UI設計是如何崛起的在這十年中——手機Ui?

UI設計是如何崛起的在這十年中——手機UI


UI自己本身是無法崛起的

因為UI不能構成任何商業公司的要命部門,也就是說UI部門負責人跟市場運營部門的人開會基本上沒什麼話語權

所以UI的崛起是跟著整個社會重視設計開始...

上古時代的美工,行政級別跟程序員一級,工資跟廁所保潔員一級,那時候還沒有產品經理產品設計這一說,美工乾的事就是畫畫好看的圖出來,直接上級通常是開發出身的項目經理或者總監

到後來社會發展到一定程度,大家都發現好的設計可以很直接地提升用戶留存提高商業轉化率,於是美工們掛了個UI的新名號,行政上還是與程序員同一級,薪資上眼看有直追程序員的勢頭

要說手機,可能崛起的晚一點,多年前做移動端設計時候大家的看法都是web的東西搬到手機上,但是現在不是了,web和手機的設計屬於兩回事,甚至更多公司只運營mobile一端,而不像以前那樣mobile只是web的補充

我覺得還是感謝經濟發展吧,吃飽穿暖了才能有條件去欣賞更美的東西不是?


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前幾天剛看了《夏洛特煩惱》,看完電影心中也充滿了感慨,誰青春沒有一些故事。竹子做設計也差不多十年,今天打算和大家說說一些個人的成長經歷。大家可以當故事來聽。有問題或者想說的,隨時留言一起討論,因為這不是學術分享,就是一個輕鬆故事。我要講的內容已經寫明了。主題設計,因為主題設計貫穿了我這麼多年來的設計生涯。是我工作生活中很重要的一部分。

2003年人生的第一步手機

男孩子都喜歡遊戲數碼什麼的,所以我沒事就喜歡關注數碼產品,看看《新潮電子》《大眾軟體》什麼的。大約在03年左右手機開始在學生中普及開來。那時候手機基本上諾基亞,索愛的天下。

我的第一部手機諾基亞3100,那時候還有很多手機是黑白屏幕,單音鈴聲。所以拿著3100的彩色屏幕,帶和弦的手機覺得特滿足。這手機很經典,不知道還有多少人記得。屏幕是128*128、4096色、1.5寸屏幕,現在看很簡陋,不過當時看周圍人還是很令人羨慕的。

諾基亞的界面還是很單調的,所以只能換換壁紙,鈴聲什麼的。學生么喜歡個性,所以就挖空心思比不一樣。人生三大樂趣:換彩殼,換鈴聲,換壁紙。

以前諾基亞的數據線可不是想現在的數據線傳各種數據的,想弄個壁紙鈴聲什麼的都要靠SP下載,或者專門的小店給你下。所以那時候SP還是很賺錢的。下載鈴聲扣2快,一個壁紙扣1快。應該比現在貼膜還賺錢。

2004年高帥富手機誕生

到了2004年市場出了這麼個手機,索愛的T618,大家從圖片上看就感覺一下子就把3100比下去了。屏幕是128*160 1.8寸的TFT屏幕。最關鍵的是鈴聲是32和弦的,而且還能換各種各樣的主題。這個是諾基亞比不了的。所以那時候索愛的手機在學生潮人中很流行。那時候拿著這個手機可是倍有面子,高帥富的標配。

與諾基亞的封閉不一樣,索愛還提供的編輯工具,普通用戶下載了編輯工具,自己就可編輯喜歡的主題。

這個工具從壁紙到選擇框,文字顏色,彈出層,還有記事本日曆一些功能界面都可以自由定義。基本上除了默認圖標不可以定義外,用戶都可以定義,而且還能所見即所得,所以一下子湧現出太多優秀主題了。可以說普通設計師第一次可以如此近距離的參與到主題設計中。

不過索愛可不便宜。要2500多。攢了好久終於入手,對於學生可是一筆不菲的費用。那時候我最大的樂趣就是上it168這個網站找免費主題,估計國內用戶還沒回過神,或者也沒什麼付費習慣,國外優秀主題都是要收費的。國內論壇內就有大量免費午餐。

