dota2取消了拆泉水的機制是進步還是退步?
01-15
這是進步啊,不然現在哪有墳頭種樹,墳頭蹦迪,墳頭敬酒,撒骨灰,送靈龕這些幺蛾子
必須退步,火槍不拆泉,白活二十年。__________________________________________贊這麼多嚇到了我這個小透明,說一下拆泉的正確姿勢吧,據我所知可以拆泉的英雄有loa,火槍,風行,猴子,電棍。泉水只有500點血,但護甲奇高,且是城甲,用黯滅拆泉顯然不現實,泉水的攻擊方式是混亂攻擊,物理傷害,可以通過龍心加希瓦有效站泉水不死,然後出2把蝴蝶,這個時候閃避的非線性疊加性價比最高,撒旦用來撐肉,對面活了還可以吸血,然後大電強襲之間作選擇,護甲本來就高出大電,加上希瓦護甲不到27的強襲,27護甲收益最大。當然傳說哥除外,傳說哥跳刀5電秒天秒地秒空氣。
謝謝邀請。
進步了。不同意歡迎來點反對+沒有幫助,勿在評論區撕。我一直覺得虐泉是個很low的行為,無論我是被虐還是虐泉的一方。被對面推掉外塔,帶盾上高,眼睜睜的看著世界之樹一點點倒塌,對方衝進泉水把自己隊友殺掉,那種無能為力的感覺,無論經歷多少次也都還是好不開心QAQ在職業比賽中更深如此。所以,不虐泉不拆泉,既是尊重對手,也是尊重這個遊戲。
就醬,喵~退步啊,現在虐泉的時候對面死光了都沒啥事干,最多泡個溫泉最後還要跳刀或者綠杖啥的出來。要是能拆泉水一下子大家都有事幹了
講道理其實是退步的。
我們玩這類遊戲,要的就是自由。這也限制那也限制,搞到最後元素越來越少。星際還拍基地、跳舞呢。你不讓拆泉水,就不能賭泉水、沖泉水了?不能種樹,插眼,勾,推推,隱身?就算你這些全部禁掉還有養豬打法。
畢竟RTS發展過來的遊戲。介紹一下,當年打WAR3的時候,總有人輸了不服,還要打。
後來就出現了這種戰術。把你壓在家裡,剩下的礦我全開了。造了滿地圖的兵營和塔。拿英雄跟你RPG慢慢侮辱你。DOTA只不過有了大兵比較難控制罷了。
說白了這類遊戲被侮辱,只能說輸家退的太慢,對方優勢太大了可以隨便浪。跟爐石打抱歉威脅一個道理。而DOTA2又不能不禁止玩家提前離開。
這就很尷尬了。打到最後就是被虐虐泉,隊伍裡面開始甩鍋,互相噴一噴,多麼的和諧。事實上有些坑B早點退了反而好打。團滅發動機。不如來做我支配的小野吧。蟹妖!赤裸裸的退步!第一次玩dota2就試著去拆!結果剛走進去還笑這垃圾泉水只有500血結果tm是無敵的!艹!好吧言歸正傳我覺得雖然少了很多樂趣但是還是挺好的……畢竟沖泉算個翻盤點(笑)
當你是被拆的人,你會覺得,這是進步
當你是要拆的人,你會覺得,這是退步無所謂進步還是退步,對於遊戲本身的價值體系來說,這個無關痛癢,你的目的是拆下基地,贏得比賽,僅此而已虐泉是doto的一部分,卜爽不要玩。
無關緊要。你真以為哪個英雄都能拆泉水。虐泉本來就是這個遊戲的一部分。我們這種玩家不僅是虐泉時有快感,被人虐泉也是找盡機會陰對面,也會有樂趣。
作為一名曾經天梯1900分的玩家。現在已經退化到在1500分段菜鳥互啄。
現在和朋友11開黑,每次在1200分段,只要己方選出軍團,火槍,冰女,就開始琢磨如何拆掉對面泉水。簡直無藥可救。
說實話,在dota1里,拆泉的樂趣並沒有那麼大,因為拆到一半對面基本就退了,那種感覺就像在拆電腦的泉水,感覺十分無聊,很少有那種堅持到讓你把泉水拆掉,然後還拚命反抗最後gg的。
其實,拆泉是一個很不友好的行為,對面感到不爽,自己也沒有很開心,很大的影響了遊戲體驗,所以,泉水無敵還是一個很有必要的功能,否則全是我們這種想法,都來低分段拆泉,我們還怎麼混嘛。。
後來,我們都遵循一個規則,不拆高地,只殺人,確保在對面高地沒破之前就拆掉對方泉水。
由於這個難度係數提高了不少,導致被翻盤的可能性極大,有很多次都是我方為了拆泉水全部買活,去對方基地怒拆泉水,送了團滅,買活cd,結果被對方反推,直接gg。
所以說,出來混,遲早是要還的。。。豐富,多變,自由度高,我把這些看作是積極的。
不能拆泉,當然,是一種退步。有人說可以做成無敵的,不好意思誤導大家了。 ——分割線——以下是原答案: 講道理這個無所謂進步退步,1裡面泉水50000血,本意就是不讓拆的,可能是因為技術原因做不到才只能這樣,2隻是做了該做的。
退步,從此火槍熊戰士就少了信仰和鬥志。
入場和拆泉,遊戲應該有這個功能,限制可以做在外面,給玩家或比賽規則制定者選擇。甚至包括養人、隊伍傷害、野怪掉裝備等等各種奇葩設定,其實都可以讓人自選。眾口難調,不如不調。
不能區別對待嗎 老子虐個ai拆個泉都不行 不講道理的咯
私以為 取消這個並不太好 本是競技遊戲 通過虐泉這種事兒 多激蕩出火藥味是好事兒 勝利者理應站在失敗者的頭頂唾棄 競技體育最大的尊重一定是全力以赴 而拆掉泉水卻是最終極的炫耀 最終極的勝利
進步了。很多人長時間虐泉純粹是為了滿足自己的人變態心理。以前do1可以自動退出終結這場噩夢,現在od2退出一不小心只會又進入另一場噩夢。
應該改成泉水有6個格子,可以放裝備。講道理魔龍肯定要一個的吧
個人感覺沒有什麼退步進步之說,每個人對遊戲的心態不同,像我這種愛娛樂的,最開心的就是虐泉和被虐泉的時候了。
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