如何評價 Oculus Rift 創始人說蘋果電腦不夠好,因此暫不支持 Mac?

ShackNews | Oculus" Palmer Luckey will consider Mac support if Apple "ever releases a good computer"

When asked if there would ever be Mac support for the Rift, Palmer responds by saying 「That is up to Apple. If they ever release a good computer, we will do it.」


為啥一大批答案都是講MacBook的,Mac又不是MacBook,硬體上能玩VR的只有Mac Pro,但是官方宣布不支持(指的是不支持OS X和Linux操作系統),在Windows雖然Mac Pro無法通過Oculus Rift的檢測,但是是完全可玩的。

那麼不支持OS X這個做法和硬體無關,純粹是節省成本,還有免得適配麻煩而已。這樣你們開發者就用DirectX就好了,只在Windows平台才能跑(嗯……你說你頂配台式地球人裝Arch Linux想玩?對不起,軟體不支持),這不是一個非常好的節省人力成本的方式嗎。

順便附上滿足Oculus Rifit推薦配置的要求的3D Mark分數和Mac Pro(D700)的分數:

NVIDIA GeForce GTX 970 video card benchmark result

AMD FirePro D700 video card benchmark result


不管是HTCvive還是Oculus Rift,硬體要求至少要高端i5、GTX 1060起步的···而MAC的配置···真心差好多。

從開發者來說,微軟對於開發者的態度以及便利條件支持更好一些。從消費者來說,買i5 / GTX 1060絕對要比 iMAC 省好多好多錢··而且NV的旗艦GTX 1080 /1080Ti,單卡性能就超越上一代GTX 980 /980ti,更別說核彈GTX TITAN X /Xp,而且帕斯卡架構對DX12的優化是重中之重,對VR的支持更是豐富。算來算去,覺得完全沒理由要支持MAC啊···

好像跑題了,反正MAC的配置確實跟不上這是事實。


因為在目前的情況下,沒有資源為mac開發Oculus Rift SDK,也得不償失。

目前各家的VR產品(包括Oculus Rift和HTC Vive)PC硬體推薦系統配置要求是GTX 970以上。支持VR的遊戲可能要求更高。以推薦系統配置而言,mac線除了Mac Pro外基本全軍覆沒,也許最高配置的27寸iMac Retina 5K能死撐一下。給mac開發,目前受眾太小。

但是Palmer噴得並沒有什麼道理,有點fanboy的傾向。PC也不是裝了Windows 10就能支持VR了。根據3DMark的跑分統計,配置有GTX 970或更高配置的PC只有25%(實際比例可能更低,因為很多裝了集成顯卡的普通PC根本不會去跑3DMark),能跑得起4K的配置(Geforce GTX 980 SLI)只有1%. 說mac性能差所以不開發邏輯上說不過去。


蘋果給16000的筆記本電腦上的是M370X這種高耗低能的垃圾卡,給70000的桌面工作站上AMD FirePro而不是NVIDIA Quadro(雖說兩個都不是拿來玩遊戲的),再加上蘋果本身OpenGL性能捉急,M370X在OS X下玩Minecraft幀數只有windows的一半不到,總給我一種OS X根本不存在什麼能運行VR的硬體的感覺,不知道樓上的果粉在YY些啥。

就算是Thunderbolt外接,由於TB2帶寬問題也只能達到GTX 970的80%性能,而Oculus Rift要求的方案就是970,顯然也是不夠的。


實際上Oculus技術資源不夠。WIN的SDK目前出到0.8,然而還是去年更新的,到今年為止居然足足一個季度沒發任何新版本和修正補丁。對Win10支持還是一坨屎,各種藍屏驅動錯誤重啟,官網論壇上無數人抱怨。

另一個問題是,當同時存在板載顯卡和獨立顯卡,且兩者動態切換時,運行庫就無法正確識別了,同樣各種找不到硬體甚至藍屏。所以所有的筆記本電腦目前都不能使用最新版的Oculus運行庫。你當然可以說開發者用筆記本是作死,然而將來難道要讓玩家都不能用筆記本玩VR遊戲么?

