有沒有遊戲原畫工作幾年被淘汰的, 或是轉行的朋友。 如果有如何避免這樣的事情發生?

還有未來幾年,遊戲概念設計。只會畫畫就行了嗎,需不需要會點其他技能 比如動畫 次時代什麼的 因為我之前在的一家遊戲公司,有兩個原畫同事是從某個培訓班介紹過來的。幹了兩年,現在都轉行了, 一個回老家賣燒烤去了。 一個去了山西,煤場 開卡車。 現在我也很怕被時代淘汰。


我還在堅守,能堅守多久也未知數,倒是同事有很多轉行的。

有主觀原因比如身體狀況,家庭因素,收入原因等,也有客觀原因的,比如畫的實在太差或者說轉型不及時太偏,或者不願意進修掉隊的。但是有一條共同點,就是他們沒有一個有意願,也沒有可能再回來這個行業了。半年一個風潮,1一年一個水準,一旦掉隊就很難回來。

因為這個行業工作強度太高,太辛苦,也無法滿足很多人的期望。簡單來說,當你是學生的時候,你願意為了一個遊戲皮膚花掉生活費,並且覺得什麼遊戲成就啊首殺啊冠軍是個很酷的事情,但是30歲以後就不是了。尤其是當你來做遊戲的時候,受市場限制每天都是那點粗製濫造的國產土Q什麼的,遲早有一天會耗盡所有熱情,因為你逐漸像一個成年人那樣面對世界了。加上生活壓力,資本的運作,市場的快速變化,所以這個工作不適合養人,給人的物質財富和精神寄託同樣不夠。如果你覺得一個月上萬就很有錢了,說明你真的太窮了,太窮不適合做藝術。

目前觀察的很多遊戲美術的人會得一種共通的幼稚病,就是所謂的工匠精神病----------我把我的一畝三分地做好了,就是成功了,如果沒有成功,那就是不夠極致,我就要更加鑽研。而遊戲行業從出身的那一天屬性就不是藝術,而是互聯網行業,電子技術業,所以只追尋藝術的突破對改善自身生活狀況幫助不大,起碼沒有純藝術那樣大。

那麼問題來了,如題,拚命的學習設計,甚至去跨專業學動畫,程序甚至別的技能對遊戲美術保值有幫助么?有,但不多。互聯網行業最顯著的要求,不是製造能力(等同於繪畫能力)---而是審時度勢,還有串聯的能力,說白了是思維能力。

1.為什麼我要選擇這麼做?

2.如果這麼做收益如何?如何最大化收益規避風險?

3.我的長板和短板各是什麼?

4.我應該如何利用現有的資源完成這件事?

5.這麼做的意義是什麼?影響是什麼?

比如現在有很多培訓班會培訓學生畫很多大波的美少女,學生也不明就裡的去畫,以至於為什麼要畫,畫了是做什麼用的,沒人關心,而是過多的關心顏色啊質地,這個情況即使在公司的初級畫師也是很在意的,什麼火畫什麼,但是這種員工帶起來最大的隱憂也在於此,無腦執行的結果就是很難離開舒適區域,比如我上面描述的轉型不及時被淘汰的,有很多11-12年的卡牌畫師是混得很好的,但是今天基本都失業了。

原因他們不願意去分析美術行業以外的事情,停留在一個類似人群的小圈子裡稱王的感覺。最後不願意麵對的事情,遲早會來臨,並且沒有選擇餘地。那有人可能會說:我一個畫畫的為啥要考慮那麼多事情啊,我把畫好難道不是應該的嘛?是的,畫畫應該專註,只是遊戲行業,天生就不是藝術土壤而已。遊戲規則不一樣,所以玩法不一樣。

說了好久好像沒回答正題?我說一下趨勢好了,

我主管場景的,我們現在招人的硬體條件是會用線稿和模型表達結構,並且顏色不能有太大問題,手速要快的,人物不需要兼顧,但是在未來招聘可能提高對3D和部分引擎的一些認知的門檻。

沒辦法,一個不懂實現的遊戲美術就是在耍流氓。

希望對你有所幫助。


謝邀

遊戲概念美術的本質是商業美術,很現實的說,遊戲美術只是繁複的遊戲產業中的一小環。既然提到商業化,那就必定和市場需求相關了。往前看20年,遊戲還沒普及的年代,遊戲概念美術這個職業都還不存在的。

