ps neo,天蠍座和上一世代中期的輕薄版區別是什麼?

為什麼看你們都這麼不能接受?ps3和xbox 360薄版也是差不多中期出的吧 這薄版和老版功能也是不一樣的,比如ps3薄版沒法兼容ps2遊戲

掌機更多,psp2000直接比psp內存增加一倍 ndsi比nds多了WiFi和攝像頭 n3ds也有限定遊戲

難道neo和天蠍座是主機代內升配置頭一遭?


ps3和xbox 360薄版也是差不多中期出的吧 這薄版和老版功能也是不一樣的,比如ps3薄版沒法兼容ps2遊戲

……PS3和360薄機在玩本時代遊戲上並沒區別,至於PS2遊戲,那不是重點。

真核心粉絲都有PS2的。而且PS3厚機也是一大批不能玩PS2遊戲的……效果好的只有最早那批4USB口20G/60G的機器

掌機更多,psp2000直接比psp內存增加一倍 ndsi比nds多了WiFi和攝像頭 n3ds也有限定遊戲

PSP2000提高了一倍內存然而遊戲可用內存並沒有變多。PSP2000的遊戲效果和PSP1000在機能消耗上沒區別。多出來內存是照顧瀏覽器之類的用的

DSi和DSL在遊戲兼容性上基本沒問題,除了DSWare那些小程序,大部分正統遊戲是都兼容的,DSi上多點可有可無的功能。總的來說就是攝像頭和遊戲無關。另外DSL是有wifi的,別以為就DSi有啊= =DS(L)的wifi設置是在遊戲里的,系統本身沒有。

【插個GBA卡證明這是DSL】

至於N3DS……這個我個人是有意見的。不過考慮到老3DS性能太屎也不是不能理解。。。玩個口袋都能掉幀= =

=============這裡再補充一些================

DSi獨佔的DSIware數量並不是特少,算上應用程序有那麼四五百個吧。問題是,都是些祖瑪數獨之類的東西……

以卡帶發行的DSi獨佔遊戲有幾個呢,4個。NDS有多少遊戲呢,超過2000個

至於N3DS,卡帶發行的獨佔遊戲6個。超任的VC版不到10個;然後有不到20個需要aiimbo【老任那NFC塑料小人】功能的,雖然說沒有這功能也能玩。3DS遊戲有多少呢,500多……VC不算。

總的來說這兩代主機有獨佔遊戲,然而占的比例太小了……

========================================

難道neo和天蠍座是主機代內升配置頭一遭?

並不是第一次,只是之前性能大幅升級的都死翹翹了而已……

總的來說就是,之前代內升級還沒把自己玩死的,都沒有升級運行遊戲的能力。也就是說原版機型和升級版在運行遊戲的能力上沒有區別。這NEO和天蠍座大幅升級性能然而不升級遊戲運行能力是不太可能的,就算新遊戲能兼容舊版,在畫質,幀數和解析度上也會做妥協。這就是為啥玩家不樂意……

順便上個圖 @孟德爾

如果你說的是這個方形擴展口的話,Famicom AV(HVC101)和Famicom(HVC001)是都具備的。

硬體上也沒有本質區別,AV版去掉了內置的RF調製裝置改成了外置,輸出介面改為和SFC通用的介面,可以支持SFC的輸出線。並且把固定式手柄改成了可更換的手柄,而且手感比原來的那個手柄好很多。遺憾是去掉了2P手柄的話筒

NES(NES-001)和Toploader(NES-101)的區別大一些,Toploader改掉了NES那個碩大無比的外觀,然而恨不能理解的砍掉了Composite輸出,只保留了RF輸出。

至於那個好多針的擴展介面,NES系列本身就沒有,也就不存在什麼砍不砍掉的問題了。

===============補充====================

另外提到SNES/SFC的問題,這裡有個簡化版Super Famicom Junior。體積變小,去掉了底下的一個沒毛用的擴展槽

這是SFC Jr

這是SNES PAL【手頭只有

這個擴展口可以接啥呢……目前我知道的只有Satellite View那個東西需要用到,還有壓根就沒問世的SNES CD……砍了就看了把,價格還便宜不少呢……

SFC歐版,很神奇的是SNES編號,然而是日版外觀PAL制式,用的是NES變壓器……雖然說我接個直流電也能用吧= =。。太神奇

最後補一個剛才提過的AV Famicom手柄,背面是弧形的


作者:chenzj

鏈接:ps neo,天蠍座和上一世代中期的輕薄版區別是什麼? - 知乎用戶的回答

來源:知乎

著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。

這兩家的中期升級,意在主機,意又都不全在主機上。另外PS NEO的開發機早就發到第三方手中了。配置基本準確。自從PS3和360大戰之後,現在的遊戲主機已經兼備了多媒體客廳娛樂終端的職責。按美國娛樂軟體協會今年的統計,50%的美國玩家在玩完遊戲後會選擇付費觀賞遊戲主機商網路商店中的VOD影片。34%的玩家會利用遊戲機追看電視節目。28%的美國玩家利用主機網路服務的在線音樂板塊聽音樂。這在過去是不可想像的。現在索尼和微軟都認為:他們可以利用遊戲機及其網路平台,將其作為自家各種數字娛樂服務的落腳點,先在遊戲主機玩家中作為一種附屬服務站穩,再伺機走出去面向大眾。

