游戏行业从业人员出路在何方,如何找女朋友和规划人生?

加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找女朋友。(本问题具有泛用性,请勿关闭我题目)

1、工作状态:本人于某二线公司做端游策划2年了。基本一周内1次8点走,2次10点走,2次11点走的节奏,时不时来个通宵和周末加班。陪同赶进度的有程序、测试、合作方的运营团队等人。我认为我们是个成熟的团队,效率甚高,只是工作量之大是必然。

2、福利回馈。加班费当然是没有。工资就二线水平,在广州一般般。赚钱了得看老板脸色,去年居然只发半个月奖金。(好歹也是1000W/M的流水啊)

3、晋升途径。策划可升主策,程序可升主管,运营可升经理。但都是以有新开项目为前提,按照二线公司的尿性,找主管喜欢社招而不内部提升。个人认为跳槽到同为二线的公司谋求晋升是一条路,社招去企鹅、X易还是普通员工但待遇大幅提升也不错。

4、路在何方?问题重点是:人总要成家立业,但做游戏,工作几乎占据了全部,没时间泡妞和进行其余的爱好,有些有老婆的人还因此闹离婚的事也见不少,总而言之生活质量很低,除非到了制作人或总监的级别(游戏圈子真不大,进进出出,最后转业的人很多)。究竟如何才能提高生活质量,路在何方?创业?呵呵。

大家来讨论罢。


题主,我个人以为最好不要把”出路在哪里“这件事,和行业挂起钩来。题主的困惑各行业都可能发生,不仅限于游戏业。我觉得一个人所需要考虑的,无非是反复问自己并找到答案——

我要什么?

我会什么?

我有多大能耐?

我为什么在这里?

我以后能够去哪里?

我的幸福需要哪几个必要条件?

我所处的环境是否与这些条件发生根本冲突?

我还需要做点什么才能达到目的?

我的极限在哪里?

我努力了吗?

如果我努力了还不行,是不是应该换个行业?

如果我应该换个行业,以我的知识背景、经验技巧,哪些是可行的?

该学什么,该怎么样才能变强,该换到什么环境?抱歉这个真答不了。有的人学了园林设计,有的人学了造价,有的人继续搞游戏,个人情况不同。

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我有一个朋友,原本是个游戏玩家,后来当了游戏作者,然后成了游戏编辑,工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心。年龄大了,玩儿不动了,就去了一家游戏公司。从普通文案开始,继而运营、市场……慢慢累积,从普通到资深到高级。

再后换了一家游戏公司,接着又换了一二三四家游戏公司,小的、大的、中的,都有,辗转重庆、上海、北京各地,现在落地某大城市,在一家有资源、有背景,甚至可以不怎么靠产品吃饭的手游公司坐上了主管位置,能招人,能管事。

他能力平平,十余年来跟的产品业绩也大多平平,加班强度、收入,全部都平平。外貌平平,家境平平,在上海的某次老乡聚会上认识了现在的妻子,追,结婚,照片放出来,人人都开玩笑说配他绰绰有余。他的妻子和他一样,为人节俭,风格朴实,怎么看怎么是一家人。

他们虽继续在外奋斗,却已在老家买了房,想必总有一天是要回去的。两个人在一起,踏踏实实地过着日子,存着钱,对自己有清醒的认识,从来没有壮志未酬的遗憾,看着他们,脸上都是满足、幸福的笑。

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我还有一个朋友,原本是个化学老师,热爱写程序,就成了程序员(而且是优秀的程序员),在报社做技术支持,业余时间鼓捣代码,工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心。爱好文艺,颇有文采,喜欢动漫、游戏,曾自己维护着一家颇有人气的个人动漫网站。

他当着当着程序员,结果成了IT报纸的主编,报纸停刊了,他又成了掌机杂志的主编,杂志也不办了,他又给游戏网站做技术——然后因为不可说的原因,蒙受不白之冤,遭遇牢狱之苦,尽管后来澄清事实,重得自由,也很伤人。

他人非常聪明,且勤奋,对于自己喜欢的东西,绝对扑上120分的热情去用功、去学习。但是他个性恬淡,内向斯文,与世无争,像风中的树叶一样,被卷来卷去。他之前做的每一分工作,看起来都没有成功,但都不是因为他个人做得不好,纯粹大环境所致,势之所导。

我每每感叹他是好人遭厄,明珠蒙尘,但金子终有放光的一天。他的品格为他赢得了一辈子的交心铁哥们儿;他的能力为他赢得了应有的信任和尊敬。现在他在某内陆城市,和几个好朋友们一起,经营着一家独立原创游戏工作室,加班强度一般(更正为完全不加班+早上10点才上班),工作环境极好,上班心情愉悦,快乐地“赚着小钱钱”。

他已婚,有个玲珑可爱,视若珍宝的小女儿。他经常吐槽他的妻子不让他买苹果最新的电子产品,管他花钱,他的妻子喜欢看韩剧,对游戏动漫不感冒。他们识于微时,他的妻子在他遭遇牢狱之灾时不离不弃。他们买了两套房子,正在考虑买车,他们的生活蒸蒸日上,兴趣迥异、各得其乐亦携手共进。

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我认识的另一位,原本是个IT编辑,后来转做游戏出版,再后又是游戏编辑。工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心。年龄大了,还在继续玩儿,结果新婚一年的妻子有个工作机会要去上海,家中买的新房刚刚装修好,一日也未住过,就毅然辞职跟着妻子去了。

到了上海,发现过去似乎过去玩儿太开心,尽管有成绩,但作为不混圈子,不吹牛皮的人,从媒体转到游戏公司运营,也要从头开始,于是接下了到手五千多的OFFER,冠着执行岗TITLE,当时他年龄已近30。

他是我生平见过最务实做事的人之一,当然也非常聪明。他在新的公司,不到一个月的时间,就成为了团队中的核心成员。这家公司加班强度一般,问题在于常有强制的无意义加班。另外他带了一款又一款产品,支援各个重点项目,收入也没有什么大的改观,就是多一点工资多一点奖金,奖金也不那么大方。

后来猎头找上门来,另一个城市,大公司的产品,经过近六小时的几轮电话面试,他和他的妻子和从前毫无计划就离开老家时一样,又毫无计划地换了地方。更好的平台,更好的资源,更清晰严密的管理流程,综合素质更高的同事,比所有人都玩儿命加班刻苦勤奋的领导,增加了很多的收入……走到这一步,总共用了他三年勤勤恳恳的时间。

他现在每天回家的时间,晚上十点算是早的,八九点是要喜出望外的,国庆七天要加三天班,曾经有凌晨六点回家睡三小时九点钟又去上班。是,透支身体,非常辛苦,但是他觉得值得,都是需要做事必要的加班,觉得是在为”太轻松的过去交一点罚款,以后就会好的“。

这位的生活状态应该比较接近题主吧?但他却不会觉得生活艰苦不幸福,他每周会找时间打球锻炼,周末必定出门看电影逛公园,哪怕十二点回家也要打一局LOL放松,或者看一集美剧/日剧,游戏ban选的时间都不会浪费,几分钟足够翻一两页书了,就排位赛排队选人的时间,他已经看完了四五本书。他的同事们,很多都这样过了几年了,养花养鱼的,种瓜种菜的,做蛋糕捏包子的,周末时常聚会唱歌。

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我认识好多个人,他们一开始都是喜欢玩游戏的人,都做了游戏编辑,他们从一个起点出发,都享受过”工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心“的快乐时光,而现在大家都各奔东西,各有境遇。

有长得粗狂彪悍,却总能交到萝莉型美女女友的,在某游戏行业公司就职,公司上市时据说身家已是几百万。

有回到老家做旅游网站浪费了三年时间,又转战上海做网络社区,现在在知名公司从事手游、手机软件开发产品策划的,已在上海买房,正要生育第二子(双独不违法哈)的。他和他的妻子在一起时,妻子还在读高三,他为了爱情,放弃了机场8000元一月的工作到报社上班,那是2003年。