這兩個問題在0.7甚至更早的時候就存在了,至少半年都沒有得到解決。

第三個坑是0.8更改了SDK對於顯卡的調用方式,所以之前已經做好的所有VR遊戲都得全部重新修改發布。這也從某個側面體現出目前的SDK底層還是個不穩定的版本,對於一家明星公司,而且離產品上市只有幾個月的時間,這是難以想像的。

在以上的這些背景下,顯然Oculus根本沒有餘力來支持OS X下的SDK開發了。實際上OS X版的SDK早在0.5就停止更新,現在只不過是給自己找個台階下罷了……

當然不可否認的是,這家公司在營銷上還是有一套的,通過主動引戰成功地把一個技術問題轉化成了宗教戰爭,我們都要學習一個。


官方說的部分是對的,雖然也有一定的推卸責任的成分在其中。

第一,mac的主力顯卡是hd 4000,不是iris pro,占絕對份額的是macbook air 13,mbp跟mba的份額差距不小,imac更是如此,希望用hd4000跑起來顯然很有難度而且體驗很糟糕。如果提高要求就沒多少mac用戶可以用得上,這開發的代價與回報差距太大

第二,mac已經是個進入死亡周期的產品線,apple並沒有在其上投入什麼資源,從5k imac使用的渣顯卡,到一直困擾用戶的屏幕灰斑,apple都是在榨取mac的剩餘價值而已

第三,macbook air誕生時足夠驚艷,真正體現了超薄本的特徵,之後呢?之後還有讓人驚艷的更新么?厚重的mbp 13?抱歉,它還真不如同價位的x1c(不考慮os)

第四,macbook全線的散熱真不怎麼樣

最後,mac已死,默默送戰友吧。


再更新一下

拿mbp舉例是因為相比imac mbp還不算太丟人。

xps一樣有台式系列,不用頂配都有gtx960用,另外oculus開發用750都能跑,卡和完全不能玩是兩回事吧?

當然你要是硬說imac不算高端桌面系統……我也沒辦法,兩萬多的入門機器?好歹人家定位是入門級專業工作站吧。

爭口氣行不行?下回我推薦別人買電腦的時候也想拍著胸脯說蘋果是地球上最好的個人電腦。

更新一下好了。

其實說真的,每次答關於蘋果和windows相關的問題都要鬧一肚子氣,尤其是果粉,光看到我罵mac不思進取了沒看到我罵wp作死。

我覺得我作為一個長者有必要教你們這些年輕果粉一些人生的經驗。

07年看iphone 發布會,11年看ip4發布會,12年看mbp評測的時候當時我的感覺是其他陣營統統藥丸。

喬老爺還在的時候主打的是什麼?我和同定位的比,價格一樣,功能更多,性能更好,體驗也秒十條街。

現在呢?我就不說三星amoled更新多少代了ip7才打算用oled了。就說mac,從默秒全到被戴爾這種農企騎到腦袋上,丟不丟人?覺得沒被戴爾騎到腦袋上的自己看看xps 12 13 15的參數,重量性能就連顏值都騎過去了好不好?你說mbp更好看?那麼粗的邊框怎麼跟xps比?mba就更不用提了,surface除了品控不好什麼不如mba?

不要最後只剩下mac os可以吹了行不行?

兩三年前我給別人推薦筆記本的時候都還在講,不差錢就上mbp,地球上最好的筆記本,也是地球上最好的windows筆記本。

現在呢?

