標籤:

從 LoL轉 DOTA ,在 1 號位對線刷錢有哪些細節?

還有就是關於力量,敏等屬性有什麼用


題主問了兩個問題,一是對線刷錢的細節,二是屬性的作用。我們先談第二個問題。

DOTA2的英雄屬性繼承WAR3而來,分為力量、敏捷、智力三種,統稱三圍。具體的效果, @曉光 的回答已經說明了,這裡略作補充。

首先,主屬性增加的攻擊力,是為基礎攻擊力,也就是白字攻擊力。

基礎攻擊力是英雄最基本的攻擊力,取決於英雄本身屬性,附加攻擊力則是英雄通過道具、光環等得到的加成。絕大多數以百分比形式影響英雄攻擊力的BUFF/DEBUFF,其數值都是根據英雄基礎攻擊力加減的(反例:未裝備A杖的風行者大招)。

圖中,大樹基礎攻擊力為93,因此裝備祭品後,攻擊力提升了93*15%≈13(向下取整)。

而同時裝備聖劍後,大樹的攻擊力提升為330+(93*15%)=343點,而非330+(93+330)×15%=393 ,這就是因為這類攻擊BUFF/DEBUFF只計算英雄的基礎攻擊力。所以說,英雄的基礎攻擊力越高,所能得到的攻擊力加成越明顯。當然,如果對方有影魔大招等減少百分比攻擊力的DEBUFF,高基礎攻擊所受削弱也更明顯。不過顯然,基礎攻擊力肯定還是越高越好的。

屬性所增加的攻擊速度、護甲、回復速度等,也都為基礎數值(白字),與攻擊力同理。而這類能力,又能為幻象所繼承。

圖中,小小基礎攻擊力約為300。

圖中,混沌騎士基礎攻擊力約為140,總攻擊力也為300。

兩個英雄同時使用幻影斧創造幻象。幻象所顯示的攻擊力與本體相同,但實際傷害是打折扣的。幻影斧所創造的幻象攻擊力為本體的33%。

兩個英雄的幻象同時攻擊傀儡,小小的幻象每下攻擊能造成100點左右的傷害,而混沌騎士的幻象每下攻擊僅能造成45點左右的傷害,這就是因為幻象只繼承基礎攻擊力,而不繼承道具帶來的附加攻擊力。所以為什麼分身系英雄一般比較傾向於出屬性裝,而較少出大炮、金箍棒這種直接增加攻擊力的裝備,正是為了通過堆屬性來提高幻象戰鬥力。

前面所說的是屬性的本身效果,此外屬性還有一個隱性作用,就是給英雄定位。三種屬性對於英雄的加成程度是有差異的,整體來說敏捷最優,力量次之,智力最差。

智力對於非智力英雄帶來的加成實在太低。首先智力的法傷加成比例太低,這個設定僅僅方便了一些法師英雄清兵,但在團戰中完全可以忽略,而且很多英雄根本就沒有魔法傷害技能。另外,DOTA2中各個英雄藍耗不同,像幻影刺客這種藍耗極低的英雄,中後期稍微撐點屬性,隊友再有雙秘法,藍量就完全夠用,剩餘的智力成長完全是無用的溢出;

機智如藍胖,退出智力界。

力量帶來的回血過於微弱,即便200點力量也僅僅帶來6點回血,相當於一個價值850的治療指環,幾可忽略。血量倒是十分重要的能力,但一則血的質量依賴物理抗性與魔法抗性,二則DOTA2中輸出的成長比肉度的成長快,因此力量再高也不能保證絕對的肉度,單純撐血性價比不高;

敏捷帶來的攻速與護甲,則是後期肉搏至關重要的能力。DOTA2中很難完全通過技能秒人,尤其到了中後期,物理肉搏的比重會越來越高,因此敏捷也愈發重要。雖然DOTA2中7點敏捷=1點護甲,遠不如WAR3中3點敏捷=1點護甲,但由於DOTA2最高等級更高,結合護甲的收益遞減,而DOTA2中英雄的敏捷成長一般不會到達護甲收益臨界值,因此每點敏捷成長都極富性價。另外,敏捷成長既提升攻速又提升護甲,同時在攻防兩端加成,比通過力量來增加血量收益更高。

