是什麼導致了遊戲宅的產生?

遊戲宅產生的原因是什麼?他們可以通過哪些方式來獲得不止於養家糊口的工作?(問題擺著兒兩三天,被瞎改了兩三次,除了看到了回答,還體會到了知乎。最後題主再放幾幅圖,算結尾?)


有些人真是太平洋的警察——管的寬。合著您出去旅遊唱k就是娛樂,我呆在家裡玩遊戲就不是了?

我是一個玩家,性別女,平時還不是該學習學習,該上班上班。我出門必然要塗防晒霜。外面要是很曬,還得打傘,出汗了還要補塗防晒,回家了還要卸妝,麻煩嗎?時間拿來玩遊戲吼不吼呀?

你也別拿什麼宅在家裡不健康來反駁,除了遊戲以外唯一的愛好就是大清早健身房泡倆小時。

為什麼要早起去呢?早上太陽小可以不塗防晒啊!

為什麼要健身呢?身體健康才有本錢久坐當遊戲宅啊!

這種事情真的不是一次兩次了,自以為自己的愛好/休閑方式是多麼高端,端著架子鄙視遊戲玩家,覺得我們亂花錢、費時間、不上進。

一個字兒送給您:「呸。」

--------------

唔,竟然這麼多人贊,某乎小透明在角落瑟瑟發抖 (*Φ皿Φ*)

遠有遊戲機禁令,近有楊永信薩滿,遊戲在國內被妖魔化不是一天兩天了。看來大家積怨頗深,很多人在這個吐槽中找到了共鳴吧。

在我看來,遊戲是美術、音樂、文學、影視的完美結合,其所帶來的沉浸式體驗亦是許多其他媒體難以達到的,希望有一天遊戲能作為第九藝術被客觀地看待。


大家好,我是你們口中的遊戲宅。

當然不是說我是個運動白痴,羽毛球乒乓球什麼的周圍還是難尋敵手的。

我很愛炫耀給別人「你讀過的書沒有我玩過的遊戲多」。

我很小的時候爸爸就吸煙過度肺癌去世,我的母親非常不容易的把握拉扯大了,她在外地自己開了一所英語培訓學校。

小學的時候我就只有不住在一起的姥爺,還有一位保姆,和一台任天堂的SP。

我玩的是盜版卡,不能保存,必須一次性通關,不能失敗,PM的火紅葉綠也好,阿童木也好,最終幻想5也好,我全部玩通了。

要說當時那個年紀,腦子裡整天不知道在感謝什麼,我的卧室實在原來小姨的書房,平常除了閱讀各種亂七八糟的雜書,就是那一個很大的記事本,在上面用筆模擬星際爭霸蟲族大戰神族的場景。我不是特別清楚這個遊戲的玩法,只是在當時從業與《大眾軟體》的叔叔偶爾會送我幾本這個雜誌。幾本每一本都快本我翻爛了,我在腦子裡模擬每一個遊戲場景,想像其中的角色會發生什麼樣的故事,我腦洞中的世界要比我讀過的任何一本書,任何一個動畫片都要吸引我。在學校我強行拉攏了幾個小夥伴,設計了一個屬於我們的平行宇宙,其中有多個世界觀,比如神奇寶貝的世界,還有一個軍事世界,火影忍者的世界。在別人看起來是一堆瘋子一樣腦補其中發生的各種故事,甚至將神奇寶貝穿越到軍事世界和美軍打架。(說起來有點搞笑,我還是美國護照呢)(這個感覺跟跑團有點像,不過是真的徹底沒有任何規則束縛我的)

我小學超級矮,1.1米簡直就是被各種欺負的對象,甚至還有被同學摔出腦震蕩的經歷。但是我老是會在心中告訴自己,XX遊戲的主角可是經歷XXX這樣悲慘的事情,這點小事有什麼的?

