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那些幾秒鐘就把魔方復原的操作是怎麼做到的?


大多數的選手採用的都是CFOP或者CFOP衍生的解法。一個典型的CFOP解法流程如下:

Cross:復原底層十字四個塊-&>F2L:復原四組底層角塊和中層棱塊的組合(pair)-&>OLL:復原頂面所有塊的方向-&>PLL:復原頂面所有塊的位置

下面我們以前世界紀錄Feliks的單次4.73秒還原為例,來分析一下在各個階段的用時。

還原的視頻如下,包括慢放:

菲神三階魔方新世界記錄4.73秒視頻加慢放鏡頭解法v.youku.com圖標

解法如下:

x" y" // inspection

U" R F R" (U" D) // Xcross

L" U2 L2 U" L" // 2nd / 3rd pairs

U R" U2 R U R" U" R // 4th pair

F R U" R" U" R U R" F" // OLL

R U" R U R U R U" R" U" R2 U // PLL

觀察階段最多15秒,不計入總時間。

啟動計時器。

解法中的第一步叫Xcross,意思是在復原底層十字的同時解決第一組pair,解法在觀察階段已經想好,總共6步。到目前為止用時0.73秒

解法第二步是同時復原好第二組和第三組pair。

因為第一步的解法已經提前想好,所以在完成第一步的時候,Feliks可以觀察下一步的幾個塊分布走位情況,並根據自己的經驗想好了下一步的解法。所以在視頻中我們發現這兩步之間完全沒有停頓,總計5步。

接下來是完成最後一組也就是第四組pair。同樣的,也是在完成第2/3組的時候觀察出了下一組的情況,並立刻完成相應的公式。總計8步。這時時間已經過去2.83秒

在F2L完成之後,我們從慢放中可以看出,Feliks略微停頓了零點幾秒的時間。這裡他應該是在觀察OLL的情況(OLL總計57種,但考慮到這裡可能會選用COLL、OLLCP等不同的公式體系,實際上有幾百種可能)。當菲神觀察出對應的情況之後,立刻做對應的公式。9步。目前用時4.03秒。

PLL也是一樣。12步。然後拍表,計時停止。

總計用時4.73秒

共48步,平均手速8.88轉每秒

從這個例子,我們看出魔方競速和其他競技運動(例如田徑、游泳)一樣,也有三個不同方面的因素決定了最終的成績。

技術/理論/解法:

解法體系的提升使得還原的過程不斷簡便;公式的優化使得每個公式做起來更加順手;觀察體系的完善使得選手花在「觀察下一步怎麼做」上面的用時越來越少(例如有名的PLL六格觀察法,以及二階EG全預判技術等)。這些是一代代玩家努力的結果。就像跨欄項目中有七步上欄這樣先進的技術一樣。

大量的練習:

為了達到更加精準的手法、更快的手速;對各種不同公式體系的熟練運用;以及高手之間常常展現出的那些「非公式集」中的、所謂靈光一現的解法(這有時候就是頂尖選手和一流選手之間的差別。當年菲神的那個中途換底真是讓我驚嘆不已)。

這一步雖然簡單,但也是用時最多最辛苦的環節。國內某頂尖魔方群曾經流傳著凌晨3點還在練習的傳聞……

硬體設備:

競速用的魔方結構也在不斷提升,目的也就是使得魔方更適應於高速轉動。近年來磁力技術的運用也是一個很大的幫助。相當於跑鞋/鯊魚皮泳衣這樣吧,有了好魔方並不一定能有好成績,但好的魔方能對高手起到更好的幫助。


很多答案都說的比較簡單,對於魔方愛好者來說是能理解的,不過題主如果對魔方知之甚少,可能並不能get到一些點,所以也正好借這個機會寫一篇影響魔方還原速度的幾個因素當做科普了。

