Logo 設計中的參考線是怎麼畫的?有間距要求嗎?還是隨意拉?


我相信題主問的是 Logo Geometry 的問題,中文就直接解釋為「標識幾何關係」。

如下圖:

我認為理論上應該是由這些「虛線表示的幾何關係」來將logo設計規範化。嘗試以著名蘋果logo舉例

我相信這個logo設計改版之初一定是先定方向和想法,比如「被咬一口的蘋果」,「單色」,「簡約易識別」。經過多次設計初稿調整,已經有了大概的雛形,然後再用一些幾何關係來完善logo的細節,將logo邊緣的曲線曲率和一些區域的面積等進行規範和調整。上面這張圖號稱裡面有很多「黃金分割」,我想這就是靠幾何關係把logo進一步規範和微調的結果吧。

幾何關係不是必須,如果不做這一步,也不妨礙一個logo成為傳世佳作。

但如果拿一堆圈圈線段和黃金分割的圖形就認為可以憑空做出一個精品logo設計,那麼這完全是捨本逐末。

幾何關係的表現,可以為你的logo設計提案提高b格,也可以體現你追求精緻和完美的「工匠精神」,而且用幾何關係來考量自己的設計,也許會潛移默化的提高自己的設計能力。

像有些知名企業的logo有時候會進行微調,外行人看熱鬧,可能有時候看不出什麼變化,但如果你有願意研究的心思,可能你用幾何方法去找一找調整前後的微小異同,你可能會另有收穫。


一般來說這個線確實是後畫的。

但!!對絕對不是為了裝逼

早期項目需要的是一個方案,我們可以根據構想去設計,怎麼樣都行。但是最終你的圖形需要對接到搭配與成產,比如印刷,各種情境下的匹配,這個時候會有很多生產上的標準制約。

而我們設計師需要做的就是深化,深化的東西就是把現有的設計更標準化。

就是通過尺寸,比例的微調去讓他更平衡並且可以適應更多的場合。所以說,你看到的初期方案和生產方案或許看起來都一樣,但實際上你不知道的是某個邊界擴出了哪怕1mm,哪個圓角大了2°。

這些調整體現的就是個人素養積累審美,設計功力了。

做不做這個確實不影響一個成功圖形的產生,但我堅信,這一步,每一個成功的設計師都會思考。

這一點,天賦是沒有辦法給你的。


題主問的應該不是怎麼在ai裡面畫線的問題。

是問為什麼和怎麼就確定畫這樣的輔助線吧?

畫線基本可以歸結為:

1/為了比稿或展示時顯得有逼格。有的輔助線能看出設計或製作思路。

2/手繪或其它思路的創意稿子確定後需要嚴謹的表現。

3/馬後炮。(純粹的裝飾)

見過很多「設計濕」的輔助線,根本就是生拉硬扯的。

也有很多優秀的設計,輔助線嚴謹工整,所有線條皆有來由。

做設計重在創意,別忘記「輔助線」就是個輔助,不是必須。別被幾根虛線唬住。


這要看你的設計想法是否已經成熟,還有你做logo的軟體。

剛有想法時,拉線肯定是隨意的,只有一些固定的關係需要準確拉,因為你只需要看一下效果即可,不許做的太過詳細。要是已經確立方案,做精細的logo,就要按照尺寸做了!尺寸對logo的外觀很重要!

PS可以準確輸入坐標拉輔助線,ai可以拉線以後修改線的坐標(~???)~別忘了不要鎖定輔助線,不然你永遠都拉不動。。。。兩個軟體都是Ctrl+R,然後從左或上直接拉出輔助線,PS是Ctrl+V+R拉輸入尺寸的輔助線,ai是先拉線,然後點擊線,在上方設置線的坐標。

求勿噴


業界人稱裝逼線


個人覺得logo是先有想法,將想法做出來,再去量化,有參考線,有數據,好解釋。


也不盡然是純裝逼,因為這些東西不是很多人說的遵循斐波那契黃金那啥就能搗鼓出來的,因為啥這樣元素佔比圖形情感之類的這些之前都是一些手繪稿以及類似不成形的概念,用這些線給規劃一些內規則就很有必要了,也有利於說服甲方認可這個方案……真不是隨意拉的


按黃金比例畫出來的。!!


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