2006年第一次做主題

到了06年底了,我按捺不住,還是想換手機,不過索尼依然價格不菲。後來我選擇了moto

這部手機對於我有非常的意義,因為從他開始我也開始接觸手機主題設計。那時候moto還是很風光的,v3刀鋒手機全球熱賣。我選擇這個手機因為便宜量又足。2寸屏,26萬色。還是智能機。說是智能機,其實就是可以裝些開發者自己搗鼓的小軟體。

不過moto不是索尼,對用戶理解還是不如做消費電子的。主題功能依然很弱。也沒什麼主題編輯工具提供給用戶。於是開始羨慕隔壁索愛論壇的海量主題了。

這就是當時e2的主界面截圖,剛看還挺新鮮,看的時間長了就萌生自己想做主題的慾望。

還記得我說這是款智能機嗎?不同於很多手機封閉的系統。這個系統是linux系統,這系統最大的好處就是開放。正好在論壇上遇到一個牛人,和他說了自己的想法。一拍即合。他負責聯繫俄羅斯的程序員。手寫了一個工具,負責把這個手機固件解壓縮。就是一句話我搞定設計,他搞定代碼。負責做成主題包。

其實這時候我還是個設計菜鳥,PS水平也就是剛剛湊合用。怎麼辦?正好有索愛大量成熟的主題設計借鑒。我就從換背景圖片開始,界面就是拉漸變。畫高光。圖標我還不會畫,於是到處找素材。我想就是從那時候開始我才還是算真正接觸主題設計。

不過實際設計可不只是這點。解壓出來一堆圖片還的自己猜什麼文件對應什麼圖片

感受下。大概就是這個樣子,上百張圖片。你得找出那些是需要替換的。這時候我學會了看文件名。好的命名習慣方便自己也方便他人。從那時候我養成了一個命名清晰的習慣。

同時我又學會了一件事情,就是包裝自己。就是你得做一張漂亮的效果圖吸引人下載。還的找個吸引人的主題。

那時候比較流行vista,我就照搬上來。怎麼樣,是不是感覺好很多了。也酷了很多。圖標全是下的素材,界面就是拉了些漸變。界面上的元素都是到處剪剪切切來的。不過最後拼湊的效果還不錯。

看老外設計師的效果圖都宣傳自己。我來依葫蘆畫瓢。放上自己的博客地址。

2006年第一次拿獎

做的主題多了,我遇到瓶頸了。老是剪剪貼貼別人的圖標素材,總是感覺整體性不一致,就好像上身穿西服,下身你傳了個牛仔褲,彆扭,所以我得學會畫圖標。

記得06年諾基亞推出一系列手機,傾慕系列。

當時與其他廠商單調的界面一比,那是非常的驚艷。所以我就思量著把這個設計搬到E2上來。順便半臨摹半修改的做了相應的圖標。當時拿這個主題去參加了論壇比賽,還拿了獎,獎品到現在我還留著。一個1G的SD卡。

06年站酷(Zcool)開始成立,站酷開始就是個很小的壁紙下載站,不過上面有很多漂亮壁紙。所以我也經常光顧。發現國內基本上沒有什麼可能參考的網站,也就是it168索愛的論壇有比較海量的主題。量是很大,不過素質層次不齊,國外有個Deviantart,老外那時圖形設計水準絕對超過國內一大截。

2007年屌絲逆襲的起點

07年iPhone發布了,以前的貴族諾基亞可能沒想到厄運從今年開始了。手機主題的風向也變了,以前的手機主題上的各種輪廓形狀的圖標一下被一統江湖了。大家看看這是07年的各家手機界面,大家猜猜看能看出那是哪家的手機界面嗎?

07年以後,基本上所有的手機廠商的默認主題都朝著一個大餅背景上放一個圖標的方向上發展了。當初iPhone這麼做,有這麼幾點考慮到圖像形式上的統一整齊。iPhone是觸摸屏手機。圓形、圓角矩形這些規則形狀看起來更加飽滿。從用戶感受上來說更適合觸摸。

安卓也開始慢慢起來了,這算屌絲逆襲吧。不過安卓是比較特立獨行的,這也許有他自己一套設計哲學。他的官方系統依然是各種異型。不能說不好,但是確實統一性較蘋果差很多。

這是一個普通用戶的安卓手機界面,大家看的出來。圖標有異型有圓角矩形。甚至圓角矩形也有大有小。很雜亂。安卓機相比蘋果機便宜很多。所以很多買安卓機的還是圖個便宜。

2010年第一次參加主題比賽

雖然安卓不如高帥富的蘋果界面好看,但囊中羞澀的人們一樣有美的追求不是?於是各大互聯網廠商就開始做主題市場。安卓也是一個較開放的系統,在系統層上有一個界面層,界面層上有個叫launcher啟動器,在這個上面可以任意定製各種圖標,界面,插件 ,甚至桌面如何切換。可以說自由性非常大。互聯網廠商就launcher 上定製各種主題。