4點護甲的船長,物理抗性為19%

裝備板甲後護甲為14,物理抗性為45%

再裝備一個板甲,護甲為24,物理抗性為59%

一般來說,DOTA2中英雄主屬性也是成長最高的屬性(藍胖滾出智力界,禍亂之源滾出DOTA2),DOTA2中絕大多數敏捷英雄都適合擔任核心,也是因為敏捷成長高,所以每升一級,攻擊力、攻速和護甲三種能力都能得到明顯提高,這樣的後期成長是相當可觀的。所以叢林肉搏里,非智力英雄是會把智力完全轉化為其他屬性的。

滿級裸裝的恐怖利刃屬性如圖,天生就是後期英雄。

說完了屬性我們再來說刷錢。根據「LOL轉DOTA」,和「1號位對線刷錢」兩個描述,冒昧地推測,可能題主對DOTA2的英雄位置認識還不夠深入。DOTA2的英雄位置比LOL要靈活一些,一般來說,幾號位的說法是根據其分路位置或資源分配來定義的,但在實戰中,分路和資源分配永遠是動態的。例如DOTA1時代老EHOME的比賽,經常會出現B神操刀煉金、美杜莎等大核劣單抗壓,優勢路保357的LION速出跳刀,但你能說B神是3號位,357是1號位嗎?又如TI5的版本,最需要資源的是中單英雄,所謂的1號位英雄,一般對線期結束後就帶隊開霧打架了,像EG這種隊伍,還會選出小娜迦輔助轉大哥,這種情況下幾號位又該怎麼定義呢?

同為5V5的競技比賽,DOTA2常常被拿來與籃球對比。而在現代籃球體系中,從喬丹時代的鋒衛搖擺人,到如今的雙能衛、勇士的「死亡五小」,各個位置的功能也越來越模糊,往往一個球員要勝任多個位置。當然,籃球不好說,DOTA2應該不至於出現「神運算元」帕特·萊利的未來籃球理論中,5個功能近似的「全能型球員」上場打球的情形,不過DOTA2中無論場上英雄的位置變化還是場下選手的位置搖擺,也都越來越明顯。

因此,在這樣的背景下,與其說「1號位」刷錢細節,不如直接說刷錢細節;如果一定要強調「1號位」,那也只能說,某些情況下,「1號位」可以一定程度上忽視團隊,追求自身刷錢效率,而不像其他位置的英雄,需要反哺團隊,然則這也不是「細節」的範疇了。「對線」與「刷錢」是兩個不同的概念。

在確定了這樣的前提後,可以先看看我們的另一個回答。https://www.zhihu.com/question/57297502/answer/153583959

這則回答講的是中單的對線細節。中路兵線短,空間小,又很難通過拉野等方式改變場上形勢,因此是最為考驗對線技巧的。

至於邊路的對線,輔助英雄就不說了,說說核心英雄。

首先最基本的還是出門裝的選擇,恰當的出門裝是對線舒服的基礎。一般來說,優先選擇便宜好用的道具,然後在此基礎上優先選擇能在野外合成的道具的配件,以便減少前期使用信使和回家的頻率,例如守護指環出門合聖殿,或者圓環+樹枝出門合大魔棒。注意「便宜好用」並不等於「高性價比」,便宜好用的第一要素是便宜,因為開局經濟有限,儘管細帶、掛件這類道具有著極高的性價比,但出了這些道具就只夠一組補給的錢了,在對拼極其激烈的近期版本完全不夠用,因此也不是最優出裝。除非留錢出瓶鞋等關鍵道具,否則出門一定要把錢花光,多餘的錢買樹枝撐滿格子也行,像DOTA1曾經流行的魂戒捲軸一類的出裝,看似機智,實則浪費了四分之一的出門經濟,而在每一點屬性都可能決定一波對拼勝負的前期,讓對方几個樹枝或一組補給,這是吃了多大的虧就不用再多說了吧。

