虚拟现实头盔对眼睛有伤害吗?

我是传统多年的虚拟现实从业者,近来的虚拟现实消费者类型头盔很火热,谷歌卡片,Facebook的oculus,htc vive,sony ps vr ,我就想知道一个简单的问题,显示屏幕器件距离眼睛那么近,长时间佩戴对眼睛的伤害度有多大?有人研究过吗?


焦平面在无限远,所以距离眼睛过近不会直接伤害眼睛。 事实上人眼根本没法在那种距离下正常对焦。

所谓的蓝光伤眼问题,是否真的会对眼睛造成永久性伤害放在一边不谈(个人持怀疑态度),对于大部分新的虚拟现实头盔来说不存在太大问题。

蓝光的产生原因主要是因为传统wled本身使用蓝色led,然后通过荧光粉来覆盖光谱范围。这样的结果是在光谱上蓝色的强度远远大于正常的黑体辐射,也就是太阳光。

然而新一代头盔和部分高端手机现在都在使用oled做屏幕。oled自带RGB三色的光源,所以不会产生过强的蓝光,也就自然不会造成蓝光伤眼了。

长期带头盔造成疲劳的主要原因:

其一是屏幕亮度过高。 这点在Cardboard和各种国产Cardboard塑料魔改上尤其明显。因为爪机屏幕的自适应亮度本身就不是为了VR服务的,经常会过亮。使用前手动调到最暗会有改善。 Vive oculus一类高端头盔在这点上好很多。

其二。这个是现有技术没法改进的部分。。焦平面,立体视觉感知到的距离,以及眼睛的聚合点这3个东西不符合。

首先头盔的焦平面是在无限远的。也就是说你通过镜片看到屏幕的时候晶状体是完全松弛的,跟看天空没有啥本质区别。

但是因为双眼看到的东西不同,人会脑补出一个3D画面出来。如果这个画面里有距离很近的东西就会导致bug了。 人眼会试图聚焦在这个近处的东西上,但是事实上聚焦在远处时的画面才是最清晰的。 这种违和感会给眼睛带来疲劳,因为它不知道该对到啥东西上。

另一个问题就是双眼聚合,也就是两眼会同时聚焦在同一件物体上。当看着自己鼻尖的时候眼睛呈斗鸡眼状,而看着远方的时候两眼是完全平行的。 眼睛这种细微的角度变化也是人类判断物体远近的重要手段之一。 然而在VR头盔里聚合点也不符合立体视觉所呈现出的位置,因为所有东西事实上都在一个位于无限远的平面上。于是乎,眼睛又不知道往哪看了

这个问题是目前导致虚拟现实视觉疲劳的主要原因。至于长时间的疲劳对眼睛伤害有多大,就不得而知了≡ω≡、


暂时没有定论,VR不光屏幕距离眼球近,还有一个人眼对焦和实际距离不符的问题。眼疲劳程度应是大于现有的其他显示设备的,所以各大厂商也是建议佩戴一定时间后要休息。其实屏幕显示不是VR的最优显示方案,只是屏幕技术成熟才都选用这个方式。以后技术发展,有其他的更好的替代显示技术(比如完全模拟外部光线射入眼睛的方式)就会减少眼睛的不适。


一个人盯电脑屏幕太长,眼睛会疲劳,在电脑上看的绝大多数还是平面的东西,距离也够远。

在VR眼镜上,经过一个凸镜,在经过目前的3D图形学透视模拟,近处东西会变形,远近焦点和实际不一样。

直觉告诉我,会存在问题! 过不了多久,会有人出这样的医学报告的。


如果用的是amoled屏幕的话,还是很伤眼睛的。

自用三星S4快3年,发现眼睛在这几年的下降情况最严重,之前一直以为是玩手机玩太多造成的,直到前不久在熊猫TV看了fview彭林直播小米5的视频后,得到了他的支持,他也是用的三星s6 edge 说眼睛伤的很厉害。。。一想到,iPhone以后也会上oled屏幕,我就倒吸一口气。。。


我们来说说VR头盔对我们的危害吧,不单单是眼睛。

前几天看到个视频,决定很有必要跟大家讲讲玩VR的注意事项,不管是现有的VR用户还是观望中的朋友们都应该看看!

VR出了这么久,现在也开始热门起来,是时候给大家细数下玩VR可能出现什么特殊状况,了解才能避免!

话说回来还是要给大家先吃个定心丸 ,因为下面说到的部分场景实在是比较极端的情况了,相信大家智商还是正常滴

看完也是醉了,据悉两位是在停车场里玩的,被住在楼上的人拍到这一幕...还好看起来车速很低,两位应该没什么事,不然真是成“网红”了——"首位因玩VR被彻底K.O“的人。所以,可想而知:

看不到周围/对环境失控

这种情况下该注意什么,大家应该能自己想到吧~

一个人就别戴着头显在室外瞎晃悠,有人陪伴的情况下最好也找个长点心的女朋友!谁也不想成为楼上那哥们儿。

晕眩问题

这个问题其实我想说好的解决办法就是:别贪便宜买那些劣质的头显!或者在外面玩那些骗小孩(大人)的机动设备。现在好的VR产品基本不会让你有晕眩的感觉,除非你戴太久或者玩太刺激的东西。

被线绊倒

除了插手机用的头显外,目前多数头显还是需要线连着电脑的。你坐着看的时候经常会被这线绕来绕去(主要是你还看不到);站起来走动的时候也很容易被线绊倒。BUT!(大写的但是!)如今已经有些无线的配件可以让头显摆脱小尾巴啦!看看HTC Vive的无线方案是怎样的?HTC已经出了无线模块了,2017年1月份就发货了,2016年双十一开始预售。

甩飞控制器

一般都是玩得太嗨的才会出现这种情况...看看这个栗子:

解决办法

1. 多数现在做法是将控制器用绳子套在手腕上,就算脱离手也不会砸到人

2. 这个问题厂商们一直在想办法解决了,以后控制器的产品设计上肯定会优化的

“VR脸“

如图,玩儿时间太久你可能得“VR脸“

心脏病发

这个问题...我只能说一再提醒有心脏或者血压问题的亲不要玩得太刺激,不作死就不会死!如果觉得这个图都恐怖的,那恐怖VR游戏只会是这个10000倍。不怕死的可以看看之前分享的恐怖游戏合集

xing奋过度

还好被室友及时发现抢救过来了,至于这种行为的后果,大家自行搜索吧。

最后就是这个问题的核心答案了

有一点我没提到,但是可能很多人会问

VR对视力没影响吗?

答案是“并不会”。

每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像”照相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI会流产”一样...

眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。

然而这里说的是正常使用情况下,并不包括:在阳光下使用等,那样可是真的会损伤视力的!

OK,说了这么多,大家应该心理有数了,希望大家了解这些状况后能避免它成为真正的危害!玩VR还是一件非常有乐趣的事~

愿大家:

看的安全,玩的开心

PEACE

文转载请署名原创公众号:

作者:老马

公众号:趣聊VR / fun-VR

谢谢合作!


用上了gear vr之后从朋友那弄到了一些virtualrealp**n,这都是鱼眼镜头拍的180度的3d视频。当时我是躺床上看的。因为姿势的问题,低头并不能看到下面的内容,只能拼命地让眼珠子往下瞅。

当晚觉得眼睛有点异样,没太在意。第二天早上起床的时候发现,眼珠子上的毛细血管破了,整个眼睛充血了。

两周还是三周以后我眼睛才好的。

图是百度上找的,当时我就是这样的。


高刷新的分辨率就應該眼睛不會累,現在的刷新率最高的HTC


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