谷歌、HTC、Oculus、索尼、三星等公司成立「全球VR協會」會對行業產生什麼影響?

Oculus/HTC/三星/谷歌/宏碁/索尼共同創建了「全球VR協會」

業內一些最大的企業,如谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁已聯手成立GVRA,會帶來什麼呢?軟硬體標準的統一?平台內容的互通?


微軟已成最大輸家。

太上皇Valve手握OpenVR垂簾聽政,笑而不語。

國內所有VR硬體團隊哭暈在廁所。

另外報道當中:

意外的是,我們竟然沒有看到Valve的名字(旗下擁有Steam VR)。

這是什麼鬼?你們這些雞者啊還是要提高自己的姿四水平,將來報道粗了偏擦你們要負責的!


謝邀!

這一塊的內容現在非常多,地方有地方的聯盟,全國有全國的聯盟,世界也有世界的聯盟,我們也會去參加一些質量高的。聯盟的存在,肯定有價值,主要是標準的推動,這樣對大家都好,因為現在虛擬現實行業,真正的競爭對手,並不是你我他,而是市場,市場起來了,大家都有機會,市場起不來,怎麼競爭都沒有用。

儘管我個人不鼓勵太多聯盟,但如果有一些比較權威一點的組織,在這幾個階段協助引導行業,是非常有價值的,但不能藉此來搞營銷而已,所以真有人想搭建國際的VR聯盟,我認為應該擴大範圍,類似聯合國那樣,有一套符合整個行業的遊戲規則,可能會更好。

目前在國內,已經有國家級別的聯盟了,但如果執行和推動好,也是目前面臨的一個問題,這個行業需要去梳理和引導,不能一味的雜亂無章。因為在過去的一年,VR爆發得太快,所以導致很多基礎設施不太完善。但經過這一年,差不多穩定下來。

如果再搭建一個國際的聯盟,也是未嘗不可,但現階段,我認為更重要的是大家聚在一起對對話,如果把這個行業重點東西、硬骨頭給啃下來。不要急於形式為了做而做,而要進行實際性的推動。比如產品的界定和定調、以及核心技術的溝通定調。

當然,這些在後面也會有變化,但先介紹的確是有個大概的標準,好界定一款合格的VR產品是怎樣、一款好的VR遊戲、VR視頻是怎樣。如果整個行業能夠按照高標準的要求來做,我相信這個行業會越來越好。


他們要對抗微軟


謝邀。

一流企業定標準,二流企業做品牌,三流企業做產品。誰掌握了標準,誰就佔領了行業的制高點。VR現在亂象叢生,根本分不清李鬼李逵,制定標準迫在眉睫。

然而標準這事也很難統一,估計得分成幾個幫派,然後為誰是武林正宗爭得頭破血流。GVRA這個算是少林派,微軟估計得拉上幾個小弟成立武當派。

VR江湖即將結束散兵游勇的階段,進入豪門爭霸的時代。


仔細看這些公司一下,裡面沒有Valve和微軟。

Valve,掌握了軟體發布平台,同時和HTC關係緊密,是VIVE技術的提供者,即使沒有親自出席,但是對於GVRA影響力也不小。

而微軟,最近在VR上動作不小,尤其是Windows對VR的支持對這幾家威脅相當大。

這些廠商成立的目的,很明顯就是想抱團對抗微軟。

VR這個東西,主要就是一個設備,和一般的顯示器沒什麼區別,在陀螺儀,顯示屏,以及計算機處理能力提高到現在這個程度之後,技術上的問題一下就消失了一大半,所以這兩連一下子冒出一堆廠商。

這些廠商可以分成兩個梯隊:

第一梯隊就是GVRA這幫,屬於第一梯隊,掌握著不少技術。

第二梯隊,則是以一堆國產VR頭顯和傳統PC廠商為代表的,有製造技術但是軟體技術不過關,手裡面沒什麼專利的後來者。

現在微軟出頭,讓Windows支持VR,相當於解決了軟體上的問題,一下子第二梯隊和第一梯隊的技術壁壘很小了。於是第一梯隊裡面除去google的廠商都感到了威脅。

從受威脅程度來說,Valve因為自己不做VR頭顯,屬於進可攻退可守,所以反而沒有參加。

而google純粹就是因為OS方面的原因來噁心微軟。畢竟Windows發展好了對google的桌面系統計劃不利。同時和PC頭顯沒有直接衝突。

至於Sony,如果Xbox上面有了廉價的頭顯,毫無疑問對PS4影響很大,所以也參加了。

三星加入的原因應該比較複雜:應該有OCULUS的原因,而HoloLens對Gear的潛在威脅應該也有。

至於其他兩家,如果不能對抗成功,就只能淪為純粹的PC外設廠商,絕對是主力隊員。


大家都說他們把微軟排除在外了,微軟是最大的輸家,但是似乎有個問題被忽略了:這個全球VR協會,即全球虛擬現實協會,他如果對外開放的話,微軟是可以加入的,當然,他們也可以集體拒絕微軟加入;又或者說,微軟也不一定那麼想加入,不過這是題外話。資料顯示全球虛擬現實協會的目標將促進全球虛擬現實產業的發展和全球推廣。該組織還將為消費者、政策制定者和對該行業感興趣的人士提供虛擬現實資源。正如樓上 COCO李晶 所說「 市場起來了,大家都有機會,市場起不來,怎麼競爭都沒有用。 」乍一看限VR現在好像很火熱,其實各家標準都不一樣,這家的機器那家的產品不兼容,有個統一的標準就好辦事很多。但是說到定標準,誰來定又不一樣,誰能把自己的標準作為整個行業的標準,那他在業內的地位可想而知,就算是幾家公司一起制定這個標準,那等行業標準固定了之後,後來者就只能乖乖遵循別人的標準,按別人的要求來了,除非你有那麼大的能耐顛覆市場。行業標準的統一,對某個行業的整體發展來說是非常有好處的。另外一方面來說協會內部的成員也可以實現資源共享,至於平台互通,當利益點一致的時候,自然就互通了。


微軟人家看不上VR,人家直接出的AR。

微軟一直喜歡在天上飄,不屑於與這些平民為伍。

至於蘋果,從來都是自己玩自己的。

對這個聯盟本身怎麼看?

絕對支持。目前VR的炒作期已經過了,用戶的新鮮感和興趣其實已經有所減退。為了不讓VR在還未真正爆發之前就迎來寒冬,必須抱團取暖。

加快推進標準,加快VR相關技術的改進,包括上中下游廠商一起努力來打造生態。

加快高質量的內容,app,遊戲不斷出現。

這樣才能慢慢走出目前這種尷尬的局面:號稱目前為止賣的最多索尼連隨隨便便一個手機廠商,一個季度的手機出貨量都達不到,高質量的內容更是少的可憐。

這樣做的另一好處就是:可以和web標準一起推進,webVR也能齊頭並進。


valve在今年的steam development大會上曾表示他們只在乎空間定位的lighthouse系統,並致力於打造成usb這樣的行業規範

volvo大法好!


推薦閱讀:

AR裝備和VR裝備的區別?
隨著大作《上古捲軸VR》《毀滅戰士VFR》《輻射4 VR》上線,VR還會因為內容的補充而起死回生嗎?
PSVR為什麼那麼重?
最近 VR 怎麼突然就火了,會有什麼商業模式?又有什麼投資機會?
電腦上的VR跟手機VR有什麼區別?

TAG:谷歌Google | 虛擬現實VR | OculusVR | HTCVive | 虛擬現實平台 |