玩dota2怎麼樣能提高意識?
平時都是和朋友開黑,他們水平比較高,有的時候換小號帶我玩我需要做的就是呆在夜區刷,等打團再出現,不管玩醬油還是玩後期都是這樣。以至於我一個人和路人匹配到一起的時候經常不知道幹嘛,隊友也是和我一樣全場夢遊。所以玩遊戲意識要怎麼樣培養?以及平時打的時候要注意些什麼?
ps雖然只是遊戲但是也想認真玩段子神馬的就不要出現啦&>&<
每30秒站對方角度想一下我會去哪殺人,哪裡的線是可以收的,該做防守眼還是進攻眼,然後順著這個思維,玩大哥可以避開圍剿多發育,玩輔助可以在對方最可能來的地方放真假眼,掌握並能夠熟練運用這些,你就會有很大提升了。
兩年前寫的一個答案,沒想到直到2016年12月份6.88版本的波士頓特錦賽上煉金還是熱門英雄,7.0版本變化對於職業選手特別是bp手和指揮來講是個不小的考驗,對於廣大普通玩家來講不是特別大的問題。這篇文章當時沒有寫4、5號,最近準備慢慢補上。結合7.0版本,談談4、5號位的總體打法思路、大菊觀、選人、出裝和一些細節。
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長文預警!長文預警!長文預警! 一:一號位, c首先要理解意識這一個詞的含義。簡單來說就是明白自己要幹嘛,在幹嘛,和怎麼干。這個遊戲分為三個時期,對線期,中期,後期,每個時期每個英雄都有不同的任務要去做。英雄的定位呢,路人局裡差不多就是123號位和輔助45號位。1號位的意識,在三個階段我個人的理解就是刷打帶相結合。 對線期很關鍵,對線崩了中期自然難打。1號位一般走優勢路,如果2打1,要輔助去拉野,2打2和3打2不要去拉野。控線,找機會消耗,嘗試擊殺,觀察對方中單是否消失等。如果對線都打不過,還會被越塔強殺的話,可以自己買眼或讓輔助買眼鑽野,或游中,或游己方劣勢路,或進對面野區打野。如果對線均勢,可打點叫己方中單/劣勢路來gank,轉均勢為優勢,gank前最好做眼開5??。對線優勢就不談了,空補什麼的最喜歡了。無壓力free farm,如果漏刀多,建議不要玩1號位。 對線期過了的話,1號的意識就是要判斷刷打帶。中低端局的對線期一過,可能會出現這麼幾個情況。對方5人抱團中路,我方隊友也在中路抱團,兩邊在打麻將。我很好奇這些人在幹嘛。。。如果你遇到這種情況,作為一號位,你帶線就行了,帶線拿塔,身上帶tp,如果打起來,對面技能技能一輪放過,有殘血,隊友死的不多你再tp過去收割拿塔。第二種情況,就是對方中路來遊走,可以告訴隊友提前插眼,帶tp支援。或直接自己和我方中單開5找對面1號位大哥殺,殺人拿塔。第三種情況,就是雙方依舊在對線,這時候你需要叫別路的隊友來殺或自己主動去別路殺或自己和線上輔助殺之。中期就是殺人拿塔,刷打帶,避gank。有機會的話開5殺人/打盾。 後期裝備成型,意識主要體現在打打打,帶帶帶。打團先切誰,後切誰,什麼時候上,這波打不打,這波帶不帶,對面5個人都沒了/地圖上只有對面一個特別好抓的人,肉山計時,對面關鍵大招的計時,開bkb的時機,買活時機等等。這裡重點講一下後期打團中的打打打。後期團戰爆發地點一般是這麼幾個地方:肉山團,高地團,野外團。無論在什麼地方打,作為一號位的你,最高優先順序目標是擊殺對面1、2號位,而非對面醬油,當然也有特殊情況。比如對面1號位骷髏王,優先殺他就比較不理想。在打團前指揮醬油開5做眼,有視野和沒視野的團戰是兩種團戰,沒視野的團俗稱血崩團。有視野的團就比較好打。打團前和隊友交流,讓隊友技能銜接好,不要把技能接重,這一點,很關鍵。打團的意識核心就是秒殺對方關鍵人物,精髓就是秒殺。當然,如果對方核心較難擊殺,比如神裝骷髏王,開出bkb的pa而你又沒有金箍棒…這種情況,從側面或後面殺對面醬油,特別是帶控的醬油。記住開bkb上,在bkb的時間裡切光醬油或者切殘醬油。中低端局裡一般常見的打法就是切對方醬油,因為對方醬油被切光的話,對方大哥就很尷尬。隨便說幾個吧,小魚,幽鬼,拍拍,劍聖等等,切醬油很快,很適合中低端局虐菜。打法也很無腦,開團切對面醬油,對方醬油倒下大哥基本也難活。高端局裡大家的技能combo接得非常好,所以常有類似三萬大哥1秒躺的梗。。。