所以簡單來說,活在當下,了解這個行業,順應時勢精進自己的技藝,才是這個行業的生存之道。


我基本已經半轉行了,現在不參與設計。變成個畫插畫騙玩家進去玩的傻逼。中國的遊戲開發環境真的太累了。等到諸位結個婚30多歲估計也能理解了。


最後留下的就是適合的,我這邊有的做了四五年去賣包子的有的去賣防盜門的,你要是覺得錢賺不夠,太功利的話肯定是不適合這一行,熱愛生活,熱愛工作,不斷探索,你會發現總有東西可以學,怕的是有的人做了幾年覺得什麼都會了,越來越匠氣,那就沒有辦法做下去了

補充一下我說的轉行的那些人並不是因為畫的差,還都是中等偏上的水平,然而就像我說的,多的是眼界不夠自以為看穿行業標準自己到達天花板,或者覺得工資不夠花的人


我所看到的不少人,在入行之後,就基本放棄了自我學習。

遊戲行業偏偏也是個變化極快的行業,技術不斷在發展,甚至大部分人還認為:「國產遊戲不需要那麼強大的技術,又不是做3A之類的。「

如果真的不想淘汰,保持你的進步吧。從國外,從國內各種地方獲得新的東西,提升自己的設計水平。

還有,設計不是「只會畫畫」。


入行8年如今30出頭 ,我正在認真考慮轉行並且已經付諸一部分行動了 .其實想要堅持憑目前的能力也沒多大問題 。但是發覺自己真有些累了. 原畫這行業金字塔尖的那批人早就把自己積攢下來的聲望名氣通過各種方式變了現. 比如爬進大型企業的中高層專職管理 自己開外包公司 出國去換個也許比國內寬鬆的環境工作 再或是開個培訓班把自己在行業內對萌新的聲望變現.(我沒貶低開班的意思 在我眼裡這就是種變現方式 當然大佬傳業授道沒什麼不對的他們的實力有資格變現)但是你要知道這都是需要建立在一定基礎之上才能走得通的路 .國內遊戲行業經過十幾年的爆發增長 這兩年明顯已經進入一個微妙的階段,如果你在鵝廠或者網易這種體量的國內第一梯隊研發CP 也許這種感受小的多.但是作為一個在有手游幾款產品進入過排行榜前十並且有過端游時代有知名產品的公司搬磚的原畫今年明顯感受到今年公司產品受到兩大廠擠壓而公司產品流水受到嚴重影響 說白了我個人感覺至少遊戲行業國內快要迎來一個新的對中小CP很不友好的時代.作為一個個體 很不幸在自己努力了數年之後沒能成為這個圈子的大佬 我信一句話畫畫只要你眼不瞎大腦不銹 正常努力完全適應行業需求完全沒問題 基本都能達到畫的還不錯的層次 但是想要在行業里闖出一點名氣那就需要天賦來決定你的上限了.既然做不到頂尖 也不會包裝自己 那不如把自己的路放寬一些技多不壓身 無論哪個行業是否轉行 都是需要不斷學習進化的.手機打字 寫的比較亂請諒解哈.


沒啥建議,說說自己的經歷。

15年美院畢業出來,繪畫功底不差,進入遊戲公司做原畫,接觸了半年多畫起來挺難受的,主要設計這個東西光畫的好是不行的,人設也畫得下來但內心真覺得不太喜歡,趁公司有機會學習並轉了3D動作設計,一開始學也是很惱火的,主要是自己對軟體之類的不感冒,也不太愛學習,跟著組長學了一個月,能上手了就比較順利了,比原畫做著舒服,原因大概是最開始以為原畫就是畫的好肯定沒問題結果被現實打臉,學動作設計有了心理預期,現在想想如果當時繼續做原畫後面應該也越來越順利了吧,不過一切都過去了,後面我又有了一個機會,索性就跳槽幹了其他行業,想著趁年輕也不能一直在遊戲公司干到死,多走一些其他路,哪怕不合適也有經歷,如果其他的行業不好做,做回動作設計應該也挺好的,就是這樣子了。


在CG遊戲行默默滾滾一段時間,發現還是比較喜歡插畫,轉行,豁然開朗,工資不低,時間輕鬆,多虧遊戲積攢的經驗還有功力,功底好,做什麼都好,用很多年發現自己只喜歡玩遊戲,不喜歡畫遊戲,也是不容易,不過轉行業是畫畫,這就夠了。

