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怎樣才能算作一部好的ACG作品?

動畫、漫畫、遊戲等等,可以只針對其中一個加以詳解,最好帶例子。


呃,謝葯,但這問題大的沒邊了……

對消費者來說,你喜歡的就是好作品

對製作者來說,TA喜歡的就是好作品

對單個產業來說,能盈利的就是好作品

對整個產業來說,能長久盈利的就是好作品


謝邀

我覺得這個沒什麼好說的,商業化大家都說過了

而恰恰其實ACG這個範疇,對,A、C、G原本都應該是小眾化的東西

小眾什麼意思,越核心向我覺得是越好的,越風格化越好

但是因為我們不能保證核心用戶有足夠支撐產品的購買力

所以要擴大這個受眾面,這些不扯了

我想說的是,自己喜歡的就好了,其他缺點都僅僅是邊角料看不上,有愛就好

好比火影,雖說出到後面步子大了扯著蛋,但是粉絲依然愛,愛那種心理剖析的過程

愛著那種表達羈絆感情的方式,愛著那些角色

海賊王,世界觀太大看著累,信息量又大,故事節奏又慢,但是粉絲依然愛

該熱血的熱血該煽情的煽情,海賊王該有的都有,海迷說你怎麼能不愛呢?

死神······崩的最厲害,不黑了= =

追不下去,那是累感不愛,說白了還是愛不夠

漫畫的話更多的是看設定看故事了,動畫是多媒體可以挑剔一點

遊戲的話也是看個人口味,有些人玩那些無感,玩這些很帶勁兒

我很喜歡玩機戰,有的朋友看到機器人就倒胃口,萬年拉不近坑······

然後順帶說一句,這裡其實我應該舉些偏門的例,而不是開口就民工漫······

機戰的話萬代的宣傳也是比較給力的

其實我應該說說銃夢啊,monster啊,瘋狂怪醫弗蘭之類的

遊戲也要講講高達戰爭系列,基連的野望系列這樣才能體現我冷艷的氣質= =

對吧?不過因為個人水平不足,也不想說太多了,感覺題主問的略隨便

以上


你覺得怎麼樣算一部好電影,那麼怎麼樣就可以算一部好的ACG作品


問題過於廣泛 你說的「好」指的是什麼呢?

那我就妄自菲薄一下 進行一下推測

顯然 自己覺得好並不是真正的好

而在大多數情況下 是業界覺得好 或者說這個作品給予了業界非常大的影響力 這才是真正的好

而影響力的判斷 顯然就是銷量

以進擊的巨人為例 巨人在去年動漫開播之後本身漫畫單行本銷量非常恐怖 作者也得到了大量的關注

同時以巨人為主題的ACG各種衍生產品更是遍地開花 手辦 專輯 遊戲 服裝 等等等等

而這麼大的銷量除了帶來的是巨大的商業成功 還有就是幾乎是瞬間使ACG圈得到大量的受眾

以中國為例 巨人的貼吧關注人數去年在開播後猛增 一度與三部民工漫元老火影 海賊 死神的貼吧灌注量持平(沒記錯至少是排第三)

而且不說網上 就是在我身邊的同齡人中 不少人就是因為巨人而入宅 了解宅文化

總結一下 首先 一定是銷量高 這是對於業界有益無害的 而銷量高 隨之給行業帶來的就是更廣泛的受眾和更多的收益 而行業得到這些之後 作為普通人的你 能隨之獲得的就是更好的輿論環境 以及更優質的作品 這定是極好的ヽ(#`Д′)?


【單從消費者角度】能讓你看了一集又一集根本停不下來,看完之後有種深深地寂寞感,這種寂寞感可以讓你把這部動畫相關的劇場版,漫畫,遊戲通通都補一遍,補完之後還不滿足,開始畫同人,上貼吧交流。之後哪怕你在看多少動漫玩多少遊戲,優秀的作品都不會讓你忘記當初的那份感動。多年之後重溫,依舊熱淚盈眶。


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