打針也好,學游泳也好,這些在同齡孩子中看起來多少有點令人畏懼的東西,我完全不會害怕,因為我會用那些角色給我自己信心,給我自己安慰。

升入初中,運氣不錯,上了人大附,當然我是成睡覺渾渾噩噩的那種,被同學們還封了一個睡神的稱號。我住宿,白天上課睡覺,晚上玩遊戲。到初2為止,除了英文以外,基本其他主要學科都處於不及格的邊緣狀態。一直到我遇見了一個叫王何的人。他間接性的帶我入坑了空之軌跡,第一次,我被一個遊戲搞的稀里嘩啦的,眼淚濕了一枕頭,然後又有幸接觸到了DS上的口袋妖怪時之探險隊。

原來遊戲這麼能夠直擊人的內心深處,我第一次有了這種感覺。

初三稍微努力了一下,勉強畢了業,勉強來到了清華附的國際部。

Then steam happened.

沉迷各種PC遊戲無法自拔,主流也好,小眾也罷,只要是我能找到的遊戲我都會去玩一下,不是為了成就,不是為了購買的滿足感,而是為了去體驗裡面的每一個世界,設計者的每一個意圖和想法,和想傳達的每一個信念。

以撒讓我對宗教,塔羅牌產生了濃厚的興趣,文明系列讓我產生了對歷史的濃厚興趣。傳送門讓我去探究傳送理論,生化奇兵讓我喜歡上了各種藝術風格。元遊戲帶領我走向了解哲學基礎的殿堂,RPG的各種機制讓我摸到了心理學的最淺門道。

不光是單機,網遊給我帶來的衝擊也很大。互聯網能把人帶到世界的任何地方。我遇見了WOW的軍人,我認識了LOL里的終身摯友,我DOTA里結交了本不會認識的同學。 我來到了瓜皮知乎,看見了許多有關遊戲的幕後故事,其他玩家跟我體驗到的一樣的,或者是不一樣的感動。

我有幸通過叔叔的渠道去觸樂實習(其實什麼都沒幹,就是打醬油,打醬油,還有參觀,上班還各種遲到),接觸過了遊戲媒體,我發現了遊戲背後有那麼多的事物等待人們去發掘。

遊戲不光是娛樂,他交融處的世界是多學科知識的應用,他也是另一種人性在特別環境下的體現。他能讓人為之憤怒,悲傷,感動。

我想成為一名遊戲製作者,我知道假如我不做遊戲,我絕對會後悔

我知道我可能沒有那麼天賦異稟,沒有那麼優秀,編程能力蹩腳,拖延症晚期,而且自以為是的認為懂很多遊戲相關的知識

或許幾年後你們會在某不知名垃圾遊戲公司看見我的名字,或許我到時候可能連吃飽飯都是問題。

但是我還是想要去做。

我現在是高三,剛剛收到了某美國大學遊戲設計專業的OFFER,社會很黑暗,這個行業也不是那麼美好,但是光是它讓我喜愛的部分就足以讓我為之努力了。

我是一個遊戲宅,我現在是,以後也還會是。

但是我將不止於遊戲宅,我的夢想,是把你們都變成遊戲宅,啊不,遊戲愛好者。

//除了分享個人經歷以外,我是說雖然我這種人很少,但這代表還有一部分人是和我類似的,別老給遊戲宅扣帽子。。

還有,為啥遊戲宅會給題主一種無法養家糊口的感覺?


故事1:

我爹這個月搖上號了,尋思買個車,拿來一摞宣傳單子挑中了倆把我拽過去問買哪個好。

我:你是說這個高一點的紅色夏利跟這個長一點輪子小一點的黑色夏利?

爹:……你還認得別的車不了。

我:黃大發,可能還有和諧號,和諧號跟我上班坐的那地鐵就分不清了。

爹:你是90後一般男青年嗎。

我:你生的你不知道嗎…

爹:這事也沒準,醫院門口垃圾箱亂七八糟萬一拿了個過期的。

對比案例,我爹同事的孩子,男孩,小學四五年級,路上看見一個汽車開過來百米內能說出牌子和詳細參數;我看這孩是有病,料定他看我也一樣。

故事2:

奶奶:哎你說這吸毒的人怎麼就能找到販毒的人呢,咱就看不見。

我:人都是這樣啊,同類相吸,有目的性就能找到對口的人,你看我爹總說的那啥來著?

