為什麼魔方在中國依然小眾?
作為一個多年的魔友,我一直很困惑:世界上最好的魔方是中國產的,魔方在中國的玩家很多,但中國的魔方比賽跟其他國家比起來還不算是很多,有時玩魔方的人還會被認為不務正業,但在一些國家都有魔方特色節。魔方何時怎樣才能不再小眾或者不再被認為不務正業?
謝邀。
魔方之所以一直是小眾運動,其實只有一個原因:學習門檻較高,至少是看起來比較高。(可參看拙文:只有聰明人才能學會魔方嗎? - 張砷鎵的文章 - 知乎專欄)
體育運動如籃球足球者,目標簡單明確且易達成;智力運動如象棋圍棋者,規則略繁瑣但只知基本便可盡情玩耍。而魔方最基本的層先法,要經歷七個步驟(底十字、放角、放棱、頂十字、翻角、棱歸位、角歸位),需要記憶掌握至少五個公式才能達成。
缺少決心的學習者大多會在完成復原前放棄,缺少恆心的學習者大多會在完成復原後放棄。只有決心和恆心兼有者,方能最終學會魔方。
至於為什麼玩魔方會被認為不務正業,這個是由中國社會價值觀對遊戲的成見決定的。要展開講這個話題就大了,有興趣可閱讀拙文:孩子「沉迷」遊戲怎麼辦? - 張砷鎵的文章 - 知乎專欄。對學習有好處么?對哪科成績提升明顯?能加分么?
因為「我的智商玩不了這個,這個都是高智商的人玩的」和「玩這個有啥用」
可能也許大概是因為像我媽那樣覺得玩魔方可以提高几何成績的家長比較少……--------然而經實踐並不是這樣---------
感覺是魔方沒有趕上黃金時期。儘管魔方目前已經得到了不少推廣,但其具有的不可避免的玩具特徵決定了其主要受眾低齡化,以學生群體為主。和10年前相比現在孩子的娛樂工具實在太豐富了,而十年前國內魔方還停留在品牌單一、性能一般的遠古時代。
講道理還是入門太難,也不能說太難,基本上有個會的面對面教,兩個小時就明白了,難的是堅持。
對有些人來說,尤其是空間感弱的,進步會比較慢,慢慢的也就喪失興趣了
按照魔方的成績算考試加分,我等就可以等著魔方輔導班如雨後春筍般出現了~
因為和升學不掛鉤啊
1.認知門檻高,一般人看到三階就嚇退了,更別說去主動了解什麼異形、公式的了;
2.耗時耗精力,魔方能鍛煉腦力不假,但是背公式,練習手速,熟悉魔方結構都要時間,白領沒精力,學生沒興趣;
3.小眾文化最大的痛點就是自嗨,就像你玩德州撲克的跟人一起鬥地主一樣,別人覺得智商被碾壓沒意思了,你自己找不到小夥伴也很寂寞啊,畢竟圈子就那麼小;
4.地域限制,除了那些到處飛參加比賽的職業選手,初學的小白根本沒可能接觸到那麼多同好,沒人指點,越走越偏,只能放棄。
所以,有款魔方手游Puzzle Cosmo還是挺好的:
a.強大的魔方庫(正階、異形十好幾種);
b.流暢的體驗(3D建模,除了偶爾pop,基本無卡頓);
c.有社區有交流(熟悉的朋友不認識的大神,系統根據你的成績自動匹配,也可以直接挑戰,邊玩邊學寓教於樂);
d.方便!!!!(不用帶那麼多魔方出門,也不用燒錢跑來跑去參加比賽,在家就能和菲神競賽,適合我)
第一眼感覺不錯,上網搜到方法後就去浪了。所以一般都停留在知道但不會
是魔方速擰小眾,魔方基本上很多人都買過,不少人也有照著說明書復原過,但追求更快的少之又少,復原之後就沒興趣的佔大多數。就我個人來說,我學會cfop進了20s之後就很少玩了,每天大概只復原5次不到,現在水平保持在25s之內。不怎麼關注魔方速擰圈的事了。
我也不明白,這麼好裝逼的東西
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