為什麼Dota2沒有引入投降系統?
1:在非匹配模式的自建房間裡面 的比賽是可以發起投降的,在全屏聊天打gg即可,屏幕變成黑白,並且10秒基地倒塌倒計時。當然隊友可以點取消投降。
2:在匹配模式裡面沒有投降系統,valve官方有自己的解釋:「DOTA2作為一款競技遊戲,快樂來自於贏得比賽,而在這種快樂里,通過不懈努力最終翻盤的勝利最值得回憶。以我個人舉例,那些輸掉的比賽不會在記憶中停留很久,但一場大翻盤可以被我津津樂道很長一段時間。所以我們覺得應該鼓勵這種不放棄的精神。在遊戲里添加投降系統是一種強盜行為,它剝奪了玩家最大的快樂來源。」
V社:DOTA2投降系統剝奪遊戲樂趣不會開放
相信大部分關於「投降」的想法都來源於LOL
「類dota遊戲」作為團隊體育競技項目,它和籃球足球不像,而更類似於棋類項目——逆風一方會越打越難。
棋類遊戲大多可以投降,lol也有。
DOTA不引入投降系統的原因,個人以為至少包括以下幾點:
1、dota的英雄有更明顯的「強勢期」的概念。
換句話說,DOTA場上的狀況更複雜、基地不容易被推爆,形勢不如LOL直觀,如果有隊友搞不清狀況就吵著投降,想想就感覺很討厭,乾脆不做投降系統。2、DOTA中的視野機制、買活機制、逆風殺敵獎勵、聖劍以及大量強力控制技能的存在,這些潛在的不確定因素讓翻盤的可能性比LOL和棋類更大一些。
3、遊戲製作公司似乎對自己定位較高,他們認為dota不是快餐遊戲,不該有投降系統。事實上,他們也不願意模仿lol的內容,天梯不願意借鑒LOL的段位、信號不願意區分「我來了干他們」和「我走了你快跑」;至於「投降」這種有可能會流失核心用戶的系統,他們不想做。
(其實這是問題的關鍵,正是因為是他們不想做投降系統,所以我們才在討論dota2為什麼沒有引入投降)4、洛克大神告訴我們,其實dota2是有投降系統的,五個玩家在五分鐘內一起離開遊戲就行了,基地將在所有隊員離開後一分鐘內爆炸。
只是如果有人不願意放棄的話,五分鐘後,先走的玩家會被判斷為早退。
個人感覺現在dota2的這個制度,比lol的投降系統更好!瀉藥
補充一點,
dota2完成一局遊戲無論勝負都是有經驗值和裝備的獎勵的,因此也就有了很多掛機腳本,如果允許投降在低端普通匹配局那個遊戲體驗簡直是崩潰dota2的設計理念是非常讓人感動的整個遊戲追求的是讓玩家完整的打完一局充足的享受遊戲快(diao)樂(da),總之,非常棒因為很多玩DOTA2的人都是真心熱愛這個遊戲的!掉線都暫停!而LOL掉線就算連回來了也是一頓罵!我們有信心所有熱愛的DOTA的玩家能夠堅持到遊戲結束!我們堅信!所以不需要投降!
小兵都在衝鋒,你憑什麼投降?
城不倒,人不跑
看到這個問題,我只能說這也許就是dota精神吧,不認輸,不恐韓,不學lol~
個人覺得是鼓勵永不放棄的精神吧,贏也好,輸也罷,只要堅持到最後,我們就已經贏了!
玩特么,一開始玩全身是小學生,打的心力交瘁。真的是希望能引入投降系統
最近明顯感覺投降的人變多了。很多時候連外塔都沒掉對面就投降了。這種局贏了沒意思。劣勢了。不用腦子。直接就說我掛機了沒時間跟你們瞎比打。然後自己大哥掛機了。這時候有沒有投降系統已經不重要了。一場體驗稀爛的遊戲。
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當然大多還是很真心想好好打的。真心希望大家碰到這種人動動手指點個舉報什麼的。別再讓這種傻X再影響其他人。勝利者有凌辱失敗者的權力
在體育里這句話會被噴,比如伊朗某球員在對陣中國隊時,晃過了門將的情況下不射門,將球停在門線上揮手向觀眾示意,然後讓球慢慢滾進球門。這個行為後來被亞足聯重罰。
電子競技里沒有這個說法,dota2更然。勝利者有凌辱失敗者的權力,人頭40:0的情況下,輔助都能輕鬆單殺對方核,但就是不上高地,或者上了高地就是不拆。
有一次開場兩個人選人就噴起來,結果兩個人就掛機對噴,到處走走,不時打個野,系統不判定掛機,3打5全線血崩,對面公屏嘲諷,兩個人想起來打已經沒有可能,只能被對方羞辱,而對方就是不上高地,那局打了35分鐘,隊友兩個掛機兩個切出去看電影了,我一會切出去聊QQ一會切回來看看輸了沒有。
此外dota2因為勝負都有可能得到裝備,很多工作室開掛機腳本刷。新玩家進來匹配前幾局經常會遇到(說我吹牛的自己開小號去試),如果有投降,玩家一看隊友腳本送人頭,就投降了,不方便工作室刷裝備的。
但我們就是愛刀塔,這就叫信仰,不服別玩。
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