有遺漏錯誤的話,歡迎大神指正~

1.公式量

公式這件事現在大眾都知道了,而且似乎有一種魔方就是靠公式的刻板印象。

其實,公式確實是復原的必要條件,純靠自己的摸索復原不僅需要智商,而且很耗時,而公式就是一種對常見模式的總結。在狀態A用公式1可以達到狀態B,在狀態B用公式2可以達到狀態C,大概如此。但是魔方的狀態太多了,所以如何使用公式也是需要學習的。就像大家都知道數學公式,卻不是所有人都能解出數學題。

單純復原魔方需要的公式量其實很少,目前入門最常用的層先法(layer by layer),其實使用5條左右的公式(加上鏡像公式可能7,8條吧)就可以復原,但是速度堪憂。一般進階的選手常用的是CFOP方法,就是復原順序按照Cross--First 2 layers--Orientation of Last Layer(OLL)--Permutation of Last Layer(PLL)的順序。可以說這是目前最快的復原方法。基本CFOP公式量大概在一百多條的樣子。而頂級的高手一般還會用些加強的方法,比如x-cross,coll,zbll等等。估計他們的公式量可以達到500條以上。

2.tps(turn per second)

但永遠要記住,不是你背的公式多,復原就一定快!!!

另一個比較直觀的影響因素是tps(每秒轉動次數),就是常說的手速。

這是非常容易理解的,假設tps是V,復原需要的步數是S,那麼時間T就是S/V,大量的公式可以幫助減少S,而tps就是直接增加V。(當然這個計算公式是不準確的,所以需要第三部分)

影響手速的因素又有幾條。

(1)單純手指速度。有的人手指就是比較靈活,你有什麼辦法,TAT。

(2)手法。從怎麼拿魔方,到用那個手指撥動,到怎麼銜接,都是有技巧的。

(3)魔方。一個好魔方真的很重要。用5塊地攤貨是會限制你的想像力的。

3.觀察及技巧

剛才說的T=S/V這個復原時間公式是不準確的。原因就是復原的過程中並不是一直在轉動魔方,因此一般只是用V=S/T計算平均的每秒轉動次數。但是這同樣有著把沒有轉動的時間算上去了的問題。這就是第三部分,觀察技巧的用處。

舉個例子,你要從A到B,現在知道你的行走速度,知道AB距離,是不是就知道了你要花的時間呢?不是的。因為你不認識路,你每到一個路口都要停下來看一下地圖,然後繼續走。

在復原魔方的時候也是一樣,當我們從一個階段到下一個階段的時候經常需要停下來看看魔方的狀態,想一想下一步要用什麼公式,然後才能繼續,這點時間可能只有一兩秒,甚至更少,看起來不重要,但是對於復原只需要10秒以內的選手,這就是很大的比例了。因此,高手們在復原的時候都會在做這一步的時候觀察魔方下一步的可能狀態,或者只觀察魔方的一兩個面就確定其他幾個面的狀態,通過這樣的方式減少觀察時間,有時候良好的觀察能力也可以幫助簡化復原的步驟。這一部分時間是難以消除的,但是如果你看菲神,大公園這樣級別選手的復原視頻會發現他們的復原過程已經很流暢了。

當然,最最最重要的一點是——practice!

(別說了,我還不能sub10,哭)


主要以下幾點:

1.公式:橋氏和CFOP。

(1)橋氏是較少人知道的高級公式,橋氏高手可以達到平均10S內。

(2)CFOP是目前最流行的高級公式,也是手感最好的公式,故被大多數高手所用,精通普通CFOP配合手法可達到15S以內。

頂尖高手所用為「四向CFOP」。

眾所周知,魔方速擰中翻轉魔方的朝向是很浪費時間的,所以「四向CFOP」擴展了一大半公式,用另一種公式替代魔方翻轉,所以同一種情況可能會有2~4個公式來應對四個朝向。(四向CFOP要求掌握左手習慣,也就是帶有很多L轉向的公式)