時代不會淘汰你,能淘汰自己的,永遠是你自己。


我還在一線,遊戲研發公司。

我喜歡做遊戲美術,不喜歡插畫高級原畫宣傳原畫反正工作只是畫圖的。幹了7年,做出的遊戲一度深度懷疑自己是個傻逼。

反正我是幹不了其他的了,哪怕加班辛苦幹別的我會一臉懵逼沒有耐性。遊戲美術怎麼說比電影行業起步晚,也是個綜合性很高的職業,可以掌控決定想以一種什麼方式將玩法帶給玩家,涉及到知識技能也相當多跟雜。

它只是起步晚還小,麻雀小五臟也俱全,等它長大希望別它還沒長成我先老死了。


說實在的,現在國內的遊戲行業,單會原畫還是很難生存的。也就是有瓶頸的。

首先,國內遊戲並不像國外那樣重視遊戲的美術設計,有設計理念,有情懷在裡面,大部分遊戲公司都是持著快速套一波錢的思想,美術也都是跟隨市面上市場火爆的那幾款遊戲的畫風。都是被套路化了。於是,這種畫師在一個項目裡面充當的只是一個執行的角色,沒有思想和靈魂綁定是最容易被更年輕效率更高或者性價比更高的人給取代掉的。原畫這個崗位,市場一抓一大把,從來都不會供不應求。

其次,很多原畫只是喜歡畫畫,而不是喜歡設計遊戲美術,所以他們不能夠真正去理解遊戲,也拒絕真正去理解遊戲,只是局限在自己的認知裡面。

很多原畫,基本都有一個毛病。我招一個原畫,來應聘的人基本都會問,你是要場景的還是角色的。我就納悶了,我自己本身是個美術,基本原畫,ui,特效,動畫,一切和美術相關的都需要會,就算不會也得學。然而我只是想招個原畫,就感覺畫場景的只願意畫場景,畫角色的只願意畫角色。姿態也都高的很。其實技能太單一,洽洽就是卸磨殺驢的優先人選。

國內現在最活躍的遊戲行業就屬手機遊戲了,體量小,開發周期短。有能力的創業團隊不會要領域太小的美術,這關乎開發成本。體制健全的遊戲公司,如果不是元老級別或者占著重要位置的人員,小兵也只能領一份不高的死工資。戲路真心是太窄。而且,原畫是有壽命的,如果你在三十歲前你不能有所作為,那麼三十歲後你將寸步難行。這就是為什麼很多遊戲美術最後都轉行的原因。這裡面包括年齡限制,同樣能力和薪資,公司都願意招個年輕有激情的。還有對遊戲不夠熱愛,只想著遊戲行業高薪想進來分一杯羹。認知的局限和把握不了的職業前景和遊戲行業高壓的工作時間。種種因素。

如果想要在遊戲行業里紮根,就得先愛上這個行業,理解這個行業,突破自己的認知,提高自己的技能。

至少對於很多企業來說,如果只是個小原畫,隨時都可以被替代掉。


作為一個不稱職的美術總監 我來說一些鼓勵的話吧 估計還是會有熱愛遊戲的人 希望某一天能讓大家看到自己的設計的 的確遊戲原畫經歷著一輪新的洗刷 但是這是一件非常好的事 讓某些人認識到自己不適合 也淘汰了大部分的混子 作為一個還在堅持的人 我需要年輕的各位和我一起完成我們共同的夢想 來吧 共勉


說不重視設計的也是假,如果真的高出行業標準很多,完全有能力去更好的公司發展,現在基本都是入行個幾年認為什麼都懂,說設計無用,概念設計不去提升自己能力抱怨這些沒意義


問問頂尖的那批人


畢業做了兩三年原畫 擅q版 研發 外包 兒童頁游都干過 隨著自己年齡的成熟和對自己的認知然後轉到了ui 偶爾還是畫畫 但是不做遊戲了 也因為所在的二線城市遊戲行業不怎麼好找 為了自己的身體和家庭 轉了ui


沒天賦就不要學別人畫畫.JPG

???

我想問下怎麼才能混到淘汰啊,從初中開始學畫畫到20 30歲怎麼樣也有點東西了吧,就算失業也是公司倒了,再怎麼說這也是技術人員,只要能幹的動我覺得與淘汰關係不大。。。


幾年就被淘汰或轉行?有什麼好說的,根本不適合吃這行飯。


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