標籤:

dota2取消了拆泉水的機制是進步還是退步?


這是進步啊,不然現在哪有墳頭種樹,墳頭蹦迪,墳頭敬酒,撒骨灰,送靈龕這些幺蛾子


於是我們學會了這些


必須退步,火槍不拆泉,白活二十年。

__________________________________________贊這麼多嚇到了我這個小透明,說一下拆泉的正確姿勢吧,據我所知可以拆泉的英雄有loa,火槍,風行,猴子,電棍。泉水只有500點血,但護甲奇高,且是城甲,用黯滅拆泉顯然不現實,泉水的攻擊方式是混亂攻擊,物理傷害,可以通過龍心加希瓦有效站泉水不死,然後出2把蝴蝶,這個時候閃避的非線性疊加性價比最高,撒旦用來撐肉,對面活了還可以吸血,然後大電強襲之間作選擇,護甲本來就高出大電,加上希瓦護甲不到27的強襲,27護甲收益最大。當然傳說哥除外,傳說哥跳刀5電秒天秒地秒空氣。


謝謝邀請。

進步了。

不同意歡迎來點反對+沒有幫助,勿在評論區撕。

我一直覺得虐泉是個很low的行為,無論我是被虐還是虐泉的一方。

被對面推掉外塔,帶盾上高,眼睜睜的看著世界之樹一點點倒塌,對方衝進泉水把自己隊友殺掉,那種無能為力的感覺,無論經歷多少次也都還是好不開心QAQ

在職業比賽中更深如此。

所以,不虐泉不拆泉,既是尊重對手,也是尊重這個遊戲。

就醬,喵~


退步啊,現在虐泉的時候對面死光了都沒啥事干,最多泡個溫泉最後還要跳刀或者綠杖啥的出來。要是能拆泉水一下子大家都有事幹了


講道理其實是退步的。

我們玩這類遊戲,要的就是自由。

這也限制那也限制,搞到最後元素越來越少。

星際還拍基地、跳舞呢。

你不讓拆泉水,就不能賭泉水、沖泉水了?

不能種樹,插眼,勾,推推,隱身?

就算你這些全部禁掉

還有養豬打法。

畢竟RTS發展過來的遊戲。

介紹一下,當年打WAR3的時候,總有人輸了不服,還要打。

後來就出現了這種戰術。

把你壓在家裡,剩下的礦我全開了。

造了滿地圖的兵營和塔。

拿英雄跟你RPG慢慢侮辱你。

DOTA只不過有了大兵比較難控制罷了。

說白了這類遊戲被侮辱,只能說輸家退的太慢,對方優勢太大了可以隨便浪。

跟爐石打抱歉威脅一個道理。

而DOTA2又不能不禁止玩家提前離開。

這就很尷尬了。

打到最後就是被虐虐泉,隊伍裡面開始甩鍋,互相噴一噴,多麼的和諧。

事實上有些坑B早點退了反而好打。

團滅發動機。不如來做我支配的小野吧。


蟹妖!

赤裸裸的退步!

第一次玩dota2就試著去拆!結果剛走進去還笑這垃圾泉水只有500血結果tm是無敵的!

艹!

好吧言歸正傳我覺得雖然少了很多樂趣但是還是挺好的……畢竟沖泉算個翻盤點(笑)


當你是被拆的人,你會覺得,這是進步

當你是要拆的人,你會覺得,這是退步

無所謂進步還是退步,對於遊戲本身的價值體系來說,這個無關痛癢,你的目的是拆下基地,贏得比賽,僅此而已


虐泉是doto的一部分,卜爽不要玩。


無關緊要。

你真以為哪個英雄都能拆泉水。

虐泉本來就是這個遊戲的一部分。我們這種玩家不僅是虐泉時有快感,被人虐泉也是找盡機會陰對面,也會有樂趣。


作為一名曾經天梯1900分的玩家。現在已經退化到在1500分段菜鳥互啄。

現在和朋友11開黑,每次在1200分段,只要己方選出軍團,火槍,冰女,就開始琢磨如何拆掉對面泉水。簡直無藥可救。

說實話,在dota1里,拆泉的樂趣並沒有那麼大,因為拆到一半對面基本就退了,那種感覺就像在拆電腦的泉水,感覺十分無聊,很少有那種堅持到讓你把泉水拆掉,然後還拚命反抗最後gg的。

其實,拆泉是一個很不友好的行為,對面感到不爽,自己也沒有很開心,很大的影響了遊戲體驗,所以,泉水無敵還是一個很有必要的功能,否則全是我們這種想法,都來低分段拆泉,我們還怎麼混嘛。。

後來,我們都遵循一個規則,不拆高地,只殺人,確保在對面高地沒破之前就拆掉對方泉水。

由於這個難度係數提高了不少,導致被翻盤的可能性極大,有很多次都是我方為了拆泉水全部買活,去對方基地怒拆泉水,送了團滅,買活cd,結果被對方反推,直接gg。

所以說,出來混,遲早是要還的。。。


豐富,多變,自由度高,我把這些看作是積極的。

不能拆泉,當然,是一種退步。


有人說可以做成無敵的,不好意思誤導大家了。

——分割線——

以下是原答案:

講道理這個無所謂進步退步,1裡面泉水50000血,本意就是不讓拆的,可能是因為技術原因做不到才只能這樣,2隻是做了該做的。


退步,從此火槍熊戰士就少了信仰和鬥志。


入場和拆泉,遊戲應該有這個功能,限制可以做在外面,給玩家或比賽規則制定者選擇。甚至包括養人、隊伍傷害、野怪掉裝備等等各種奇葩設定,其實都可以讓人自選。眾口難調,不如不調。


不能區別對待嗎 老子虐個ai拆個泉都不行 不講道理的咯


私以為 取消這個並不太好 本是競技遊戲 通過虐泉這種事兒 多激蕩出火藥味是好事兒 勝利者理應站在失敗者的頭頂唾棄 競技體育最大的尊重一定是全力以赴 而拆掉泉水卻是最終極的炫耀 最終極的勝利


進步了。

很多人長時間虐泉純粹是為了滿足自己的人變態心理。

以前do1可以自動退出終結這場噩夢,現在od2退出一不小心只會又進入另一場噩夢。


應該改成泉水有6個格子,可以放裝備。

講道理魔龍肯定要一個的吧


個人感覺沒有什麼退步進步之說,每個人對遊戲的心態不同,像我這種愛娛樂的,最開心的就是虐泉和被虐泉的時候了。


推薦閱讀:

DotA 2 中攻擊類型以及攻擊力浮動範圍的取消對戰局有何影響?
如何把一個id起的高逼格令人過目不忘?
為什麼物理流火貓現在會被噴?
凈化藥水為什麼能提高farm效率?
為什麼Dota2玩家對天使焦(豬皇)的態度轉變這麼快?

TAG:DotA | 刀塔DOTA2 |