當然一個公司的設計團隊力量始終有限,怎麼辦?找網站辦主題大賽。

這時候站酷已經成長為國內綜合性設計第一大站了,投一些費用,可以收到幾百個作品。同時又收到很大的宣傳效果。所以很多公司非常樂意做活動。設計師有很多新人也有不少通過活動鍛煉證明自己,被其他公司發掘。所以互惠互利,這樣活動辦的效果也不錯。

現在國內設計比賽很多,不過把這個比賽當長期的工作來運營的,有幾個公司。一個是小米、一個是魅族,一個是360。都開了主題商店之前所以這麼積極,都是希望藉助主題市場來推廣自己的主題應用。誰抓住了更多的移動用戶,就有更多的流量入口。

所以都是下了很大功夫,360是每月評獎。小米是按下載量進行與設計師分成。而且提出了一個口號。設計師只有做安心做設計,代碼實現都聯繫小米完成。這還是有很大號召力的,因為設計師不用去考慮繁瑣的實現適配問題。小米市場上下載量最大的可不是專業的GUI設計師。而是一些持續不斷優化主題,不斷調試跟進用戶反饋的愛好者。

所以大家有機會也可以做個主題傳上去。既鍛煉了自己能力,又能賺一筆額外的money,何樂不為了。2010年我也躍躍欲試,第一次參加了91網龍搞的活動。其實我這不應該叫第一次參加比賽了,應該說第一次參加正規比賽。

那時候還是很流行質感寫實圖標,不過很遺憾,只拿到參與獎。不過也不錯,至少也鍛煉了自己整套手機主題的設計能力。

2012年扁平大流行

從2012年開始,業界開始討論扁平化,擬物化的問題。這裡不做延伸討論了。當然扁平化開始大量流行這是毋庸置疑的。這股風格也同樣影響到了主題設計。

也許在系統級的設計上扁平化,擬物化可以有一堆理論討論是否符合用戶體驗,是否更利於用戶使用操作什麼的。在主題設計上,我認為無所謂優劣,就是一種風格,就好像時裝一樣,這一季流行擬物,看膩了。下一季流行扁平化的風格。也許不久扁平化的風格大家又看膩了。擬物化風格又會回歸。

2013年剛剛結束不久的康佳主題設計比賽,我也有參加。雖然我個人比較喜歡擬物的風格,不過我認為不應該被一種設計風格局限了自己。所以我也嘗試了扁平化風格。

當然在這次比賽中,也有很多優秀的主題設計,不走扁平化路線,堅持了擬物的回歸。

2013年終於拿了次獎

這次參加電信舉辦的《中國電信手機雲桌面手機主題設計徵集》,想了好久,我要做不一樣的設計。現在扁平這麼流行了。我來一次反潮流我設計質感的圖標。一開始立意很簡單,在學習設計主題的時候我設計了一款主題。這款主題是女性為主的。可惜是個半成品。一直心裡想著什麼時候完成。所謂念念不忘,必有迴響。這麼多年後終於有機會重頭到尾徹底設計一遍,也算圓夢吧。結果這次比賽站酷參加人數也到了一個高峰,這次比賽接近2000分作品參賽。我心裡一下沒了底。不過後來也許是我的反潮流做法脫穎而出了吧。這次做質感設計的並不多。最後取得了三等獎的不錯成績。

2015年
最後的話

怎麼不寫最近幾年了?不寫啦,太近了。不回憶了!這就是我與主題設計10年間發生的故事。

這麼多年設計生涯,有歡喜,有惆悵,不過我會堅持設計這條路走下去。

我總結下我這麼多年來做主題設計的一些感悟。

1、設計潮流具備一定的輪迴性

一種新潮流的設計風格出現,本質上無非是因為審美疲勞。擬物化是一種設計風格,就像任何一種藝術風格一樣,它也許會退流行,但它不會消失,雖然扁平化設計風格似乎勢頭更強,但擬物化也不存在被扁平化取代這一說。我一直很喜歡小米V5版的圖標,兼具識別性,和輕微的質感,在扁平和寫實中取得了非常好的平衡。