首先說VR,其實PSNEO和天蠍相對於他們前輩的最大差距就在VR上。標準版PS4是能跑VR內容,但是有兩個問題:1.是材質和貼圖相對於單機遊戲被大大降低(《夏日課堂》其實是晚期PS2和早期PS3遊戲的水準)2是性能已經落後,標準版PS4跑VR也是相當勉強,這一點將嚴重影響銷售。Xbox方面,VR內容幾乎可以確定是天蠍的獨佔項目。

此外:國外還很關注VR影音的發展,在播放4K/120fps的VR視頻的時候,觀眾的頭顱如果發生晃動,主機將被迫根據頭部跟蹤數據處理和顯示視野的變化,這也會非常耗費硬體資源。特別是當整個視頻以高解析度和高幀率播放的時候。PS4隻怕是力不從心,要靠「大力丸」來幫忙才行。安德魯豪斯當初在GDC背後接受日媒採訪時還說過,索尼影業的高管和《絕命毒師》主創的人都試過PSVR,而索尼音樂在和他們探討製作VR MV和VR演唱會錄像的意義。

天蠍就甭說了,它那個6TFLOPS性能,跟PS4和X1根本就是兩代主機。

關於4K:微軟和索尼都是UHD聯盟的一員,4K電視規格的推廣將使得整個行業受益,微軟和索尼可以在PlayStation Video里出售更多4K電影、電視節目,微軟甚至可以向其他提供4K視頻的同行們提供雲存儲伺服器並收費,索尼可以出售更多的4K攝錄和顯示設備。但4K推廣需要大量的4K內容,有4K電影還不夠,還需要一大批4K遊戲(哪怕是插值4K)。所以這回一定會全面上4K。

關於音效的變化:已經具備了發生的條件,還沒有發生。參見伊藤雅康2015年秋天接受日本記者西川善司的專訪:PS4正在準備對應基於對象的音頻(Object-Based Audio)目前還沒有支持Dolby Atmos和DTS:X的遊戲,所以目前還只是停留在研究的階段,不過未來如果普及是能夠對應的。

如果我推斷沒錯誤,這次改款之後,實質上的提升會相當全面,初期針對PS4 Pro優化的遊戲可能僅僅展現了其中一角。天蠍初期遊戲也一樣。


其實真要說起來,n3ds是最接近本次半代升級的,不僅硬體上出現了大幅改動,出現了獨佔遊戲,更重要的是n3ds之後出的第三方遊戲確確實實地出現了舊3ds優化差,掉幀現象。

但是3ds的設計的確是太差了,沒有關鍵的右搖桿和L2,R2,硬體機能也捉襟見肘,且不說怪物獵人,生化危機這些對機能和操作要求較高的遊戲,本家的口袋妖怪也出現了掉幀現象。出現升級版已經是勢在必行。再加上掌機業逐漸萎縮,新掌機符合部分任粉需求,這次半代升級並沒有掀起太大波瀾。

然而ps4和xbox的半代升級,硬體升級幅度遠遠大於3ds,力圖模糊主機世代之間的界限。加上ps4作為本世代最成功的主機,對於其出現的世代變動可能會影響整個遊戲界。再加上VR時代的出現,X86硬體架構的建立,都標誌著這一次的半代升級的重要性。需求已經擺在眼前了,如果能夠成功過渡,以後遊戲界的生產營銷模式都將改變。

再以3ds類比,雖然其聲稱新舊機型遊戲沒有差別,但舊機型上部分3ds遊戲已出現明顯的掉幀卡頓。所以我們很懷疑此次遊戲主機的半代升級會讓遊戲廠商加速拋棄前代主機。但掌機上有很多對畫面和幀數沒有太大要求的休閒遊戲和文字遊戲。遊戲主機就不一樣了,你可以想像一下黑魂在關鍵boss戰忽然掉幀,或是神秘海域閹割掉大量場景和光影效果?