當然,出裝還是要視具體情況適當調整的,正如當年老11在貼吧發帖招募隊友時就曾說「比如你打近戰C,碰到ds對線,不懂的出小魔棒圓盾補刀斧就不要留id了」。均勢1V1適合兩組吃樹持續對線,小狗主宰這種藍耗比例高的英雄適合帶芒果保證關鍵時刻有藍,剛3適合出聖殿提供團隊回藍,線上無壓力也可以選擇前文所說「不合適」的道具。除了近戰英雄的圓盾/窮鬼盾和刷錢英雄的補刀斧(包括一些遠程英雄)大多數時候都可出而且該出,其他道具都可以應時制宜。

受限於前期清線能力、機動能力和補給能力的低下,一個邊路英雄所能獲得的前期資源其實僅有一條兵線與部分野區,相當有限,該英雄所需要做到的是將分配給自己的資源盡數收入囊中,這就需要選手具備優秀的補刀能力與控線能力,在不考慮與對方英雄纏鬥的情況下,這也就是所謂「1號位對線刷錢」的全部了。這兩方面的細節,我們在另一個回答里已經部分提及。

補刀能力,沒太多可說的,基本功的積累。當然,像墊刀、補塔刀等,也都有細節,比如一塔擊殺遠程小兵需要3下攻擊,因此一個普通攻擊力的英雄補塔刀時,會先攻擊小兵1下,再等塔攻擊2下,在塔的第3下攻擊命中之前補掉小兵;再如,幽鬼的攻擊力偏低,裝備補刀斧後,攻擊力處於一個尷尬的區間,因此補塔刀時,丟下補刀斧反而更好控制小兵血量。總的來說這些細節還是建立在補刀基本功之上,大量練習保持良好的補刀手感,是掌握這些細節的前提。

控線能力,在有不錯的補刀能力的前提下,更多的是考驗選手的判斷力和溝通能力。對方兵線壓過來而己方輔助在拉野,是要用肉身在塔前抗住還是要勾到塔後,是要拉波單野屯兵推線還是拉波雙野消耗兵線,是要LAST HIT控線還是要推線磨塔,這些都是要根據場上形勢與隊友溝通後決定的,沒有太多公式化的套路,需要經驗的積累。

PS:其實第一時間是打算直接講講「刷錢細節」的,還作了大量準備,但最後還是決定根據題主的問題作答。如果有知友對刷錢細節感興趣的話,不妨另起一問。


說13分鐘假腿狂戰那個,以及底下的評論

麻煩你們先開單機試一試好嗎?

看得我真是臉紅

————————————————————————————————————————

我天梯最高10分鐘104刀,在職業隊打過c,水人全力量中路空補60個,影魔空補155個。懂行的應該知道這是什麼水平

13分鐘假腿狂戰,你們自己可以開單機試試是什麼難度,再吹這個牛逼

而且居然以此為考核新手基本功的標準,真是無語


英雄分三種屬性,滑鼠放在英雄的屬性欄上回顯示主要屬性,提升該屬性可以提升這英雄的攻擊力,比如力量英雄加力量會提升攻擊力。

力量提升血量、回血,1點力量20點血量,33點提升1點回血速度

敏捷提升攻速、護甲,1點敏捷1點攻速,7點敏捷提升1點護甲

智力提升藍量、回藍、技能傷害增強,1點智力提升12點藍量,25點提升1點回藍速度,15點提升1%技能傷害增強

對線期最主要注意的是控線,這個跟LOL的ADC控線類似但不相同。

1.補刀

自家的小兵不要隨便亂A推線之外,己方小兵可以在50%以下血量反補,有時候需要在自家小兵反補跟正補方面做抉擇。英雄補刀的時候要注意每個英雄的基礎攻擊力抬手轉身速度都不一樣,可以在線上自己感覺以下,很多英雄速度很慢需要提前1秒左右點擊之後才有反應。很多英雄的攻擊力高低不一樣可以自己看下,40以下補刀需要非常低的血量才可以,50左右中等,60左右屬於出門比較高的攻擊力就可以在比較早的時候進行補刀,可以開局自己觀察一下,近戰英雄可以出補刀斧(壓制之刃)提高對小兵24點攻擊力,這樣自己可以更早的補刀不會被低攻擊力對手反補。

2.拉野

優勢路的話可以在小野點跟大野點的地方給兵線拉走,讓自家的小兵直接打野怪來控制兵線不會進入對方的塔下。因為dota的兵線比較長,離自家的塔比較近可以方便己方的支援同時防止對手GANK。