總結一下:

1 果粉求別跟部分台灣人和香港人一樣,以前有錢的時候嘲笑大陸人窮,現在大陸人沒那麼窮了就開始說素質,丟人。咱能不能有點志氣喊廚子正視imac屏幕變灰問題,再認真提升一下MacBook的性能?哦對了,什麼時候能別用祖傳80%Adobe RGB屏幕了啊?就這用料以後還怎麼說咱是專業級。

2 長這麼大了還要靠平時用什麼來給自己提供優越感,該反思一下了。工作成不成功效率高不高跟你用mac還是用pc沒關係,跟你努力不努力有關係。

3 答題之前先讀題,這題就是問VR的,你跟我說mac就不是用來玩遊戲的,廚子明兒出來打你啊你看不到我們最近買了那麼多VR公司?

PS:我就知道有人跟我帶的實習生一樣,覺得只有搞互聯網的和搞ios開發的算開發。長者當年玩6502的時候你們在玩什麼長者就不知道了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

說了句實話而已。公司小輩總覺得我是個軟粉果黑,其實他們都錯了。

我黑蘋果無非就是恨鐵不成鋼。

我可是從來都不是任何產品的死忠用戶,誰做的好用誰。

當年rmbp剛出來,魔改650m 跑wow比pc同配置跑1366*768都流暢的時候我可沒黑過蘋果。

就這幾年mbp的配置提升速度,說句不思進取都是太輕了。

再補一句,今年rMBP要是還是那個鬼樣子,我賭mac os佔有率要倒退到11年的水平。


或許僅僅是含蓄地說Mac配置不夠。。。


VR 對於性能的要求是非常高的,只有小部分遊戲 PC 才能滿足要求,配置中規中矩的 iMac 顯然是不可能了,而 Mac Pro 使用的是 FirePro 專業卡而不是 VR 需要的遊戲顯卡,也無法滿足要求。

原話里的 good 一詞可能讓人感覺言下之意是說 Mac 不好,但其實只是性能達不到要求而已,現在絕大多數的家用電腦都達不到這個要求,Mac 只不過是其中一員而已。


前面說oculus門檻低、容易做的

我都快笑傻了哈哈哈哈哈哈

VR里就OR家積澱最多好嗎……


不支持Mac唯一的原因是因為Mac性能太低,就算是頂配的垃圾桶,也無法逃脫低硬體配置的窘境。 空有12核心CPU+雙D700顯卡,在450W電源的供應下,只能降低頻率運行了。

VR是一個對性能要求極高的東西,剛好,性能不是蘋果的強項。

同樣成本下,PC的性能是蘋果的2倍以上。


從現在看來,不支持就是不支持,硬體沒有一個是達標的。但是啊,這只是一個第三方生產的設備,相信如果vr是趨勢的話,蘋果已定也在研發自己的vr,而蘋果的一貫作風就是,如果這貨要進我生產線,起碼得兼容我的大部分產品。而且效果必須是當前領先的。所以我覺得最終都不是good 不good的問題,真正成熟的vr設備應該能運行在更低的環境下,功耗更小,性能更好,而不是一味的堆硬體。用過剩的硬體體現性能。抓雞回答。。。凌亂別介意哈~


目前排名較高的某個答案列了好多比較,事實有對有錯,不具體評價。但是那個答案完全是不著調的,拿 Oculus 的參數看這是個完全給高端桌面系統設計的東西,拿一大堆 mobile 和 laptop 的參數過來比什麼呢?就算你說的那些產品都比 MacBook pro 和 iPhone 好,它們能跑 Oculus 是怎麼地?

像 Oculus 這種產品目前的情況,多少是屬於在自行改裝的邊緣地帶。雖然遠不到變態改裝,但是你去市場上隨便來一個行貨是不行的。你說 Apple 這幾年有沒有進步放緩?這個我不評價,但是 Apple 從來也沒有打算在改裝市場上插一腳。怎麼算在改裝市場上插一腳,像 Windows 那樣開放 driver 發布唄。但是 Apple 從一開始就沒這麼做。你扯什麼 Apple 這兩年「不思進取」呢?