而且,很多魔方玩家在探索的過程中會收穫自己的公式(比如我高中時候研發了六面十字的娛樂還原法),還會根據個人習慣調整公式。

2.手法。

會玩一些的手法基本用的都是「食指加速法」,通過食指的力道來勾頂層左右(U,U")轉向,用大拇指來推上下(R,R",L,L")轉向,用小拇指來勾底層左右(D,D")

用「食指加速法」代替手腕轉動對速度提升十分重要。

3.肌肉記憶。

對於高級公式入門玩家,肌肉記憶就已經變得很重要了。具體是憑藉手指肌肉本能來記憶公式(也就是憑手感),所以看到某種情況時手指會神經反射的去轉動相應公式,從而省去了用大腦回憶公式內容的時間。

肌肉記憶只有多練習才會形成。

4.六面底。

CFOP的第一步「cross」底層架十字,大多數玩家都是先架白色十字(白色為底)。

而部分玩家則練習六面為底,六個面做底熟練後,可以通過觀察選擇出最優底面,從而更簡潔的完成。

5.天賦

魔方會玩靠興趣,sub25靠喜歡,sub15靠熱愛,sub10靠天賦,平均10秒以內基本就是很多人望塵莫及的頂尖高手了。

6.反應速度

速擰魔方對於反應速度的要求是:在轉這一步的時候預測出下一步的走向,從而實現手一直在轉的情況。

練習反應速度是sub30以內提升速度的重中之重,追求「腦」「眼」「手」三者的極限配合,是魔方速擰運動的意義所在。

當你的手法越來越快,一秒以內可能有幾步甚至十幾步的轉動,在這樣飛速轉動中觀察色塊去向,並且大腦計算下步塊兒的排列,同時在結束當前步驟的同時手指憑藉肌肉記憶銜接下一步。

練習觀察力的同學可以先嘗試降低手速,然後聚精會神的觀察轉動中的魔方,然後再逐漸加快手速,你會發現你的越來越快。

魔方不是一個會了高級公式就能快的玩具,它是探索人類反應能力、手指靈活度、觀察力的智力玩具。研究出一個全新的公式,突破自己的一秒記錄都是很令人興奮的事情。

玩魔方厲害的人,通常反應能力特彆強,如果配合以良好的語言能力和豐富的知識,在生活中做事總是快人一步想出最優解,我覺得這就是魔方帶來的好處。

所以那些自己不會玩魔方,還嘲諷魔方無用的人,本就是臉酸之人,你哪裡比他好都萬萬不能讓他知道。


首先,手動給那些回答「練」的朋友點個沒有幫助

練究竟影響了什麼事情,大家似乎都沒有講得太清楚。

要了解這個事情,我們先來回顧一下內因和外因的辯證關係

  • 內因是變化的根據
  • 外因是變化的條件
  • 外因通過內因起作用

那麼對於「幾秒鐘復原魔方」這件事情,內因和外因分別是什麼?

內因:解法和手速

外因:魔方和打亂

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1.解法:涉及解法體系、公式量、多向等問題

我們先假設:每次拿到的打亂都是差不多的混亂程度

水平越高的選手,解法相對會越好。

通常入門解法很可能超過100步,CFOP解法在50步到60步,運氣好的CFOP解法可以在40步左右

收集優秀解法的網站:CubeSolves

幾秒還原三階魔方有一些共同的特點:一般是主流解法(CFOP)、公式量相對多、轉體相對少

這些內容本質上是和解法有關的。

http://weixin.qq.com/r/8Dvu9mDEcj0NrSSV927i (二維碼自動識別)