而且高端局基本上主要輸出集中在大哥和二哥身上,所以很多時候是第一種打法也就是秒殺對方核心。講道理的話,能秒還是要秒大哥;如果你判斷對面大哥秒不了的話,再採取第二種方案。總結的話就是一號位大哥後期團戰思路是:有條件就秒對方大哥,沒條件就迅速切光對面醬油。如果醬油切不死,大哥秒不了,說明自己和自己家輸出不足,或是輸出條件不好:例如沒有反隱,你作為大哥不出bkb被控制/風箏等,打團沒視野等,盡量改善輸出環境,切入時機。作為大哥,盡量不要打先手,1號打先手除非你有控,夠肉,可以吃一到兩波技能,比如sNk ga等。當然還有fv,條件好的話跳大打一波,大招結束開bkb再打一波。像飛機,猴子,露娜,pa,jugg這些最好不要先手…不是不可以先手,而是後手打可以打出最大輸出。先手的任務是3-5號位來做的,這裡就是田忌賽馬的原理,用我方非核心來換對面核心,很值。 1號位得意識總體來說就是要掌控大局勢,英文里叫作carry,要對整體局勢把握好,打出最大輸出,帶領隊友贏得勝利。 二,二號位。2號位今天先寫一點,明天補充。2號位也就是solo位,一般在中路進行1V1的對抗,1打2,2打2比賽里偶爾出現,路人局還是傳統1v1。大家看直播就會發現,很多職業選手在打直播,第一選擇就是solo位。solo位簡單來說,等級提升快,獲得金錢多,操作性大,對節奏的把握很重要。2號位意識的關鍵詞我個人認為是節奏:一,發育節奏 二,帶動局勢的節奏。先講發育節奏。發育包含經驗和金錢。 選好中路的英雄是發育的基礎。比如對方中路是vP,你選一個ta去和他solo,雙方基本功一樣的情況下,ta的發育很受vp壓制。再比如對方中路是一個qop/sf,你選一個屠夫去和對面solo,如果你們的solo水平一樣的話,可以說很難打…所以選好solo英雄很關鍵。推薦3個這個版本比較常見而且很適合中低端局的solo英雄:sf ga qop。對面拿ga,你可以拿sf,對面拿sf你拿qop,對面拿qop你拿sf。選好合適的英雄後,一下步就是卡兵加拿符。拿符的話一定要叫隊友幫忙,可以5個人搶一邊的符。隊友有隱身英雄的話,可以4個人搶一邊,他去搶另一邊。搶符的注意事項是判斷一級團能否打過,還有注意屠夫鉤白虎箭。搶符時面朝我方1塔,可以更快走回去卡兵,因為英雄轉身也是要時間的。若搶符志在必得,可叫隊友提前過去幫你卡一會兵。我個人卡兵的時候用的是走位加s卡兵,當然也有很多不同卡兵方法。甚至可以叫隊友幫你用rtz block來卡兵,具體方法自己搜,當然中低端局沒人會用這種卡兵的…我只是一說…最好叫隊友幫自己在自己中路高坡放假眼(或者真假眼)。好處是可以提高視野,知道對方中單狀態、防止被干克,更好的勾兵等。勾兵…太基礎不想講了…不會的問問經常玩中單的。
我個人solo有兩種打法,一種比較無腦,推線打法,好處是比較快的獲得金錢和經驗,壞處是推線容易被gank。另一種就是發育加壓制打法,就是正反補,不推線,有機會就摸對面兩刀消耗對方補給。即使你有法球,比如黑鳥毒龍之類的,也不要一直消耗。在有百分之百的把握再去擊殺。比較理想的擊殺位置就是對方在我方高坡或兩高坡中間。沖塔殺人除非你有百分之一千的把握,否則還是發育加壓制。中單在對線期死一次很傷,死兩次傷到骨,死三次…不談了…當然有人會舉出反例,蘇妹兒藍貓對線死三次,對線過後又死一次,後來凱瑞全場。我想說的是,他的藍貓死了這麼多,還可以這樣,是好多因素造成的:一,隊友幫他拉野,4波大野3波中野。二,他死前花光所有錢,所以不掉錢。三,他水平高,6級後就起飛,後面基本死不了。這三點估計在中低端局裡很難做到,所以還是少死。可以凶但是不要過於凶,可以慫但是不能太慫,避免送頭給對面中單,單殺經驗很多,你被單殺1次,就會有2次,3次滾雪球。例如風哥最近打的cdec里的一把sf,連死5次,12分鐘gg... 第二種打法就是發育加壓制,在3、5、6級觀察對面是否走位失誤/血量不足嘗試擊殺。或者直接叫醬油開5來gank。時間最好選在晚上,晚上視野小,記住一句話:月黑風高夜,殺人放火時。同時也要防被干…控符最好叫隊友過來控,控不到就讓輔助變鳥運瓶/tp灌瓶。在沒有變鳥前,提防對面賞金之類的殺雞,可以走回二塔接東西。對線放技能時切智力腿,補刀時換成自身屬性的腿。喝瓶前扔掛件/護腕/假腿,喝完再拿,不要被a裝備。