想做遊戲配樂師,該如何尋找培訓或者機會?

1 本人是綜合類大學的音樂係數字音樂製作專業,無奈為重視理工科的大學,學校也沒有安排工作實習的機會,老師同樣也是對學生不太上心,目前幾乎不了解這方面的內容。哭瞎

2 平時一直學習mac電腦的logic pro的軟體,以及一些音樂系通用課程,如何能成為一名遊戲配樂師,如何尋求這種工作的機會或者培訓?


已工作六年遊戲音頻設計師受邀回答~爪機作答~言簡意賅。

1.配樂無論為什麼媒體配 作曲功力是基礎 么有基礎 做什麼都無能為力

2.明確自己的風格 誰都不是神仙 漢斯寂寞大叔的作品也都基本一個調調 至少一個階段里都是一個風格

3.作曲扒帶是唯一提高的方式 背什麼調式和弦都不如扒帶靠譜 理論在國內環境基本等於喝西北風 老闆要結果不要你瞎bb

4.學會與人溝通 遊戲無論音效音樂都不是一個人的舞台 一個人的想法 除非你是老闆…客戶要什麼 你能給什麼 要能表達清楚

5.學會給自己定價 你不想餓死或者累死就得學會給自己的工作核定價格 並且堅持自己定的標準

6.接下來是實質性內容 學習音頻引擎fmod wwise 都要學 自學~…有錢聽說美國伯克利2000美元有這個課程………

最後 如果你還沒有搞清大三芯 卡農頭 asio驅動 匯流排 bus aux 平衡非平衡 發送 插入…………這些音響城16歲學徒都能搞清楚的基礎知識………那在畢業前還要啃不少書………

當然身邊也有學生物科技的同事在從事音頻設計…所以 沒有一定 全看自己


謝邀。

可看下這篇文章:

知乎專欄


謝邀~

編曲,尤其是遊戲音樂這種『功能化』的編曲,一定程度上是可以自學的

當然自學會遇到很多瓶頸,這時候除了找個好老師帶,或者結識一幫志同道合的朋友共同努力,基本上沒有別的方法了

市面上的短期培訓,有一個算一個都不靠譜

(越貴的越不靠譜)

別說是綜合類大學,就算是頂尖音樂學院,同樣也沒有老師帶沒有實習機會,而且說實話老師水平也都不是頂尖的(學術上可能是,但幹活和搞學問是兩回事)

不過話說回來,紮實的理論基礎和學術素養是很重要的

混得出來的,幾乎所有人都是以活養活,在幹活糊口的同時慢慢提升水平。音樂行業中教育職能解決『有沒有』,不能解決『好不好』

對於編曲人這個職業,大概也就兩條路可以走:

1,攢足作品,進入遊戲公司(網易新浪搜狐完美世界)或遊戲外包公司(音樂界的富士康:小旭),一步一步做起來。死工資加提成,只要遊戲行業還在就旱澇保收

2,攢足作品和人脈(某種角度上講人脈比作品更重要),然後單幹,從個人工作室做起,接全案,做項目,從製作人變成商人

兩條路都好,但需要點的技能點是不一樣的~想怎樣看個人喜好

關於實習多說兩句,短時間實習一下開開眼界就夠了

可別指望自己能從實習生一步一步熬成大神。這樣的人我還沒見過

言論比較消極,匿了吧


個人覺得只是想成為遊戲配樂師的話並不是很難的事情,如果你對遊戲配樂已經有了一定的了解,作曲功力也不錯,就關注一下國內有遊戲配樂專門崗位的公司的招聘信息,投簡歷作品,接下來筆試、面試…如果是校招的話還是比較容易通過的吧,畢竟大家在畢業前能接觸到這個行業的也很少。關鍵還是看你的作品有沒有競爭力,至於如何提高作曲的能力這就是另外一個高深的話題了…


既然邀請我和關注了,我還是勉強答下,因我雖然從事遊戲開發,但遊戲配樂師工作中沒有認識的。能給你只有一點思路。

首先有你專業基礎了,音樂專業知識。其實有興趣了。現在要做的提升專業能力和入行開始。

1.一種是找專業的論壇和QQ群,從模仿開始,找一些關於遊戲配音的知識,可能需要翻牆,或者找找國內的資源。理論和實踐結合,累積自己的作品。

2.平時對錄音的等工具熟練程度提高,去找實習機會。方法是去問,微博上或知乎上,厚的臉皮問,有沒有要找實習生,即使工資很少也要去。注意是每天做完做一個總結,學到什麼,流程有那些。還有可以也擴大,接一點錄音和配音的工作。雖然內容不同,但是術是相同。

3.既然你選擇了,你也要及時回顧,如果有機會認識老前輩,請人家吃飯指點下,幾百塊知道成長路徑和行業情況。

以上是我給你的意見和思路,關鍵是要去做。可以的話,看看身邊有沒有在這樣資源介紹給你。


推薦閱讀:

有哪些配樂是爵士樂或布魯斯風格的遊戲?
如何評價坦克世界、戰機世界以及戰艦世界的配樂?
魔獸背景音樂是史上最牛逼的遊戲音樂嗎?
高達系列作品有什麼好聽的背景音樂?
如何評價林俊傑為dota2打造的新音樂包時光守護者(The Timekeeper)?

TAG:遊戲 | 數字音樂 | 背景音樂BGM | 編曲 | 遊戲配樂 |