有跑到游戏公司写软文起步,现在在业绩很好的大游戏公司负责市场投放的。

也有转到传统媒体,甚至高端专业媒体如今可以挑大梁写大专题,采访对象都是知名大企业的。

有到上市大游戏公司苦拼一无所获,回老家买了货车找司机跑运输,自己开公司跑业务的。

有转到传统行业做市场宣传,后外派到非洲办厂卖摩托车,现在开始做宝石买卖的。

上述所有人的后辈,本答案提及第一位已经离职时还在读书的小伙子,从写游戏攻略到做游戏编辑,现在已经自己拉到了风投,一二十号人做手机游戏产品已经在测试的——前不久刚上了GAMELOOK,他今年27岁。

一事无成,碌碌无为的人有没有?有,这里我就不说了,说起来都是叹。

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我上面举了那么多例子,无非是想说明,同一个起点,却有不同的人生,像蒲公英一样散落到了各地、各行各业。这当中,都是他们每个人不断反省、不断学习,不断换环境、适应环境、放弃不好的环境、再找新的环境的过程。各种艰辛,一点捷径都没有,这是我们每个普通人都要走的路。

一个萝卜一个坑,有人天天加班也其乐无穷,不让他工作比要他命还难受(绝非虚构),有人加一天班就痛不欲生;有人觉得写一辈子代码“也没什么不好啊”,有人就禁不住思考如果到四十岁还在写代码该怎么办;有人在这个行业举步维艰,换个行业就如鱼得水,也有人在个个行业都混不下去,觉得什么都是这个世界的错。

女朋友?女朋友也是一个道理,一个萝卜一个坑,一家人进一家门。不要再黑游戏从业人员,不要再黑程序员了,看看那些有魅力、有情趣的同业者的妻子、孩子;看看那些识实务、肯用心的普通人的婚姻、家庭——想一想你会为什么样的女人动心,而你们在一起,可以一起过着怎样的生活,你能用双手为她撑起怎样的天空?你希望她能为你做些什么,而你又能为她做些什么?准确地衡量自己的需求和资源,才能找到最佳搭档。

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敲了这么多字,最后再讲两个故事。

普通IT网络编辑,每天上班固定搭一路公车。公车上经常遇到一位同路线上班的美女,一见倾心。勇敢递纸条留号码表白,现在已婚已育一女。该美女清纯夺目如芙蕖,可比为清淡版的蒋勤勤。这位网编从0基础开始学,现在已经可以从事专业建筑造价工作了,还在拼命学准备考造价师资格证(部分群众强烈要求增加这一条)。

普通IT平媒编辑,懂编程,爱游戏,热心助人,努力奋进。虽然“工作的时候事少钱也少,就图个好玩开心”,但经常为了业余爱好奋斗到深夜,乃至通宵达旦,架过大菠萝私服,供同事同好同玩。

某一夜,他在睡梦中,就去了,才二十几岁。

自知之明,世间最可贵,不论能力、体力、价值观。

适合你的,才是最好的,珍爱生命,量力而为。

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排除我那些有感而发、絮叨的故事,我的观点无外乎:要充分认识自己,要坚持努力学习、变强;要尝试适应或者转换到别的环境——你说的都是废话啊,和游戏从业者有P关系——没错啊,因为所谓出路难,所谓如何找女朋友,所谓加班不加班,这些本来和游戏行业就没有必然联系。

一个行业出生的人,有些人留下了,或好或坏,有些人离开了,或好或坏,每个人具体的经历都不一样,不参考态度,还能参考什么呢?告诉题主你应该去学123,你应该去XX公司,这样问题就真的一劳永逸解决了吗?别人这么干成了,换你不一定啊!在游戏行业做到了高薪总监就一定不加班,老婆一定不闹离婚了?

很遗憾有人看了这些故事觉得是“我的朋友混得很好”系列,我以为第一故事中的那么多平平,我以为第二个故事中大难过后的雨过天晴,第三个故事中惨绝人寰的加班,见缝插针的生活乐趣,都并不是要彰示他们混得“很好”,而只是今天比昨天更好,明天将会比今天更好而已。

做国际宝石买卖,是不是听起来很高端大气上档次?但从游戏编辑到非洲卖摩托再到宝石买卖,对于一个普通工薪家庭出生的人来说,要经历多少艰难险阻?此外,我也只说了他现在在做什么,做得怎么样,是不是享受,不敢妄言,但是他的经历已足够丰富,足令他远胜过当年那个混日子的小编辑不是吗?

这些人中,固然有身家几百万足可脱贫的人,也有还拿着很多人所谓不如狗的工资,但是他生活的幸福感,我们都是亲眼见证,他更好的前程,我们也可以预见。

他们每个人的物质环境都不一样,他们现在也都才奔三或三十出头,未来的路还很长,也都还面临着具体的困难,但是有自知之明作为方向的指标 + 勤奋作为实施的动力+ 不那么太糟糕的运气,我觉得未来他们也不会是社会中怨天尤人的那一群。

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另推:匿名用户【匿名答一下,避免一些无聊的延伸问题。能看出我是谁的私下勾兑,公开说就叫我雷锋吧~】这个答案。


我呢,6年策划经验,换了5家公司,跟过9个项目,上线5个,大成有2;做过执行,拼过关卡,搭过系统,算过数值,客串过两场主策;踩过潮流的节点,也曾逆流而动;页游入行,转回端游,又跳进手游;待过大公司,见过土老板,窝过小外资,曾在风投热捧的大佬手下干活,还和人鼓捣过创业计划……以上这些吹牛全不重要,关键是,有一天我突然想明白了,所以,现在我已经不做游戏了。(至于原因我会在下面的生涯理想中提到)

翻过上面46个回答,没看见有跳出行业的人来现身说法,作为离局者,我提供自己几年的思见作为一个参考视角,这里我对业内的情况不多做细说,只谈一些共通性的问题,希望能有所帮助。

我能领会题主所说的那种痛苦与彷徨,因为我也曾这样一路走来。题目中的疑问,我们分开来说,先说工作,再谈生活。

那些年加班伤不起的工作

工作,这是人生中完全无法回避的问题,你要花大半辈子时间去熟悉它,理解它,掌握它,运气好可能会爱上它。下面,我们从简单说起,由低到高三个层次:日常工作、职业规划、生涯理想。

1、日常工作

刚入行的那会,我总是埋头干活,各色需求总是来者不拒,一心想着都是尽快的自我提升,7*12的日子也没少过,直到把生活压榨到极限,才发现想跟上事务的累积速度是永远不可能完成的任务。这时候,我开始学会明确岗位的职责,定位自己的位置,规划工作的事项,降低沟通的成本,改进工作方式,甚至学会适当拒绝。当你从一个混乱无序的状态,到分清轻重缓急之后,工作强度和生活追求之间的对立,也会随之慢慢转为在你个人意志支配之下的共处。

前面五点我就不细说,每个人基本都能做到。对于拒绝,大部分人要么过度拒绝,要么不会拒绝。为什么要拒绝。因为有些事务是临时的、不合理的、在你职责之外的、他人转嫁的、扰乱你工作安排、妨害你日常生活的……那么,你有拒绝的权利。这里,拒绝的目的不是为了逃避工作量,而是为了减少被频繁打断插入的次数,从而提高由此造成的效率低下和计划时间的超支。工作中我们要尊重他人的时间,同时也需要让他人学会尊重我们,适当的拒绝可以帮助双方形成一个更加有效的合作方式。这也是常在游戏机制中提到的负反馈的规范作用。

拒绝怎样的事情才是适当的。所有在前三点定义之外或与之产生冲突的,且不会对项目造成严重影响的事情,都是可以考虑拒绝掉的。这些可以拒绝掉的事件中,侵占时间最明显的要数:无必要的加班和冗长的会议。陪加班也许是策划最常经历的事件,美其名曰程序和美术遇上问题后好及时沟通,其实这里头包含的问题是你文档结构混乱、讲解说明不清。初始情况思路不周全,没有考虑可执行性细节才有后来的临时沟通需求。如果前期工作做好,逻辑明确,流程图清晰,程序员哥哥们还是很给力的,完全不需要我们随时伺候在侧。会议冗长则基本在于主持者的不作为,没有归纳统合意见,拒绝拍板决断,引导进程不力,导致在某一阶段反复拉锯,大家磨到饭点趁势散会,碰上这种人主持的会议,能逃就逃,逃不掉就提上本本进去办公吧。说这两点,是说可以用完备的前期来拒绝无效的后期;可以用经验来规避低效的风险。