2、興趣很重要

有了興趣你才有了做好一件事情的必要條件,我記得有同學說過做標新立異的圖標一做就是一天,在旁人來看,這是多麼辛苦的一件事情。但當你真正全身心投入的時候,你是一天不感覺到累的。是興趣促使我學習ps,是興趣讓我了解UI設計,當然能從事自己感興趣的工作,也是非常幸福的。

3、不間斷的學習、整理

就從主題設計這一個小小設計分支來看,設計的趨勢都是不停的在變化的,你必須保持不斷的學習,關注業內的變化,才能保證你的競爭力。也許這是一個永不停止的過程。不過每個行業都如此。你必須勤奮更勤奮。

4、多關注設計以外的東西

優秀的主題設計每年層出不窮,創意來自哪裡?只能是來自於生活中,也許你看了一部電影,一部漫畫。又或者讀了一本書,想到了什麼,這也許都是你的靈感來源。


【手機Ui這十年的變化】

從小我們的手機都是以磚頭的形式出現的,那時候最牛逼的手機莫過於Nokia了,簡直是一塊鐵磚,從家裡的三層樓上摔下來他們的都毫髮無損

一、1966年磚頭手機

1996年諾基亞手機連續15年佔據手機市場份額第一的位置,並且推出了Symbian和MeeGo的智能手機諾基亞(Nokia Corporation)是一家總部位於芬蘭埃斯波 ,主要從事移動通信產品生產的跨國公司。諾基亞成立於1865年,當時以造紙為主業,後來逐步向膠鞋、輪胎、電纜等領域擴展,最後發展成為一家手機製造商

這時的UI設計就是以這種磚頭的形式存在的,這些現在的UI設計還是跟當年的UI圖標設計沒有什麼分別

二、索尼手機的UI變化史

歷史:

想要了解索尼的手機設計不得不從索尼愛立信說起,SonyEricsson是由索尼和愛立信兩家世界500強公司各自出資50%於2001年10年10月1日成立,直到2011年10月27日,索尼宣布將以10.5億歐元收購Ericsson持有的50%索尼愛立信股份,索尼愛立信至此成為索尼的全資子公司。這一交易在2012年2月交割完成,索尼愛立信更名為索尼移動。

從索尼愛立信時代到索尼移動時代,索尼的設計理念也在產生變化,在回顧這些經典的設計之前我們先了解一下索尼這兩個時期不同的設計理念。

最初SonyEricsson的設計理念為:觸發所有感官的設計,即溝通理性智慧,又可溝通情感。我們追求永遠領先消費者一步,以便他們能與我們的思想產生共鳴並受到啟發。

而SonyXperia?的設計理念為:追求更高端,更具活力,將移動互聯網及多媒體娛樂體驗無縫融合,並融入獨特完美設計之中,在任何時間,任何地點,任何東西,與其他人分享。

Sony Ericsson T618

「如果在那個困難的時期沒有T618的出現,索尼愛立信這個公司可能也就不存在了。」這是當年索尼愛立信的高管對T618的評價,T618(國際型號T610)是索尼愛立信初期最為關鍵的一款產品。索尼在2001年到2003年之間一共虧損了6億歐元,而在之後索尼愛立信迅速扭虧為盈,T618功不可沒。

也正是T618的出現使得索尼愛立信在中國市場一炮而紅。大膽活潑的配色加上金屬材質外殼還有鋼琴烤漆工藝的邊框,使得T618成為當時年輕人最受追捧的手機之一。加上6萬5千色的STN材質彩顯屏和一顆10萬像素的攝像頭還有五維方向搖桿都是當時流行的設計。

Sony Ericsson W550

索尼在音樂播放器方面的造詣也沒有荒廢,2005年索尼愛立信推出了Walkman系列手機——W550,鮮艷的橙色搭配大膽的掛繩孔和旋屏式的設計令其個性十足,這是繼T618之後索尼愛立信再一次颳起青春的旋風。

另外W550擁有130萬像素的攝像頭,可支持4倍的數碼變焦。還有強大的立體式的音響。以及1.8英寸的彩色顯示屏。

現代:

Xperia Play Z1i擁有和PSP一樣的遊戲鍵位,整個機身有13個按鈕參與遊戲控制。它的鍵盤上中間多出一塊小型觸摸板,可以用來替代搖桿。不過Xperia Play Z1i也沒能複製PSP的輝煌。Xperia Play Z1i擁有一塊4.0英寸的解析度為854×480像素的屏幕,搭載高通驍龍Snapdragon MSM8255處理器,1GB的ROM存儲空間和512MB的RAM內存。

Sony Xperia LT26i

也就是從Sony Xperia LT26i起我們再看不到Sony Ericsson,Sony Ericsson從此改名為Sony Mobile Communications。Sony Xperia LT26i是索尼XperiaNXT系列的第一款產品,也是索尼的第一款雙核手機。

Sony Xperia LT26i的外觀設計極具日系風格,簡約時尚,機身使用了弧形曲線設計,Sony Xperia LT26i機身最具特色的就是機身下方那一條漂亮的透明帶,這個透明帶就好像一個小的玻璃房子把機身的上半部分和下半部分分隔開來,美艷十足。即便是現在看起來依然是極具靈感和漂亮的設計。並且透明度會隨著有來電呼入有節奏的閃爍,而且看起來像裝飾的透明帶其實是放置手機天線模塊的地方,所以細看透明帶內部有網狀線條,其實那個是用來連接天線的電路線,並非是單純的裝飾品。

不僅外形漂亮,另外Sony Xperia LT26i的配置也是一流,採用一塊4.3英寸720P的屏幕,搭配高通Snapdragon S3 MSM8260 1.5GHz雙核處理器、1GB RAM、32GB ROM,並使用了1200萬像素的ExmorR攝像頭。在當時來說Sony Xperia LT26i的配置算得上是十分的強悍。

Sony Xperia LT26w

索尼可能就是從Xperia LT26w起開始把三防這條路一直走到黑,基本從Xperia LT26w到目前為止索尼幾乎每一款Xperia系列的手機都具備三防的特性。防水防塵幾乎成了索尼的代名詞。

而Xperia LT26w更像是Xperia LT26i的三防機型,兩款機型配置一樣,只是外形風格不同,Xperia LT26w風格更加硬朗,一體性更強,並且使用了金屬的機身材質。另外LT26W的防護等級達到了IP55/57的標準,支持濕手操作。

Sony Xperia Z L36h

Sony Xperia Z L36h是CES2013展上最引人矚目的一台手機,雙面玻璃輕薄機身配上稜角分明的整體設計,到目前為止依然被索尼所沿用,成為一代經典設計。Xperia Z還是索尼推出的第一款四核旗艦機型,同樣具備IP57的防護級別,但是從外觀上看絕對不像傳統的三防手機那樣,傻、大、粗、黑。能把三防手機做得如此漂亮的也只有索尼了。

Sony Xperia Z L36h還配備了5.0英寸的1080P屏幕以及高通驍龍Snapdragon APQ8064處理器,還有1310萬像素Exmor RS CMOS(堆棧式攝像頭),運行Android4.1系統。

Sony Xperia Z Ultra XL39H

Sony Xperia Z Ultra XL39H的出現再一次刷新了手機屏幕尺寸,6.44英寸的大屏幕震撼十足,1080P的顯示效果比L36H有了進一步的提升。6.5mm的機身厚度雖然算不上最薄但是已經很理想,近乎完美了。在手感上Sony Xperia Z Ultra XL39H也更加的出色,雙鏡面設計加金屬邊框配搭。

高通驍龍800的處理器也使得這部機子的性能十分強悍,同時支持任意筆手寫,相比三星NOTE系列備受好評的S-PEN更進一步。按當時索尼移動通訊總裁兼首席執行官鈴木國正的說法SonyXperiaZUltraXL39H是「全球最大的FullHD智能手機」、「全球最薄的FullHD防水手機」和「全球最快的四核智能手機」。

三、Motorola手機UI變化史

歷史:

20年前,人們根本想像不到他們會走到如此田地。摩托羅拉曾是美國最偉大的公司之一,創新力十足,還不斷拓展新業務,創造出了巨大的財富。在大多數跨國公司拓展中國市場之前,摩托羅拉就高瞻遠矚在中國進行了投資。他們甚至還開發了Six Sigma管理系統,改善企業質量流程管理,以」零缺陷」的完美商業追求,帶動質量成本的大幅度降低,最終實現財務成效的提升與企業競爭力的突破。

