如何評價《虛幻爭霸》?

虛幻引擎4 騰訊代理


這個遊戲現在是不火的,國內開了官網,馬上也要開測了,騰訊也發過文做過宣傳,知道的人仍然不多。

好多人慕名玩了美服,都說畫面縮水不如宣傳片,實際上宣傳片是老地圖,老地圖確實比新地圖漂亮很多,所以造成這種錯覺,為了加快遊戲節奏,新圖面積縮小了差不多30%。

還有人抱怨攻速慢沒激情卡牌系統不如裝備系統等等,8月8的大更新已經全部改動,攻速節奏更快,卡牌系統大改,地圖也將在9月做好美化並更新。

並不看好目前的裝備系統,簡直是拒新玩家千里之外的感覺。

現在的裝備系統類似傳統單機rpg分為體智敏三大屬性, 遊戲中體智敏三屬性可各加點數若干,每種屬性點數到一定數量會獲得一個寶石並且有不同的附加效果,同時還可以購買裝備卡牌,不用錢買,而是針對體智敏個屬性點數購買卡牌,比如卡牌要求3體1敏,就要加3點體1點敏才能裝備這張牌。卡牌分為自然,成長,秩序,死亡,混沌五大體系。遊戲前需要給人物配好卡組,5套牌只能選兩套。每張牌各有加攻擊穿透攻速等等屬性,同時各有附加效果。目前一百多張牌。作為老玩家都要適應很久,更新後我配了一下午卡組以為無敵了,開了盤PVP結果死成狗。。。。

所以說對新手不友好,剛玩這個遊戲的時候你需要花費大量的時間去了解這一百多張牌和數十個寶石的屬性和附加效果,才能配出一套符合某一個英雄的卡組。。。打不贏還得再研究再換卡組。。按理說直接A兵得金錢,然後金錢買卡的方式挺好的,也就是老版本的成長方式,現在呢,A兵換錢,1000塊加一點體智敏,然後體智敏換卡。。。。。寶石那點屬性完全可以通過卡牌來解決,多設卡槽就完了,有點脫了褲子放屁的感覺,徒增複雜性,遊戲過程中那些點數算來算去,買個東西算半天,體驗挺差的,當然熟悉了之後這種花式玩法的可玩性,英雄的獨特性確實比老版本有所改進,而且遊戲玩法的提升空間十分巨大,以後還要出PVE,但是對於新人入坑起手真的不容易。

這個製作組是個認真負責的製作組,最早期版本就能看出不是快餐,所以比較挑玩家。這遊戲想火不容易,還有很長的路要走。


騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份。財報指出,EpicGames已屬騰訊集團的聯營公司,且騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。

我彷彿看到了Riot Games公司。


今年3月份大四的我興沖沖的下載帕拉貢

買好了VPN

打開

進入

卧槽

我的破東芝帶不動

去官網看看推薦標配和最低配

默默卸載了遊戲

硬體要求太高了,這樣就自動隔離了一批

(像我這樣得窮逼)

若優化不好,很難超越LOL,Dota2

甚至……快要挺屍的神之浩劫


很早之前就聽說的遊戲,終於在12月16號拿到了內測資格,迫不及待的下載(15G)安裝(45G),體驗了兩天,進行了5場左右的pvp,5場人機,總體感覺遊戲真的不錯,作為一款新時代moba他必須做到平衡且有趣,moba元素要齊全,同時畫面質感手感要提升。我認為它做的不錯,推薦大家有機會試一試(要想高畫質還是要高配置)。

機打不便,占坑…等測試結束後再做詳細評價。


寫在先鋒內測

畫質非常好,畢竟虛幻自家做的遊戲,也正因如此才被叫做虛幻爭霸。2Dmoba和3Dmoba確實是很大不同。3Dmoba就能玩出tps的感覺,如果射擊水平不好那玩adc基本打不到人。但這樣更加真實,像2dmoba就幾乎不能從背後偷襲,射手後期幾乎是無敵的存在。冰霜女皇冰道消融的效果以及大鎚錘起的河道的浪花等等也讓我感到非常震撼。可以說,即使是現在的很多單機遊戲,也不一定能達到這些效果。

優化也不錯,1070基本頂畫流暢,最讓我滿意的是讀取速度,基本上只要十秒左右,幾乎不會遇到玩家要載入很久,這可能與玩這遊戲的電腦基本配置都挺高有關係吧,也可能有預載入的成分,而且同一次啟動第二次載入速度會更快。

