坦克世界大戰場模式是不是已經失敗了?你心目中的大戰場樣子?
大戰場模式已經出來兩天了,各大主播剛開始體驗一兩把後基本都選擇關閉大戰場模式,貼吧詢問最多的是怎麼關閉大戰場模式。現反應最多的是比較蹲?結合現在遊戲體驗較好的遊戲大逃殺,是否應該加入蹲坑懲罰?
感覺大地圖對粗管子更友好
其他的等會再說
183,肏nm,聽到沒?
a class="member_mention" href="/people/http://www.zhihu.com" data-hash="12a059f8a6378845d4c2e7cc1fe7cf83">@六文銅錢 懷疑是你這英吹在咒我
@陸已死
確實會進那圖但是不會30人
我水平一般,但感覺大戰場是一個失敗的更新。首先,大戰場並不是真正的大,地圖大小並沒有達到真正的大,玩家數量翻了一倍,但是地圖面積並沒有擴大一倍。玩了幾局就能明顯感覺到,最多只有蹲坑懦夫卡的一點五倍,絕對達不到兩倍的大小。其次,大戰場的出現並沒有鼓勵進攻,而是助長了蹲坑。一隊30人,幾乎每把都有10個左右的TD,也就是三分之一是TD,這也可能與版本更新,福三炮替換有關,但這確實影響到了遊戲體驗。一大群TD,再加上三到五個精度提高過之後的火炮,亮點之後很容易被集火至死。因為玩家人數翻倍,所以集火能力也是翻倍,重坦從城鎮里推過去,就算是滿血,出了城到達山坡掩體之前也會被黑成血皮,中坦更不用說,進攻風險太大,誰都不想被集火。視野稍稍壓制,就可以把人黑死,更適合高手的打法。但是60人里,有幾個是會這樣玩的高手呢?恐怕很多玩家的遊戲體驗是和我一樣的,被點亮之後瞬間沒血,再不就是蹲在家裡黑到最後。
主播們關閉這個圖主要是因為他們要打環賺錢,不打環賺錢的也需要保住戰績,大戰場戰績又不能曬。30vs30大戰場需要學學打法,適應人多如何判斷局勢,很多人適應不了選擇關是自然的,那群人不但會關大戰場,如果能選擇屏蔽一部分地圖他們估計還會屏蔽地圖。15v15大戰場是非典型的模式,這種國服特色的模式里開高機動爆發車簡直就是天堂,人少撒的到處都是,敵人之間的縫隙經常一千米以上,隨便穿插,爽翻。
感謝大戰場,讓我這個菜雞也能拿萬傷了
30VS30,沒復活,差評,現在說失敗為時過早,這模式現在只不過還沒成熟,等這一次WG收集完數據,相信會有所改觀,但什麼時候那就不好說了。這個模式其實還是很好的,不過有待優化,不然很多低配置的玩家根本就帶不動。
這個模式設置的話我覺的應該和以前娛樂類的模式設置一樣,有復活機制,死了能換個車重來,火炮應該要有所限制,不然炸逼多了沒法玩。還應該開局設定攻守,或者說輪換攻守,不然玩家沒動力,會一直蹲坑,蹲到平局。模式應該獨立出來,就像7V7那樣的,不然隨機的話,沒多少人願意來的。
怎麼關閉,這個在設置裡面就有,就和攻防模式一樣的,點了就有,沒點就沒有。蹲坑懲罰不現實,就是加進去其實也沒多大用,最好是開局就設立攻防,再加上一些中立進攻點或防禦點獎勵,那才會有所改觀。當然,在國服現今蹲坑成風的現下,想改變太難。
我怕是是個異類,我覺得大戰場很好玩,難道不是么?新的圖,新的打法,新的戰場定位。
之前玩坦克世界,開局看眼地圖,然後一邊刷知乎一邊走位,到點了先蹲再打,套路已定,很少有激情再跑位。
大戰場靈活多變,mt打法多樣,我不到500效率的查查能混的風聲水起,點燈突擊,埋伏收殘血。只要不傻逼的一線伸縮,死蹲眼位,基本能打到最後。
當然這個模式其實很不友好,細小的失誤很容易回車庫,蹲逼多,支援不到位前線准崩。而且有了視野解鎖,這個模式最重要的意義其實損失了很多。
所以來戰雷吧……
手動滑稽遊戲性來講個人覺得可以適當延長時間到20分鐘。不然td太多就是在賭命。加時間一定程度上擴大了輸出極值也便於修正策略轉場啥的對拖局的也更不利。
在我看來,任何競技遊戲都必須無理由的鼓勵進攻。而大戰場地圖就目前看來是鼓勵「蹲」的,所以我覺得目前的大戰場是失敗的。
坦克世界在國服是一個慢節奏的遊戲,各種蹲一個點蹲到平局結束,地圖小點還好,崩盤能被追殺,大地圖 ,哪裡找?機制就不對!
目前來看大戰場不算一個失敗的模式,它主要用來分流10級車,這樣更多的8、9級可以享受357分房。然而目前只有一張圖,這意味著玩家會很快產生厭煩。另外CN服目前取消了357和59分房,使用過去的拉壯丁系統,由於這個改動CN服特有,導致出現了諸如低級車進入大戰場和30人房的大戰場。
五門火炮,我蟋蟀在蹲點被亮,然後兩輪我就回車庫了。炸比真的無解
開著t95進這個房子,想死的心都有了,他就不能改回只有10級車才能進嗎?
我開著T44開心的想練個成員好用在54上,然後10局5局進10級大戰場。 一晚上過去,我決定一個月後再玩這個破遊戲。
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