我當時認為是最牛逼的翻蓋手機和可以寫字的手機

現在:

在任務管理上,可長按Home鍵管理最近打開的應用程序,有些會在後台繼續運行,可通過滑動取消之前這些後台程序。在撥號器界面,增加一個麥克風語音撥號的圖標,說明可以通過語音直接撥號,無需再用手指一個個的輸入了。同時在撥號器中可以隨意切換到通訊錄,並且對每個通訊錄都有詳細的劃分,添加姓名、電話、郵件、城市等一些關鍵信息。

應用程序及任務管理界面(圖片引自engadget)

相機界面(圖片引自engadget)

撥號器界面(圖片引自engadget)

在音樂播放器上也增加了不少的人性化服務。用戶可以從第三方程序下載然後在音樂播放器中播放,或者通過Motocast登錄到個人中心,將自己在電腦中的音樂同步到手機中,雖然這會耗費一些流量,但是會方便不少。

音樂播放器界面(圖片引自engadget)

在輸入法上也是悄悄的加入了一個語言圖標,用戶可通過這個圖標直接進行語言輸入,雖然也有很多第三方的語言輸入程序,但是這一個小小的整合為用戶省去了不少的不必要的操作。

輸入法也加入了語音控制(圖片引自engadget)

總體來看這一個UI設計還是不錯的,給用戶改進了不少的便利服務,但是還是缺乏很多的創新,不過現在的美化以及應用程序如此的多,估計用戶還是更願意用第三方的UI吧。

讓我們屌絲喬幫主的作品吧

蘋果20年設計變遷史

2007年:重新定義手機的iPhone

在2007年中期,蘋果再次對官網的頂部導航欄進行了重新設計,而當年的主角毫無疑問是橫空出世的iPhone。我們都很清楚這款產品的意義有多重大。極具代表性的圓角矩形圖標,將擬物化設計推向整個世界。這個內部代號為「Purple」的智能手機催生了Android,也為摩托羅拉、Nokia和黑莓的沒落埋下了伏筆。

iPhone有多經典?看看iPhone 6和iPhone 6 Plus 你就明白。2010年:穩定積累

蘋果的這一官網設計方案此後一直沒有迎來巨大變化,圖中便是2010年蘋果推出iPad時的官網截圖。穩定積累又何嘗不是好選擇呢?須知只有量變,才能引起質變。2010年蘋果發布了傳奇的iPhone 4,並且用iPad向世界證明這家公司能設計出真正易用的平板電腦。2011年:一個時代的結束

2011年時,蘋果對頂部導航欄採用了更加深色的基調,搜索欄也變得更加簡單。這是在這一年,喬布斯也走到了人生的盡頭。iPhone的工業設計和下一代的iOS設計也開始在蘋果內部立項研發。一個時代結束了,改變也即將發生。2014年:不止於平,豈止於大!

圖中便是蘋果如今官網主頁的設計方案。iOS7發布之後,「蘋果式扁平」也運用到了網頁設計上。單頁設計、動態載入、視差滾動等各種新技術都能蘋果官網上找得到。所以,「蘋果式」的扁平化設計,並不是看起來這麼簡單。iPhone 6 Plus 和 Apple Watch 一大一小也像全世界宣告蘋果在設計上的不拘一格。

四、個人最喜歡的手機sansung

三星在1995年研製的第一款手機並不能正常工作。據說時任三星董事長的李健熙知道後,他視察了那款手機的生產廠並將所有庫存的手機全部燒毀。

初次嘗試失敗後,三星從九十年代末期開始更加認真地對待移動產品。它在1999年發布了它最早的一批連網手機。移動業務最終發展成為三星盈利能力最強的業務。

九十年代末期,三星在電視機開發方面取得了更大的進展。它在1998年研製出全球第一款量產數字電視。到1999年時,三星已經擁有一整套數字電視產品。

三星從新世紀初期開始生產高清電視機。之後它又開始生產藍光播放器和其他家庭影院設備。如今,部分全球最佳的高清電視就是由三星生產的。

三星在2010年的移動世界大會(Mobile World Congress)上推出了它的首款旗艦Android手機Galaxy S。這款手機現在已經發展到第三代產品,是市面上公認的最佳智能手機之一。