繼續更新,希望對能看到的人有些微小的幫助我也就很滿足了哈哈。 現在的中單位置可以說非常重要,因此中單的節奏一定不要斷。中單到6後可以繼續佔中發育,但一定要身上有踢劈,方便及時支援。告訴隊友即使被干也要第一時間回塔下,不然你即使tp到了,可能隊友也死了,對面裝完逼還跑了…在塔下打或者對面沖塔,你tp過去基本上可以收割。perfect!當然如果控到好符,也可以主動去游。去游不是特別理想說實話,除非你家兵線好,對面沒眼,否則你的節奏血崩。也可以鑽野,因為對面可能叫醬油來干你。也可以叫自己控制開5干對面中或者頓你。盡量快的打出關鍵性裝備,觀察對面英雄裝備。每當你更新一件裝備後,可以帶隊友推塔/開5抓人再推塔。對面中塔一破可以叫隊友在對方野區插真假眼,抓人後再去拆對方優勢路塔。可以在野區抱團來抓反眼的醬油,保證完全的視野/野區壓制。這個過程,是需要作為中單的你帶著自家345號位來做的,也就是俗稱的帶節奏,逼迫對方來干,為自己家1號位刷錢拉扯空間。打團和一號位一樣,等一波技能再上,同時也可以防止有人切自己家後排,第一波技能cd後再上去切對面大哥/醬油。可以適度收割,但不能一個也不給大哥吧,一個也不給過分了…團戰前先想好對面技能和自己家的技能,比如對面有潮汐,如果你中潮汐大可能會被後續技能秒掉而你又沒有黑皇,你就等潮汐大完再上。 出裝也是非常的重要,不要瞎逼出裝。比如點金手,也就是毒瘤手,中單一般情況下是不出的。。。黑黃看情況出,一般作為第三大件出比較好。當然也可以不出,比如對面控少或者全是無視魔免的技能或者全是物理輸出。 總結一下就是佔線發育,及時tp,打團收割,合理出裝,保證節奏。注意一二號位盡量不要公屏嘲諷,不要沒到時間就秒開對面暫停,因為本身仇恨就高,再公屏嘲諷的話,不是很理想…如果碾軋就算了…不是碾軋你還嘲諷對面,當然被抓著懟。你可以慫恿自己家三號位來這樣做,當然有覺悟又特別想贏的三號位是會主動這樣做的。這就是意識!這就是大局觀! 下面以兩個中單英雄為例講講中單的無解肥發育流,比較適合中低端局的玩家。先講ga,也就是當前版本大熱英雄鍊金術士。出門原盾補刀斧,求兩棵吃樹和一個眼(不給就算了…)呼喚隊友5人一起拿符,打不過就搶另一邊的符。搶到符後就瓶了,主1副3,保證補刀。酸霧的位置不要太靠前或者靠後,放在兵線正中間。有鞋買鞋。控符奇數53秒時朝符的地方走,叫隊友一起控,隊友不幫的話留酸霧控。(幫的話也留…)晚上視野小,防止被干。(每4fenzhong一個夜晚)差不多10-12分鐘左右可以輝耀。8級時可以學一級搖。輝耀後讓隊友或自己做個野區河道入口處的眼,很值,別心疼眼錢。開始狂暴刷野。天暉野區最好刷了,一次可以刷三波,就是靠近下路一塔的那三波。刷出飛鞋後開始帶線或找機會參團。團戰前先開大,防止大沒開出就死了,因為輝耀飛鞋的煉金依然很脆,團戰打不了就別過去,帶線逼對方回防,對方回防了就鑽野或帶別路線,不回來就帶線推塔,做玲瓏心。做了玲瓏心的ga已經肉了,可以帶隊友打團了,避免沒開出大,如果在大招期間吸收很多傷害,先退後,等回血,在繼續干。下一件出分身斧,cd好就開,幻象帶線,真身打野。(視野一定做好)分身完了就強襲龍芯月精a杖大飛鞋…貼一下我虐菜小號打的煉金。這個小號是某寶買的專用捕魚號,隱藏分很低所以即使我打的再好也不會進vh哈哈~~~~上不了圖血崩!明天上圖!不要問我圖是誰~~~~~圖來啦!上圖:
中單差不多就更到這裡,有空繼續更新3、4、5號位的打法和意識~~~~~~~~~~~~開更啦! 三:三號位。3號位也就是比賽里常見的劣單位,走的也是「烈士路」。比賽和高端局常見的三號位:發條,大魚,末日,兔子(黑暗賢者),海民,夜魔,蜘蛛,風行,屍王,白牛等。三號位英雄所扮演的角色就是前期對線時騷擾對方大哥,中後期開團時或提供先手,或作為肉盾頂在前面吸收傷害為後排提供輸出環境,或打團製造混亂/提供治療與不俗的輸出等作用的一個功能性角色。三號位最主要的意識,就是認清自己所扮演的角色,比如你拿一個剛被獸,打團時卻縮在自己家輔助後面,想等大哥和二哥吃技能自己再過去收割,這是完全不對的想法。既然玩了三號位,就要有勇氣去替大哥二哥,或者自己家的法師吃技能的覺悟。