3.防禦塔

防禦塔會大幅度影響線的控制,除非是沒辦法盡量不要讓兵線進入防禦塔攻擊範圍。設置里有按住atl看到防禦塔的攻擊範圍,能頂的話可以英雄頂住等自家小兵過來,不要讓防禦塔A到。如果進入對方防禦塔下被塔攻擊,可以通過走出範圍或者在用A鍵來點擊小兵來轉移塔的仇恨(這種必須要小兵正好在攻擊防禦塔的時候,小兵滿血用A也可以。)

4.時間

路人局一般的對線期在10分鐘左右,超過這個時間在線上補刀刷錢就需要更加小心。可以通過小地圖觀察,如果對手的某些非打野英雄消失的時間太久,肯定是出來GANK了。同理對線期如果對手中路或者其他路有英雄消失太久也需要謹慎應對。

其他方面更多的是經驗的積累,最後一個點,前期對線期回復品多帶一點不會吃虧,可以持續吃樹的英雄比其他什麼裝備的都可怕。

GL HF


訣竅哈

1,第一波兵,你要a一下對面的英雄然後往後跑,這樣第一波兵肯定先死自己家遠程,好控線。

2,兩個兵都殘血,最優先順序是正補

3,保證對方小兵比我方多1-2個,低於這個數量每當我方小兵半血則開始反補(如果都殘血看上一條)

如果高於這個數量越兵線殺對面遠程兵

4,在你具有刷野能力之後(一般假腿/相位窮鬼補刀斧)不控線了,快速推過去,然後去刷一組野,刷完回來繼續快速清線,然後繼續去刷一組野。如果對面劣勢路等級較低,他吃兵線可強殺

5,身上帶tp,中期準備鑽野區,中路優勢路野區三點一線,哪裡兵線靠近你家,或者很多tp過去刷。


看回答沒有用,多看比賽看直播。

推薦熊貓tv的zhou陳堯

這是一個非常成熟的一號位、隊長、指揮,前職業選手,世界冠軍,

無論是對線,打錢,防gank,還是切入,逃生,指揮,在現在路人中都是頂尖的

而且英雄池很深

重要的是人品好,素質高


我是先玩的dota再玩的lol現在又回到了dota

以前天梯4000 後來lol鉑金 現在天梯......估計500吧(′?_?`)

我屬於那種再普通不過的遊戲玩家,沒啥天賦,也沒夢想,就是愛玩!

說正題

我感覺lol轉dota的話挺難的,因為這兩個遊戲完全不是一個風格

首先lol分工更明確 你該幹啥就幹啥 但dota不行 尤其現在這個版本英雄都比較平衡 而且裝備之間和英雄之間的相互克制越來越明顯 再也沒有當年1v5的神話 比如很多時候需要大哥去找節奏 輔助去補輸出 所以首先你得先把所有位置都學會了 再去考慮怎麼打個好大哥

其次兩個遊戲節奏不一樣 lol的節奏偏快 而dota的節奏在於陣容 也就是bp 這就是lol比賽大都於40分鐘左右結束 而dota比賽則結束於20到80分鐘不等的原因 所以要想做到打的更好 必須先要選的很好 你要學會根據雙方陣容來選出自己的英雄和出裝路線

然後說刷錢 其實這版本對新手已經夠友好了 野區機制簡單 資源豐富 你只要不死又一直在動 就是天經地義無解肥 刷錢最重要的就是不死 他強任他強 我刷我三狼 先做到不被抓死 哪怕少刷一點 然後慢慢改進 你就是下一個雷達b!