为什么要强调拒绝。因为对于业内大多数无知无良的PM和土老板来说,他们对于时间的贪婪永远不会满足,你不学会拒绝,就别提你想要的生活。当然拒绝也要有礼有节有据。不要笼统地说这个不能做,那个没时间。条分理析地说明黑字部分前三点原因,正常的领导会和你寻求解决方案而不是一味刁难。

对于奇葩,自然另当别论。我就曾遇到个纱布PM,年终谈绩效的第一句就是:我看你似乎不喜欢加班。心里暗骂一句,嘴上摆开自己的岗位职责、工作事项、负责内容、进度规划、项目的进展、与之的配合。末了,补上一句“我在正常的时间点内正常完成了正常项目规划的正常任务,没有拖慢,没给他人造成困扰,这是我效率的体现。自认100%配得上我的岗位和工资,你有什么意见。如果你对我有其他职责之外的要求,请先拿出相应的诚意,别扯假大空地忽悠我。无效加班这种事除了浪费公司的电力、能蹭个免费工作餐外,唯一的价值就是让老大偶尔路过时,觉得你手下工作上心你有面子,反正这种群众演员不差我一个。”那位在我目前生涯中奇葩度暂居榜首的PM唯喏半晌说不出话来,几个月后,我便跳槽高就去了。说这个,是为了说明日常工作的最后一点:遇见傻逼的时候,甭客气,别陷在里头陪他玩儿

2、职业规划

一般说到职业规划时,我们谈的总是在当前岗位上的上行通道。这条路,大家都很明晰了,不需赘言。稍微提上两句的就是:当你想往上升的时候,不要只看到职位以及所能带来的权益。而应该尝试使用目标职位的思路,来考虑对待你当下所从事的工作,以及对全局走势的一个看法。多想一些再与实际相印证总不会有坏处。很多事情其实是想的时候指点江山容易,真轮到你干也许更加坑爹。比如在看到全线飘红红的加班安排时,你有没有看到项目层的压力,以及公司态度的微妙转变,当你觉得通过某个改动很傻逼的时候,有没有算过其中的风险系数。当然你觉得某项决定真心傻逼时,你有没有考虑过可能会造成的影响,以及是不是该预备两手补救措施。如果只着眼手上的事务,那么成长将变得缓慢

接下来,我们尝试把视野更开阔一些,不要只关注直接对应的上升通道,可以关注与其他行业交叉结合处的工作可能,可以考虑跨行业优势所在和短板补足,或者当你的业余爱好远强于工作储备时,是不是考虑换个更擅长的更有意思的来做。这世界上有很多更好玩的事情,不要被手上的工作局限了双眼。这些说起来都很简单,但实践起来相当困难。当你在一个行业内累积相当经验后,想要换个方向面对未知的环境和不可预知的风险时,对谁都是一个艰难的决定。我身边离开游戏圈的朋友大部分选择回老家当安稳的公务员,也有一些跳去做产品经理的。而我呢,一度想去做TMT分析,现在暂时是跑去做电商,不过两年后肯定又会是另一个职业。对于未来,我有一个算是明确但不明晰的想法,走着走着也许就走通了。

到这里,我想返回头说下有关规划的个人观点:我认为规划实际上是一个在学习中进步,让能力匹配上目标的过程。规划的重点在于建立、明确、完善一套属于自己的方法论和世界观,而非仅是简单职业的成长。当你手中不仅是握着实操的具体经验,而是一套行之有效的处理问题的方式方法与学习能力之后,我想,就算跳到一个十万八千里外的行业中,也能很快成长起来。我一直相信一句话:凡所经历,皆是加持。这里加持的并非具体的事件,而是通过事件总结出的经验教训。以此为基础产生的认识,对未来的期许,才算得上是规划。

3、生涯理想

每个人入行时,都对着工作抱有着憧憬。这些理想是入行的动力,也是维系工作的热情。就算最不受待见的公务员,也是希望能过上朝九晚五喝茶看报的舒坦日子。但理想和现实总存在着出入,有时候差异可能很大。这种落差从工作内容到工作目标上都无时无刻地在消蚀你的热情。这时候,就需要重塑和纠正最初的理想。

我不敢说每个入行的游戏从业者都是抱着对游戏一腔热血而入行的,比如我就见过啥也不懂游戏都不玩,光听说游戏业赚钱就想进来当策划混口饭吃的90后;也见过许多美术和程序漠不关心项目,只看分配到自己工作。但是我还一直抱有一个理想,希望有朝一日能带出一款自己满意、开发团队喜欢、玩家热爱的产品;如果还有可能,我希望通过游戏传递快乐的同时,能带给玩家一个相对客观、正向的价值导向;我的野望,或者说狂妄也就到此为止了。

但是现在,我却已不再做游戏了。我一直认为,策划的本质就是将快乐的方法通过游戏传递出去。而现在,我看到的和做过的大多游戏传递而出的却是一种赤裸裸的逐利意识。我不反对赚钱,我只是本能反感这种简单粗暴毫无美感的圈钱方式。刚开始的时候,我曾因为宝箱的机制和人吵过,为耐久的扣点和人吵过,为加星的爆率和人吵过,为了各自匪夷所思的收费陷阱和人理论……随着后来的整个游戏圈的约定俗成,我逐步妥协,却还是觉得应该坚持一个不作恶的底线。当我看到,越来越多的所谓玩点其实就是收钱的坑点的时候,玩游戏的玩家越花钱越不开心,我感到我的工作也越来越不开心。当我的开心依附于玩家砸入用于购买开心的钱化入公司的户头再转为个人工资的时候,我感到这份工作已经失却了最初的理想。

曾待过一个公司,会让策划定期去听客服录音,有天晚上便听到一个小姑娘质问:为什么我花了六千块钱还洗不出一个完美的宠物宝宝!关于这个问题的内部回答是什么呢?呵,理论上这是两万块钱才会出现的概率哦。嗯,两万软妹币换得200%的成长模板和两个紫红耀眼的大字。是的,这钱不偷、不抢、不蒙、不骗、不犯法,但是对于三观懵懂的小盆友来说,你导出这样的价值取向给他真的大丈夫吗?而那些我被人砍了要花多少钱买什么才能报仇这样的客服问答我就不提了。关于这些,我不喜欢,真的不喜欢。

于是,我又重新思考了下自己的职业理想,赚大钱并不在我的首位,我更想做的是些好玩有趣,为人们提供欢乐,便利人们生活,不作恶、正能量的互联网科技项目。最后,我就离开了。

当在离职原因一栏写下:“不爱了”三个字与游戏圈作别时,心底其实涌过一阵轻松:我终于敢放下这个我且算精通,将要出头,却早已麻木的工作。《Fight Club》里说“It’s only after we’ve lost everyting that we’re free to do anyting.”我觉得我正逼近这个状态。

总之呢,道不同不相为谋。如果不放弃眼下,便无法收获未来。如果你不去尝试,永远不知道自己适合什么。窄门未必能上天堂,但自己走得舒坦就成。当你对工作感到彷徨、失意和痛苦的时候,就想想最初的理想,可忍耐的忍耐,该离开时离开。这些都是我的个人观点,也许我生来就是一个不安分的人,觉得折腾也并非是坏事。