比如你玩個三號位末日,打團你把大招交過,不要開著焦土往回跑,而是要去儘力往前頂,因為你是三號位,在三號位的字典里,電子競技沒有後退!當然也不是說玩個三號位就要去板載衝鋒,而是要聰明的去吃技能,吃那些躲不開的技能。可以躲的技能,比如麗娜的t,天怒大之類的,能躲就躲。反例一:yyf在ig的後期,也就是他快退役的那段時間,人送外號EM,也就是escape master,逃跑大師。。一波團打完隊友都死了,解說一看,滿血的風哥已經回家了。。。這裡講一句,三號位打團滿血實在是過分了,如果你比較肉,誰打你家大哥二哥,或者輔助,你就追著他錘,強行吃他的技能,為隊友創造輸出環境。反例二:zsmj在飯糰戰隊打三號位的時候,玩個屍王,本來局勢就不順,還要出點金,a杖(出裝錯誤)。開團後就在後面ob。。。打團後隊友都死,他自己滿血。。。當時解說的主持人半天說不出來一句話。(和反例一樣的錯誤)。反例三:老隊長rotk。潮汐蝙蝠末日各種秘制空大,慶祝大,威懾大,逃跑大,賣萌大…(錯誤:空大。某些英雄大招cd久,一波的失誤就會引發蝴蝶效應,一場比賽的勝負或者說局勢的走向,極有可能取決於一次你的大招空沒空) 反例四:依然是老懟。錯誤:一送就停卜下來。有一個梗就是職業圈裡有這樣的說法,缺錢就找rotk。。。記住,你玩的雖然是三號位,但是,不要無限送。還記得玩的一把sf,24殺9死二十幾助,還是輸了。隊友玩的屍王無限給對面軍團加攻擊,最後對面的軍團來推高時已經加了800的攻擊,基本都是屍王送的。(還有我家的女王。。。)當然我並沒有一點黑這些選手的意思,相反我很喜歡他們身上那些有意思的地方。雖然他們一隻手都能虐我(職業選手和路人玩家差距太大),但是上述的四個反例確實值得大家反思,避免犯類似的錯誤。
打天梯選3號位的順序很關鍵,如果開黑和隊友溝通下選人順序。比較常規的選人就是45號位12手拿,3號位3手拿,大哥45手拿。當然咯,也有最後一手拿三號位的,比如對面沒有aoe,可拿推進如蜘蛛等。沒有長手或者長手少,拿手斧王。(我有次單排,對面5近戰。。。當然也可以拿炸彈,不過容易進小黑屋,高端局上分不易,拿炸彈上分極其容易被舉報,雖然削了,但是作為一個戰術英雄,在cw和高端路人局還是很厲害。)對面單核,可拿蝙蝠獸王末日等,對面核心多,你拿打架肉核(前中期殺崩對面後控制視野,保證對面沒有打錢空間,4或5大哥陣容很蠢。比賽里可能會有4肥或者5肥,但是核心不會超過三個。總得有人輔助吧,有人去賣去吃技能嘛!)對面有幽鬼,可拿屍王,對面有火槍,可拿白牛或者發條,對面菜刀隊,可拿全能。對面法師多,可拿一手骨法…不一一列舉了,根據具體情況點最後一手有時候會讓對面開局就走在翻盤的路上。我說的那幾個例子只能說血克對面好吧?突出一個舒服! 選好人後,開始買出門裝。劣單的話,可以一組吃樹,一個芒果,兩樹枝,一圓環,一個眼(或自己買)2人劣可以直接鞋出門,隊友養樹和眼。眼可以做成封野眼,也可以做保護眼。列單的話就混經驗,有經驗有兵就蹭。 打的實在占不了線,有四種辦法:一,就開5游中或對面劣勢路;二;買補刀斧開樹蹭經驗,具體哪棵樹自己網上查;三;假裝蹲中路,實則蹭經驗(其實不好,分中單經驗了)四,買圓盾補刀斧打野,不要一直打,找機會打架。打的55開就佔線混。打的優勢…卧槽…好吧,中低端局的劣勢路=優勢路,輔助根本不會保大哥,高端局的劣勢路很容易養怪物,因為對面輔助會玩,插一個線眼,越過兵線點你,給大哥讓經驗,幫大哥控線,拉野,養補給,幫大哥墊刀或反補,打的你想哭。有時候,一個走位的失誤,比如多走了一步,你就是個死人了。當然也不是絕對的,很多高端局裡,劣勢路把對面優勢路打穿也很正常的。依稀記得我玩上個版本的血魔,如果走劣,一打二能完全制霸,一打三完全不怕,來得越多越好(他們人多沒經驗,本身二打一就難…)這個版本雖然有強力的三號位英雄,屍王大魚等,但是沒有了上個版本那麼給力的三號位bs。不是劣單的話,如果二打二,請做好封野眼,因為如果對面拉野會少經驗。如果合作殺人能力強,做塔後眼或塔後高台眼(中低端局還是別做了,塔後眼就行),推線進塔,有機會就殺,沒機會就消耗,能多摸對面大哥一刀是一刀,多多益善,千萬不要盲目越塔,算好血量,算好對面技能,和隊友溝通好,有百分百把握再去殺,沒把握不要費技能去耗,更別沖塔,殺了你一次,你回來雙方的差距就拉開了,比如可能你沒鞋,對面有,然後就是0-2-0,0-3-0…我所說的蝴蝶效應就是這樣~當然,蝴蝶效應也是可以成為正面的優勢擴大,這需要你抓好每一個細節,細節的不斷累積,足以決定整場比賽的勝負!