最後送你兩句至理名言:

不聽不聽 飛鞋點金 不打不打 帶線推塔


細節海了去了

打野力量腿,施法智力腿,對線敏捷腿,這叫切假腿。

A英雄拉仇恨,轉身a小兵減仇恨,這叫拉兵線。

每分鐘55秒打不完的野怪趕緊往外拉,不要妨礙下一波野怪刷新,這叫囤野。(更新版本了,分鐘都會刷野怪了)

打巨魔野怪先打小綠皮,大綠皮會召喚兩個小骷髏,一個12金幣,如果先打大綠皮就會少30金幣左右的收入。

大薩特 大熊怪 大人馬身邊有三個非野怪單位同時有英雄的時候會放AOE技能,大薩特是傷害高的衝擊波,大熊怪是拍地板並減速,大人馬是群體暈。

要用魔法傷害打大人馬的時候一定要先打小人馬,小人馬有魔抗光環。

打頭狼的時候注意血量,它會暴擊,別覺得再打一下它就會死,死的說不定是誰。

你要做支配的話可以帶個頭狼,(頭狼)有暴擊刷錢很舒服。(頭狼幫你打怪)

天輝上方月亮井的兩堆野怪可以拉雙野,具體時間我忘了。

如果是玩的敵法不建議出門窮鬼盾,小盾牌可以合成先鋒盾和大暈錘,窮鬼盾不能,同理敵法不要做打野爪。(不要帶窮鬼盾出門,出門吃符或者補了幾個兵以後合成沒毛病,至於打野爪,真心不建議。)

小魚人的大招被動效果可以用來探測對方有沒有眼,以防打錢被抓。

小狗如果打野的話,用3技能上給野怪,再用打野爪可以回復大量生命值。

DOTA存在一個說法,叫做「刷多了」。DOTA的大哥發力期各有不同,比如說你是一個黯滅PA,在你做出黯滅的時候你是非常強勢的,這時候請去打架。如果你不去打架選擇繼續刷錢,你可以看看MVP是怎麼被wings放出最強體系錘爆的。

打的到比打的疼重要,遛熊遛狗遛斯溫,再高的輸出打不出來也沒用。

有的英雄在有大招的時候先去搞一波事情,比如虛空。當然這個看局勢,搞事情反而會被事情搞的話就不要去了。

敵法刷錢不主法球,這話是敵法師在ti6和老懟解說wings vs lgd的比賽時說的「主法球的敵法怎麼刷的動嘛?」

如果你做了相位鞋,在塔下補兵的萌新經常會碰到被兵卡一下就補不到兵的情況,請記住你有相位鞋。

如果你是斯溫,你想刷錢,不要學錘,兵線不好控制就留點先學3技能,等你覺得對面不會給你造成太大麻煩的時候再學分裂,這樣就不怕壓兵線了。

對線的時候你們的小兵血量低於百分之五十的時候可以主動攻擊他來毀對面的補刀並且控制兵線,但是別影響自己補刀。

對線期拚死對方以後如果你狀態也不好,吃火鍋或者運大葯,你跑回家補給狀態再tp回來的時間太長了。

路邊商店的回血戒指可以買9秒再賣掉…………反正我是這麼干過……


我記得之前dota2吧首頁就是這麼個樣子,從xx轉dota2應該怎麼怎麼樣,現在這幫人下載了知乎…這東西官網上都有,有費勁提問的功夫去看一看什麼都懂了。


1力等於20血加微量回血速度,敏捷加攻速加護甲,7敏1甲,攻速多少忘了,具體數值百度

一號位一般都屬於被動技能偏多的英雄,這些英雄依賴裝備,所以前期線上能補多少刀就決定了中期能有多大的聲音,如果對線不順利能憋個點金手中期拖一下。如果不影響正補,盡量反補己方兵,經驗會少一半,血過半可反補,一塔130血以下可反補,己方英雄中了女王毒鏢,doom大或劇毒大也能反補

可以在敵方小兵附近按a或右鍵讓英雄對敵方英雄發出攻擊意向但是不要真上去a,這叫拉仇恨,小兵會跟著你大約3秒,這招可以用來打亂兵線,有時有奇效,a己方小兵或英雄能消除仇恨,塔打你時有用。

現在優勢路部分英雄相比以前較難打了,線霸層出不窮,輔助有時候還被中路拉去健身。如果實在混不了,就出個鋼爪打野也好,讓輔助呆優勢路塔混等級,打野時奇數分鐘記得拉野。


對線刷錢這一小點。說簡單簡單,說難非常複雜。

你用不同的英雄,與對面選手選擇不同英雄對線有很大差別的。

舉一個最近比較熱門的1號位,TB 簡單說一下。

出門正常卡兵,兵線碰面的時候看到了對面人馬的列單三號位。

1 初期醬油幫忙壓制,人馬混不到經驗,轉去野區打野。你速度到三,第一個細節就出現了,(裝備的選擇,你是打無解肥出點金手還是出一個天鷹戒指配合第一輛車速度拿下對面一塔)