谁不想有个明媚的生活

扯完工作,来说生活。很多时候,我们抱怨工作繁重,仅剩生存。但真给你一个假期,你除了用来睡觉、吃饭、发呆之外,可曾用来真正的活一下?我见过不少策划,下班之后宁愿领份加班盒饭,坐在电脑前上网、聊天、打游戏也不愿下班。就算这样,他们也会抱怨自己没有生活。你口中的生活仅仅是一段可有可无仅供浪费的空闲时间,还是一段用于支撑兴趣爱好的必备时间?如果是前者,因为没有规划没有权重自然随时能被压榨;如果是后者,你有所坚持自然能有保留。所以怎么能说得那么绝对,没有生活呢。时间,挤挤总会有的。上班的时间真是百分百就在干活吗?就算工作时长真的无法缩短的情况下,你难道不能将生活反向渗透到工作中吗,时间再紧,也压缩不到拉屎吧(曾经一上厕所就开始背单词这种事情我会拿出来乱说吗)。总之,以我的观点,你真心需要一段时间的时候,无论如何你都会为它留出位置。如果仅限于口头抱怨,那么就做好继续抱怨到老的觉悟。所谓生活质量,不是有时间就有质量,首先你得有想法、有行动才有质量

关于特别提出的女朋友。我想先问一句:你是真想找个携手到老的伴侣呢,还是仅仅想享受女朋友所带来的好处。我认识的单身死宅们,大都停留在后一个的幻想阶段。在一地狼藉的屋子里光着膀子打着dota,一边喊着为什么我没有女盆友这种人活该孤单到老。没想法、没追求、没行动,总幻想有一天有个白来的妹子,呵呵呵呵,祝你成功。对于真心想找妹子的小伙伴呢,就送9个字啦:“高筑墙、广积粮、缓称王”。翻译过来就是:自我提升、扩大圈子、别急着确立关系(这里说的不是屯备胎和玩暧昧,是说对待感情要慎重啦,不能仅仅是因为寂寞就在一起,因为长得好就在一起,因为有车有房就在一起……不然,出来混迟早要还的。)至于哪里找,怎么追,如何相处都是后话。首先你得摆正态度。大家都是做项目的,自然知道执行才是关键,守株待兔、怨天尤人是从来没有结果的。别说前面没路,当你想走时,自然就有路了。

我一再强调行动与态度,否定主观的归因,大抵是因为我本身是一个偏执的行动派吧。从来觉得与其花时间来抱怨不如着手改善,所有事情认真去做总有解决方案,代价大小的问题。(为了证明这一大段不是信口开河空口大话,我随便自曝一下,EX就是我在7*12的工作强度下遇上的,是一个和我工作与日常交际中完全不搭边的圈子,细节也不说了,每人都有自己擅长的方法,总之,俩人很开心,一块处了三年。虽然最后分开了,现在想来还是惘然。)

大概就这些。这也许是我最长的回答了。PS:又改了一版,好累,不会再改了。


在进入游戏行业之前,我是做室内设计的。

08年的时候被评为东莞十大优秀设计师,那年我25岁,出道3年,那时很多同行朋友都觉得我在当时那个年纪,能做到那样,很牛逼。

但其实我深深的厌恶着那个行业,因为做一个室内设计师,最大的收入来自于材料商的回扣,为了拿到更多的回扣,你要靠着一张三寸不烂之舌在需要的时候信口雌黄、指鹿为马。

离开设计行业之前,曾在中国建筑论坛ABBS上发表一个长篇帖子总结一下我的心得和行业内幕,结果居然有50多页回复,被置顶,很多人发消息给我,有说要一起开公司的,有说要拜师的,有说要面谈的,但我还是没有一丝留恋的走了。

后来在我朋友的邀请下,09年到广州进入游戏行业,进入的原因跟很多入行的朋友们一样——把做游戏和玩游戏想成同一件事:觉得每天可以悠闲的玩很多游戏,然后轻轻松松把钱挣了——结果每天的工作情况是早上9点到晚上11点、周末单休,如果说这份工资比其他行业要高的话,其实都是算在这个加班的时间里了,一个月12K每天工作12小时周末单休和一个月8K每天工作8小时周末双休的工作你选哪个?

如今我三十岁了,感觉身体方面跟28都已经完全比不了,我在微博上关注过熊顿、伯爵在城堡、李开复、鲁若晴,看着他们的遭遇我不断的反思着获得和失去,反复思考着究竟为了现在的工作透支健康划得来吗?

前段时间我们也是为了项目上线连续加班,也熬了几个通宵,老板不断的承诺完成项目之后有大把分红等着大家,项目上线几个月之后每个月收入有350~400W+(手游),老板只是请大家吃了顿饭,分红的事情却只字不提,后来我们项目组的每个程序基本都出去面试过了,但行业是这样的,下个公司如果还是这样,你怎么办?

就目前来说,游戏行业内的很多老板不要指望他们有一颗企业家的心愿意去培养新人,做大企业,他们开公司的目的首先是赚钱,等赚到了钱稍微好点的可能会分分红,再差点的会给你涨涨工资,不靠谱的就继续忽悠。所以俗话说工字不出头,打工一辈子都很难过上自己想要的生活,当然如果你能做到行业内的精英,做到一个公司,一个项目离了你就完蛋的高度,也能过得如鱼得水。

如今我对游戏行业的看法是:太多对这行不了解的愣头青怀着美好的愿景冲了进来,然后又满是遗憾的冲了出去。就广州来说,极大部分公司的人员都流动得非常厉害,从最近面试的一批策划就能看出来。有二十二三岁在某页游公司跟了一年运营项目出来要月薪7K的执行策划,有二十七八岁只要4~5K的系统策划,有的对自己的定位不明确,有的全无对自己今后的职业规划。我问一个要5K的策划文档写作能力怎么样,他居然说:“小团队里文档什么的根本就不重要,用口说清楚就行了”,呵呵呵,这就是某一批底层策划的职业素养和心里的想法。

这让我想起以前那些做装修的民工兄弟,贱卖自己的体力,他开价200一天,我就只要150,明天有开价100的,我就只开80,劣币驱除良币。公司只需要几个精英能带项目的,其他的全是开价低的,结果烂东西一大堆。几年以后价格已经压缩到了极致,那些靠价格工作的,已经没有了压价的空间,因为再压下去自己就没办法生活了,再加上年纪、体力、精力的问题,这一批人离开了行业,于是工钱又涨上来了。

与传统行业比起来,游戏在国内发展的时间还太短,有很多不规范的地方,但随着如阿里、小米等重量级的大公司的加入,游戏未来肯定有一个光明的前景,我们能做的就是尽量在行业里活下去,等待乘风破浪直挂云帆的那一天。如果这个行业对你来说,仅仅只是打一份工,拿拿工资,在选择公司的时候,可以选择不用加班有双休的,不要被老板的鬼话糊弄,很多通宵加班的都会有一种心理上悲壮的成就感,但拖垮了身体买单的却是你自己。

到现在为止,我最后悔的是没有坚持小时候的梦想,当一个漫画家。我们每个人都身患绝症,比癌症更可怕——那就是衰老。我希望想入行,以及入了行的朋友仔细想想自己究竟喜欢什么,对什么事情感兴趣,尽量去做自己感兴趣的事情。花有重开时,人无再年少,不要浪费自己的光阴。

哦,对了,最近我又拿起了笔开始画画,这是我在去天河城购书中心的时候拍的,之前我总是抱怨没有好的手绘板、没有舒适的椅子、没有大的显示器,让我没有灵感——直到我看到这个人,他连手都没有。当时颇有感触买下这张画贴在了家里墙上。

借《西游记》中的一句歌词:敢问路在何方?