比如擊殺的時機,這個特別的關鍵;常見的212分路中,對面大哥帶的那個醬油,很有可能每到奇數時間的53S去河道控符,這就是個非常有利的機會,你可以選擇和隊友提前藏在符點附近殺醬油,也可以選擇趁對面醬油不在去殺對面大哥。同理對面醬油如果拉野也可以選擇嘗試擊殺落單的大哥。擊殺的等級,一般在一級,三級,之後則要看情況殺。特別是一級的時候,擊殺的機會非常之大!舉個真實的栗子:我有一把的snk,和朋友玩的劇毒,打對面優勢路spe和鳳凰,鳳凰一直想要點正在補刀的我,想要耗血加騷擾補刀,可惜自己也被我方小兵摸了一點血;我有小圓盾,所以血量還算健康,正常和他們兩人對線,劇毒也是反補加點spe;也許是鳳凰太想騷擾我了,直接學了一級烈火精靈(應該是叫這個吧,鳳凰玩的不多),就是減攻速那個技能開始燒我,想減我攻速,我一看就樂了,真是不做死就不會死啊,一級沒學飛,一個鎚子錘到鳳凰臉上,劇毒一口減速,spe放了匕首減速,然並卵,鳳凰本身不是滿血,吃了兩個技能又被減速追著a,1s躺。我拿了一血,破費~鳳凰復活回到下路,還是1級,他很明白再到線上死法還是一模一樣的。。。於是開始準備拉野,他應該沒有意識到劇毒早在開局時已經插了塔後眼,我們又一次擊殺了鳳凰。同時線上能力不強的spe基本也被打穿,成功完成了對於對面優勢路的壓制。212的話,完成對於對方的壓制還是相當的容易,2人黑的話,可以選一些非常噁心的劣勢路組合,大家有興趣的話可以試試,當然也可以自己創新。思路就是有控有爆發,比如大魚系列:大魚屍王,大魚海民,大魚麗娜,(還有大魚劍聖,大魚小魚等…大哥不一定非要走優勢路的,不過大哥走劣的缺點是兩人資源分配的問題,因此大哥走劣的話很多是剛三,平時大哥發育,醬油點人騷擾,有機會殺對面大哥,殺不到人剛三血崩)比如光法系列:光法宙斯,光法伐木機,(光法猴子刀一很好用,走優勢路)光法tk等;白牛系列:白牛+法系控,例如白牛火女,白牛冰女…還有三號位劍聖,記得很早的版本,好多玩三號位劍聖的,套路也很多,劍聖冰女之類的,打得對面不要不要的。此外還有好多劣勢路的套路,總結一哈:爆發+控制。推薦大魚系列裡的大魚夜魔。大家可以找朋友開二人黑實驗一把,別的路不談,你們這一路真心某改,到了晚上簡單粗暴無腦,大多數英雄是打不過的,基本上可以在第一個夜晚將對面殺穿!你也知道自己在夢遊,所以首先就是找事情做啊!
弄清自己的定位,大方向下應該幹嘛,怎樣去實現,實現的小方嚮應該幹嘛。
舉個例子,作為一個後期,大方向就是有錢!神裝!1v9!怎樣去實現?補好每一個刀,殺人,拿塔,助攻。大部分時間是要好好補刀的,怎麼補刀好補?有個人干擾你是不是把他打回家了更好補?當然是保證自己安全的情況下。
作為一個輔助,就是先讓我的隊友有錢!怎麼讓他有錢?給他足夠的視野,給他拉野,幫他控符,幫他趕走騷擾他打錢的人。
每分鐘都能拉野,兩分鐘能控一次符,不可能大部分情況都在夢遊的狀態,只是你很懶,不願意去思考。
大局觀一個是換位思考,再就是形勢的判斷。
換位思考能讓你大概的知道對方現在在幹嘛,線上沒人了?那一定是開5或者打盾了;後期freefarm很久了?長長心吧,馬上就要來開5抓你咯;斧王人馬要跳了?一般都是三波5齊開,不管你信不信。
大概知道了對面在幹嘛,也要根據兩邊陣容和裝備的情況進行一個形勢的判斷,團戰接不接?抓人蹲人還是帶線?這就要根據形勢判斷了。
多思考,多學習,多實踐!以上。怎麼提高意識?對線期強烈地想拿人頭。中期強烈地想單殺。後期強烈地想打贏團戰。相信我,100局以後你就會發現你的意識確實提高不少了。一個人的水平提不高只是因為他太習慣原來的打法了。舉個例子,前幾天看yyf的直播。他拿屍王,和海民一起懟飛機,剛2級的時候2口吸力量加一口奶直接秒了滿血飛機。yyf是很確定自己能秒他。
結合下自己最近新版本,我發現在中單還沒新套路前,毒龍這個路霸很厲害,但是經常強勢對線後殺不到人了,於是我最近每把毒龍都在線上無解肥後出個跳刀打gank。為啥就只能風行火貓出跳刀?