2.手速:涉及手法、連貫和天賦等問題

有些魔友提到了tps這個東西,並花了大量時間做一些很專業的解釋。

我再簡單解釋一下,tps指的是每秒轉動次數(turns per second)。

類似於電競中常說的apm(actions per minute),本質上是一模一樣的,都是手速的一個衡量標準

手速涉及到,手法、觀察和天賦等問題。

我理解上,其實2分鐘和1分鐘,12秒和8秒的選手,最大的差距都是手速

但是差的原因細究起來又有不同。

2分鐘和1分鐘差在手法。就是我下圖列出的這些手法。

12秒和8秒的選手,差距也是手速。不過這個主要是平均手速

我們在復原過程中很容易產生停頓,去觀察我們要做的下一組塊。

真正高手的還原視頻是幾乎看不出任何停頓的,也就是我們所謂的解法連貫,這個是需要一定的天賦的。

那麼在大家都是60步解法的情況下,平均手速4的人需要15秒平均手速6的人只需要10秒

很容易理解了吧。

至於有答主提到的極限手速&>10的,也就是tps&>10的情況是存在的。

只是極限手速的參考價值不大,真正還原的時候很難達到,剛才說了,中途停頓不可避免

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3.魔方:涉及魔方本身的難度、容錯、結構等

其實題主在提問中並沒有說是三階魔方。

很顯然二階魔方斜轉魔方金字塔魔方在幾秒鐘還原內並不是很難的一件事情。

我有個很簡單的判斷標準:階數越低越簡單軸數越少越簡單

魔方本身的質量也至關重要,幾秒還原個卡神也很難。

參見我的回答:有哪些讓你覺得「高端的東西就是好」的瞬間?

早已流行的棱塊角塊弧面設計和自去年開始成為主流的「加磁技術」,對於幾秒還原也很有幫助。

4.打亂:涉及程序、個人差異等問題

這也是一個幾乎被所有答主忽略掉的原因。

魔方的打亂並不是越難越好。

關於這個問題可以參考陳霜的回答:多少步可以徹底打亂一個魔方?

如果一個魔方只打亂一步,那麼毋庸置疑,誰都可以一秒還原。

一個四步還原的情況

圖來自我的回答:數學中有哪些明明是暴力破解還給人美感的證明?

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說完了外因和內因,我們來通過「外因通過內因起作用」總結一下。

一個經過大量練習的,掌握一定公式的魔友,使用一個競速級別的,較為簡單的魔方時,可以做到幾秒還原。

所謂練習,主要是為了牢記公式、優化解法、加快手速。

如有問題可以在評論區繼續交流。

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謝邀,本人sub20,也屬於新手。對這個問題,簡單談下認識。高手輕噴。

首先,對於新手,必須先說明幾個(三階)魔方的知識點:

  1. 解開魔方:把六個面變為顏色相同
  2. 新手誤區:魔方還原,所以要把顏色相同的轉到一起。
  3. 重要概念:魔方還原過程並非是還原顏色,而是還原位置朝向。
  4. 標準配色:一個標準的三階魔方,配色相對位置是固定的:上黃下白,前紅後橙,左藍右綠
  5. 魔方結構:1個 標準配色的空間十字軸,12個楞塊,8個角塊。

其次,對於解開魔方:

  1. 魔方公式:一系列不同的轉動的組合。通過一組公式,達到一次復原一個或者幾個塊的目的,包括塊的朝向位置
  2. 還原過程:假設數字(1-9)代表狀態,字母(a-z)代表公式。---代表停頓。一個典型的還原過程如下:1(初始)--a--2---z--3-b----4--f-5-----m-6-q---7--8-x-9(完成)
  3. 主流公式:(CFOP)以層為單位,逐步復原一個三階魔方的方法
  • Cross(先做十字):底層十字
  • F2L(前兩層):全稱First 2 layers,顧名思義,還原前兩層。
  • OLL:Orientation of last layer(簡稱oll):頂層色相調整。
  • PLL:Permutation of last layer(簡稱pll):頂層位置調整。

然後,談一下技巧:

  1. 提高手速:提高單位時間內,轉動魔方的次數。
  2. 公式量:一般情況下,手速一定時,公式量越多,還原魔方的時間也越短。
  3. 銜接
  • 預判觀察:一組公式後識別下一狀態。如CLL的六格預判等。
  • 非標到標準:一個狀態後到使用標準公式前。如F2L非標,VHF2L等。

最後,練習,練習,練習。。。Practice makes perfect!