玩法很多創新點。用卡牌取代傳統moba的裝備。具體說的話每個角色有三大屬性點——攻擊,生命,魔法。每攢1000金幣可以選擇三者之一加點,加點後會獲得相應的屬性加成,比如攻擊點會加攻速和護甲,生命會加生命上限和恢復等。每張卡牌購買需要花費某些屬性點,比如4攻擊8生命,也就是你至少要加點4點攻擊以及8點生命才能獲得該卡牌,但花費這些點數不會影響這些點數不會扣除之前加成的屬性。每張卡牌都會有主動或被動技能以及一些屬性加成。最多能攜帶三張卡牌,卸下卡牌可以返還原本花費的點數。因此卡牌是可以放心購買的,但是加點需要有考慮,因為加點以後就不能洗點了。雖然足夠長時間可以都加滿,但是前期加點錯誤會影響卡牌購買。另外,某一項大屬性加點到某些特定值時能激活之前裝配好的寶石(可以理解為符文),獲得更多特殊屬性或被動技能。

收費方面,大多數英雄都能隨著遊戲進程解鎖,也就能夠使用,但是每個英雄熟練度系統(大師之路)需要金幣或點券購買。熟練度提高會獲得一些皮膚之類的獎勵。總體還算良心。

缺點主要是教程太少了,很多屬性之類都沒有特別明確的說明,需要自行摸索。

目前即使是外服也依然沒有定型,還有很大潛力。

最後能不能火,就看騰訊宣傳力度咯。英雄聯盟雖說還沒涼,但已經下滑很多了,基本是低配機的選擇了,tx將虛幻爭霸推廣到高配機用戶,也許會有不錯的效果啊。況且,時代也在變化,以前還沒多少人用得起電腦呢,現在不也幾乎人手一台。那未來人手一台高配也不是不可能,實在不行還有網吧不是么?不過肯定超越不了英雄聯盟的程度了。


我能說玩了5天我已經上癮了嗎?而且我覺得卡牌系統更有意思多了


12月中旬到現在,了半個多月了,之所以匿名是不想讓老闆知道我還沉迷遊戲不能自拔。

先說遊戲體驗,moba遊戲我是從dota的11天梯開始的,dota2沒玩,轉投單機遊戲懷抱,玩老滾5的時候我就希望有一款有空間感的moba,虛幻榮耀滿足了我。

可是我沒想到操作也是和老滾5一樣,只看畫面,不聽聲音,不知道砍沒砍到人,不知道射沒射到人;它超出於老滾5的地方,聽著聲音也不知道砍沒砍中。

距離判斷極差,雖然前面有個光,告訴你技能或者平A打到這,但是完全不能靠人物大小變化感受到距離,智能靠地面等表示猜測距離大概多遠,對方能不能打到我。所以要一直盯著那個藍色光。

隊友和對手導致遊戲體驗極差,不平衡極度明顯。用石頭5分鐘可以頭鐵塔下強殺任何脆皮,滿大街人都在強卡麗熙,然後送成狗,對方也在強卡麗熙,然後我清兵線時候經常不知道咋回事就傻了一個卡麗熙。

沒人買眼,沒人反野,會玩的2個人開黑,如果對面沒有開黑,基本上就是一直遊走殺人,對面崩盤。

技能沒有快捷施法,這個逐步適應能接受。

卡牌系統還好,能接受。

總的一句話來說:

如果暴雪打算給守望加入一堆近戰,這個遊戲就廢了。


之前參加了壓力測,玩了兩把沒興趣了,畫風實在不適……


個人感覺應該把中間那些亂七八糟的格檔好好規劃一下,可能我是新手吧,一進去就迷路了。。。再一個,閃現最好能穿牆就好了。留個坑,慢慢玩著,再看看


騰訊遊戲嘉年華成都 剛熊貓直播看到


遊戲本身挺不錯的

競技性挺強,遠程上手有一定難度

外服有一定的熱度

但就國服而言,主要看騰訊推出的時機及其方式


今天抽到激活碼,試玩了大約2小時吧。

對這遊戲的總評價就是:一坨披著虛幻4外衣的翔。

畫面很精緻,但大部分虛幻4引擎的東西差不多都這樣。中規中矩吧,虛幻4免費了,以後畫質高的遊戲會一波接一波地出現。

射擊手感奇葩,甚至不看對方血條都不知道自己有沒有打中。

動作奇葩,一邊移動一邊進行普通攻擊,上下身動作分離是這樣用的?各位可以試試現實中,一邊走路一邊進行揮拳,你揮拳能有力算我輸。不知道製作組有沒有認真地思考過人體是怎麼發力。

小地圖就是搞笑的,我一個新手完全看不懂小地圖,請去參考下LOL和Dota的地圖吧。地圖最重要的是告訴玩家:①那些是路那些是牆,那些是可以通過那些是不能通過的。②隊友的位置。③野怪的分布位置。

卡牌系統真TM的有毒,還不如做裝備系統來的直接,其實吧。這個所謂的卡牌系統,其實就是裝備系統而已,換個表達方式罷了,但偏要複雜化,吃力不討好。直接就像LOL一樣,金幣買裝備不就得了(要複雜一點,學Dota也行啊),非要弄什麼卡牌,真TM有毒。

(這製作組是第一次做遊戲嗎?)


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