以上,我覺得你要是沒有那麼強烈的慾望,你可能永遠無法想到。謝邀。
多動腦子。 關於意識我覺得按比例來說的話,40%天賦,40%經驗,20%主動思考。 很多人意識不到位,並不是沒有遊戲天賦,也不是玩的很少,相反的,很多人玩了很多年很多把,操作也夠自己經常自戀了,可水平依舊提高不大,很大一部分問題就出在意識不到位的問題上。 我理解的意識不僅僅指gank與反gank能力,也包括對線擊殺可能,眼位判斷,團戰分析等,而這些有一個共同點如xtt所言,是站在對方角度來分析的,或者說,是站在上帝角度來分析的,是一種針對自己和對方未發生行為的模擬,是要玩家主動思考來完成對接下來雙方動作的一種預判,天賦和經驗是基礎,但更多人是選擇了不思考,只是一味的刷錢,收線,把視野問題和節奏問題留給隊友,並不是說需要你自己買眼,而是動動腦子,根據對方的露線情況和英雄陣容能力來判斷對方可能的動作,在一片漆黑的小地圖上給自己點亮一個明燈。 看過以前集錦視頻的兄弟們就知道,第一視角盲殺的屠夫,卡爾,發條,風行,AA,很多並不是看到殘血切回自己視角然後再切過去盲放一個技能,而是會像開掛一樣移動自己的視角或提前把視角鎖定在某個方向(屠夫咬敵法女王最為常見),即一個大概的模擬路線,然後等技能CD好收到人頭。而意識差的人,有相當一部分人死在了這20%上,根本不去動那個腦筋,不會要求自己嘗試,或在嘗試失敗之後覺得自己做不到就乾脆放棄。 這20%雖然並沒有天賦和經驗影響大,卻是最重要的,直接影響到你那80%能夠發揮出多少能力。 所以要想提高,首先就要多動腦子,強迫自己去猜,去想,去感受,去模擬情景。白虎射一隻五秒箭,會考慮對方的走位,將會補哪個兵,將站在哪個角度,後撤會使用哪個路線。夜魔黑夜去抓一路的人,會考慮對方在什麼位置會有眼,對方下一波兵線在什麼位置,我和我的隊友是否足夠殺死目標,對方中路會不會TP支援,如果支援我方能不能即時應對或撤退。劣單風行發條對線會考慮對方醬油此時會去拉野還是看符還是游中還是繞後,從而進一步考慮是縮塔還是趁對方大哥要補這個兵時在醬油趕回來前收掉他。總之,無論玩什麼,一局打下來,思考沒有停。最後隨著時間變久成了習慣,也就變成了意識。很多人靠自身去領悟這種意識還是有些難,因為並不是人人都是EE口中那種一倆月上6000的那種,可現在這個時代,到處是集錦,學著學著就變成了預判能力,也到處都是直播,可以隨時看大神第一視角,如八導周神這種的直播還可以聽到很多思路,尤其是在解說比賽的時候。這個話題我覺得自己有魚塘人民發言權,因為我DOTA1水平1400+,最高也才1600,被朋友帶到DOTA2後玩的並不多,天梯出分3100好像,在H局遊了有一年吧,然後瘋狂上分,之前最高到4900,現在4400。
曬個勝率圖,看我的局數就能想像怎麼上的分。(水表電錶在樓底,最近沒快遞,泄瀉~)我個人很喜歡聽OB解說比賽,尤其是寶哥和周神的分析,今年年初把幾乎所有大型比賽關鍵局的解說都看了,確實提高很多。導致我現在覺得我似乎沒有什麼英雄玩的特別溜,操作也開始化繁為簡,可卻從年初的3600分左右到前陣子的4900,每一局我都會指揮隊友,對線,抓人,出裝,全場領節奏,上分路上那段時間天梯單排勝率一直在65%以上,也得到很多好評,誇我意識好強……(不要臉~)最近換了個地方沒有麥了,分數就掉了好多,但天梯VH勝率依舊有58.6%突然發現我廢話好多,總的來說就是要多動腦子,主動去猜測模擬戰局,小到走位和技能施放,中到對方行動和可能支援情況,大到雙方強弱勢期和戰局走向,要去想,然後去實施。強烈推薦看比賽解說,比看直播強上百倍!瀉藥,我也很久沒打了。
這遊戲想玩的吊,關鍵靠一個字
自信!
對,就是一個自信,慫就是輸。
你是個新手,我也不談意識什麼的,那些慢慢打就會了,一開始最好玩那種無腦補刀的後期,先從farm開始練起,補刀補刀補刀,練自己的對線技巧,緊抱隊友大腿。對面人多跑,自己人多就乾乾干,隊友讓推就推。時間長了,對這遊戲獲勝的基本流程思路有了,就開始玩別的位置,開始從五個位置了解這個遊戲。
換新位置不要怕坑,找認識的大神,指揮你兩把,還是那句話,你需要對這個遊戲的基本流程思路概念有一個大概的了解,知道什麼時候大概需要幹什麼,然後加上自己的想像力,開始自己的發揮。多用腦子玩遊戲。意識就自然提高了。或者你跟高分朋友一起玩的時候,多注意你高分朋友的話(指揮),他說要幹啥都是有一定道理的。多想多問
我可恥的說說我意識進階的時候是什麼時候。。。
那個時候我還是玩真三的。我開了全圖。成功的意識超神。因為開全圖經常看小地圖上的紅點啊。後來版本更新全圖沒用了,但是我已有了意(kan)識(di)圖(tu),之後轉dota也把看小地圖的習慣帶過來了。。還有什麼眼位之類的,多打幾把就知道了至於現在,腦子轉的快,操作早就跟不上了,也就只能玩玩輔助了。可以先去看一些解說視頻,看人家在什麼時候什麼情況會做什麼。然後回到遊戲自己去試,每次輸了都看看錄像找自己的原因,思考自己和解說有什麼不同,自己這樣做對不對。慢慢的就會有感覺了,對遊戲的理解也會增加。推薦dota可以從09的視頻開始看,現在09視頻都非常輕鬆娛樂,適合新手培養興趣。(09雖然現在打得一般,但是4 5000分水平還是有的,新人學絕對足夠)