對於這種微改級別的產品,一個堅持全系統行貨的公司是無論如何沒法攝入了。Oculus 也不過就是支持了 Windows,所以接受了自己微改的用戶而已。真正像 Dell 之類的整機公司想要迎合它的系統也不是那麼容易的。


OR 居然說 mac 不好,一定和邪惡帝國 M$ 進行了什麼骯髒的交易


呃……

在討論OR是否支持OSX之前,你們先看看COD 有幾代支持OSX吧。

然後其他的

刺客信條 GTA 輻射 老滾

都是早期幾作有OSX版,越新銷量越高的反而都沒有OSX的份了

發現問題了嗎?

在主流遊戲界,越是大作,越沒蘋果的份兒。對蘋果用戶來說傳統遊戲是次要需求,這不是中國人的偏見,而是全世界頂級遊戲廠商的共識。

在西方一般人玩遊戲都是用遊戲機的。非遊戲機平台的網遊往往是用蘋果本或PC本。

玩單機電腦遊戲的都屬於重度宅男。要求970顯卡你就買一塊,而不是跪求廠家降低到750,這才是PC用戶的思維習慣。所以不支持MAC的話,買台PC就行了,多大事?因為有一群這麼可愛的用戶,所以各大遊戲廠商從來不著急支持OSX。

忠實的蘋果用戶或許不差錢,但是他們不太可能花700美元買一個GEEK風格濃厚的機器就為了自己關在屋子裡打手槍,有那錢人家可以去米其林餐廳吃頓好的或者周末去短途旅遊一下。

這話題其實和技術已經沒太大關係了,完全就是個社會問題。就好像開勞斯萊斯的人和開GTR的人永遠不會在一起。


--------------------2016-03-08--------------------

我聲明一下:買apple的產品不是裝x。買完以後秀信仰,秀優越,秀品味的才是。

--------------------前言--------------------

我真是無語了,這篇文章哪裡看出來我黑蘋果了。我一直強調,我反感的只是腦殘粉。並不表示我黑蘋果。apple公司開創了PC商業化時代,智能手機普及化時代,偉大之處毋庸置疑。我對它的一些經營策略不感冒,所以不買apple的產品,怎麼就成黑了。難不成為了證明自己不黑,必須買它的產品嗎?商業公司的產品,不買就是黑,買了就有優越感?這什麼情況?

