工作方式,Mac的目的是讓你專註於自己想做的事情,而不是windows的工程師設計思維。真的運用起來了就離不開了,雖然現在Mac的創新太弱了,cook很讓人看不到希望。但windows和Mac的先天屬性決定了兩種不同的方式。
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