大道理被xtt說掉了,我就補充個首選影魔走中吧
當你突然感覺自己補那個刀就會死,再帶一波線就會被抓的時候,別糾結,別猶豫,趕緊跑,然後你就會發現自己的意識提高了,別問答主怎麼知道的。
遊戲就是博弈,從簡單的對話,下象棋也都是一樣的道理。這些要學嗎,肯定是需要學的。沒有一定的練習就只有菜,遊戲角色不知道就相當於你連車,馬,象怎麼走都不知道你怎麼和別人玩?其次就是心理戰。本人就喜歡玩二號位(中單或劣單)或者五號位(輔助),這兩個角色在dota裡面運用到的心理戰是最多的了。我就主要給你講講輔助吧(其實輔助很難玩好)。博弈你需要想隊友對手所想,做你所能做。但在這之前還需要注意一下這幾個點:1.空間你要確保你和隊友之間的位置,無論是前後期,你都能在隊友被殺前或者想殺時提供支援,特別在這個節奏更快,線上蹦全盤崩的年代。所以一張tp75塊就可以。我玩輔助的時候都會帶上兩張tp,因為你拉野插眼,前期腿短沒鞋,要不然整場都在夢遊。另外對方技能放完了逃跑也方便,例如血魔一個大,前期沒tp你也基本拜拜。2.時間dota的時間點很重要。這個需要多玩才行了。例如,對方敵法15mins刷出了狂戰,對方UG在20mins有了3800。這時候你就應該跟著二哥(中單或者誰只要是帶節奏的)經常去打架了,途中霧粉眼看需要什麼,不要猶豫買。記住,這三樣東西的收益是永遠大於付出的。這是大時間,還有就是小時間,例如放技能的時間。例如你玩冰女,也比注重輸出空間(冰女能打出來的輸出簡直報表好嗎,我一般玩冰女輸出都在20%以上)。然後潮汐放大的時間點,牛跳大的時間點。3.保命捨命除了潮汐類似的可以沖前面賣一賣,什麼冰女萊恩薩爾沒叫你先手(特別是沒跳刀),千萬不要衝。你的角色很重要,你要確保你的大哥盡量不死,還有基本的控制。你就忍心看你們家拍拍骷髏被風箏放爽嗎?大哥無腦送你們也不要捨身陪同,大哥一個衝上去打五個了,你就跑,打贏了,那是你保大哥保得好,輸了是他無腦。但是你大哥被追殺了,推推什麼的能救他都給他用用,殺他1000塊,殺你200,你想想吧。4.心態說多了dota只是個遊戲,心態端正就行。不要噴人。謝謝,希望有用噢
我會用大哥英雄打輔助,也會用輔助英雄打大哥,意識的提高得對1-5號位和自己的英雄有一定的理解。
舉個例子,我玩醬油pom ,剛開始的時候出門我會多帶小藍跟加移速的(錢多鞋子,錢少鞋墊),我會在對面優勢路喵一眼,判斷對面的分路那一路更容易gank成功,前期就是注意各線路的兵線找機會射箭幫隊友建立優勢,五分鐘的時候河道眼一定要補,這個時候出門的眼位剛消,是做視野的最佳時機,從這個時候開始就要多注意小地圖了,注意醬油的動向,對面醬油從線上消失,是去吃符還是去中還是在蹲人還是去做視野,大哥線上消失,是去刷自己關鍵道具還是已經做出了關鍵道具正在準備一場團了,換位思考,猶豫不決的時候用好掃描判斷對面的線路排除一下錯誤答案,到了中期,自己這邊12有一定的輸出能力了,及時打團,盡量多打少,盡量秒掉對面關鍵英雄,在對面三路的出口附近做眼位,判斷對面的動向,到了後期學會蹲人,開5蹲,自己大哥收線要蹲,對面大哥收線也要蹲 。
總之,意識的提高不是看出來的是打出來的,熟悉各個位置的想法,會輕鬆很多。思考。不停的思考,對線想如何能佔到便宜能多A他幾下多補幾個刀。想能不能單殺他或者被單殺,看別路有幾個人會不會有人來gank我了,這個刀補不補,補的話可能死就不補。中期思考是繼續佔線發育還是抓人取決你的位置。別的路打團想想去了能不能賺到不然就繼續伐木。太多了多換位思考,多看rep你就能猜到對面大概得動向。
首先就要提高自己的姿勢水平,比如說隨意幾個圖標,高手應該可以瞄一眼就把它們都認出來。
.打錢,如果你一直有一顆拯救世界的心,那麼遲早你會拯救世界的。
看了xtt大大的答案感覺已經很精闢了,說一點點個人的理解。打DOTA大概有四年了,之前一直沒什麼進步,就是憑感覺打,也沒什麼具體想法,一直也是那種被路人討厭的只會玩後期的隊友,雖然不會故意坑,但是特別容易上對面玩得更好的玩家的套。今年開始打DOTA2,感覺更多地接觸一些系統的打法,更規範一些,自我感覺是有些進步的。DOTA1的時候11天梯勉強打到1500,更多時候在1400左右晃,現在DOTA2勉強打一打4000左右的局,輸多贏少。進步可能不是特別大,但是我的改變是比較明顯的,就是不再只用那些後期,而是盡量看陣容選英雄,多數時候都能打一打。談到意識,首先選人階段選人的時候盡量做到看陣容選英雄就很重要,因為這是五個人的遊戲。雖然我們打路人不像職業選手對BP要求那麼高,但是一個相對給力的陣容,贏面也更大。中單後期分工明確,輔助控制肉盾各司其職。