說實話,我現在對無腦黑也有些反感。隨隨便便就給人安個標籤。。。稍微思考一下,稍微用用大腦。。。

我希望看到這篇文章點贊的人,都是覺得說的有道理,而不是因為覺得我在黑蘋果。

--------------------首先回答問題--------------------

蘋果是時尚公司,不是科技公司。看他申請的大部分專利內容就知道了。

購買他的產品,裝x價值高於使用價值。看他收購Beats就知道了。一個大大的紅色的「B」掛在耳邊。

時尚產品只有在對比才有意義,有足夠大的市場才能支持一款時尚產品。

現在vr還是硬核宅的玩具。連普通玩家都在觀望,更別說普通大眾了。

這樣一個錢景未明的市場,狡猾如庫克才不會輕易撒鷹呢。畢竟「哎我去」的傷痛還恍如昨日。他又不像傳統pc行業一樣面臨生死存亡。

等最大的疑惑,用戶群規模問題解決。蘋果會找個好角度插入的。當然,未必是mac。

--------------------吐槽1--------------------

看上面一班low貨居然在討論mac的配置。幸好沒有討論性價比,要不更low了。

沒錯,設計,體驗,感受,文化,內涵。這才是apple的賣點。

就好象大師設計的衣服,你居然跟我提性價比,提面料,提裁剪,提縫紉。

它已經不是pc了,是一整套解決方案,是文化,是逼格。logo重要過裡面所有的東西。

它的隱蔽式散熱孔,鋁合金整體鑽石面切割。設計感十足,遠重要過3.1415926核的處理器。

你看xps,雖然也是鋁合金整體切割,水平就差多了,和山寨的一樣,抄襲蘋果。你說什麼,這是擋住logo的mbp。一定是我的打開方式不對。

你說什麼?顯卡,這種又重又熱,又耗電影響續航,還吵死人的東西,有什麼用。mac就不是給你用來玩遊戲或者做任何3d運算的東西。

設計,你懂不懂。算了,這種low逼沒啥好說的。

我早就知道apple也是迷幻藥的一種。和嗑藥一樣的感覺,high逼自然會high起來。

--------------------apple經營思路之我見--------------------

是的,apple一直是一些技術領域的先行者和探索者。這是他牛逼的地方,值得尊重的地方。

但是技術的先進性不是他的目標。產品才是,這是和google很大的不同。同樣的領域,apple是技術為產品服務。google是產品為技術理念服務。

apple對自己的產品很執著,用什麼技術無所謂,達到目的就行。而這個產品必須是apple自己完全把控的封閉式生態平台。

google對自己的技術很執著,用什麼產品上面無所謂,用上去就行。而這個技術是開源開放的,大家都可以玩,甚至把它搞得亂七八糟,五花八門。

當然,實際上不是那麼簡單。但是思路大體如此。

時尚公司的特點就是專註產品,同時追求市場定位和溢價。

也就是說作為一個商業公司,他的主要利潤來自於產品本身的銷售及相關衍生品。

產品本身需要講究檔次,而且絕對不會是免費的。因為免費會降低檔次,最終失去高端消費群體,失去高溢價。

因為這些群體不在乎高溢價,卻很在乎檔次定位,和傳說中的體驗。

至於大部分用戶本身是否是上層社會或者中產,反而無所謂。關鍵是要有這樣一個群體來帶動引領社會整體的追求。這是我這個角度分析的所謂的時尚。

而這種經營理念,品牌本身的定位及價值認同極其重要。

而這和google的經營理念發展方向完全不一樣。

當然,我並不是說apple失去了他的科技公司的標籤。他仍然是個科技公司。

但是他的經營理念發展方向更接近時尚公司。

--------------------吐槽2--------------------

我並不是說apple不牛逼,也不是說他技術實力差.

恰恰相反,我覺得蘋果很牛逼,包括技術。只是他更牛逼的地方在於洗腦。一整套生態+解決方案,讓開發者和用戶不用過多思考。最後演化成文化內涵了,有些人慢慢的就不能思考了。這和jobs的性格以及經營思路有關。這沒什麼不對的。不喜歡的可以選擇離開。

而我討厭的是很多果粉,壓根不知道apple牛逼在哪裡,就不顧自己的經濟實力,磕頭買,嗑藥high,還要到處傳教。

我辦公室很多小年輕,剛工作就全套apple。

iPod +

iPhone +

iPad mini +

iPad +

Mac Book Pro。

都可以摞起來成一個金字塔了。

這樣也無所謂,你買你的,借貸那也是你的事。tmd這幫小屁孩要跑來問我,」你怎麼不買,買一個吧「。一副你逼格太低,不懂高大上的路數的神態。

md,老子玩蘋果的時候,你們還穿開襠褲呢。完全不知道蘋果產品牛逼在哪裡,你bb啥?

天天體驗、體驗、體驗。你真知道你體驗了啥嗎?都沒用過爛android,你咋知道ios好的?無非是聽別人說的唄。人云亦云,又不是你自己的經驗,bb啥?

價格也是體驗的一部分,今天供不起房子,明天房子被銀行收回體驗好不?請不起女朋友吃飯,體驗好不?

簡直是iFuck!!!