謝邀,作為見過菲神初期成長經歷的魔友答一下。

魔方復原現在都是用cfop法,C底層十字,F四組底層稜角對,O頂面顏色,P頂層歸位,總共只要7個步驟。每個步驟有對照的各種公式手法,標準CFOP有108公式,一般練到20s以內的都會自己擴展掌握一些變種,達到150以上。練到10s內的高手,公式量是肯定在300以上的,確保見到各種case都能用最短或最快的公式。每個公式平均10步1s內做完,判斷case的反應時間平均在0.3s,那整體就是在8.8s。

我的水平大概各項時間是這個的兩倍,16s完成。

菲神練魔方1年的時候差不多剛進10s,T字PLL一共14步1s內做完,這個手速不是極限,相信年輕人練一練1s10步還是能達到的。


附一張魔方吧回複次數最高的圖。


-So,what"s the secret?

-Practice.


cfop完了


看似簡簡單單復原的背後

是數以千計的公式量

是每天幾個小時的練習

是每個魔友不懈的努力

每個紀錄的背後

都有著無數次的練習

一萬小時理論是有道理的。


我想題主說的應該是三階魔方,那麼就是CFOP/CFCE+四向+非標,唯手熟爾。


作為一個玩了魔方10年的魔友,我覺得還是可以回答一下這個問題的。

一個魔方的復原速度,影響因素眾多,我將細細分析和解說每一個因素。

1.取決於一個魔方的總變化量

二階魔方是367萬變化,三階魔方是4325億變化,四階魔方是7.401x10^45種變化,很明顯變化量越大的越難短時間內復原。

因為三階魔方最常見,所以後文若無特殊說明,則是分析三階魔方

2.取決於魔方打亂狀態的混亂程度

打亂步驟低於5步,經常玩魔方的人在15s內是可以分析出解法,並且短時間內逆著復原的,但是正常的打亂都是多於20步的,變化量是6^20以上,打亂的混亂程度已經幾乎涵蓋魔方所有變化了,就不存在短時間內看出解法逆著復原的可能了,dalao用個把小時有可能算出一個步驟數接近的解法,而也不可能完全一樣,速擰比賽出現了超少步解法的話,不是作弊就是JLP。

之後的分析皆是標準打亂的程度下的分析,望周知。

3.復原體系

一個好的復原體系可以提速

主流三階復原方法,LBL(層先) CFOP 橋式 CFCE 降群法

我在這選幾個分析

因為復原體系要覆蓋所有魔方變化量,只能大於4325億

LBL,有七個步驟。

第一步拼底面十字,是一個個復原的,每一個塊可能分布在容易一層,所以每一個是3種可能,四個塊則有3^4變化,就這樣估算吧,其實是非常複雜的,因為每復原一個都有對可能性總數的影響,並且還有朝向的不一樣的更多可能性,以及每兩個直接還有簡單步驟的調整,所以我們不細究這一步了,就按照81種可能性算吧

第二步,底面復原。四個角快,每個角塊有三個朝向,就還是用合計81計算吧

第三步,復原第二層。四個棱塊,考慮到朝向和位置,大約是3^4變化吧!

第四步,頂面十字。3種左右

第五步,頂面。8種左右

第六步,棱,4種

第七步,角,3種

全部乘起來,81x81x81x3x8x4x3,這個計算絕對不精確,因為每兩個公式之間有細微調整的步驟

但看看需要多少個公式或手法(簡單的公式),4+4+4+2+2+1+2=19,平均一個公式後加調整的手法在熟練掌握的情況下,按1.5s計算,大約需要30s,這也是這個復原體系的較好掌握的水平

再看CFOP

第一步,cross,差不多100個變化

第二步,F2L,四個公式,每個公式是從41個裡面選,按照41^4變化計算吧

第三步,OLL,一個公式,57個可能

第四步,PLL,一個公式,21個可能

這個體系的變化100x41^4x57x21

需要1+4+1+1個公式,公式複雜了,一個公式和銜接算2s,大約14s左右了,當然了,不外乎有人熟練掌握到平均1.5s,那就差不多進10s了

對比上面兩個體系可以看得出來這是有對魔方復原速度產生影響的

4.公式量

不同體系,公式量不一樣,lbl最少只需要9個公式,cfop的fop三步就有129個公式

如果是要一步復原,那就要4325億個公式了,這絕對快!