其次進入遊戲1.由於現在的版本鼓勵打架,而且未來的趨勢應該是會鼓勵不停地打架,那麼保中單拿F就很重要,到F點根據形勢選擇適合一級團的加點或者適合對線的加點。2.個人覺得現在的遊戲基本分為對線期和對線期結束,怎講?對線期就是123號位站線打錢,刷經濟吃經驗;45號位插眼,排眼,拉野,保人,蹲人,開5gank和反gank,根據形勢和己方需要進行選擇。那麼對線期,線上能看見人就沒什麼說的了,別被技能輪就OK,一旦視野內有人消失20秒(高手往往5—10秒都會致命)往上,那麼基本是幹壞事了,這個時候如果有真假眼和輔助保護那麼可以大膽對線,等對面出手之前猥瑣或者反打;如果沒有真假眼和輔助保護,直接猥瑣是最好的選擇。對線期結束,就是視野爭奪,肉山爭奪,先手爭奪,不停抓人和反抓人的博弈。這時候大哥打錢就在自己家塔附近的兵線,控住線,插好眼。輔助就跟著二哥三哥給對面壓力,找落單的倒霉鬼,或者開5抓野區,蹲河道和肉山(蹲肉山倒是不急,除非對面有刷boss快的技能或者英雄)。另外說一下,現在的版本輔助中後期參團蹭助攻的經驗和金錢就十分可觀,所以幾乎不需要刻意打錢,沒事時候可以跟著123蹭野區或者遠古的經驗,順便保人。最後個人認為這個遊戲中最重要的就是,視野壓制,視野壓制,視野壓制。(然而並沒有那麼多視野壓制~當我沒說)個人關於DOTA的淺薄理解,以上。
又到了忍不住長篇大論的時間了……
分幾個部分講:
1)連貫性的全局定位
什麼叫全局定位?比如一出門,十個英雄,腦子裡要很清楚他們都在哪。這個有很多前提,比如補刀對於你來說不能是一件壓力特別大的事情,否則就沒有足夠的精力去關注其他地方。至於補刀怎麼練又是另外一個問題……
什麼叫連貫性的?就是要每5秒就問自己一個問題,敵人在哪,敵人去哪了。當然我們都不是機器人,也只有一個屏幕,那怎麼關注全場10人的動向呢?這個問題就跟「要點「有關了,會在後面講到。總之,需要儘可能的時刻考慮所有人在哪這件事。可以說6k分以上的玩家基本都能做到這些,個別細節不同會導致實力差距。
1.5)全局定位系統構建
首先,以中路兵線為Y軸,河道為X軸,將地圖劃分為4份。以己方基地為Y軸負方向,建立右手系統。中路兵線交界處為0點。可以看到,一二象限為傳統定義的「進攻區域」,三四象限為防守。其中,二四象限為寬闊區,一三象限為狹窄區。特別的,需要注意肉山位置。
以這個坐標係為基準,許多問題都能夠輕易解釋。譬如,「打的凶一點「如何定義?簡單的說就是進入一二象限。譬如,」對面開霧了站好高地「是儘可能站在一三象限而不是二四,因為狹窄的地方易守難攻。
更重要的是,1)中所說的定位不再需要像是精確到小數點多少位那麼誇張,對於一般的天梯選手來說,除非在比較簡明的形式下,能做到隨時把「要點」定位在一個3k*3k(dota距離)的區域內也就足夠了。這基本可以讓你抓住一切大於10秒的窗口進行行動,比如在對面抓到你10秒之前離開危險區域。
2)把握短期的戰略要點(人)
比如我是中單火女,對面是影魔。我出門就要問自己:「我中路大概要打幾個?最好的情況是什麼?最差的情況是什麼?怎麼應對?「更具體的說,不外乎「誰會遊走,誰擁有先手能力,先手方式是什麼?傷害在幾級大概有多少?「
又比如我是卡爾在帶線。誰擁有抓我的先手能力?他需要配合幾個人有足夠的傷害?
以上是防守的要點。
比如我是小強,對方誰是我的主要目標?我需要人配合擊殺嗎?
我的擊殺目的是什麼?是獲得收益還是阻止對方發育?
真眼在哪?假眼在哪?目標是一個人還是幾個?
可以想見,所有的戰略要點都不需要臨時思考,而可以形成習慣,提前考慮完畢。結合1),我們就知道在小地圖上關注誰的動向,而不必知道所有人的動向。注意!進入迷霧前的1秒是最重要的1秒。必須在失去視野的一剎那看到「要點」目標的動向。
能夠以1)為思路,1.5)為手段,做到2)基本就可以算是「意識好」了。
當然還有:
2.5)把握短期的戰略要點(事)
3/3.5)把握長期的戰略要點(人/事)
4)局部的戰術要點和騙術總結
5)大局上的戰術勝利
6)勝利條件--任何版本的BP必然趨勢……
但是沒有個一百贊這種東西我還是不寫了~~
動腦 具體來說就是一開始看小地圖對方某個英雄 當他消失了以後去思考如果是你 或者如果是一般情況 他會去幹嘛 如果你猜對了比如開5抓到你所猜的位置或者你躲過一場gank會有深深的滿足感 慢慢的從一個英雄思考變成2個3個 5個 等習慣了不用去思考 意識就上來了
這個要看你們選的陣容很對面的陣容來定的,你們這個的醬油偏保人,就讓你們的大哥刷,等裝備起來就開始打團唄,如果說你們陣容打架厲害你們就去去抓人,推塔擴大經濟唄。如果對面找你們打,你們打不過就插眼,盡量不要接團。帶線什麼的,盡量拖發育。打架還要看你們和對面有沒有關鍵裝備,很多英雄有跟沒有是兩個英雄
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