穿上鞋,路就在脚下。望各位迷茫中的朋友们共勉:


摘要:觉悟是必须的。眼光要在整个行业而非一个公司或地区。开阔眼界可以看到比你更高的效率从而提高自己。人需要个人时间,挤不了公司的时间只能压榨自己,这样会恶性循环。评估你所在公司的开发流程及效率。保证专业化水平。

一,劣者愚见,加班成为常态就两个原因:效率不高,工作压榨。

1.1 我认为游戏开发流程属于软工分支,商业化软件工程探索期的效率不一定有多高,所以加班在某种范围内正常。我的“正常”评判标准有以下几种

  • 原生或运营修改期版本高速迭代,信息流量非常大的时候,加班修改和得到反馈让人兴奋的。但下班看别人都不走被迫陪绑的话,那这就很扯淡了。如果公司不抵制这个,甚至鼓励,则不宜久留。
  • 创意期公司强制加班属于压榨行为,创意期耗时间的行为不但不会对设计有任何帮助,反而会让你的思维拓展能力下降。连续高强度加班一旦超过半年(自身感受,无数值依据)有可能对自身产生难以逆转的不良影响,甚至身体健康的影响。
  • 游戏开发流程不是标准软工流程,目前国内没有一个成行业标准的开发流程可供参考。一个公司如果因为效率低而加班,那是不是有价值继续留下去的一个重要标准是:他们是不是在优化(数据收集+逻辑分析,不是胡试)开发流程。如果不是,那么再开发一万个游戏效率也高不起来,开发效率都保证不了这游戏怎么可能赚钱。当然了你给他们提建议让他们改这另说。

1.2 我不知道题主对效率的理解到啥程度。不过我自己走过几家公司,这几家公司效率差距非常之大。以至于我有个感觉是“总有效率更高的开发模型,最高永远是一时的”。如果长时间的工作让你没时间混江湖甚至找女朋友,那你应该了解一下NB公司更NB的开发流程。而且说真的,我没别的意思,作为策划我就问这么一句:“开发效率什么算高?指标是什么?多高算及格?评判高低的标准是什么?你怎么确定你们是真的效率高而不是你被洗脑了?”

结论1:长时间高强度加班并非必要。认清效率的本质并开阔眼界是你走出所谓“死循环”的第一步。

二,就一句话,我们老板在全体会议上说的一句话:“凡是不以涨工资为手段的留人都是耍流氓”。这句他常说,他也这么做的。真不是所有老板都那么鼠肚鸡肠,因为他一个怀疑世界,不值。

结论2:跟对人很重要。你跟个有胸襟的人你就不想钱的事,他肯定给到了。更多时间用来干活。别被人洗脑就好了。

三,看到这我就一皱眉

3.1 策划那么多分枝,技能列表你心里有数吗?从系统(或数值,或资源,或文案,或关卡,或脚本)到所谓主策划中间都有多少天赋要点你心里有数吗?所谓“升职”之前你专业水平要“升段”的。去其他公司如果你只是谋所谓“升职”,以我以前看到的例子你离转行就不远了。保证自己的专业化水平才能晋级。(“执行,选分支,天赋觉醒,升段,英雄职业,升职”这是我自己的模型。有人有兴趣我在详写吧。)

3.2 限定两个条件“端游”“晋升”的话,国内情况的确不大可能。页游三个月开一个项目,版本迭代也快,不论做出成绩,验证设计还是收获经验都是妥妥的快。端游快也要一年吧?(移动端另算)

结论3:跳槽必须的,但职业升段更重要

四,我把自己职业生涯都排到70岁了……我都怕我一辈子做不出好游戏!你居然有时间在这里问路在何方!

4.1 眼光要宽一点。如果你的眼光在一个公司,公司倒掉你就完了。如果你的眼光在一个地区,那地区的行业生态就是你的囚牢。如果你的眼光在一个行业,那世界地图上所有游戏公司都是你盛宴上的菜肴。

4.2 保证个人时间。不要用加班挤占个人时间。否则就是“加班-晚睡-工作效率降低-再加班”的恶性循环。

4.3 找不到女朋友是你自己问题与行业无关。策划只是普通设计岗位,还没忙到完全没有个人时间的地步。

4.4 你的女朋友,甚至是以后的老婆不能反对你玩游戏做游戏,得理解你。这点上来说,自私任性唯利是图的那种你就玩不起了,你也不想自己上升期承担压力的时候后院失火吧。切记,你找女人,不找女神。而且说起来,那么多女游戏玩家不够你找吗?还有很多想入行的妹子啊!你自己够强这两样绝对够你找了,这点我可以负责任地告诉你,对策划这个成功率高,婚后生活质量也高!有人有兴趣细说!

4.5 想要往上爬是好事,先看一下自己适合哪个分支,然后统计下天赋点和必要技能,一个个点,一个个学。力微休负重,水平不够得到机会也没用,也是项目杀手。以后的日子还早呢。

4.6 觉悟:我就敢说我这辈子就做游戏了。我14岁就可以跟我妈说“我不用你管!我做游戏吃糠咽菜我认了!”你告诉我你有这个觉悟吗!从单机到端游,从端游到页游,从页游到手游,每一次大浪淘沙,每一次兵败如山倒,都有无数人倒下,无数人含泪离去!我的手就是倒下前辈们的手他们没做成的事我来完成!你有这个觉悟吗!一群黄口小儿,明明就是精致的利己主义者,什么能赚钱什么就是爹的鼠辈,非要来我们的战场上用“我热爱游戏,我为游戏事业奋斗终生”来欺骗我们,临走还口出狂言“游戏不景气”云云。我就是要站在这里看这群鸡贼一个个滚出我们的地盘!你看着我的眼睛说!你TM有这个觉悟吗!


找女玩家

大R


我也是这个行业的从业者,但我不是打工者,而是属于被集中火力的“老板”。我的回答,也许不能直接的帮上忙,但是希望能带给抱怨但不想止于抱怨的人一些新的思路。

(这个回答不是想自我吹嘘,很多事情公司也还没有做到或做好。很多理念更多是我自己内心的记录和向往)

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在2011年进入手游行业之前,我的兴趣是互联网(射手网)和应用(射手影音),勉强算是工程师,憧憬的是谷歌文化。那时候我们公司是自定工时制度,喜欢喝咖啡,轻松的工作环境,推崇Open Allocation,远程办公,信奉精英…… 显而易见,这与游戏行业常见的风气各种冲突。毋庸讳言,进入游戏行业,对我的冲击也是巨大的……

2011年进入手游行业后,我见到了行业的理想,也见到了他们为了目标所愿意付出的各种勤奋和努力:神仙道叶斌的团队。真心热爱游戏,有梦想;总在追求更高的目标,不断前进。

再次创业中,我也见到了金钱,和它的无情。每一个员工,某个角度上看都不得不变成一串代表成本的数字。年薪10,20,30还是50?别忘了租税险金食住行福利奖金等等… 薪资先乘2才算接近真实的成本。为了理想做游戏,真心是非常奢侈的事情。

当然还见到了很多本条目中众多从业者抱怨的那些事……

我并不信奉加班。我希望策划的创意在提交执行前可以更谨慎,策划案不在做的一半时改来改去。我们做出自动编译系统,改善研发流程,技术上提高迭代节奏。我们倡导代码质量,减少BUG上浪费的时间。我也尽量提醒大家,是可以通过提高工作效率,来避免超时工作的。我希望我们是目标导向的,不是加班导向的。但是一方面我们的从业人员良莠不齐,自己在浪费自己的时间或者一个人浪费大家的时间的事情并不罕见。另一方面旁边的跑者正在快马加鞭,你敢做游戏行业里面的慢公司么? 我只能做到尽量不强迫大家硬性加班。至少我们公司最近一次员工满意度调查中,加班不是大家特别在意的项目——但是这种事,我还真不好意思理直气壮的讲出来,的确这就是游戏行业的现实。

至于说透支身体,我的态度和加班一样。但不得不说,我见过很多人旅游时起的比上班早,睡得比工作日晚,玩的比上班还辛苦的…… 对很多人来说真的不一定是行业在透支身体,只是自己不懂的调节。我们公司内提供健身房,台球乒乓球桌上足球还组织篮球。每年一次必须的体检。推动无烟公司戒烟还有健康奖。而且我还想在未来有机会时,能在公司内给大家提供理发、按摩和心理咨询。我还知道有些公司做的不比我们差……游戏行业并不是煤矿石化类的毒害环境。身体是自己的,自己多注意。不懂照顾自己,怎么照顾好团队,又怎么照顾好项目。