2 6-10分鐘的時候,對面人馬已經有5級,身上也有一定的基礎裝備(綠鞋 打野爪 小魔棒),你家的醬油去幫中路和劣勢路的時候。人馬和你單對線完全不虛,如果你選擇了強行和人馬對線打錢,你就要學會勾兵仇恨,(利用A對面英雄來勾引對方小兵攻擊你來和人馬保持安全的距離不會被雙刃劍消耗)。如果你選擇不頭鐵去野區打野, 就要時刻注意對面醬油的動向和人馬的等級,小心他6級開大配合醬油強秒你,如果對面有隱身英雄,讓醬油最少一個路口真假眼保護。

3 中期刷錢,這個時候就是看效率的時候了,能3下A死小怪絕對不用4下,能走直線的地方絕對不繞路,頭腦要清晰,在這一波野怪的時候就要計劃好你是上線還是繼續打野還是配合隊友推進。注意對面中單和醬油動態。 如果被抓,思考一下對面在你家腹地做了視野,提醒一下醬油反視野。


不知道lol有沒有控線跟吸引仇恨控線的說法(¬_¬)譬如把對面三個近戰兵拉過來a你的遠程兵,對面小兵沒血了拉過來補。剛轉二,表示二比一打得還要舒服


新玩家就多看直播多看比賽,仔細看1號位的刷錢細節,知道什麼時候控線,什麼時候讓打野拉野,拉幾波,是大野還是小的,什麼時候該推線鑽野區,什麼時候該換線發育,這些不是一言兩語能夠說明白的,多打多看直播多看那些高手的比賽,總有一天你就會了


看看我B的直播有好處


關於13min假腿狂戰的問題

自己打的,身上350,買雞250,中塔小兵推掉的

空補就是沒人干擾佔線咯?

那我推塔,打野,不行哦?

說13min狂戰假腿意思是基本功到位

不是說你就得一定在大魚sk的壓制下13min狂戰假腿

就是唯一b神也不一定能吧?

找這個空子沒意義

另外掛個人

知乎 @老斯基

不知道這種人怎麼成小v的好吧?

不接受別人的理念直接拉黑也是6


正補,反補,控線,經驗壓制,經濟壓制。完成這些步驟,你還得保證隊友不坑。至於你還想問的力量敏捷智力,每增加一點力量,增加19點血量上限,每增加一點敏捷,增加1點攻速,每增加一點智力,增加19點魔量上限;而對於力量英雄而言,每增加一點力量,增加一點攻擊力,敏捷英雄和智力英雄對應相對的屬性增加攻擊力。


刀塔只靠兵線肥不了,學會用火鍋刷野和線野雙收


我是從6.66b開始玩dota的 。

很快就對這個遊戲有了深刻的認識和理解。

為什麼?

因為帶我入坑的小夥伴說這個遊戲最容易玩的英雄是影魔,可以用來熟悉所有技能,熟悉所有傷害機制


建議題主使用小骷髏,賞金,隱刺,蜘蛛或敵法師,女王,白虎這種自帶隱身或blink的英雄打一號位。這樣方便轉雞


LOL主播孫笑川實名制回答這個問題微博 @帶帶大師兄

核心是嘴臭隊友和對面

一定要開麥,對待隊友保持嘴臭狀態,這樣隊友就會到線上騷擾你,對面補刀就很難受

對待對面,公屏打字嘲諷,對面會分散注意力補刀會落後

少年,燃燒你的夢吧

以上


你買XX啊! 不聽不聽,飛鞋點金

你看對面啊! 不看不看,輝耀狂戰

來打團啊!不打不打,帶線推塔

別升大根啊!不管不管,大根升滿


推薦閱讀:

作為一個傳奇的DOTAer,Pis為什麼到現在還有這麼多人黑?
dota2如何定義毒瘤?
是什麼讓你不再玩DOTA?
你的遊戲 ID 有哪些含義?
dota2新人求問。?

TAG:刀塔DOTA2 |