奶奶:「師大四年白上了,連個對象都沒找」

我:哎對,就這句,其實毒品也是這樣,滿地都是毒源,您不吸所以知不道。

爹:你能不能像個正常的直立行走人類一樣考慮問題…

我:這麼多年社會都宣傳拒絕婚賭毒么不是。

奶奶:我感覺是不是你改了什麼字…

我:沒說錯啊,我爹不黃是怎麼生出來的我。

爹:醫院門口垃圾箱撿的!

----------------------------------------------------------------------------------

我意思是沉迷啥的都有,你不能單揪著著沉迷遊戲這批人好欺負……

遊戲打得不賺錢那是因為你不會打或者打得不好,雖然我一百個歧視主播界但是他們也是能靠著賣相掙錢的,前幾天我們公司下樓買吃的還說過這個事,我說我們那一個寫字樓里就這兩層樓做遊戲的是賺的苦力活掙的良心錢,其他樓層都是忽悠老頭老太太騙他們非法集資的,其中就有個同事反駁了,誰跟你說這樓里就咱是血汗錢的,你別一竿子打死一樓人。我問哪層啊。同事:你不知道咱樓上三層是賣血的?


宅的原因總歸有兩個:

0.遊戲設備的便攜性局限;

1.便攜設備的遊戲性局限;


不出去走走,怎麼知道宅在家裡玩遊戲是最舒服的啊。


我自幼酷愛遊戲

有個舍友

我邀請他跟我一起玩遊戲

他信誓旦旦地跟我說

對不起,在人生的道路上,你選擇了遊戲,而我選擇了夢想

我他媽當時差點吐到地上

結果工作以後、

這傻逼有一天突然微信我

我發現一個叫《王者榮耀》遊戲

跟你以前玩的dota特別像

快註冊賬號一起來玩吧!

我回了一句

對不起,在人生的道路上,你選擇了遊戲,而我選擇了夢想

大仇已報


買個GTA5,什麼開車唱歌逛夜店,撩妹打球買衣服,都能實現,那幹嘛還大老遠出去啊

機靈抖完~

因為遊戲是個可以用極低成本換來超高樂趣的娛樂方式呀

配妹子逛街,一個算便宜的包頂我一個ps4,但一個ps4夠你玩4、5年了

去遊樂場,玩一次頂一個3A大作了,一款大作夠你玩一個月了

更不用說那些免費遊戲了,就交個電費網費,換來的樂趣體驗不比K歌什麼的差

最重要的是,打遊戲,永遠不用在乎旁邊那幾個挑剔的不行的人的眼光

哦,覺得玩遊戲不務正業?

那看韓劇、網路小說等其他娛樂就是非常正業了哈……

看到很多朋友說打電競,做主播的,我一臉懵逼……仔細一看題主問題瞬間明白

他們是通過哪些方式來獲得不止於養家糊口的工作的?(原文為出路)

拜託……您這認知偏差也太嚴重了吧

您者認知就是說 遊戲宅=不務正業不學無術,沒有什麼正經朋友,每天只知道打遊戲的人

大部分遊戲宅都是普通人,有自己的工作,就是休息時間比起出去玩更喜歡在家裡呆著打遊戲罷了

不過其實題主寫的也對,在11區傳統意義上的宅(Otaku)和題主指的沒啥區別

其實我一直很納悶,說道喜歡看書喜歡看電影=文藝,喜歡逛街打扮=潮男潮妹,喜歡唱歌喜歡音樂=藝術愛好者,然後喜歡遊戲的就=死肥宅了……

黑人問號???

這到底是為啥……


人生第一次百贊^ω^小透明表示受到驚嚇@_@

我表姐,某公司遊戲原畫,月薪18000,每周30+小時在遊戲上,網友多,遊戲多,Steam遊戲1900,體重120左右,沒大病,我就問你這不安穩?這不健康?這有啥問題嗎?非要天天開派對,認識全公司的人?所以說你們這些現充就是煩,麻煩改下你那居高臨下的毛病,我們還看不起你們呢←_←


總感覺這個話題下面的回答和提問者對於宅的定義不太一樣。。。提問者認為遊戲宅無法獲得大量收入,大概是把「宅」定義為「家裡蹲」「自宅警備員」這樣的形象。而回答者認為「宅」只是一個工作之餘的愛好,所以感覺自己被醜化鄙視了?