另一个集中的问题看来是行业回报。的确游戏行业不能算是利益分配最公平的行业,但也绝不是不公平的行业。游戏行业的高回报是伴随着高投入高风险的,是资本驱动的。 我所见到在这个行业获得回报的人,要么曾付出资本,要么曾付出巨大努力,要么是甘冒风险做出正确决定的。却还真没有见到在这个行业不劳而获的。想要分红,要么放弃高薪换股份,要么自己出钱出力找机会拿股份,真有本事带团队创业也不错。我们公司中优秀的人,如果有一天想去创业,只要不是恶意伤害公司的,我会尽量投资支持。至于我自己,现在只能做到不乱给我给不了的承诺。

最后我想和抱怨的游戏行业从业者说,换个角度想,这个行业还是有有理想的人,即使你还没有想清楚自己的理想,也可以考虑多付出那么一点,支持那些有理想的人,结果会是快乐的。

(至于说题主另一个关于女朋友问题。我想说,我从未曾见到一个成功的策划搞不定女朋友的。如果搞不定女友怎么搞定玩家?搞不定玩家怎么做出成功的游戏? 所以,你可以先努力琢磨怎么做出成功的游戏,学会让玩家喜欢,懂了人心,女友根本不用发愁。)


蟹妖 =V=

题主的问题有点大,我来回答你关于找妹子方面的问题好了~

首先必须承认游戏研发团队加班的确已经是常态了,动不动半年的封闭开发,游戏上线之前更是以吃住在公司为荣。对比五点下班的皇粮职工来说确实是惨了点,但其实追妹子有得天独厚的优势啊亲。

公司内部肯定有很多策划妹子、美术妹子,能和你一起渣基三宅魔兽撸啊撸联猛汉,能一起玩游戏的妹子简直是男生梦寐以求的完美情人。再不济贵公司总有行政妹子会计妹子前台妹子,哪怕共同话题不多,至少以上三个行业的妹子都是盘靓条顺正到爆,总有你喜欢的吧?追不追得到另说。

再说时间问题,公司内部消化的妹子还怕没时间约会?从早点午餐晚餐到加班宵夜一日四餐有机会邀女孩子吃耶。算上加班时间的话每天12小时朝夕相处再擦不出点火花的话——就去照照镜子找一下自身原因吧亲 =www=

前东家有个策划哥哥给当时在追的妹子(现在已经结婚一年)在游戏里做了一个任务,妹子的网名是任务NPC的名字,其他NPC做的都不如这个NPC好看,做到这个任务的同事们纷纷表示“你丫太无耻了居然这样泡妞”,而作为一个女汉子表示嫉妒爆了有木有?所以,浪漫是需要动脑子的,有条件要好好利用条件,没有条件也要创造条件,一味的怨天尤人只能被剩。

前东家坐标帝都,上市公司,在职员工3k+。研发团队里无论策划还是美术还是程序该娶妻生子的人家什么都没耽误,这个数量级的样本应该还是具有参考性的。公司内部消化的有不少,夫妻档一起上下班,一起食堂吃饭加完班一起回家的情况也很正常。

顺便回答一下题主关于晋升的问题。升职在于个人职业规划。在入行之前你就应该思考每个职业以后晋升的方向是什么,而不是工作两年以后在想这个问题。当然既然入行前没有想现在琢磨也来得及,及时制定自己的能力和职位以及薪资水平绝对是一件好事,比单纯混日子强。


离开傻逼的网游业才是正道~


我有一位男闺蜜,也是游戏策划,在这行业有十年之久了吧,今年三十多岁没有女朋友也不结婚,给他介绍女朋友爱答不理的,绝不是同性恋。他认为结婚太肤浅了,家庭是灵魂的桎梏,人生规划是等老了以后,穿个袍子,留个大胡子,背个褡裢去流浪......楼主好自为之,你才做了两年,还可以回头.......

哦我还有一位男闺蜜,也是做游戏的,挺有钱,也没有女朋友不结婚,他找女朋友宁缺毋滥,要求是要胸大并且有书卷气,大家都知道胸大的怎么会有书卷气,他也不着急,老了以后会不会也去流浪我就没问过,请楼主参考。

多谢各位做媒和自荐,第二位闺蜜已悉知,昨夜发微博说很久没失眠了(笑),他表示自己只是一个创业失败的穷屌丝,如果这样大家还愿意认识他请给我留言,谢谢。

(第一位闺蜜为于大家对他视而不见表示很悲哀...)


1.加班

端游的成熟项目里的人其实很闲的

而对于手游加班,我也是6*12,但是我每天健身,工作时间久不等于就一定牺牲健康。当然熬夜确实毁身体,但是,有哪个成功人士没这么为事业拼命过?你不玩命,你凭什么成功,二代也是人家爹当年玩过命的。

2.兴趣

如果你真的热爱游戏,想做真正有情感的游戏,那么至少在中国,你要现有高度,才有决策权,而你现在所做的一切都不是和理想背道而驰的,都是为了达到一定高度,才有你实现自己想法的可能。

3.目的

不要和国外做独立游戏的比,他们要么是兼职要么是富可敌国,都比国内少太多经济问题,所以他们才能安稳的,追求着游戏的趣味,追求者游戏的艺术表现。而在国内,一个项目的首要目的是,赚钱。

4.生活

即使你很忙,你依旧有时间享受生活。奥巴马都有时间健身,而你休息的时间可能都在撸

5.恋爱

因为忙找不到女朋友都是借口,说实话你个打工的,真心没有那些做生意的小老板忙碌。我周围多得是抱得美人归的游戏圈从业者,程序,人称挣得多花的少死得早,妹子跟了都说好,美术,玩艺术的,还愁妹子?开玩笑,策划,卧槽你连泡妞都愁,怎么搞定程序和美术,你别干了。

6.收入

按薪资来看,真心算高的,当然和做生意没法比,我就说拿月薪的。我毕业不到一年,拿着10k的工资在帝都也能偶尔出去吃吃喝喝,买买模型手办镜头游戏,虽然经常月光,但也够花。其他我的朋友同学,在其他行业的,没听说有特别高的。

但是工资水平还得看时薪,也就是一小时挣多少钱,算下来,确实和新公务员四五千的工资差不多水平时薪。所以这个时候就是所谓人各有志,我就受不了一天到晚坐在那无所事事,我宁愿为了设计方案,刷脸推功能拼命。

还有一点就是,我个人在三年内找工作,第一标准绝不是钱,而是能不能让我有自我提升,能不能学到新东西,积累新经验,工资和年终奖够我自己活的小滋润就好了。我的目标是三年后能力和人脉积累足够后的厚积薄发。然后最终的目标就是之前提到的,达到一定地位后的自我实现,去做一款充满了人性情感,艺术诠释,玩法乐趣的作品,就像《LIMBO》《Monument Valley》《风之旅人》《duet》等等等等

最后。如果爱,请深爱。


先吐槽下:两个被行业所淘汰的游戏从业人员的回答,居然得那么多赞同排在前两位,能代表的也只是行业里残酷的现实而已,而不代表这个行业是需要被否定,没前景之类的。

游戏这个行业,本身是一个需要创意和紧贴市场趋势的行业;那么就要求从业人员需要较高的执行能力和学习能力。因为,创意不值钱,只有执行出来的创意才可能值钱;市场更新快,就需要较强的学习能力,学习目前市场流行的元素。

上面说的这些能力,则对从业人员本身综合素质需要有较高的要求。而游戏行业又没有单独专业而系统的技能培训,行业兴起时间也较短,所以有较大的一部分人其实都是半路出家投身这个行业。在这个行业更新换代及发展的速度远超其他行业的背景下,我认为加班实在算不上值得大书特书的事情。况且服务行业未必是朝九晚五,何况游戏这种娱乐产业呢。

谈到这个行业里的出路和职业规划,我觉得,首先应该不断去提高个人自身的素质和综合能力坐到能做决策的位置上(任何行业都是如此)。刚才也有说,这个行业,创意不值钱,执行出来才有可能值钱。那么就意味着,如果你对这个行业,对产品有自己的想法,策划则应该对系统玩法、数值、UI交互、市场运营等有自己一套思路,继而顺着主策、制作人的职位去努力,这样才有可能把你的想法在最后游戏制作时去很好的贯彻实施;而程序则应该对架构、性能、玩家行为、不同游戏形式的做法有所了解,然后顺着主程、制作人的职位往上走;最后是美术,说老实话,在游戏行业里,如果不是主美级别,做的工作一般都是体力活,别把设计理念、个人理想带到工作里去与人争个高下!我见过很多美术这样被淘汰掉的,因为一个游戏的美术如果不统一,各种理想怪异的个人风格充斥其中,那对游戏来是一个灾难,而很多从事游戏美术的同学们往往没意识到这点。从UI到角色、场景等等小细节,这些东西画的出来就画的出,画不出就画不出,后面都是体力劳动,别抱怨美术工资低,你去外包的话,单件作品的价格也不过如此,公司只不过算是给你包月了。

而这些关于策划、程序、美术、运营岗位,都需要的是什么?对于市场趋势变化的学习和理解!