對於核心玩家,這件事翻譯過來就一個字:「錢」。從8年花一筆主機錢變成4年花一筆,再加上VR設備和各種配件,要花的錢越來越多,但是首先,你玩的遊戲不一定得到相應提高,有可能ps4和ps4.5表現一模一樣。再者,就算遊戲提高了,你的錢真的花在刀刃上了嗎?有很多人可能沒有4K電視和VR設備,但他們將有可能會因為玩黑魂掉幀而被逼升級高價主機。並且,因為半代升級主機向下兼容了,舊版主機將會一瞬間成為廢品。當然,你也可以選擇不升級,只是要忍受4年比別人低一等的畫面和遊戲,這對部分核心玩家來說是不能忍受的。

不過,半代升級終究是值得討論的,甚至我個人認為是勢在必行的。關鍵在於如何公關,既不失去不願意升級的玩家,又讓購買升級版的玩家確確實實得到福利。索尼這次E3算是表現良好,畫了許多的遊戲大餅,堅守ps4的玩家暗示了他們一定能玩到這些遊戲,渴望升級的玩家也對4K奎爺有了盼頭,但實際上關鍵的半代升級信息卻一點沒有透露。反而「良心」的微軟大廠,雖然公布了許多遊戲的發售日期,但在主機升級方面的公關居然發出了前後矛盾的言論。

大家都是老狐狸了,認真一點騙騙我們玩家好不好?


專業性比較強,分類給你說一下就明白了。

建議先看一下這兩篇,基本所有套路都涵蓋了。

遊戲硬體史的噩夢:PCE家族 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄

32X之死——遊戲機硬體增強的歷史 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄

1 升級版

性能更強,向下兼容老機器的遊戲,但是有自己的專用遊戲。

最早是 SEGA MARK3 和 PCE SUPER Grafx,

N3DS確實就是升級版,不是輕薄版。

GBC這台主機,與其說是升級版,不如說根本就是下一代主機了,因為機能提升太多了,只是向前兼容而已。

2 改良版

原主機在設計上有嚴重問題,因此用新設計來代替。

典型的是xbox 360 雙65nm,原版用1年就會自動燒毀。雙65除了改進工藝外還增加了HDMI介面。

XBOX 360 elite則是改良版中的豪華版,加了KINECT,配置也強化了。

PSP3000也屬於改良,它增加的內存是為了改善原有機器非遊戲功能體驗不佳的缺陷,尤其是模擬器這部分。另外也增加了介面。

3 輕薄版

也屬於改良,原主機設計上有問題但是不影響使用,因此新版是為了節約成本提高可靠性。

典型的像SS ver2. 原版電路設計太複雜,無法降低成本,所以修改了主板設計,售價也降低了。一般這種都會伴隨體積上的縮小。

PS3 第一版體積太大,耗電量也高。後來的SLIM(3000型)就縮小了體積,改善了工藝,原來一些比較奢侈的設計也去掉(初代PS3有個彩色PS標誌,會自己調整位置,為了節約5美分成本愣是給改了)。

改良和輕薄很難界定,一般可以認為是一回事。GB3兄弟 GBP和GBL的屏幕要大一點,可以算是改良。

4 縮水版

其實也是改良的一種,但是完全就是為了節約成本來的。

比如PS3最終版4000型,光碟機換成了推拉式的,極為寒酸,讓人不忍直視。

這種做到極致的還是PS1代,PS1代以版本眾多著稱,除了電路上的簡化外,每一版都會比上一版減少幾個介面,總之就是1美分都要節省。

很多後期機器看上去外觀沒有變化,其實已經經過縮水了。最典型的是PS1代,每更新一個版本就要砍掉一個介面。

一般來說,SONY的主機後期縮水嚴重,而且第一版主機沒有特别致命的問題,所以SONY的主機應該買第一版,但是別買第一批次,因為早期可能有小的隱患,等第二批的就比較穩定了

最近的一個縮水版是WII MINI,不能上網。

所有版本更新都存在一個致命的問題,就是配件有可能新老版不通用,必須出兩版。現在介面類型較少還好辦,過去專用介面極多,導致每種配件都會有一、兩個型號不能用。

3DS用戶就經常搞不清某個配件N3DS能不能用,PS的電影卡在後期機型上是沒法用的,PS2的硬碟套件也無法用於後期型號。

最最最傻逼的莫過於PCE系列,出了多少版你自己看吧。所以我要奉勸那些一看到升級就歡呼的朋友,我們唱衰升級絕對是有理由的,你們根本不知道這裡面埋著多少陷阱。


無論是PS3薄版,360 45nm版,PSP2000,DSI,還有其他絕大部分主機的升級,和這次天蠍計劃和PS4NEO相比,有一個最大的區別:

PS3薄版只是閹割掉了內置的一台PS2

360 45nm版只是為了解決三紅,實際遊戲性能沒有區別

PSP2000隻是增加了內存,帶來的最大區別也就是瀏覽器和模擬器的使用體驗了

DSI出了多了一些獨佔的下載遊戲和閹割掉了GBA卡槽之外,和老機器沒有區別(n3ds先不談)