如今的sansung

三星S7、三星S7 Edge在巴塞羅那正式發布,兩款手機搭載的是基於安卓6.0的全新TouchWiz,該系統已經率先推送給三星S6、三星S6 Edge用戶。一直以來,三星TouchWiz給人的印象都是雖然功能強大,但是UI設計醜陋,不注重細節,三星也意識到了這點,對UI的美觀和交互邏輯不斷優化。基於安卓6.0的TouchWiz在系統美觀度上就上了一個台階,更加趨向扁平化和極簡設計。

五、最後我們要遵從這些原則:UI設計的20大原則

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有需求的東西,自然會崛起!

上面的幾位朋友已經回答了,手機興起造就了用戶對界面以及體驗的要求越來越高,像現在的小米、魅族、一加以及對設計最有態度的鎚子等互聯網公司對待手機UI設計是越來越重視,未來社會人們對產品顏值的要求會越來越大,就比如美女更受歡迎那樣,做的好看的手機/界面自然能得到更多人的欣賞,然後回去購買,所以很多企業都願意在手機UI這塊投入精力去對待!

高需求高要求這種結果自然也會對設計師的要求越來越高也越愛越大,我自己也在UI設計做了5-6年,一開始做的是網頁設計,後來感受到移動互聯網的迅速發展,對科技相當感興趣的我,自學了手機UI設計,13年成功轉型!可以說當時是UI設計的發展高峰時期,在UIMAKER QQ群里很多一起學習UI的小夥伴們,現在很多都進入了大牌公司做手機UI設計師(移動app方向)。

現在自己活躍的QQ群也經常看到很多設計新人在問手機UI設計入門之類的問題,因為手機行業的發展需求還在繼續,就業機會更多,很多如平面設計,工業設計,遊戲設計,網頁設計等設計師都在往這個方向走,自然而然的讓設計圈的手機UI越來越火!

當然,手機UI的薪資也是火的原因之一,據我了解現在很多培訓機構都有這塊專門的課程,當然培訓費用也是相當昂貴,因為目前手機UI的薪資在設計圈內算是比較可觀的,就北上廣深一線城市的專業UI設計師人均工資都上萬的了,高薪誰都想要所以往這門學的人也更多,自然也更火!

另外,聊起培訓機構,其實設計關鍵還是靠自學和經驗的積累,培訓機構只是給你一個環境,並不能如宣傳說的那樣培訓幾個月以後就有10幾K的薪資,之前我面試過若干個培訓機構出來的設計師,薪資要求和能力差距是很大的,這個可能是培訓機構給設計師們的一個就業誤區,我覺得相當不可取。


完全沒必要放那麼多圖,手機UI的所謂「崛起」完全是因為手機的迅速普及,性能提高,市場需求增加而已。手機UI的規範化合理化必須要感謝國外上世紀90年代起迅速發展的人機工程、可用性、易用性研究和用戶研究工作。國內的UI研究是站在巨人的肩膀上開始的,時間短且並非完善;這個研究體系並沒有在國內建立起來。微軟和谷歌、蘋果的研究機構對UI的支持力度和貢獻不是國內公司能夠比擬的。

扁平化設計流行後,國內有了一段可以拋開干擾專註於UI易用性和用戶體驗的時期,但仍未形成成熟的體系,這與企業和政府對於技術的態度、對於研究的支持有著直接的關係。浮躁中的UI研究人員缺乏深入的根基。我見過世界500強的中國企業寧可每月花幾萬養很多管理人員卻不願意每月幾千養一個可用性研究人員就是例子。

UI設計的藝術性崛起了嗎?有這樣的案例也是極少數,談不上崛起。

UI設計的複雜性崛起了嗎?甚至UI設計的技術性崛起了嗎?

沒有形成普遍共識、沒有穩定的後盾、沒有行業化的規範、沒有全面系統的交流,靠廖廖幾個產品特例化的適用性和普遍的不明所以的抄襲,遠遠談不到UI設計的「崛起」。

如果說手機UI行業崛起了,那不過是其他方面的帶動,絕不是自身產生了值得驕傲的蛻變。


也就是說UI部門負責人跟市場運營部門的人開會基本上沒什麼話語權
所以UI的崛起是跟著整個社會重視設計開始...