看明白了不?做游戏最终如果想要能完全施展自己个人的才华和想法时(不是别人的想法创意),那至少也要做到制作人级别,否则就最好老实的提高自己在不同需求条件下的微创新和执行能力。

最后说下找妹子,赞同楼上所有说“有想法有行动才有质量”的人。我的看法是,做一个有趣的人很重要。

算了,打的字,手累,不说了。


古语有云,若为自由故,两者皆可抛。

话说一个人的自由又岂是普通的烟火爱情可以比拟的,而一段缠绵悱恻刻骨难忘的爱情又岂是会受制于你的工作或者环境的,那也不配于称之为缠绵悱恻刻骨难忘的爱情了。

综上所述,还是好好珍惜一个人的快乐时光吧,不要失去了才恍然大悟悔之晚矣。

记得两只手交替使用,避免肢体发育不均衡。

不过对于撸主的最后一句话,还是需要赞扬的,大有鲁迅的文风,特别是最后一个罢字,森森古意扑面而来,让全文都荡漾起一股民国的文字气息。其文意又在于呼吁号召大家开放性讨论,却又未限定讨论话题,只是抛出了一个客观的具有现实意义的材料,很能让人联想展开,对游戏从业者生态以及感情提出建设性的意见,其深远意义可见一斑,简直是整个问题的精髓所在,神来之笔矣。


匿名答一下,避免一些无聊的延伸问题。能看出我是谁的私下勾兑,公开说就叫我雷锋吧~

关于行业发展:

游戏行业多年的成功最大的原因一部分在迎合市场,另外一部分则在人口红利。但目前的游戏行业已经过了人口红利期,题主所在的端游市场已经2年,即便有新增也大都和腾讯有关。页游市场也已饱和,即便新兴的手游行业也已经到了红利期的尾声,同时又将面临更惨烈的竞争、资本寒冬和腾讯帝国的侵袭,这些都决定了无论是老牌公司还是新起的团队,想要取得成功都要比过去更加困难了。奇迹依然会有,但是在这样一个巨大的市场和企业数量上,比例肯定是越来越小了。题主如果认为取得暴发户式的成功才算功成名就才去修身齐家,那么我劝题主还是干脆放弃这一念头吧。

就从业人员来讲,也是如此。在行业发展初期因为人员匮乏,确实有很多人名不副实,能力不足却可以身居高位,但是这也没什么可嫉妒的,任何行业在发展初期都是如此,入行晚这种客观现实首先要承认。而即便在一些所谓的暴利成熟行业,成功也不属于每一个人,能成功的永远是金字塔最顶端的少数人,那么其他人就不活了么?显然不是。所以我感觉题主首先要平衡好期待与现实之间的关系,以我对广州游戏公司的了解,二线公司端游策划,“一般般”的水准也在1万元以上了吧?比公司内多数人和其他如媒体、市场的一些执行人员工资都要高一些的,至少是比上不足比下有余。而广州的消费水平相比北京、上海两个城市又要低,所以在整个行业来看题主角对算得上中等以上的水准,那么心态是否能够稍微平和一点呢?是否可以多拿来出来些时间享受一下生活呢?

再退一步讲,如果楼主还是对现状不满,想要取得更好的成绩,赚取更多的薪水和报酬,那么也没什么不可能的。以目前游戏行业参差不齐的人员质量来讲,只要比别人多努力一些,就足以出类拔萃——天分很重要,但我所说的努力是针对的普通人,而且不是说做机械性地执行和机械性地加班, 而是提升自我:题主提到加班辛苦,那么我想请问工作时间真得就充分利用了么?没有和同事聊天扯淡八卦?没有微博天涯知乎?没有看视频泡论坛什么的?实际上在大部分互联网公司里这是很多员工的常态,如果对自己要求高一些,把这些事件用在“钻研”工作上,我想没有理由不出头的。当然我只是以上班时的状态举个例子,开发公司有些时候确实很辛苦,尤其项目赶工期废寝忘食的时候也不少见(尤其是广州确实是名声在外),但是如果在没有给出相应回报的情况下常年如此,那么就是公司的问题了。

所以如楼上某位同学所言,关于自己的这份工作,建议题主自己分析一下:是否是自己想要做的?从行业整体来横向对比,收入与付出是否相符,如果不符为什么?如果是能力不足是否有可以提升的空间,如果确实公司本身的问题是否可以争夺更好的待遇?如果还是不行是否可以有其他的出路(如跳槽、创业,这年头游戏行业最缺的就是人才,2、3倍薪水跳槽挖人的我见多了,前提是你是人才)等等。再有就是调节心态,在工作之余做到锻炼、休闲、娱乐两不误也不是不可能的。

关于找女朋友:

我觉得还是一个期待、现实以及努力的话题,我身边游戏公司的大部分人都结婚了,单身的很多眼高于顶,或者在感性上过度偏执导致的。自己喜欢什么样的人,是否遇见到过自己喜欢的人,自己做过什么,是否愿意为她做得更好?天上不会掉馅饼,遇到喜欢的人要去努力去追,在这个过程中让自己变得更好,即便没有结果也可以坦然面对。


这个行业已经烂了。

快逃吧。

我逃晚了还没来得及逃掉。

但是我一定要想办法逃出去,并且不回头。


碰巧看到这个命题了,顺便就胡说几句吧。

1. 从题目的角度来说,有点大。任何一个行业都有苦逼的职位,当然同时也有让人感觉一直都在吃香喝辣的职位。所以咱别说游戏从业人员吧,因为不同的岗位差别和要求都是不同的,这样有点说不清楚。

2. 只说做策划,从我所接触到的策划来看,靠谱的都不会没事去想出入的问题,反倒是没啥本事总操心自己的成果无法被看到的会这样。因为如果是因为爱游戏而成为策划的人,真的是一门心思扎进游戏里的,对于这样的策划,出入真的不是什么问题,靠谱的人在哪里都靠谱,人家会贴上来找你。所以,不靠谱的在哪里都不靠谱。机会不是都是人家的,只是可能人家准备好了而已。

3. 赶紧说回女朋友,策划哥哥们都有一个很强大的内心和世界观,要征服一个女人不是件难事吧。你都能把虚拟的东西让这么多人付钱,你还有什么不能忽悠的。唯一的问题是怎么找到女人。。。按照策划的作息时间,玩家或者相亲吧。其实,有很多玩家很仰慕你们的!

4. 再说回出入,我只是想多说一句。这玩意太玄乎了,给你选的路不一定最后是善终,当你有很多选择的时候你也不一定就得志了。自己靠谱了,比啥都重要。

以上观点仅供参考,我是做运营不是策划,还是第三方的视角,可能不够客观,就挑着看吧。

最后,我们真的一直在招靠谱的人(运营策划都要)!!!!如果有兴趣可以私信我,如果觉得我们公司还算靠谱的话。我们家的前台绝对靠谱。


所以我没在做了~( ̄▽ ̄~)~


其实题主你也说你工作忙照顾自己都捉急,那你找了女友又怎么跟她交往呢?