單說假如滿足「愛好只有遊戲」並且「足不出戶拒絕社交」這兩點的話,這個定義下的「遊戲宅」收入來源的確不多。不要看直播平台一片火熱躺著吃面也能賺大錢,現在想要在平台中混得一席之地也是需要強大的能力和知識儲備。

至於其他的通過自身文化儲備和對遊戲市場的理解來做一些文字工作或是繪畫工作,也不是不行。。。但你要承認這肯定比正常外出學習、社交、工作的人要難得多。

混圈的人有種習慣是盡量不提及自己在三次元和圈內無關的工作。提了也沒意思。。。還容易破壞幻想。。。所以圈外人看圈子裡似乎全是不工作的死宅也不奇怪,愛咋看咋看去唄。

至於遊戲宅是怎麼產生的,我們這些宅是怎麼喜歡上遊戲的,我只能說:因為遊戲在那裡。


每次看到這個問題, 我們遊戲玩家花錢買遊戲的時候都是這樣想的。我吃喝嫖賭抽,樣樣都不沾,只是偶爾出去看個電影。除了上班以外,都宅在屋裡,喜歡玩遊戲怎麼了? 還不傷身體,心情愉悅。何樂而不為?

不信你試試別的愛好,很多女人都不知道男人為何會選擇玩遊戲,因為玩遊戲是男人最安全最直接最廉價最容易獲得成就的一項娛樂方式,尤其是單機遊戲。

別的愛好成本: 1、煙
2、酒、茶、咖啡
3、女人
4、牌(賭)
5、球、棋(體育)
6、攝影
7、旅遊
8、健身
9、車
10、槍、刀、炮(軍事)
11、聚會、泡吧、應酬吃飯
12、釣魚
13、電影
14、閱讀
15、服飾、鞋、皮具、表
16、數碼、周邊
17、動漫、Cosplay、手辦
18、Hifi 發燒友
19、文玩、古董
20、宗教、哲學
21、園藝、花草
22、寵物
23、樂器、音樂
24、繪畫、美術、藝術
25、編程、加解密、計算機科學
看看這些哪個更花錢更坑爹吧



啥玩意,我找工作是靠讀書,跟我打不打遊戲有啥關係?


有錢有閑,懶得出去社交,懶得到處逛。

還不如在家玩玩電腦玩玩遊戲,省錢。

至於工作,你怎麼找我們就怎麼找。

我不會比你過得差多少,甚至可能我資本比你還好。


那當然是因為遊戲本身的樂趣導致遊戲宅的產生咯

遊戲這麼好玩,又能當電影看又能當小說讀還有音樂聽還有畫面表現力甚至還能交友

再以及出去玩碰到低素質的人你還不能打他好氣哦,遊戲裡面見到能夠懟他還能屏蔽,多好


因為遊戲是當前性價比相當高的一種娛樂手段

擴展開說,所有宅在家的娛樂手段性價比都相當高

1首先我們說錢。

150買個巫師3,光主線就至少20個小時,而150塊出去浪一天甚至半天就沒了,尤其是是一二線城市。

同樣,看綜藝節目、刷劇、看動漫,這些都是非常廉價的娛樂手段,甚至很多除了電費不花一分錢。

2其次我們說時間。

但凡需要出門,各種準備工作花時間,交通更是費時費力,真正用於「娛樂」的時間也就減少了

而宅在家,打開電腦娛樂就開始了,想停下來立馬停下來,沒有廢時間,你可以每時每刻地娛樂。

3最後我們說條件干擾。

非宅向的娛樂都涉及到和其他人、物打交道,部分還得看老天爺眼色,天氣不好玩得不痛快,同行人二逼玩得不痛快,遇到各種意外破事更是掃興。

而宅向的娛樂方式基本都不受他人打擾,頂破天也就是和彈幕、隊友撕逼,很多看劇、玩單機的人來說獲得的娛樂效果收益非常穩定。

綜上,宅是對大部分普通人來說是一種性價比很高的娛樂手段,如果:

你不在乎錢——第一條作廢

不在意外表完全不打扮,有各種便利手段例如開車乃至於私人司機不需要費心思費時間在路途上——第二條作廢

有熟悉的團體成熟的流程、環境,比如玩桌游的群里喊一嗓子大家就十分默契地準時出現在一個預約好的桌游吧里,而不需要先花30分鐘喊人,然後還各種遲到甚至碰上沒位置——第三條作廢)

那麼你自然不會想宅家裡?

比如王思聰會宅家裡玩遊戲么?


我體制內工作,工資不高但也不低,愛崗敬業,按時上下班,不吸毒不打架不抽煙不喝酒不泡吧不和其他妹子撕逼不亂撩別人也不養備胎,領導親朋介紹相親也會禮貌婉拒不浪費大家時間,我就是喜歡下了班在家裡花自己一人賺的錢玩自己的遊戲,我招誰惹誰了。

。。。。。。。。。。。。。。。

沒想到這個回答會有這麼多贊,所以想補充一下。當時寫下這個答案是因為看到題主關於遊戲宅的提問不太友善,而答主本人是個瘦高妹子,從未想過自己居然也有與死肥這兩字有聯繫的一天,所以就忍不住懟了一下。

但是答主並不提倡大家過度沉迷遊戲,遊戲只是一種愛好,和音樂繪畫寫作籃球跑步健身這些大家都有的愛好一樣,它不是生活的全部。而且答主情況特殊,非獨,不與父母同住,父母較溺愛,屬於非典型性啃老,所以無太多關於經濟、家庭、事業和贍養的負擔,能夠去做自己喜歡的事情。答主本人很厭惡那種結婚生子後,或父母需要照顧時仍沉迷遊戲不承擔責任的人,不論女性男性。


因為遊戲大多只能在家裡玩啊,如果世界上只有跳舞機一種遊戲,還只在遊戲廳能玩,保證遊戲玩家個個都不是宅男宅女哦!


前幾年我天天宅家裡看劇打遊戲,還喜歡看美女主播打賞。誰知道從我去年開始健身後,一切都變了,我現已狂熱到把健身當上班一樣對待,每天晚上吃完飯就去健身房,快到凌晨才回家,幾乎抽不出時間看劇玩遊戲。而且每個月都喜歡買些新款運動鞋和運動裝備,遇到瓶頸還會花錢請私教指導,相比過去宅在家裡花的錢還更多了。。。所以我經常想啊,如果這個世界壓根就沒有電子遊戲,電視劇這些東西,我也會迷上健身,打球,賭博啥的,只不過從一個愛好換成另外一個愛好罷了。


他們可以通過哪些方式來獲得不止於養家糊口的工作?

不止於養家糊口的工作...你是指知乎常見的什麼年入百萬那些所謂上層人士么(笑

說實在的,有實力憑自己養家糊口還有空閑的資本用來玩遊戲,這種人已經把社會上五分之四甚至更多的人遠遠甩在身後了。

我在遊戲宅身上看到的唯一問題就是這類人單身率會比較高,因為總體來講玩遊戲和結婚生子還是衝突的。

雖然我個人並不認為這是什麼壞事兒。


就是啊,出去走走不好嗎?

背上行囊來一場說走就走的旅行,沒有詩和遠方的人生是不完整的人生!

走出家門,見識自然的壯闊,國家的強大。

去認識很多人,走過很多地方。

讀萬卷書行萬里路!這才是人生該有的樣子!

等這些都做完之後你才會知道。

還是他媽的宅在家裡打遊戲比較有意思。


推薦閱讀:

戀愛十年,還該和男朋友的遊戲作鬥爭嗎?
如何評價遊戲《史丹利的寓言》(The Stanley Parable )?
steam出主機是否雞肋?
中國為什麼開發不出巫師3這樣的好遊戲?

TAG:遊戲 | 家用主機遊戲 | | Steam |