首先題主需要了解UI組成部分,詳見UI_百度百科;

現在大家理解的UI只是狹義的用戶界面,在10年的發展中基本上是按照二維到三維的設計邏輯

  • 在Nokia直板機時代,由於人機交互主要有鍵盤輔助,所以用戶界面按照輸出來製作,以色塊選擇為主基調,輔助以數字選擇菜單,所以界面只有功能點,也是山寨機橫行的原因。

  • 發展到智能機初級階段,一個顯著的分水嶺是全鍵盤和觸摸屏,在這個時期,出現了UI的大眾普及的第一階段,探索輸入輸出一體化,所以有了點按動畫,觸摸反饋,由於手指和觸控筆的性質,這個時期的UI以方格分割為主,以各種方格區分操作區域,輔以概況內容分類位置顯示,這個階段主要是對屏幕進行區域劃分。
  • 發展的初級第二階段,也就是二維的過程,界面設計上引入了滑動效果,比如iPhone聯繫人字幕置頂,將整體的界面視為二維的平面,引入交互邏輯,進一步引導用戶進行上下左右四個維度操作。
  • 到現在是第三個階段,UI開始向三維開始過度,第一個表現是UI層級化動畫效果的產生,iOS7的毛玻璃特效,android5.0開始的Material Design,他們開始在一個屏幕引入多個層級動畫,除了上下左右,還引入了高低。
  • 第四個階段是什麼樣呢?在手機這一塊,繼續進化的話就是。。。。。第三階段衍生,擴展空間立體設計,但這個事得看軟體開發者進化速度了。

主題,色彩換著法組合不叫UI,充其量就是美化。

為了功能改進界面不叫UI,充其量叫軟體美化。

真正的UI設計是可以以硬體為載體,對其環境內所涉及元素進行統一的規範以及一體化的輸入輸出


準確點說UI設計崛起的時間應該還不到十年,有了蘋果3的時候開放了應用介面,才有了UI設計的這個行業,蘋果4是在09年時候興起,後來逐漸普及,從09年到現在也不到十年時間,所以UI設計的這個行業還是一個很年輕的行業。

在這之前的手機界面設計師準確點說應該叫做產品設計師,我們看到的界面更多的是要迎合硬體需求並受到技術條件限制。人們那時候對於一款手機並沒有審美或者產品意識,至少身邊的朋友很少談論這些,因為職業原因,接觸到的都是設計師,在我們這個圈子那個時候還沒有這一說

在2007年中期,蘋果再次對官網的頂部導航欄進行了重新設計,而當年的主角毫無疑問是橫空出世的iPhone。我們都很清楚這款產品的意義有多重大。極具代表性的圓角矩形圖標,將擬物化設計推向整個世界。這個內部代號為「Purple」的智能手機催生了Android,也為摩托羅拉、Nokia和黑莓的沒落埋下了伏筆。

2011年時,蘋果對官網頂部導航欄採用了更加深色的基調,搜索欄也變得更加簡單。這是在這一年,喬布斯也走到了人生的盡頭。iPhone的工業設計和下一代的iOS設計也開始在蘋果內部立項研發。一個時代結束了,改變也即將發生。

iOS7發布之後,「蘋果式扁平」也運用到了網頁設計上。單頁設計、動態載入、視差滾動等各種新技術都能蘋果官網上找得到。所以,「蘋果式」的扁平化設計,並不是看起來這麼簡單。iPhone 6 Plus 和 Apple Watch 一大一小也像全世界宣告蘋果在設計上的不拘一格。


在設計行業不斷發展的今天,如果你還認為ui設計就是網頁設計,那你真是out了。在設計行業高速發展的今天,UI已經遠遠突破了網上設計的範疇,UI設計還包括軟體界面的美術設計、創意製作;根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;維護現有的應用產品;收集和分析用戶對於GUI的需求等。

UI設計師可以說是兼具美術設計、程序編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面的綜合能力。作為一名UI設計師,我們需要緊跟時代對UI設計師的最新要求,否則我們必被時代無情的淘汰,因為我們的能力單一化,我們只能做出一個網頁出來。


現在UI設計很熱門,很多人小心,但我不知道什麼時候產生的。UI設計主要是智能手機誕生後才被重視。


只工作一年 卻經驗 離職了在準備繼續找UI設計師工作 哎 找工作難啊


互聯網的崛起


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