天蠍計劃和PS4NEO的CPU和GPU性能大幅度提升,而其他方面的變化目前沒有消息。

這些新機器和老機器運行原來給老機器開發的遊戲的時候,不會有任何區別。而現在的問題是,顯然這次的改進機型的遊戲性能是大大強於老機器的,那麼,我主要有兩個擔心點。

一是,新機器有沒有獨佔遊戲?索尼是再三保證不會有了,但是微軟呢?如果新機器有大量的獨佔遊戲,這等於變相把主機的壽命縮短了,本來買主機就是追求買了接下來幾年不用折騰的,這麼一整,難免會有玩家產生「隔三兩年就要換新主機我為啥不拿這些錢去買顯卡」的想法。

二是,即使新機器沒有或者只有很少的獨佔遊戲,那麼老機器上的版本優化如何?第一方為了口碑可能會好好優化,但是其他廠商呢?我們現在就有鮮活的例子,你看看很多跨PS4/3/V的遊戲的PS3/V版的優化是多麼的【嗶——】,尤其是PSV版,要知道,雖然PSV在歐美混的不好,日本的保有量是很大的,雖然和3ds差距還是不小,但是至少是有PS4的兩倍左右,一個遊戲在日本V版銷量比4版高是常有的事,反過來反而可以上新聞,就這樣很多廠商對V版的優化也是敷衍了事,而我們也看到了老3ds的處境,很多遊戲在老3上的表現是不比還好一比氣死人。萬一將來廠商也拿這樣的態度對待原始的PS4/X1,怎麼辦?

你說這都是日本廠商乾的事?下面是X360/X1版COD12的對比圖,請正在吃飯、喝水、上課、開會的朋友做好心理準備

我說完了基於以上兩點,在新機器出來之前,我對這次的改進版抱謹慎不看好的態度。


區別就是機能提升的太多了!而且SIE和XBOX目的太明確了,就是要邁入VR世代!從我個人的角度看,PS4其實是PS3.5,xbox1也是xbox360的升級版,不能算跨世代,因為只是畫質的略微提升,而且很多遊戲都是本時代次時代都有的。雖然PS4可以支持VR遊戲,但從目前各大媒體發揮的體驗報告來看效果會略遜於同行競爭對手(xbox1根本不支持VR,不知道scorpio計劃能不能反過來也讓老機型支持VR)。所以SIE現在需要一個升級版來和競爭對手(Oculus,VIVE)平起平坐,不能因為機能問題而讓對VR遊戲嚮往的玩家感到擔憂。

所以對於還沒入手PS4但非常嚮往VR遊戲的玩家來說,PS4.5/NEO+PSVR憑藉獨佔遊戲無疑是一個更優選擇;而對於已經擁有PS4的老索狗(比如說我)來說,單買PSVR也可以體驗VR世代,如果覺得VR遊戲有極大吸引力,想進一步獲得更好體驗的話,無非再換購一台PS4.5就是了,比起新入坑的玩家也就是多出了個PS4的錢,畢竟遊戲都是通用的啊。

而XBOX方面,從今年的E3發布會來看,以後的戰略明顯就是和WIN10緊緊抱在一起,發展壯大XBOX LIVE了。然而這樣做就使得XBOX1主機處於一個尷尬的地位:新的獨佔在WIN10商店都能買到,我玩PC不就行了?對於還沒購買XBOX1而且嚮往VR遊戲的玩家來說,XBOX1就完全沒有吸引力了,因為根本不支持VR。Scorpio支持VR,但是沒有console exclusive,所以和PC就是五五開。而對於已經有XBOX1的軟飯來說。。。傷心,畢竟以後沒有Console exclusive了,VR也沒法玩,今後只好升級PC買Oculus或VIVE來支持微軟了。所以從長遠開,XBOX1主機玩家會減少,而XBOX LIVE的玩家絕對會增多不少。

總之,個人認為各大平台對VR的支持標誌著大家3年前口中的""次時代『』正在構建完成,接下來的幾年裡VR遊戲會大放異彩成為電子遊戲界的一股超強力量。至於能否成為電子遊戲界的主流(人手一頭盔),這就不得而知了。

話說老任NX的真面目現在還是沒人知道啊。。。有沒有革命性的創新玩法?能不能在其他廠商創造的VR熱潮中異軍突起?


推薦閱讀:

愛玩仙劍古劍這類RPG的妹紙買Xbox One還是PS4?
xbox one無線手柄+OTG能連安卓手機嗎?
索尼出了vr 任天堂和微軟該如何面對接下來的局面?
為什麼只有xbox360和ps3因為過熱而導致大規模的硬體故障?

TAG:主機 | 掌上遊戲機 | PlayStation4 | XboxOne | 硬體升級 |