而且这工作不止身体消耗大心也累吧~

就算有妹子跟你在某个社交场合遇上了看对眼了,但你的生活状况不改变的话关系也会后天发育不良的。

很理解你想要找女友的心情,不过你找女友之前也想想自己能带给她什么呀~不会是单纯被荷尔蒙冲昏了头,想找个女友照顾你给你各种温暖各种爱以改善现在的苦逼状况的吧?(虽然这话不好听,但是我真的觉得这个问题值得考虑,因为题主的情况看起来有点死胡同)

其实我倒不觉得重点在物质条件,关键在生存状态,大多妹子其实没那么拜金,人家之所以找29、30的“事业有成”男士,那是因为他们事业上稳定,带来了生活上有序、感情上稳重、心态上平和等等优点。难道你觉得妹子会愿意每天下班了去你家给你收拾方便面盒然后坐家里等你加班到半夜才回来么?

再说了,为什么公务员在相亲市场上吃香?他们能有几块钱收入?在物质条件上题主你们大IT男完爆他们啊~他们的优点就是宜室宜家、有大量空闲、虽然钱少但是生活有保障(政府部门工作养老之类的福利不错,而且工作压力不那么大,不用担心自己老公or男友莫名其妙生病啊猝死的)

我不了解游戏行业,所以不能给题主的人生规划做什么建议,以上仅仅是作为一个妹子,对你择友的一点看法。虽然真正的爱情不会被这种现实因素打败,但是你也要有时间有心力去和人培养感情,一见钟情那种就是看脸大家都明白的~题主如果自身生活稳定一点,能有精神把自己各方面拾掇好了,有足够的心理准备和空闲和人好好交往,那认识妹子的途径还是很多的。

我看到很多男生找不到女朋友一个劲抱怨女生拜金、女生有眼无珠看不到自己的好、抱怨让自己成为“屌丝”的大环境(抱歉,不针对题主,是针对我看到的现象),好像人生所有的不顺利都因为穷、没车没房、在格子间苦逼写代码的工作一样。

想要女生看到你的好,至少你也有点好,并且了解目标客户的需求,以此为导向调整参数啊~这么多女生都是瞎子么?其实大家都有脑子,我想说看重物质的女生比看重外在条件的男生少多了!而且很多女生是基于“在精神上反正得不到自己想要的东西了,那好歹也要在物质上为自己找点保障”的心态才以物质条件作为衡量条件的。

题主想要找女友在工作之余有个陪伴、感情上有慰藉、生活上有人体贴照顾、甚至说将来组建家庭什么的,妹子不想要么?你会找让你觉得能满足这些条件的妹子,妹子一样会找符合这些期待的男朋友~

我并没有反对题主找女友的意思,也绝对不是打击题主!只是要是这些问题没有想清楚,题主可能会遇上前期花大力气去追妹子,但是过后马上发现根本处不下去的尴尬状况,对方的怨气还在次,你的压力从工作上的迅速蔓延到了情感上,叫苦不迭的估计是题主~


作为一个在游戏圈子里,混迹了十多年的人,看完了所有的答案,仿佛看到曾经身边出现过的很多伙伴和自己的身影。肯定要说一些的,不过为了避免一些不必要的麻烦,就匿了。

1、什么是策划?你们真的懂吗?国内游戏行业发展到现在,看到的大部分招聘,最搞笑的就属于策划的招聘,很多公司看的不是专业水平,而是对游戏的热情,或者玩过多少游戏,最后这个行业就演变成了:“今天我刚玩了一个游戏,XXX的设计很好,我们也做一个吧”的尴尬局面。如果你是属于这种策划,听我一句劝告,如果你没有百折不挠的坚定信念,请转身离开这个行业,对你,对大家都好。在我2011年招聘的时候,策划这个岗位只招3个专业毕业的应届生:本科中文,硕士以上心理学,硕士以上社会学。是的至少在我看来策划和程序一样,至少是要有足够的专业知识才能胜任这个岗位的。

2、国内加班文化的严重程度曾一度让我绝望。而在自己担起一个项目的责任时,本是很理想的希望大家轻松愉快的工作,但最后还是没有坚持下去。说到底,这是一个竞争异常激烈的行业,不是你死就是我亡。如果你不愿意付出比别人多一点的努力,凭什么你能比别人晚一些死掉?或者最后活下来?如果你还是一个弱者,那你不付出数倍的努力,又怎么能抵过于强者能力上的差距?是的,最后我想出了一个不用加班又能把事情做好的方法,在把项目换血了60%,所有工作效率差的员工全部被清退之后,绝大部分人都能在8小时内完成之前需要几个8小时才能完成的事情。彻底的精英文化是摆脱了加班的死循环,但对绝大部分人而言,是残酷的。

3、在刚工作的前几年,我也一直理不顺工作和私人生活的关系。个人生活极度混乱,当个人生活的糟糕影响到我工作的状态之后,我不得不正视这个问题,如何处理两者的关系。当时做了一个决定:无论工作多糟糕,也不把任何工作相关的东西带出办公室。走出办公室,我就不是做游戏的我了。个人生活完全剥离出工作的圈子,下班绝不和同事聚会,绝不让团建活动占用私人时间,绝不因为意外的工作打断个人旅行的计划安排。如此实施后,精神状态出现非常可喜的改观,反过来对工作也起到了非常大的促进作用。那年起,体重从140斤减到了120斤,能每天跑上3公里,个人的交际圈子扩大了无数倍,在第二年就遇见了现在的老婆。如此,觉得人生的意义本该如此,而工作只是为了支撑这样的生活的方法之一。

4、自从开始手底下带人之后,每年都会有几次离职面谈。绝大部分离职的时候的感慨都是:“感觉空间不够,天花板太矮,看不到未来。” 对此,我只能非常强烈的支持他们离职,走出去看看世界。说实话,你个人的发展,不是什么客观因素限制了。纯粹的原因只有一个:你的眼界太低了,只能看到眼前的一小撮世界。我很实在的建议你,要不就多读书,或者多出去走走,不要没事自己瞎想。这个世界很大,只是大部分时候,你长不到那么大而已。

5、策划的出路,说真的,如果你不是我在第1条里说过的三个专业(文学,心理,社会)毕业的,也不是程序或者美术半路出家的,真的没什么出路。如果硬要走出一条路来,你看看是学画画快,还是学写代码快,两者选其一好好的学上几年,不求能做专职的,至少能业余的自己搞点东西被专业的所认可的。管理确实是出路之一,但千万别做脱产的管理。一旦脱产,你的价值不会比一个有管理背景的人好多少,过不了几年你就会被取代的。业务为王,才是这个行业的黄金准则。

6、从2012年开始,就听到大部分说“端游没落了。”没过多少时间又听到有人说“页游没落了”。我相信再过1年2年的时间一定又会有一大群人说“手游没落了”。弱者,只会随波逐流,只有强者才能主宰时代。我一直在做端游,从来都没有感觉到端游在什么时候没落了,反而觉得身边那些只会跟风和搅局的同行都消失了,世界突然清静了不少。在我眼里看来,并不是市场没落了,只是市场成熟了。一个成熟的市场,不再可能出现奇迹了,也没什么投机的漏洞了。付出的努力和回报逐渐成正比了,仅此而已,并没有大部分人说的那么可怕。


把心专注在做游戏上就好,然后公司如果病态的话,就换一个。

公司和团队有好的,看lz能不能进了。

行业但凡粘到“有意思”,“有钱赚”就会出现过度竞争,游戏刚好两者都占


感觉你是把没时间当做了借口。

我工作五年多了,作为一个妹子,其中四年都是每天九点后下班的节奏,严重的时候,连续的十二点,三点下班,也不是没有过。

周围很多做游戏的人,每天九点半到十点,赶版本时每天12点下班或二点下班甚至通宵。

当然我不是说这样加班是对的,但我看到以上这些人大多都成家立业了。我最近跟的一个项目,项目pm经常熬夜,头发没时间洗衣服没时间换,但他还是会抽时间陪女儿过生日过儿童节,朋友圈里除了晒项目就是晒女儿。虽然我也觉得这种生活略变态,不太提倡,但我觉得时间不能成为借口。

说回来,工作成这样的人也是少数,至少在我身边的比例是不到20%的。如果自己想调节是可以平衡的。


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