--------------------一點點人生經驗--------------------

夠20贊,答主就更新當年(8,90年代)」麥金塔「牛逼在哪裡。為啥性價比很低的情況下仍然非它不可。

好吧,比我想得快。謝謝各位捧場。下面進入正題。

當年蘋果和adobe一起制定了激光排版和平面設計的一些標準。於是mac有個獨門絕活,就是平面設計和激光照排的兼容性問題。這個功能叫「所見即所得」。

啥意思呢,就是你設計好的廣告也好,報紙也好,拿到印刷廠打出來,就和你屏幕上看到的效果一樣,不會有偏差。

別覺得這是個很簡單的事。當年王選做個漢字處理能做院士。四通做漢卡字型檔在中國地位和美帝的仙童一樣。王選當年的雙位元組漢字編碼解決的是中國文化是否能跟上計算機時代的事。甚至從此以後,連日本等國的文字處理系統都是採用類似的方案實現的。

而蘋果參與制定標準意味著什麼,意味著現在仍然有apple rgb這種東西。意味著當年mac的屏幕都是有顏色校正,可以達到99%以上的adobe rbg色域。這需要每一台屏幕都要人工校色。最終印刷結果和屏幕上現實的一點色差都沒有。那是crt的時代,lcd還只在實驗室里有。

而現在這樣一台顯示器的價格至少1w+,若干年前(2000年以後),我還看到中關村一台藝卓19寸廣色域賣19w RMB。

激光照排也是如此,只有mac做完的文字排版和印刷結果一致。下面有評論提到「左花括弧不換行」。這就是蘋果的排版本事。

可以想像,當年每個印刷廠,平面設計者,廣告公司,報社,平面媒體,只要是現代計算機照排的,都至少需要一台mac作為工作站。正是這種功能性的優勢,讓apple在變成爛蘋果之前,支撐到了喬幫主回歸。

當年沒有實用化的虛擬機,mac使用的powerpc,連指令集架構都和x86不一致。整數浮點性能更是大不一樣。所以mac是不可替代的。

此一時彼一時,現在的mac從頭到腳不一樣的只有os了。這也是為啥mac可以裝windows了。因為沒有任何硬體障礙了。小部分apple定製的硬體可能找不到相應的windows驅動。不是不能兼容,而是apple故意不放出來,為了保持mac的封閉性。

如果你用os就算了,畢竟千金難買爺高興。如果你不用os的話,一個裝了windows的mac,和普通x86 pc有啥區別?你用貴得多的價格買它為啥?為了高溢價的逼格?這不是裝x是什麼?

另外os的價值有什麼不可替代的功能?mac的高溢價如果不是依靠他的品牌效應,有什麼值得這個價格的?

當年mac在非設計領域被ibm pc打的滿地找牙就是明證。如果更便宜的就可以滿足要求,為什麼要買更貴的?

最早計算機是商務產品,功能才是最大的優勢,價格次之,外觀時尚都在其次。這一整套解決方案才叫體驗。單獨說體驗,卻說不出所以然來,不過被洗腦的中二。

即使是現在也是一樣,沒有使用價值的東西,只靠裝x,是沒有活路的。


歪個樓,蘋果近年來讓人反感的一大原因就是某些比較有信仰的粉絲了。

剛道理,以前我還算是半個果粉,但是後來廚子的各種省錢大法和各種信仰橫飛的粉絲,讓我對果子直接敬而遠之不謝。

每一個電子產品肯定會有優點和它自身的缺點。從某些意義上來說,蘋果的產品的確很好用,但是,這不是否定和一味掩蓋其缺點的理由。真的,很多時候,指出它的缺點,往往會使下一代產品變得更加好用。


蘋果不製造Good Gaming Computer.

他們壓根連Computer都不製造。


現在的蘋果電腦不是換個intel cpu就能發布新品嗎?


實話。Mac圖形處理性能太差,尤其是一票MBP,強大的CPU+羸弱的GPU,玩個使命召喚9都卡卡卡(核顯版),怎麼帶VR?不過對這個不感興趣,只想等ps vr~


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