如何評價獨立遊戲《代號:硬核》?
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前幾天(2017-5-20)在核聚變試玩了兩把,現在後悔沒眾籌個測試資格好去下demo
現場demo是四人Free for all的混戰,7種機體,兩張地圖,詳細資料官方公眾號就有http://mp.weixin.qq.com/s/wzJizQSNwcEXqOAK0znvfw從目前的模式和機體來看,完成度不錯了,機體包括類似高達的泛用型、以火箭飛拳和胸部火焰這種浪漫武裝為主的超級系、皮脆的狙擊、厚重的炮擊型等等。
而每一種都有特色鮮明的手感,比如泛用的thunderbolt就是中規中矩,能噴射能滯空,能射擊能格鬥。而超級系的CrimsonFlame則偏向格鬥戰和爆發力,跑步和跳躍的速度不慢,但是隨便跳一下消耗的噴射槽夠thunderbolt或者可變機geier浮空半天的。炮擊型的roundhammer乾脆就是烏龜一般,剛開始用的時候誇張點感覺5分鐘的局還不夠它挪到戰場的,然而一炮下去能有和CrimsonFlame胸口火焰等同的可怕傷害等等從選機界面和各種情報來看,遊戲支持自定義更換機體的主副武器,但是一些核心技能(如超級系CrimsonFlame的胸口火焰)是不能切換的。不過可能為了減少一局的時間,此次demo沒有開放這部分功能。
如果正式版實裝的話,每個人都能找到適合自己愛機的最佳組合,也會在對戰中增加不少變數。
要說缺點的話,移動包括了跳躍懸浮噴射滯空,初上手需要一定時間適應。
此外跳一些小平台的時候噴射慣性大,很容易從平台上「滑」落,不知道是我還不夠嫻熟還是本身有改進餘地。個人感覺如果整體水準和這個demo一致的話可以期望有8-9分,蘿蔔動畫粉9-10分。美術精細,玩法不錯,但深度不足.
看預告,遊戲挺不錯的,就是感覺機甲少了點
已經交了那個能有內測號的眾籌款了,就是感覺好!
作為一名被抨擊的偽獨立遊戲開發者,其實我們這個群體本身倒是非常反對給自己身上貼上所謂的獨立遊戲標籤的(市場需求時除外)
我們一直信奉用產品說話,請注意看,用產品而不是收入,用產品而不是收入,用產品而不是收入說話。所以,我們其實非常清楚知道自己的口味,也非常清楚知道其他人的作品的品質是怎樣的。
在這個圈子裡,之前我一直非常努力在傳播和安利的作品叫蠟燭人,我會為它XBOX ONE上線而購買一台X1的
現在,我將非常努力的傳播和安利代號:硬核。因為它的品質和手感確實不錯,除了玩的時候要按的按鈕多了一些,基本我挑不出啥毛病了。
這遊戲玩起來其實運氣成分挺大的,因為我這種手殘黨居然把穆飛給日死好幾次。嗯……就是這樣開發者和媒體的關係非常好,ks上的宣傳圖片與文字不輸與其他「靈魂續作」。再加上之前CWARS的開發者參與,使得對此遊戲的未來表示謹慎。
最後,用2D表示3D動作實在是好看。
遊戲很不錯(在國內)但如果沒有類似排名的系統就會很無力(還沒出不清楚)不過有匹配和好友對戰(大概)然而我知道我是手殘所以沒預定……
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