5.手速

lbl大約130步,cfop大約60步,1s1步,1s5步絕對是兩個世界

6觀察時間

兩個公式之間的空檔期,尋找下一個公式的目標塊,好的體系,觀察次數會相對少,技術好的人,甚至可以在做公式的時間裡觀察,達到預判的效果

這些綜合起來,才是復原時間

想要快,只有練了


有沒有交完全不會等的,新手的教程

畢竟我是個實在轉不回來

只能把顏色貼紙撕下來重新貼的人了

感謝當時還是老式的魔方

大概花費10分鐘,

如果撕的狂野些,

幾秒撕成全黑魔方也是可能的…


寫在前面

我練魔方也有七八年了,講講個人的看法。

(每個人看法不同,請大家求同存異)

大綱

若是要快速復原魔方,一般是三個方面:

  1. 解法
  2. 觀察
  3. 手速

分別解釋

1. 解法

可以理解成很多人說的公式,個人覺得這麼理解不正確,有時候解法只是一種思想(在四階、五階、六階、七階上尤為明顯)。

解法的好壞很重要。早期入門級解法(層先,大多數人用層先入門)一般需要120步的轉動。而進階級別的解法CFOP大概需要60步。其他高級解法例如橋式,理論上可以做到更短的步數。

在手速一定,觀察一定的情況下,步數更短更有優勢。但實際情況下,並不是步數越短越有優勢,它和觀察在一定上是矛盾的(觀察也包含了思考),有些情況和手速也是矛盾的(遇到不順手的步驟,手速會降下來)。

解法從程序員的角度可以理解成演算法,解魔方可以理解為程序的運行。那麼一個高效的演算法可以提高程序的運行效率。類比著看,高效的解法同樣可以提高復原魔方的效率。

目前主流的高級解法主要是CFOP和橋式。大概比例可能是99%的人用CFOP,1%的人用橋式(猜的比例,橋式實際上可能更低)。

CFOP代表人物:Feliks

橋式代表人物:林愷俊(國內知名)

2. 觀察

觀察是魔方速擰中及其重要的一環。

每個公式的使用都使用條件的,即一些特定的情況對應一個公式(廣義來說可以對應很多個公式)。那麼觀察就是找到這個特定的情況,目的是為了使用正確的公式。

基本上大部分新手的復原速度慢都是這一塊浪費時間很多,包括我們也是在這裡浪費時間。大多人都是找塊,找情況,然後選擇用什麼公式使用。想像一下,如果你自己在復原過程中一直轉,而不需要查找魔方的情況,不需要找指定的情況,那麼你的復原時間是一定能減少的。【我們曾經也測過,同一個魔方情況,用相同的步驟不斷的復原,這樣練熟後,對於這一個情況基本上速度能提升25%。**當然不能這麼練習,情況永遠都是不同的**】

若是想要提升魔方的復原速度,觀察永遠都是最有潛力的部分。我們大量練習的目的也是提高觀察水平。

我入門的時候,看過一句話,大概的意思是

在你擰這一步公式的時候,就可以眼睛盯著魔方,找你下一步想要擰的特徵塊或者情況了。

當然手速的提升肯定會影響你找塊的,所以我們一般建議的練習方法是慢擰,放慢手速,直到能達到上面一句話的要求。然後不斷練習,提高觀察水平。

3. 手速

手速這個部分很好理解,就是轉動魔方的速度。我也不細說了。

如果要提高手速,你可以做的是:

  • 優化手法,用手指撥動魔方,提高每一步轉動之間的流暢性
  • 找這個情況對你來說順手的公式。(一般我定義順手的公式就是我自己轉起來感覺很舒服,有一種愉悅的感覺)

總結

目前主流的配置是

  1. 解法,CFOP,到10秒左右肯定是一些CFOP升級版的解法,就是加上一些特殊的公式COLL等公式;
  2. 觀察,大神版本的觀察一般在F2L部分能一次看2組F,(陰目侖可以很輕鬆做到)從兩組中找一個最合適的解法放進去。做一個過程的時候基本上也是無停頓,快速的思考到。基本上靠大量練習才能做到。【目前我還不能】
  3. 手速,手速的提高也是靠大量練習的,還有一個很關鍵的因素,魔方的好壞(高階中尤其重要)

我個人理解,那些4秒 5秒的復原選手在上面基礎上練到了極致,其中解法不僅僅是CFOP,還有很多靈活的技巧。

Practice makes perfect.


以一種優化好的方式,按步驟復原的。

如果你感興趣學習,上網站魔方小站。

1星期之內就能三兩分鐘復原了。

數星期就可以1分鐘左右復原了。

進入半分鐘,就靠已經非常系統的優化了。這需要專門學習和花出一點時間練習並記憶。


瘋狂練習cfop搞定


問這個問題的朋友都是不會玩魔方的,他們其實並不是想問怎麼提高,而是在當"魔術求揭秘"一樣的問題問的。對於揭秘的話,就兩段:

1.魔方的套路是敢學下來的人都能學會的,魔方的難度不在"會"這個階段,在於對自己不同的要求,不會的人們也基本都是被恐懼嚇得不敢嘗試的。

2.那些幾秒鐘就解開得人就是把你平時生活中上學/工作,打遊戲,看書,運動,找男/女朋友,思考人生的時間都用來重複這個套路了,他們對這玩意的癮跟你打遊戲的癮一樣甚至更不惜成本。或是面對身邊愛好者的競爭壓力而陷入停不下來的尷尬境地。

所以這個問題同質的問題大概是:

那些網吧里一局拿幾十個人頭的中學生是怎麼操作的?

那些一個小時做完一張兩個多小時高考試卷的高三學生是怎麼操作的?

等等

問題其實是,看了他們所拋棄的,你還願意做到嗎?

當然,想僅僅學會的話你幾乎不用拋棄任何,用你幾局跳一跳的時間就行了。

我個人的感受:(前提:練習量每天50次以上。十一年前不知道CFOP,見笑了 )

學會:斷斷續續幾天→20以內:兩個月吧大概→十秒以內:7年(練習量已經越來越少)→再未專門練習,成績再未提高(雖然魔方好使了太多)。說起來其實是一段意義不太大的旅程,30秒對於多數人來講看起來已經很快了不是嗎


作為見證整個中國魔方發展的老魔友我想說,別看那些一派高人作風的回答,就是想秀一下唄。廢話連篇整一堆新人看不懂的專有名次……

首先魔方沒有看起來那麼難,也不是有些路人甲說的會公式就行,魔方擰那麼快就是以下幾個條件:

1、一個好魔方,某寶五十左右的足以

2、學會cfop(主流速擰就是這個,目前世界記錄也用的這個,橋式也不錯但很小眾沒那麼成熟),需要理解的去用尤其前兩層後期基本都是脫離公式的,具體步驟自行百度比我在這廢話要好學的多

3、時間,也就是大量的練習。很多高手是苦練多年甚至輟學了才達到如今的成就


需要學習大量的實例,

並通過大量的練習和實踐,以避免卡頓。

通俗來說就是練公式,學公式,背公式。


公式 手速 反應 以及不斷的優化步驟

一般三階cfop解開步驟60步左右 優化的話可以sub50步


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